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  • ANTECEDENTE (1)

    En el colegio laureano gomez los estudiantes de grado 9 necesitan recursos para aprender de forma mas didáctica para este problema solicitaron la ayuda de los estudiantes de 11 y ellos crearon un proyecto este era:
    crear paginas web para los estudiantes donde ubiera la mayor cantidad posible de informacion y en esta pagina todos podrán aportar informacion.
    El resultado fue muy bueno por que los estudiantes pudieron aprender de mejor forma y a los docentes les quedaba mejor enseñar



    ANTECEDENTE (2)

    En el colegio Charry los estudiantes de 5 necesitan aprender mas sobre Matematicas pero la falta de recursos informaticos les impide aprender mas facilmente .
    el colegio trato de buscar soluciones. al principio fue complicado porque no encontraban solucion pero decidieron pedir ayuda a los estudiantes de bachillerato y ellos colaboraron.
    decidieron unirse los estudiantes de 10 y 11 para hacer un proyecto el cual fue :
    Crear una pagina web solo para este colegio y para los alumnos de 5 grado el funcionamiento era: los estudiantes hacian las preguntas de las dudas que tenian y ellos buscaban informacion y se las resp
    ondian.
    esto funciono muy bien tubo un resultado muy bueno ya que , los estudiantes resolvieron sus dudas .
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  • ANTECEDENTE (1)

    En el colegio laureano gomez los estudiantes de grado 9 necesitan recursos para aprender de forma mas didáctica para este problema solicitaron la ayuda de los estudiantes de 11 y ellos crearon un proyecto este era:
    crear paginas web para los estudiantes donde ubiera la mayor cantidad posible de informacion y en esta pagina todos podrán aportar informacion.
    El resultado fue muy bueno por que los estudiantes pudieron aprender de mejor forma y a los docentes les quedaba mejor enseñar



    ANTECEDENTE (2)

