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Introdução à programação em Android Senac 15/05/2012
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  • 1. Introdução à programação em Android Guilherme Callegaro Sesterheim
  • 2. GuilhermeSesterheim• Consultor e desenvolvedor ABAP da ilegra• Possui formação em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Unisinos• Mestrando em Computação Aplicada na Unisinos• Experiência como desenvolvedor Java e na plataforma Android
  • 3. Agenda• Quem é a ilegra?• Android e smartphones• Fragmentação de versões Android• Ambiente de desenvolvimento• Testes de aplicativos• Publicando aplicativos• Desenvolvimento
  • 4. Android O que é:– Sistema operacional móvel baseado em Linux– Adquirido pela Google em 2005 e lançado em 2008– Desenvolvimento de aplicações é baseado em Java / C++ / C / C# e Python– Curiosidade: possui 12 milhões de linhas de código, divididas entre XML, C, Java e C++
  • 5. Android Curiosidade O Android em 2006– Sem touch-screen– Com teclado físico
  • 6. Android- Hoje o Android Market possui mais de 450 mil aplicativos disponíveis (em maio de 2011 eram 200 mil)- Todo mês, em média 20 mil novos aplicativos são enviados- (imagem) em Dezembro de 2011, Apple tinha quase 450 mil aplicativos, e Google quase 350 mil
  • 7. Android Perspectivas para desenvolvedores - O Market vende mais do que a App Store (maior loja de aplicativos existente) desde março de 2011 - Desde janeiro de 2011, é permitida a inclusão de pagamentos dentro de aplicativos - Projeção de lucro para desenvolvedores independentes x empresas Oportunidades de trabalho com Android: – Sites de free-lancers – Projetos open source Empregos fixos: entre R$ 2000,00 para desenvolvedores e R$ 8000,00 para analistas - Visibilidade
  • 8. Android Tendências encontradas – Vendas de aplicativos na China cresce exponencialmente, tendendo a ultrapassar os EUA como maior comprador de apps* – Grandes jogos baixam seus preços cada vez mais – 91% das grandes companhias já têm aplicativos para pelo menos uma plataforma, e estudam a criação de aplicativos para todas – Líderes das app stores de hoje não são os de amanhã - Entrada do WP* Chineses não consomem aplicativos Android
  • 9. Android
  • 10. Android Smartphones– Marcos: Nov 2009 – Lançamento do Motorola Milestone Jun 2010 – Lançamento do Samsung Galaxy S Maio 2012 – Lançamento do Samsung Galaxy SIII– Top Android phones (04/2012): Motorola - Droid Razr Maxx Samsung - Galaxy Nexus (Galaxy X no Brasil) HTC - One S Samsung - Galaxy SII– Curiosidades: O lucro da HTC triplicou no primeiro trimestre de 2011 em função da demanda por Androids A Motorola estudava o desenvolvimento de um mobile OS próprio Entrada tímida do WP no mercado não segura prejuízos da Nokia
  • 11. Android Smartphones de baixo custo- Samsung Galaxy 5 – 2.1 (R$ 300,00)- Sony Ericsson Xperia X10 – 2.1 (R$ 300,00)
  • 12. AndroidProblemas do Market- Aplicativos maliciosos – roubo deinformações-Em março de 2011 foram descobertos eremovidos 52 aplicativos virais doAndroid Market. Eles representavamdiversas ameaças aos usuários,responsáveis pelos mais de 50 mildownloads (calculadora, xadrez, entreoutros)- Iniciada a utilização do Google remote kill,implementado desde 2008
  • 13. Fragmentação de versões do AndroidFragmentação de versões operando em smartphones (01/2012)
  • 14. Fragmentação de versões do Android Tentativa de diminuição da fragmentaçãoHá a expectativa de diminuição da fragmentação de Androidsoperando em smartphones e tablets através da liberação do 4.0 – IceCream Sandwich, que será compatível com ambas as plataformasHá uma negociação entre fabricantes e Google para que todos osnovos modelos de smartphone sejam atualizados por pelo menos 18mesesUma mudança recente da Google sobre o Market, fezcom que a partir de então os aplicativos que não sãocompatíveis com o aparelho que está fazendo abusca, não sejam mostrados
  • 15. Ambiente de desenvolvimento Baixando o SDK
  • 16. Ambiente de desenvolvimentoEscolhendo os SDK que serão instalados
  • 17. Ambiente de desenvolvimento Montando o ambiente de desenvolvimento1 – Baixar o eclipse em eclipse.org/downloads2 – Instalar o ADT (Android development tools) plugin
  • 18. Ambiente de desenvolvimento
  • 19. Ambiente de desenvolvimento
  • 20. Ambiente de desenvolvimento Montando o ambiente de desenvolvimento – alternativa1 – Baixar o plugin diretamente no site do Android2 – Repetir o procedimento mostrado anteriormente, porém escolhendo oarquivo localmenteApós a instalação, é necessário indicar qual SDK deverá ser utilizado atravésdo menu Window > Preferences > AndroidIMPORTANTE: é necessário verificar periodicamente as atualizações, através do menuHelp > Check for Updates, ou através do site do Android
