Computação Gráfica para Designers

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    Computação Gráfica para Designers - Presentation Transcript

    1. Computação gráfica para designers Andrei Gabriel Paulo Victor
    2. Dois planetas, muitos problemas...
      • Filme Tron
      • Mostra a necessidade de se adaptar a circunstâncias adversas e entender as leis de um outro planeta: o Planeta Digital.
      • Softwares mais potentes e interfaces amigáveis distanciaram o usuário atual dos conflitos citados no filme Tron.
      • Planeta Material: todo ambiente fora do computador onde teremos que nos relacionar com a imagem (mídia impressa, fotografias etc).
      • Planeta Digital: vai se limitar à imagem já no computador e, portanto, obedecendo às leis que regem este ambiente.
      • As diferenças do Planeta Material para o Planeta Digital vão aparecer quando tentarmos passar “algo” de um planeta para o outro.
      • ex: quando digitalizamos ou imprimimos uma imagem.
    3. País Vetorial e País Mapa de Bits
      • Dentro do Planeta Digital podemos falar de dois países: o país vetorial e o país mapa de bits.
      • País Mapa de Bits: neste ambiente a imagem é construída a partir de uma coleção de pontos individuais (bits).
      • País Vetorial: a imagem é formada a partir de um vetor que possui diretrizes em função dos três eixos (x,y e z).
      • As variações dos valores nestes três eixos que vão construir um objeto e posicioná-lo em relação ao espaço.
    4. O País Mapa de Bits
      • Como o pixel é a menor unidade da imagem mapa de bits, ele acabou por se constituir como unidade de medida do Planeta Digital.
      • Profundidade de bits: para o pixel poder variar em mais de duas cores foram colocados mais bits “atrás” de cada pixel. É como se aumentássemos a profundidade do pixel em função da quantidade de bits.
      • Fórmula para saber a quantidade de cores possíveis para um pixel:
      • 2º = número de cores
      • O = profundidade de bits
      • True Color – imagem com 24 bits de profundidade.
      • Cores indexadas – imagens com menos que 24 bits.
      • Grayscale – imagem com 8 bits de profundidade.
      • O Planeta Digital trabalha com a síntese cromática aditiva.
      • Na síntese aditiva, todas as cores juntas formam o branco e a ausência delas equivale ao preto. Nela, as cores básicas são o verde, azul e o vermelho. Por isso a denominação RGB (R=red, G=green e B=blue).
      • Para imprimir uma imagem digital, é preciso fazer com que suas cores passem a ser formadas por síntese subtrativa, permitindo que ela passe do Planeta Digital para o Planeta Material sem maiores problemas.
      • Síntese subtrativa: nela a soma de todas as cores resulta no preto e a ausência equivale à cor do suporte, ocorre na impressão e se dá por pigmentos.
      • PPI (pixel por polegada): relação entre a medida material e digital.
      • Esta relação é que determina qual será o tamanho material do pixel.
      • Quanto maior for a resolução, menor será a dimensão material do pixel.
      • Medida Digital:
      • Expressa em pixels. Determina se o arquivo vai ter mais ou menos pixels e, portanto, se ele vai ser maior ou menor no Planeta Digital.
      • Medida Material:
      • Expressa em polegadas, centímetros, milímetros etc. Determina o tamanho do arquivo quando no Planeta Material.
      • Resolução:
      • Expressa em PPI. É uma expressão que vai permitir relacionar as duas unidades anteriores (medida digital e medida material), definindo o tamanho do pixel de um arquivo quando no Planeta Material.
      • Relacionando as variáveis de medida (PPI, pixels e polegadas)
      • Veremos que, matemáticamente, a RESOLUÇÃO é igual a MEDIDA DIGITAL sobre a MEDIDA MATERIAL.
      • R= D/M
      • exemplo: se aumentarmos a resolução e mantivermos fixo o valor da medida material, a medida digital será aumentada.
    5. Dialogando com as caixas de diálogo
      • Criando um arquivo mapa de bits.
      • Adobe Photoshop – comando Arquivo / Novo
      • Redimensionando um arquivo mapa de bits.
      • Comando Imagem / Tamanho da imagem (Image / Image size)
      Modificando a profundidade de bits comando Imagem / Modo (Image / Mode).
      • PPI e DPI
      • PPI (pixels per inch) representa a quantidade de pixels por polegada, e é utilizada para um arquivo.
      • DPI (dot per inch) é pontos por polegada, sendo a representação esférica geralmente relacionado à unidade ótica mínima de um aparelho (hardware). Ex: scanner e impressora
      • Criando nos dois planetas
      • A compreenção das relações entre os Planetas Digital e o Material será, portanto, fundamental para lidar com qualquer imagem em qualquer contexto que utilize a edição digital.

    + gueste3d3abgueste3d3ab, 2 years ago

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