Agile workshop FACENSA
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Agile workshop FACENSA

on

  • 637 views

 

Statistics

Views

Total Views
637
Views on SlideShare
637
Embed Views
0

Actions

Likes
1
Downloads
9
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Agile workshop FACENSA Agile workshop FACENSA Presentation Transcript

  • AgileWorkshop Guilherme Lacerda guilhermeslacerda@gmail.com www.codingbyexample.org
  • Métodos Ágeis e1) Por que ser ágil?2) Estratégia3) Gestão4) Práticas de Engenharia
  • Por que ser ágil?
  • Por que os projetos de software fracassam? Fonte: Standish Group
  • 1) Escopo “congelado”2) Falta de feedback3) Mudanças4) Qualidade
  • Fonte: The Art of Agile Software Development (James Shore)
  • Fonte: The Art of Agile Software Development (James Shore)
  • “Estamos evidenciando maneiras melhores de desenvolversoftware fazendo-o nós mesmos e ajudando outros a fazê-lo.Através desse trabalho, passamos a valorizar: Interação entre pessoas MAIS QUE processos e ferramentas; Software em funcionamento MAIS QUE documentação abrangente; Responder a mudanças MAIS QUE seguir um plano; Colaboração com o cliente MAIS QUE negociação de contratos.Ou seja, mesmo tendo valor os itens à direita,valorizamos mais os itens à esquerda.”Kent Beck, Robert C. Martin, Scott Ambler, Alistair Cockburn, WardCunningham, Ron Jeffries, Steve Mellor, Mike Beedle, Arie van Bennekum,Martin Fowler, James Grenning, Jim Highsmith, Andrew Hunt, BrianMarick, Ken Schwaber, Jeff Shuterland, Dave Thomas Utah – Fevereiro de 2001
  • EstratégiaLean Software Development
  • Prevenção X Inspeção
  • Exercício 1
  • GestãoScrum
  • Requerimentos Projeto Código Teste Fonte: “The New New Product Development Game” by Takeuchi and Nonaka. Harvard Business Review, January 1986.
  • EngenhariaeXtreme Programming
  • Práticas organizacionaisPráticas de equipePráticas de pares
  • Mais em http://xprogramming.com/software.htm
  • Teste de Unidade
  • Teste de Unidade
  • Teste de Unidade/Funcional
  • Patterns, Boas Práticas, Refactoring
  • Patterns, Boas Práticas, Refactoring
  • Code Coverage
  • Code Coverage
  • Code Coverage
  • Integração Contínua
  • Integração Contínua
  • Padrões de Codificação
  • Padrões de Codificação
  • Considerações Finais
  • Exercício 2
  • Mais informaçõeswww.codingbyexample.org