Komiks Writing

11,129 views

Published on

Unsa ang Komiks?
Ang industriya sa Komiks
Mga Kahigayonan (Opportunities)
Kasagarang mga termino (Common terms)
Mga Balloon
Pag-andam sa Script
Illustration Guide (Lainlaing Anggulo)
Mga Sampol (Script & Illustration)
Ubp.

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
11,129
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
221
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Komiks Writing

  1. 1. Komiks Writing Inandam ni e.s. godin associate editor, Bisaya
  2. 2. MGA HILISGOTAN <ul><ul><li>Unsa ang Komiks? </li></ul></ul><ul><ul><li>Ang industriya sa Komiks </li></ul></ul><ul><ul><li>Mga Kahigayonan ( Opportunities ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Kasagarang mga termino ( Common terms ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Mga Balloon </li></ul></ul><ul><ul><li>Pag-andam sa Script </li></ul></ul><ul><ul><li>Illustration Guide (Lainlaing Anggulo) </li></ul></ul><ul><ul><li>Mga Sampol ( Script & Illustration ) </li></ul></ul><ul><ul><li>Ubp. </li></ul></ul>
  3. 3. Unsa ba ang Komiks? Ang pulong comic , sumala pa sa diksiyonaryong Encarta, nagkahulogan og funny ; relating to comedy or appearing in comedy . Sa laktod, makalingaw. Ug ang basahon nga migamit ning maong matang sa kalingawan, gitawag og “ comic book ”. Sa lintunganay, ang komiks usa ka kolaborasyon sa arteng visual ug literary art . Sa laing pagkasulti, panagsambog sa duha ka arte. 50/50 effort . Sa ato pa, ang nindot nga drowing paresan sa nindot nga estorya maoy 100% nga maayong produkto sa komiks.
  4. 4. Ang industriya sa Komiks Saksi kita sa mga tuig 40’s ngadto sa 80’s nga maoy tingpamulak sa industriya sa komiks. Daghan ang naikag pagpublikar og komiks gumikan sa kahimalitan niini. Tingali gumikan kay wala pa man sab kaayoy kalingawan kaniadto gawas sab sa makalingaw nga mga drama sa radyo. Hilabihan ang pagdas-ag sa komiks kaniadto ug kana gumikan sa grabe sab kadaghan nga magbabasa niini. Ug kay kusog ang komiks, dayag nga daghan sab ang nabulahan sa mga nanagpakabuhi ning maong industriya.
  5. 5. Mga Kahigayonan ( Opportunities ) Isip comics writer o illustrator …. <ul><ul><li>Commissioned artist </li></ul></ul><ul><ul><li>(Personal project, Campaign materials, Ads, etc.) </li></ul></ul><ul><ul><li>Employment </li></ul></ul><ul><ul><li>(Publishing company, Advertising, Animations, etc.) </li></ul></ul><ul><ul><li>Publication / business </li></ul></ul><ul><ul><li>(Self publication, Ad Agency, etc.) </li></ul></ul>
  6. 6. <ul><li>Carlo J. Caparas </li></ul><ul><li>Labing popular ug malamposon sa industriya sa komiks. </li></ul><ul><li>Siyay naghupot sa rekord nga 37 ka nobelang dungan nga giseryal. </li></ul><ul><li>Script writer ug direktor sa pelikula tungod sa komiks. </li></ul><ul><li>National Artist (2009) sa natad sa visual art gumikan sa komiks. </li></ul>
  7. 7. Potensiyal May iyang kaugalingong potensiyal ang industriya sa komiks. Usa ka maayong panginabuhian sa direkta man o indirekta. Usa ka maayong genre sa arte -- usa sa nakabitad sa katawhan aron makasinati sa kalalim ( pleasure ) sa pagbasa. Usa sa dakog natampo sa kahiamgo sa katawhan sa natad sa arte, literatura, kultura, ug ubang tawhanong kapuslanan. Busa, angayng suportahan, palamboon, iinobar ang komiks.
