Manual De comandos Como Utilizar Los Comandos De Kturtle

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comando de kturtle de ubuntu puede ser para el 8.10, 9.04, 8.04 y 9

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  • 1. Como Utilizar los Comandos de Kturtle
  • 2. Comandos Para Mover La Tortuga
    forward 
    Se puede abreviar como fw
    Se coloca como forward x ( donde x es un número )
    Hace avanzar a la tortuga x pixeles
    Dejara un trazo cuando la pluma este abajo.
    backward
    Se puede abreviar como bw
    Se coloca como backward x ( donde x es un número )
    Hace retroceder a la tortuga x pixeles
    Dejara un trazo cuando la pluma este abajo.
  • 3. turnleft
    Se puede abreviar como tl
    Se coloca como turnleft x ( donde x es un número )
    Le pide a la tortuga girar x grados hacia la izquierda
    turnright
    Se puede abreviar como tr
    Se coloca como turnright x ( donde x es un número )
    Le pide a la tortuga girar x grados hacia la derecha
    direction
    Se puede abreviar como dir
    Se coloca como direction x ( donde x es un número )
    Determina el ángulo de dirección de la tortuga medido en x grados, contando desde cero.
  • 4. center
    Este desplaza a la tortuga al centro del área del dibujo.
    go
    Se coloca como gox,y
    Esto significa, contando a partir de la esquina superior izquierda, x pixeles hacia la derecha y ypixele hacia abajo.
    NOTA: La tortuga en este trayecto no dibujara la línea.
    gox
    Se coloca como gox X
    Hace que la tortuga se desplace a x pixeles contando desde la izquierda del area del dibujo, manteniendose a la misma altura
  • 5. iry
    Se coloca como iryY
    Hace que la tortuga se desplace a Y pixeles contando la parte superior del área del dibujo, manteniéndose a la misma altura.
  • 6. Comandos Para Saber Donde Se Localiza La Tortuga En El Área De Dibujo
    getx
    Se coloca como getx.
    Este comando regresa el número de pixeles de la izquierda del lienzo a la posición actual de la tortuga.
    gety
    Se coloca como gety
    Este comando regresa el número de pixeles de la parte superior de el área de dibujo a la posición actual de la tortuga.
  • 7. Comandos Para controlar la pluma
    penup
    Se puede abreviar como pu
    Se coloca como penup.
    Este sirve para levantar la pluma del area de dibujo.
    NOTA: Cuando se utiliza este comando la tortuga cuando se mueve no dejara un trazo.
    pendown
    Se puede abreviar como pd
    Se coloca como pendown.
    Este sirve para que la tortuga baje la pluma .
    NOTA: Cuando se utiliza este comando la tortuga dejara un traza.
  • 8. penwidth
    Se puede abreviar como pw.
    Se coloca como penwidthX (donde x es un número )
    Este establece el ancho de la línea a x pixeles.
    pencolor
    Se puede abreviar como uds.
    Este establece el color de la pluma.
    NOTA: Este comando toma una combinación RGB como entrada.
  • 9. Comandos De Control del Area de Dibujo (Tela)
    canvassize
    Se abrevia como cs
    Se coloca como canvassizex,y
    Este comando configura el tamaño del lienzo.
    Toma como X e Y de entrada, donde X es el nuevo lienzo de ancho en píxeles, e Y es la nueva altura de la tela en píxeles.
    canvascolor
    Se abrevia como cc
    Este comando establece el color de la tela.
    Este toma una combinacion RGB como entrada.
  • 10. Comandos Para Limpiar la Tela
    clear
    Se puede abreviar como ccl
    Este comando se utiliza para limpiar la tela
    NOTA: Todas las demás cosas permanecen: la posición y el ángulo de la tortuga, la canvascolor, la visibilidad de la tortuga, y el tamaño del lienzo. 
    reset
    Limpia a fondo mucho más claro que el comando reset.
    Después de un reset de todo es como era cuando se había comenzado KTurtle. 
    La tortuga se encuentra en el centro de la pantalla, el lienzo es de color blanco, la tortuga dibuja una línea de negro en el lienzo y el canvassize se establece en 400 x 400 píxeles.
  • 11. La Tortuga es un Sprite
    spriteshow
    Puede abreviarse como ss
    Este comando hace la tortuga visible de nuevo después de que se ha ocultado.
    spritehide
    Puede abreviarse como sh
    Este comando oculta la tortuga
    NOTA: Esto puede ser usado si la tortuga no encaja en su dibujo
    NOTA: spriteson imágenes pequeñas que se pueden mover por la pantalla.
  • 12. Para Escribir Con La Tortuga
    print
    Se puede colocar como print x
    El comando de printse utiliza para ordenar la tortuga para escribir algo en el la tela.
    El comando toma como entrada los números de las cadenas como entrada
    Puede imprimir varios números y cadena de caracteres usando el símbolo "+“
    frontsize
    Se puede colocar como frontsizex
    Fija el tamaño de la fuente de las letras.
    La fuente de entrada debe ser un número
  • 13. Un Comando Que Tira Los Comandos Por Nosotros
    random
    Es una orden que toma dos parámetro de entrada, X e Y, y devuelve un número
    La X y la Y representan respectivamente el mínimo y el máximo que podrá tomar el valor de salida
    Dicho valor de salida es un número dentro de ese intervalo cerrado
  • 14. Entrada Y Salida Mediante Diálogos
    message
    Se coloca como message x
    El mensaje tiene una cadena de mando como entrada
    Se muestra un pop-up de diálogo que contiene el texto de la cadena
    ask
    Se coloca como ask x.
    Preguntar toma una cadena como entrada.
    Se muestra un pop-up de diálogo que contiene el texto de la cadena, al igual que el message.
    Pero además de que también pone un campo de entrada en el cuadro de diálogo.