MIZUNO   Ana Carolina AlarcãoCibele Henriques de Castro    Érica Luisa V. Neves     Flavia Paiva Brito      Geraldo Magela...
 Mizuno Corporation é uma empresa japonesa de equipamentos esportivos, situada em Osaka.  Foi criada em 1906 por Rihachi ...
 Idade: 30 anos Profissão: trabalha com  comunicação Estado civil: solteira (está em um  relacionamento sério no facebo...
MAPA DE EMPATIA    O que vê?                  Procura saúde, bem estar. É antenado, moderno, high teck                  ...
Dia: levanta cedo, corre ou malha pelo menos três vezes por semana, incluindo finais desemana (quando vai ao Parque da cid...
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USO MOBILE                          Disposicão gráfica                                            1                       ...
1.   SMS – Clique e baixe uma playlist com diversas possibilidades para escutar no dia da sua     corrida;2.   SMS – Compa...
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  1. 1. MIZUNO Ana Carolina AlarcãoCibele Henriques de Castro Érica Luisa V. Neves Flavia Paiva Brito Geraldo Magela Maria José Furtado Roberta Caldo
  2. 2.  Mizuno Corporation é uma empresa japonesa de equipamentos esportivos, situada em Osaka. Foi criada em 1906 por Rihachi Mizuno, chamava Mizuno Brothers e fabricava produtos ortopédicos. Como a qualidade dos produtos americanos deixava a desejar, os irmãos começam a fabricar sua própria linha esportiva. Em 1914 a empresa forma pequenas ligas e torneios de baseball pelo Japão. Após ouvir as necessidades dos jogadores, Mizuno começa a fazer luvas de baseball específicas para cada posição. Cria o Global Workshop, com objetivo de produzir equipamento personalizado para cada atleta. Com o passar do s anos fábrica mais equipamentos esportivos, como chuteiras, roupas e tênis. No Brasil ela é líder nacional na categoria running performance, oferecendo aos esportistas o que há de mais avançado em tecnologia, disponibilizando uma linha completa de produtos que atendem a todos os perfis. Única marca certificada com o Selo de Qualidade da Sociedade Brasileira de Medicina do Esporte, a Mizuno é pioneira na inovação tecnológica que leva em conta as diferenças biomecânicas entre homens e mulheres na corrida, por meio do conceito Gender Engineering.
  3. 3.  Idade: 30 anos Profissão: trabalha com comunicação Estado civil: solteira (está em um relacionamento sério no facebook) Onde mora? Sudoeste Salário: 6 mil reais Utiliza: smartphone Hobbies: esporte (corrida, academia, pedalar), cinem a, livros.
  4. 4. MAPA DE EMPATIA  O que vê? Procura saúde, bem estar. É antenado, moderno, high teck  O que pensa e sente? Quer casar, ter filhos, passar num concurso, ter dinheiro e um carro legal  O que faz? Pratica esportes e vai à academia, trabalha com comunicação, estuda pós graduação e para concursos  O que ouve? “Vai deixar de sair para ir para a academia?” “Vai malhar no fim de semana?” “O que você faz pra ficar tão bonita? Que corpão!” “Me ajuda com o celular? Me ensina a usar este aplicativo?” “Curti sua foto no Face, hein?” “Vai correr com essa chuva?”
  5. 5. Dia: levanta cedo, corre ou malha pelo menos três vezes por semana, incluindo finais desemana (quando vai ao Parque da cidade). Normalmente faz atividade física logo cedo (às7h) ou à noite. Trabalha o dia todo, faz pós graduação duas vezes por semana. Quandonão tem aula, sai com amigos (frequenta barzinhos, vai ao cinema) ou vai para casa. Nãoassiste televisão.USO MOBILE - Tablet (uso semelhante ao do Smartphone mas só compra com Tablet, não compra comtelefone) e Smartphone - faz e recebe ligações (2) - envia torpedo SMS (1) e MMS - joga paciência e outros jogos de donwload/ offline (3) - usa (4) para consultar saldos /extratos e transferências
  6. 6. - ouve musica (5) em MP3 e rádio- utiliza agenda de compromissos, alarme, calculadora (6)- utiliza GPS para localizar endereços em aplicativos como (7A) para mapa, blitz,trânsito e comentários; Mapas (7B) para localizar endereços, (7C) para check-in, mapas ecomentários (ler e fazer), Kekanto para mapas e comentários- entra no para conversar (8A), combinar compromissos (8B), compartilhar fotos (8C)e fazer amizades- usa (9) para tirar e compartilhar fotos- ler livros (10)- usa para clipping e participar de grupos de corrida- aplicativos para corrida- consulta programação de cinema
  7. 7. USO MOBILE Disposicão gráfica 1 5 8-A 3 7-AInteresse no uso 8-C 9 2 4 6 10 7-B 7-C 8-B facilidade
  8. 8. 1. SMS – Clique e baixe uma playlist com diversas possibilidades para escutar no dia da sua corrida;2. SMS – Compareça ao stand da Mizuno na corrida e ganhe brindes exclusivos;3. INSTAGRAM – Tire uma foto junto ao toten da Mizuno, compartilhe no Instagram e receba na hora uma senha para acessar o nosso game para mobiles;4. FACEBOOK / QR CODE – leia o QR CODE que te levará diretamente para curtir a pagina da Mizuno no FACEBOOK;5. QR CODE – Compareça ao stand da Mizuno, leia o QR CODE e baixe gratuitamente o aplicativo da Mizuno, na hora.6. GPRS – Os vinte primeiro que compartilharem o percurso completo da corrida junto ao aplicativo da Mizuno, receberão um código para ganhar um par de ingressos para cinema.7. FOURSQUARE – Faça o check in no Foursquare no stand da Mizuno, no parque da cidade.

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