  8. 8. Kasagarang mga Termino sa Komiks <ul><li>BACK TO PRESENT -- (a) Ibalik ang esena sa presente. (b) Tapos na ang pasiklap sa nangagi o flashback . </li></ul><ul><li>BUBBLES -- (a) Drowing nga pormag bula o panganod nga gibutangan sa pulong kon anaa ra sa hunahuna sa karakter ang dialogue . (b) Balloon sa mga pulong nga para sa kaugalingon ( self ). </li></ul><ul><li>BALLOON -- Ang lobo o lingin nga nahimutangan sa mga pulong o dialogue sa estorya. </li></ul>
  9. 9. <ul><li>BY-LINE -- Ngalan sa tagsulat ug dibuhista. </li></ul><ul><li>CAPTION -- (a) Mga pulong o mga sentens nga dugang pasabot mahitungod sa anaa sa hulagway. (b) Pagpasabot sa panghitabong wala sa esena. (k) Lakbit-patin-aw sa buot pahimug- atan sa anaa sa hulagway. </li></ul><ul><li>(CA) CHANGE ANGLE -- Bag-ohon o usbon ang anggulo. </li></ul><ul><li>(CS) CHANGE SCENE -- (a) Usbon o ilisan ang esena. (b) Pulihan ang lugar o ibalhin sa laing lugar ang esena. </li></ul><ul><li>(CU) CLOSE-UP -- Drowingon ang ikaupat (1/4) nga bahin sa angay ipokus sa usa ka partikular nga esena. </li></ul>
  10. 10. <ul><li>DIALOGUE -- Ang mga pulong o linya sa mga karakter sa estorya. </li></ul><ul><li>ECU (Extreme Close-up)-- Ipakita sa labing duol nga anggulo ang partikular nga parte sa lawas sa tawo, lugar, o esena. </li></ul><ul><li>FLASHBACK -- (a) Ang nangagi. (b) Pasiklap sa nangagi. (k) Kabahin sa estorya nga gilab-as ang nangagi. </li></ul><ul><li>FRAME -- Kuwadro. </li></ul><ul><li>FRAMING -- (a) Pagkuwadro. (b) Pagbahin- bahin sa estorya sa lainlaing kuwadro. </li></ul><ul><li>FS (Full Shot) -- Idibuho o ihulagway ang tibuok esena. </li></ul>
  11. 11. <ul><li>GUTTER -- Distansiya tali sa mga kuwadro. </li></ul><ul><li>IG (Illustration Guide) -- (a) Tugon o giya sa mga angay drowingon. (b) Mga detalye sa unsay angay makita diha sa esena sulod sa kuwadro segun sa imahinasyon sa tagsulat nga iilustrar sa dibuhista. </li></ul><ul><li>MCU (Medium Close-up)-- (a) Katunga sa lawas lamang ang ipakita. (b) Ipakita ang katungang bahin sa kinatibuk-ang esena o hulagway. </li></ul><ul><li>OS (Off Scene) -- Wala sa esena ang nagsulti. </li></ul><ul><li>PAGE -- Pahina. </li></ul>
  12. 12. <ul><li>PAN (Panoramic shot) -- Illustration guide nga sagad gigamit sa Title Frame para ipakita o maestablisar ang setting sa estorya. </li></ul><ul><li>COMPOSITE (Illust.) -- Gikompos nga mga hulagway o esena. Duha o kapin pang mga esena sa usa ka kuwadro. </li></ul><ul><li>SHOUT -- Siyagit. </li></ul><ul><li>SV (Side View) -- Tuo o walang bahin lamang o pikas kilid lamang ang idibuho. </li></ul><ul><li>TITLE -- Ulohan o titulo. </li></ul><ul><li>TITLE FRAME -- Kuwadro nga nahimutangan sa ulohan sa estorya o sugilanon. </li></ul>
  13. 13. <ul><li>TAIL -- Ang ikog o tumoy sa balloon nga nagtudlo kon hain ug kinsa ang nagsulti. </li></ul><ul><li>SELF -- Dialogue sa kaugalingon. Mga pulong nga anaa lang sa hunahuna sa karakter. </li></ul><ul><li>TLS (Time Lapses Shot) -- Paghulagway sa dis-og sa panahon. Pananglitan: Pagpangalarag sa mga dahon nga ang buot ipasabot miabot o milabay na ang ting-init; sunod-sunod nga pagpangahulog sa panid sa kalendaryo; pangpanglabay sa panahon – buwan o tuig. </li></ul><ul><li>WIDE ANGLE -- Langyab o lapad nga anggulo; mas palapdan pa ang nahiunang anggulo. </li></ul>
