SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Música e efeitos sonoros para games s
Introdução Do analógico ao digital Como o áudio faz seu caminho até o disco rígido? Ondas sonoras Microfone ADC   da placa de som (Analog to Digital Converter) As ondas sonoras chegam ao ADC que dá saída a um número que diz o quão alto (volume) é o som Sistema operacional O número é interpretado pela placa e enviado ao sistema operacional que o envia ao programa de edição de áudio Disco rígido ou memória O programa de edição de áudio transfere o resultado para a memória ou para o disco rígido
44.1Khz 8000Hz Termos básicos Sample rate ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sample rate
16 bits 8 bits Termos básicos Sample quality ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Sample quality Curiosidade 44100 Hertz? Antes dos  CD s, o áudio digital era armazenado em tapes de vídeo. Esses tapes eram projetados para armazenar e tocar 60 frames por segundo de dados de vídeo. Cada frame tinha 245 linhas e cada linha tinha três valores ( R ed,  G reen e  B lue). Daí temos: 245 x 3 x 60  =  44.100
Termos básicos Stereo sound e armazenamento em CD ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],História do CD 74 minutos 74 minutos é a duração da Nona sinfonia de Beethoven. Quando o CD nasceu, uma das especificações é de que fosse possível executar a sinfonia inteira sem nehuma interrupção. Incrível como um compositor clássico, morto há tanto tempo, influenciou umas das peças de tecnologia de áudio mais onipresentes hoje em dia. 650 Mb 74 min
Termos básicos Formatos e algoritmos de compressão ,[object Object],[object Object],[object Object],Compressão Exemplo Um arquivo wav com dois segundos de silêncio equivale a 88.200 bytes com o mesmo valor binário (zero). Você pode comprimi-lo com algo do tipo: “Ok, os próximos 88.200 bytes são zero” Esse é um algoritmo de compressão comum chamado  RLE (run-lenght encoding) RLE (run-lenght encoding)
Processamento MP3 e codecs ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],MP3 (MPEG Layer 3) Codecs (COmpressor-DECompressor) ,[object Object],[object Object]
Processamento Mixagem digital ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
FM Synth Formatos ,[object Object],[object Object],FM Synth ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],FM Synth
MOD áudio Wave Table synthesis História do áudio em games ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],MOD Music Mod Music
História do áudio em games ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],MIDI MIDI MIDI
DLS História do áudio em games ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Downloadable Sounds Level 1 e 2 (DLS) DLS 2 Em 1999 a MMA (MIDI Manufacturers Association) ratificou o  DLS 2 . O  DirectMusic 8  foi o primeiro a suportar o novo formato que agora exige pequeno uso da CPU.
CD Audio História do áudio em games ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CD Audio (Redbook Audio) Redbook Chamado assim pelo fato da primeira especificação da Sony chegar as mãos dos engenheiros em uma pasta vermelha. ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],CD Audio (hoje) Quake Trilha em faixas de CD  Composta por Trent Reznor e Nine Inch Nails CD Audio
História do áudio em games ,[object Object],[object Object],[object Object],Open AL (Open Audio Library) Open AL (Alternativa ao Direct Sound) ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Que formato utilizar? ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Audio Engines  Bass, Mik Mod e Fmod ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],v ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
Audio Engines  ModPlug e Miles Sound System ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],ModPlug ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

More Related Content

Similar to História da música e áudio para games

Similar to História da música e áudio para games (20)

slids
slidsslids
slids
 
Informações Gerais
Informações GeraisInformações Gerais
Informações Gerais
 
Bit e bytes
Bit e bytesBit e bytes
Bit e bytes
 
Multimidia continuar...
Multimidia continuar...Multimidia continuar...
Multimidia continuar...
 
Multimidia (introdução)
Multimidia (introdução)Multimidia (introdução)
Multimidia (introdução)
 
Dentro da Tecnologia
Dentro da TecnologiaDentro da Tecnologia
Dentro da Tecnologia
 
Informações Gerais
Informações GeraisInformações Gerais
Informações Gerais
 
Bits bytes
Bits bytesBits bytes
Bits bytes
 
Placas de Som - Apresentação 6
Placas de Som - Apresentação 6Placas de Som - Apresentação 6
Placas de Som - Apresentação 6
 
Brotero - Apresentação Som
Brotero - Apresentação SomBrotero - Apresentação Som
Brotero - Apresentação Som
 
áUdio digital
áUdio digitaláUdio digital
áUdio digital
 
Aquisicao
AquisicaoAquisicao
Aquisicao
 
Apresentando conceitos de digitalização multimídia
Apresentando conceitos de digitalização multimídiaApresentando conceitos de digitalização multimídia
Apresentando conceitos de digitalização multimídia
 
A EvoluçãO AnalóGico X Digital
A EvoluçãO AnalóGico X DigitalA EvoluçãO AnalóGico X Digital
A EvoluçãO AnalóGico X Digital
 
Detalhes do computador
Detalhes do computadorDetalhes do computador
Detalhes do computador
 
Gravação de cds
Gravação de cdsGravação de cds
Gravação de cds
 
O que é midi??? & Qual a diferença entre os formatos de mp3, wmv, mpg-4 e midi?
O que é midi??? & Qual a diferença entre os formatos de mp3, wmv, mpg-4 e midi?O que é midi??? & Qual a diferença entre os formatos de mp3, wmv, mpg-4 e midi?
O que é midi??? & Qual a diferença entre os formatos de mp3, wmv, mpg-4 e midi?
 
