Interface Interação E Usabilidade

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    Interface Interação E Usabilidade - Presentation Transcript

    1. Guilherme Menga e Lucas Húngaro Interface, interação e usabilidade 1 / 45
    2. O que é INTERFACE 2 / 45
    3. Interface, Interação e Usabilidade Interface • Ponto de contato entre “usuário” e um sistema • Elemento de relação “A interface é o domínio do design” 3 / 45
    4. Interface, Interação e Usabilidade Interface • Visuais 4 / 45
    5. Interface, Interação e Usabilidade Interface • Visuais – Texto como interface http://www.marumushi.com/apps/newsmap/ 5 / 45
    6. Interface, Interação e Usabilidade Interface • Sonora 6 / 45
    7. Interface, Interação e Usabilidade Interface • Olfativa 7 / 45
    8. Interface, Interação e Usabilidade Interface • Gestual 8 / 45
    9. Interface, Interação e Usabilidade Interface • Tátil 9 / 45
    10. O que é INTERAÇÃO 10 / 45
    11. Interface, Interação e Usabilidade Interação • O que podemos fazer? • O que queremos fazer? • O que devemos fazer? 11 / 45
    12. Interface, Interação e Usabilidade Interação • Tempo de execução • Número de erros • Taxa de finalização • Satisfação 12 / 45
    13. E o que é afinal, USABILIDADE? 13 / 45
    14. Interface, Interação e Usabilidade Usabilidade \"Medida na qual um produto pode ser usado por usuários específicos para alcançar objetivos específicos com eficácia, eficiência e satisfação em um contexto específico de uso.\" ISO 9241-11 14 / 45
    15. Interface, Interação e Usabilidade Maçanetas? • Maçanetas são interfaces • Puxe / Empurre para abrir 15 / 45
    16. Interface, Interação e Usabilidade No princípio... • Ergonomia • Interação Humano-Computador 16 / 45
    17. Interface, Interação e Usabilidade www.cliqueaqui • Popularização da usabilidade • Usabilidade vs. Estética • Não me faça pensar 17 / 45
    18. Alguns PRINCÍPIOS DA USABILIDADE 18 / 45
    19. Interface, Interação e Usabilidade Princípios da Usabilidade Cinco componentes: • Aprendizado • Eficiência • Memorabilidade • Erros • Satisfação 19 / 45
    20. Senhoras e senhores, O “USUÁRIO” VS. O “DESENVOLVEDOR” 20 / 45
    21. Interface, Interação e Usabilidade O “usuário” vs. o “desenvolvedor” • A aplicação é a interface. • Foco no usuário vs. foco na funcionalidade • Faça, teste, corrija, repita • Você não é o usuário. NUNCA. 21 / 45
    22. Interface, Interação e Usabilidade O “usuário” vs. o “desenvolvedor” \"Se o usuário não consegue encontrar, não existe\" 22 / 45
    23. Lembre-se do KISS “KEEP IT SIMPLE, STUPID!” 23 / 45
    24. Interface, Interação e Usabilidade Simplicidade “Simplicidade é a máxima sofisticação” Leonardo da Vinci 24 / 45
    25. Interface, Interação e Usabilidade A simplicidade num mundo complexo \"Perfection is achieved, not when there is nothing left to add, but when there is nothing left to take away.” Antoine de St. Exupéry 25 / 45
    26. Interface, Interação e Usabilidade Freqüência de utilização de funcionalidades Sempre 7% Freqüentemente Nunca 13% 45% Às vezes 16% Raramente 19% Princípio de Pareto se aplica ao software:  20% das funcionalidades gera 80% do valor para o cliente 26 / 45 Fonte: Lean Software Development, Mary Poppendieck e Tom Poppendieck, Addison‐Wesley, 2003, p. 32 
    27. Interface, Interação e Usabilidade 27 / 45
    28. Interface, Interação e Usabilidade 28 / 45
    29. Interface, Interação e Usabilidade Repita comigo Não tente ser tudo para todos 29 / 45
    30. Interface, Interação e Usabilidade Pequeno gafanhoto A simplicidade não é o destino, é o caminho. 30 / 45
    31. Interface, Interação e Usabilidade Apple iPhone A complexidade está lá, mas você não a vê 31 / 45
    32. Interface, Interação e Usabilidade Muita informação com interface simples 32 / 45
    33. Interface, Interação e Usabilidade Simples demais... Até a simplificação tem um limite • Dê um toque para definir padrão • Dois toques para “full‐on” • Aperte e segure para aumentar a luz • Aperte (o) para gravar o nível atual  como novo padrão • Um toque para apagar  gradativamente devagar • Dois toques para apagar  gradativamente rápido • Aperte e segure para ajustar a luz 33 / 45
    34. Na prática ALGUNS CASOS E EXEMPLOS 34 / 45
    35. Interface, Interação e Usabilidade Casos e Exemplos • Caixas de diálogo 35 / 45
    36. Interface, Interação e Usabilidade Casos e Exemplos • Uma tarefa, várias opções 36 / 45
    37. Interface, Interação e Usabilidade Casos e Exemplos Design iterativo, prototipagem e testes 37 / 45
    38. Interface, Interação e Usabilidade Casos e Exemplos Estou com sorte mesmo? 38 / 45
    39. Interface, Interação e Usabilidade Casos e Exemplos • iPod 39 / 45
    40. Interface, Interação e Usabilidade Casos e Exemplos • Wii 40 / 45
    41. Interface, Interação e Usabilidade Casos e Exemplos • Microsoft Surface 41 / 45
    42. Enfim, NENHUMA NOVIDADE 42 / 45
    43. Interface, Interação e Usabilidade Nenhuma novidade • Usabilidade é bom senso • Inove com responsabilidade • Se todo o resto falhar, volte ao básico • Convenções são suas amigas 43 / 45
    44. E você? DÚVIDAS, COMENTÁRIOS E OPINIÕES 44 / 45
    45. E finalmente, MUITO OBRIGADO! 45 / 45

    + guimengaguimenga, 2 years ago

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