  14. 14. <ul><li>LS (Long Shot) -- Susama sa Panoramic Shot diin layo ang sangab sa kamera o punto de bista. </li></ul><ul><li>BEV (Bird’s Eye View) -- Sa panan-aw sa langgam– punto de bista o anggulo nga naggikan sa itaas. </li></ul><ul><li>WEV (Worm’s Eye View) -- Sa panan-aw sa wati– punto de bista o anggulo nga naggikan sa ubos. </li></ul><ul><li>SM (Same Scene) -- Samang esena. </li></ul><ul><li>SM-CA (Same Scene-Change Angle) -- Samang esena apan iliwag o usbon ang anggulo. Pananglit, kon sa gisundang esena gipakita nga naglingkod ang karakter paatubang sa seawall , karon mahimong nagtakilid na. </li></ul>
  15. 15. Mga Balloon <ul><li>CAPTION </li></ul><ul><li>DIALOGUE </li></ul><ul><li>SELF </li></ul><ul><li>SHOUT </li></ul><ul><li>WHISPER </li></ul>
  16. 16. Pag-andam sa script Orihinal nga script nila ni Carlo J. Caparas ug Joe Lad Santos
  17. 17. 1. Story Idea <ul><li>(Comedy, Drama, Horror, Suspense, etc.) </li></ul><ul><li>Sa dili pa maghunahuna paghimo og script , seguroon nga: </li></ul><ul><li>1. Hinog na ang ideya sa estoryang sulaton. </li></ul><ul><li>2. Napanlantaw na nga maayo ang sugilanon. </li></ul><ul><li>3. Piho na ang plot , asa magsugod ug asa matapos ang estorya. </li></ul><ul><li>4. Nahukman na ang labing haom nga punto de bista, ubp. </li></ul>
  18. 18. 2. Point of View (kinsay nag-asoy, kinsay giasoyan) <ul><li>1st person – Punto de bista nga persona sa tagsulat ( ako ). </li></ul><ul><li>2nd person – Punto de bista nga ang tagsulat ( author ) ingog makig- estorya sa reader o sa karakter ( ka / kita ). </li></ul><ul><li>3rd person – Punto de bista nga ang author- narrator nag-asoy sa sugilanon ug kalibotan sa iyang mga karakter ( siya / sila ). </li></ul>
  19. 19. 3. Illustration Guide ( Sulaton sa Iningles o Tagalog ang I.G. kay sagad mga Tagalog ang mga dibuhista o ilustrador sa Manila. Dili makasabot kon Binisay-on.) <ul><li>Anhi niining IG ibubo ang konseptong biswal sa sulatong estorya sa komiks. Kinahanglan nga kompleto ug dili komplikado ang mga detalye, tin-aw aron sayon masabtan sa dibuhista alang sa paghatag niyag kinabuhi niini. </li></ul><ul><li>Seguroon kining mosunod: </li></ul><ul><li>1. Character’s Description – Panagway ( emotional reference ), edad, panapot, buhok, ubp. </li></ul><ul><li>2. Setting – lugar nga nahitaboan, ubang importanteng detalye sa esena, background , ubp. </li></ul><ul><li>3. Effects – Huni ug kasikas </li></ul><ul><li>4. Time Element – Kahimtang sa panahon (gabii ba o adlawan, gadag- om ba, gaulan, ubp. </li></ul>
  20. 20. I.G. sample: Ang Sugilanon ni Sarah Dabucon Sugilanon ni Egay Talipsai Frame 1: Main frame. Fullshot sa isang romantic park o kilalang pasyalan ng mga Pinoy sa Saudi Arabia. Ipakita sina Sarah at lalaking nanliligaw sa kanya. Nakaupo sila sa isang bench na gawa sa bato. Mangilan-ngilan lang ang mga taong namamasyal sa paligid, siyempre mga Arabo. Background ang mga bagay na nagpapakitang nasa UK ang setting natin. See dialogue and caption for appropriate facial expression. Frame 2: Fullshot. Graduation day ni Sarah. Ipakita si Sarah in her graduation (toga) dress, masayang naglalakad habang sinalubong ng kanyang mag-ama. Karga ng ama ang isang batang babae, mga 2-3 yrs old. Makikita sa background ang iba pang grumadweyt. Kailangan ding makita’t mabasa: MARIANO MARCOS STATE UNIVERSITY. See dialogue for appropriate facial expression and action.