    En el colegio Charry los estudiantes de 5 necesitan aprender mas sobre Matematicas pero la falta de recursos informaticos les impide aprender mas facilmente .
    el colegio trato de buscar soluciones. al principio fue complicado porque no encontraban solucion pero decidieron pedir ayuda a los estudiantes de bachillerato y ellos colaboraron.
    decidieron unirse los estudiantes de 10 y 11 para hacer un proyecto el cual fue :
    Crear una pagina web solo para este colegio y para los alumnos de 5 grado el funcionamiento era: los estudiantes hacian las preguntas de las dudas que tenian y ellos buscaban informacion y se las resp
    ondian.
    esto funciono muy bien tubo un resultado muy bueno ya que , los estudiantes resolvieron sus dudas .
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  • 1. Visión General de la Informática Educativa Lic. Guillermo Gallegos Candela http://webeducativa.net [email_address]
  • 2. ¿Informática Educativa? La Informática Educativa, es una disciplina, producto de la sinergia entre la ciencia de la Educación y la ciencia de la Informática; utilizando el Computador en contextos de aprendizaje de las distintas áreas curriculares; haciendo ver al alumno que a través de este recurso tecnológico puede afianzar y ampliar sus conocimientos.
  • 3. Áreas de Especialización I.E. Informática Educativa Televisión Radio Robótica Portátiles Mesa Educacional Pizarras Digitales Educación Virtual Internet Educativa Software Informática Educativa
  • 4. Software Educativo
  • 5. Software Educativo
    • Son los programa o recurso informático que intervenga en el proceso educativo y produzca tres tipos de resultados:
    • Intervención positiva en el proceso de aprendizaje
    • Materiales educativos
    • Intervención positiva en la gestión del proceso educativo
  • 6. Clasificación de Software Educativo Programa de enseñanza de contenidos específicos a través de la interacción con el usuario. Programa de ejercicios que ayuda en la adquisición de una destreza específica, una vez obtenidos los conocimientos necesarios para el dominio de la misma. Proporciona entornos de aprendizaje basados en situaciones reales, que en la vida real, debido a su complejidad, son difíciles de manejar por los estudiantes. Proporcionan datos organizados en un entorno estático, según determinados criterios, y facilitan su exploración y consulta selectiva. Son programas que tienen un entorno programable. Proporcionan un entorno instrumental con el cual se facilita la realización de trabajos generales de tratamiento de información: escribir, organizar, calcular, dibujar, transmitir, captar datos, etc. Programas que establecen un diálogo bastante inteligente y libre con el alumno, asesora al estudiante o tutoriza inteligentemente su aprendizaje. Software Educativo Tutoriales Práctica y ejercitación Simulación Base de Datos Constructores Programas Herramientas Sistemas Expertos
  • 7. Tendencia Recursos y Aplicaciones Educativas para Internet Mundos Virtuales (Simulaciones 3D) Juegos MultiUsuarios (MU) Software Libre En crecimiento Second Life Juegos Serio
  • 8. Internet Educativa
  • 9. Internet Educativa Aprendizaje Apoyado en Internet Educación Virtual Investigación usando la Web Uso de Herramienta On Line Mediante el uso de Recursos/Aplicaciones Educativas en Línea
    • Caza del Tesoro
    • Miniquest
    • WebQuest
    • WebGincana
    • Proyectos Colaborativos
    • Otros.
    • Foro
    • Chat
    • Blog
    • Wiki
    • PodCast
    • WebCast
    • Rompecabezas
    • Asociaciones
    • Crucigramas
    • Sopa de Letras
    • Otros.
    Portales Educativos Bibliotecas Digitales Herramientas Educativas
  • 10. Educación Virtual
  • 11. Educación Virtual La Educación Virtual o eLearning, es un modelo de formación a distancia que utiliza Internet como herramienta de aprendizaje. Este modelo permite al alumno realizar el curso desde cualquier parte del mundo y a cualquier hora. Educación Presencial Educación Virtual
  • 12. Modalidades de eLearning eLearning Totalmente a Distancia Semi-Presencial (Blended Learning) Modalidad en donde los alumnos acceden a los contenidos, actividades, tareas, otros, e interactúan con los tutores del curso a través de las Plataformas. Para realizar esta modalidad los alumnos deben contar con una computadora conectada al Internet, cumplir con el calendario de actividades y tareas establecidas en el curso; mantener comunicación constante con su tutor y compañeros. Es una modalidad en donde se combinan las clase presénciales con actividades y reuniones virtuales; el porcentaje de presencialidad y virtualidad lo establece la institución de acuerdo a sus necesidades y capacidades a desarrollar. Para el acceso a la virtualidad muchas de las instituciones brindan el servicio de Internet a sus alumnos para que puedan completar sus aprendizajes.
  • 13. eLearning Estilos de Aprendizajes Plataformas eLearning
  • 14. Tendencia Aulas Virtuales Edificios Virtuales Campus Virtuales Mundos Virtuales Secon Life + Moodle Second Life Proyecto
  • 15. Pizarras Digitales
  • 16. Pizarras Digitales Son Recursos Tecnológicos, que permite en nuestras clases presentar Power Point, Navegar por Internet, mostrar diversos documentos, imágenes, videos, sonidos, etc.; reemplazando a nuestras tradicionales pizarras de tiza o plumón, por estos nuevos entornos computarizados, logrando la participación activa de docentes y alumnos.
  • 17. Tipos de Pizarras Digitales 1.- Pizarra Digital 2.- Pizarra Digital Interactiva (PDI) 3.- Pizarra Digital Interactiva Portátil (PDIP) 4.- Tablet PC como Pizarra Digital 5.- Pizarra Web 1 2 3 4 5
  • 18. Mesa Educacional
  • 19. Mesa Educacional Las Mesas Educacionales son módulos electrónicos, que integra el uso de las Computadoras con 1).- Software Educativo, 2).- Bloques Interactivos (integrados al software) o Pantalla Sensible al Tacto y 3).- Guías de Apoyo para las Clases. Convierte nuestras Aulas en un ambiente basado en el aprendizaje colaborativo, estimulando al estudiante a manipular materiales concretos. E-Blocks Surface
  • 20. Portátiles
  • 21. Portátiles Son dispositivos pequeños y/o medianos, que cumplen en forma parcial o completa los procesos realizados en las computadoras de Escritorio. La denominación proviene de sus capacidad de portabilidad, de trasladar con gran facilidad de un lugar a otro estos equipos.
  • 22. Tipo de Portátiles Educativas LapTop y Tablet PC: Usadas por profesores y estudiantes Universitarios, realizan las mismas funcionalidades que las computadoras de Escritorio; se convierten en las nuevas carpetas estudiantiles y pizarras interactivas de los docentes, dotando a las Aulas de una gran capacidad multimedia. Computadoras Cuadernos: Son computadores de menor tamaño que las LapTops, y realizan muchas de las funcionalidad de estas. Las Computadoras de Bolsillo: Aquí se encuentran los iPod, los Asistentes Personales Digitales (PDA) como las Palm y Pocket PC; computadoras que se pueden trasladar fácilmente y realizar múltiples actividades desde cualquier lugar.
  • 23. Portátiles en las Escuelas Computadoras XO Classmate PC (Intel) Mobilis (Encore) Cowboy MacBook (1 to 1) (Proyecto OLPC)
  • 24. Robótica Educativa
  • 25. Robótica Educativa Robótica Educativa, orienta el diseño y construcción de modelos de máquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia.
    • Fortalezas del la Aplicación de la Robótica Educativa:
    • Integración de diversas áreas temáticas.
    • Manipulación de objetos concretos en su aprendizaje.
    • Operación y control de sus propias variables.
    • Desarrollo de un pensamiento sistémico.
    • Construcción de entornos de aprendizajes.
    • Evalúa sus propias estrategias de aprendizajes
    • Aprendizaje de los procesos científicos.
  • 26. Equipos de Robótica 1 2 3 RECICLADA
  • 27. Radio Educativa
  • 28. Radio Educativa Es un medio que usa técnicas pedagógicas con la intención motivar, informar, enseñar y modificar la conducta de los estudiantes; incrementando la eficacia de la enseñanza a través de la utilización de Audio en vivo o grabado.
  • 29. Proyectos de Radio Educativa Radio Transmisor Radio Internet PodCast
  • 30. Televisión Educativa
  • 31. Televisión Educativa TELEVISIÓN EDUCATIVA Medio Didáctico en el Aula Medio de Educación a Distancia Medio Transmisor de Cultura Es un sistema de enseñanza, usada como parte y/o complemento de la Educación.
  • 32. Televisión Educativa Hoy Video Conferencias Televisión Internet WebCast Televisión Satelital