Identificação de unidades de linguagem
Identificação de unidades de linguagemIdentificação de unidades de linguagem
Identificação de unidades de linguagem
 
Informática
InformáticaInformática
Informática
 
Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 

Recently uploaded

A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
PatriciaCaetano18
 
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptxResponde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
AntonioVieira539017
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
sh5kpmr7w7
 

Recently uploaded (20)

A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
A EDUCAÇÃO FÍSICA NO NOVO ENSINO MÉDIO: IMPLICAÇÕES E TENDÊNCIAS PROMOVIDAS P...
 
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptxSlides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
Slides Lição 6, CPAD, As Nossas Armas Espirituais, 2Tr24.pptx
 
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdfProjeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
Projeto de Extensão - ENGENHARIA DE SOFTWARE - BACHARELADO.pdf
 
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdfRecomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
Recomposiçao em matematica 1 ano 2024 - ESTUDANTE 1ª série.pdf
 
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEMPRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
PRÁTICAS PEDAGÓGICAS GESTÃO DA APRENDIZAGEM
 
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de HotéisAbout Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
About Vila Galé- Cadeia Empresarial de Hotéis
 
Produção de Texto - 5º ano - CRÔNICA.pptx
Produção de Texto - 5º ano - CRÔNICA.pptxProdução de Texto - 5º ano - CRÔNICA.pptx
Produção de Texto - 5º ano - CRÔNICA.pptx
 
Texto dramático com Estrutura e exemplos.ppt
Texto dramático com Estrutura e exemplos.pptTexto dramático com Estrutura e exemplos.ppt
Texto dramático com Estrutura e exemplos.ppt
 
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptxResponde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
Responde ou passa na HISTÓRIA - REVOLUÇÃO INDUSTRIAL - 8º ANO.pptx
 
Conflitos entre: ISRAEL E PALESTINA.pdf
Conflitos entre:  ISRAEL E PALESTINA.pdfConflitos entre:  ISRAEL E PALESTINA.pdf
Conflitos entre: ISRAEL E PALESTINA.pdf
 
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.pptaula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
aula de bioquímica bioquímica dos carboidratos.ppt
 
migração e trabalho 2º ano.pptx fenomenos
migração e trabalho 2º ano.pptx fenomenosmigração e trabalho 2º ano.pptx fenomenos
migração e trabalho 2º ano.pptx fenomenos
 
P P P 2024 - *CIEJA Santana / Tucuruvi*
P P P 2024  - *CIEJA Santana / Tucuruvi*P P P 2024  - *CIEJA Santana / Tucuruvi*
P P P 2024 - *CIEJA Santana / Tucuruvi*
 
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemáticaSlide - SAEB. língua portuguesa e matemática
Slide - SAEB. língua portuguesa e matemática
 
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
Aula 25 - A america espanhola - colonização, exploraçãp e trabalho (mita e en...
 
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdfCurrículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
Currículo - Ícaro Kleisson - Tutor acadêmico.pdf
 
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmicoPesquisa Ação René Barbier Livro  acadêmico
Pesquisa Ação René Barbier Livro acadêmico
 
LISTA DE EXERCICIOS envolveto grandezas e medidas e notação cientifica 1 ANO ...
LISTA DE EXERCICIOS envolveto grandezas e medidas e notação cientifica 1 ANO ...LISTA DE EXERCICIOS envolveto grandezas e medidas e notação cientifica 1 ANO ...
LISTA DE EXERCICIOS envolveto grandezas e medidas e notação cientifica 1 ANO ...
 
Seminário Biologia e desenvolvimento da matrinxa.pptx
Seminário Biologia e desenvolvimento da matrinxa.pptxSeminário Biologia e desenvolvimento da matrinxa.pptx
Seminário Biologia e desenvolvimento da matrinxa.pptx
 
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdfTCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
TCC_MusicaComoLinguagemNaAlfabetização-ARAUJOfranklin-UFBA.pdf
 

História da música e áudio para games

  • 1. Música e efeitos sonoros para games s
  • 2. Introdução Do analógico ao digital Como o áudio faz seu caminho até o disco rígido? Ondas sonoras Microfone ADC da placa de som (Analog to Digital Converter) As ondas sonoras chegam ao ADC que dá saída a um número que diz o quão alto (volume) é o som Sistema operacional O número é interpretado pela placa e enviado ao sistema operacional que o envia ao programa de edição de áudio Disco rígido ou memória O programa de edição de áudio transfere o resultado para a memória ou para o disco rígido
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.