  21. 21. I.G. result:
  22. 22. 4. Caption & Dialogue <ul><li>Sanglit ang komiks panaghiusa man sa biswal ug teksto, bantayan nga mahatagan og patas nga tratasyon kining duha. Sa ato pa, balanse. </li></ul><ul><li>Matngoni kining mosunod: </li></ul><ul><li>1. Likayan ang tag-as nga Caption ug Dialogue – Hinumdomi nga komiks ang gisulat ug dili prosa. Himoang labing mubo ug direkta ang mga linya. Ang kataas mahimong mokaog espasyo ug wala na hinuoy luna alang sa ilustrasyon. </li></ul><ul><li>2. Likayan ang pagdetalye sa mga dayag na kaayong makita sa hulagway. Kon nangaon ang esena, ayaw na isulti sa Caption nga nangaon sila kay niana nag-insulto ka na sa imong magbabasa. Hinuon, pahimusli ang paghatag og time element pinaagi sa pag-ingon: “Sa ilang pagpamahaw…” </li></ul><ul><li>3. Ayaw padiskursoa ang karakter kon wala pangayoa sa sugilanon. Himoa hinuong reyalistik, ug nga ang ilang panagsulti nagpadis-og kanunay sa sugilanon. </li></ul>
  23. 23. 5. Framing <ul><li>1 page (4 – 6 frames) </li></ul><ul><li>2 pages (9 – 12 frames) </li></ul><ul><li>3 pages (15 – 21 frames) </li></ul><ul><li>News papers / tabloids (3 – 5 frames; depende sa gusto sa editor) </li></ul>
  24. 24. Framing sample:
  25. 25. Ubang Mga Sampol
  26. 26. Brugudog ph. 1
  27. 27. Brugudog ph. 2
  28. 28. Brugudog ph. 3
  29. 29. Sampol sa script ug illustration
  30. 30. Main frame/Title frame
  31. 31. OFF SCENE Illustration Guide Frame 4: Close-up sa kamay ng baby giant na hawak ang kotse. Sigawan sa takot ang tatlong sakay sa loob ng kotse. Hanapan ng anggulong makikita sa reader ang mga tao sa kotse. Baby Brugudog: (Off Scene) Zzzzzz! Brumm! Brummm! SFX: Aaaaahhh! Eeeeee!
  32. 32. PANORAMIC SHOT
  33. 33. COMPOSITE ILLUSTRATION Illustration Guide Frame 8: Composite illust: Scene 1, ipakita si Manny sa kanyang college graduation; scene 2, si Manny bilang Loan Sales Representative, si Manny habang pinagmasdan o kaya’y inaasikaso ang kanyang bagong tayong Sand & Gravel business na nag-umpisa lang sa dalawang recon trucks.
  34. 34. BIRD’S EYE VIEW (BEV) Illustration Guide Frame 11: Bird’s eye View (BEV) – Ipakita na nasa ituktok ng pampang ang amang higante, bitbit nito ang isang bato habang maingat na sumilip sa ibaba kungsaan nandoon ang anak niyang pinaikutan na ng hi-powered na armas. Sa tabi ng kinublian niyang pampang, makikita ang inipong mga bato bilang handa rin sa anu mang mangyari. Ang anyo ng mga higante ay parang ‘yung sa Stone age.
  35. 35. SOUND EFFECTS (SFX)
  36. 36. (ka TAPOS an) <ul><li>Daghang Salamat sa inyong pag-apil! </li></ul>
  37. 37. C. J. Caparas ug E.S. Godin

×