  • 21. Ambiente de desenvolvimento Motodev studio –Gratuito –Não há restrição a aparelhos da Motorola –Principais diferenciais: * App validator (permissões, e uso de código) * Code snippets (adicionar facilmente códigos já construídos) * Application signing automático * Suporta o Android NDK (desenvolvimento em C e C++) * Screen capture de dispositivos emulados e físicos* * Tradutor de aplicativos nativo
  • 22. Ambiente de desenvolvimento Construtor de interface
  • 23. Testes de AplicativosCriando dispositivos de teste
  • 24. Testes de Aplicativos Emulador
  • 25. Testes de Aplicativos ADB – Android Debug Bridge- O que é- Localizado em <sdk-path>/platform-tools/- Pode receber instruções via linha de comando
  • 26. Publicando AplicativosCriando conta no Android Market
  • 27. Publicando Aplicativos- Inserindo dadoscomerciais na conta doGoogle Checkout parapoder vender aplicativos- É permitido o cadastro depessoas físicas
  • 28. Publicando AplicativosAtrelando conta do AdSense ao Google Checkout
  • 29. Publicando Aplicativos Manage board
  • 30. Publicando Aplicativos Passos para publicar um aplicativo:1. Enviando o .apk2. Enviar recursos para divulgação3. Descrever detalhes sobre a aplicação4. Opções de publicação5. Informações para contato a ser divulgada aos usuários6. Autorização ao Google
  • 31. Publicando AplicativosEnviar recursos para divulgação
  • 32. Publicando AplicativosDescrever detalhes sobre a aplicação
  • 33. Publicando AplicativosDescrever detalhes sobre a aplicação / Opções de publicação
  • 34. Publicando Aplicativos– Informações para contato a ser divulgada aos usuários– Autorização ao Google
  • 35. Desenvolvimento Fundamentals- Os aplicativos de Android são instalados através de um .apk- A partir do momento em que é instalado, cada aplicativo do Androidtem sua sandbox (baseia-se no conceito de multi-usuários do Linux)- Cada processo recebe suas permissões específicas- Cada processo executa dentro de uma VM- Cada aplicação consegue acessar apenas o que foi determinadoatravés do manifest
  • 36. Desenvolvimento Manifest
  • 37. Desenvolvimento Debugging- ADB – Android Debug Bridge- AVD – Android Virtual Device- Logcat- Captura de telas-Debug.startMethodTracing(String fileName)
  • 38. Desenvolvimento Activities- Uma Activity é um componente da aplicação (uma classe), que proverá umatela com a qual o usuário poderá interagir- Geralmente o desenho ocupa a tela inteira, mas ela pode ser diminuída paraser feito o efeito de flutuação sobre outras telas já existentes- Implementando métodos obrigatórios: onCreate(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroy()- Intents: ACTION_VIEW ACTION_DIAL ACTION_EDIT ACTION_MAIN
  • 39. Desenvolvimento- Definindo a tela que será exibida:setContentView( StringcodigoArquivoXML)- Iniciando sub atividade:startActivity(Intent nova)- Capturando resultado de uma atividade: startActivityForResult() / onActivityResult()- Finalizando uma atividade: finish() /finishActivity()- Guardando o estado de uma Activity –onSaveInstanceState() /onRestoreInstanceState()- Outros eventos importantes:onCreateOptionsMenu, onKeyDown,onMenuItemSelected, onTouchEvent,onWindowFocusChanged
  • 40. Desenvolvimento Services- São atividades que operam em background por um longo tempoe não provêem interface para o usuário- É necessário declarar os Services, que a aplicação poderádisparar, no manifest- Pode ser executado, desacoplado, e capturado futuramente- onCreate(), onStartCommand(), onBind(), onUnbind(),onRebind(), onDestroy()
  • 41. Desenvolvimento
  • 42. Desenvolvimento UI – User Interface ViewGroup, View addView(View) Listeners
  • 43. Desenvolvimento Data Storage- Shared Preferences – dados de usuário / internos do smartphone- Internal storage MODE_PRIVATE MODE_APPEND MODE_WORLD_READABLE MODE_WORLD_WRITABLE- External storage Environment.getExternalStorageState() getExternalStoragePublicDirectory() – images/music/ringtones/videos- SQLite databases- Network connection
  • 44. Desenvolvimento Security- Nenhuma aplicação tem permissão para interferir em outros processos,outras aplicações, ou informações confidenciais do sistema- Application signing- Permissões Existem 115 diferentes tipos de permissões
  • 45. Desenvolvimento Widgets- Manifest- AppWidgetProviderInfo- onUpdate() onDeleted(), onEnabled(), onDisabled(), onReceive()
  • 46. Perguntas?
  • 47. Obrigado! Guilherme Sesterheimguilherme.sesterheim@ilegra.com @guisester

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