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Sperimentazioni universitarie nel mondo virtuale on-line  Second Life Presentazione Tesi di Laurea Università degli Studi di Sassari Facoltà di Scienze Politiche Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione e Giornalismo Claudio Simbula Mat: 30004881
 
Second Life Candidato: RL : Simbula Claudio SL :  Kenigma Papp
Cos’è  Second Life (SL) ? In tanti cercano di dare una definizione precisa. Ecco quella che appare nella Guida Ufficiale: ,[object Object],[object Object],[object Object],Candidato: RL : Simbula Claudio SL :  Kenigma Papp
Second Life  può essere inteso come un mondo virtuale on-line, appartenente alla “famiglia” dei MUVE  ( Multi User Virtual Environments  ).  A differenza di altri ambienti simili, su  Second Life  non esistono specifiche  quests  (missioni). Al suo interno vengono attuate pratiche del tutto simili a quelle portate avanti nella vita reale, quali: shopping, socializzazione, lavoro, apprendimento, divertimento. Candidato: RL : Simbula Claudio SL :  Kenigma Papp
Second Life  è inoltre definibile come un ipermedia, un media che cerca di manifestare immediatezza e trasparenza tramite atti di rimediazione e convergenza. Al suo interno sono presenti altri media  e domini mediali, riproposti senza snaturare la loro rispettiva specificità. Su SL si propone un’unione particolare: Internet incontra la realtà virtuale. Dando vita a un mezzo dalle molteplici caratteristiche e potenzialità. “ L’ibrido o l’incontro tra due media è un momento di verità e rivelazione dal quale nasce una nuova forma.  Gli incroci dei media emettono grandi forze” Marshall McLuhan Candidato: RL : Simbula Claudio SL :  Kenigma Papp
Uno strumento simile ha attirato l’attenzione di un’istituzione importante quale l’Università. Dalla creazione dei primi MUD, sino al giorno d’oggi, la comunità accademica ha sempre guardato con interesse a questo genere di piattaforme.  I primi utilizzi si rifanno a MUD di tipo didattico, passando  per il sistema  Active Worlds , arrivando alla piattaforma  Open Croquet . Active Worlds Open Croquet Candidato: RL : Simbula Claudio SL :  Kenigma Papp
La tecnologia proposta da  Second Life  possiede qualità migliori, rispetto ai suoi predecessori: migliore qualità grafica, maggiori possibilità d’uso, interconnettività con il Web sempre più evoluta, libertà d’uso, diritti d’autore sugli oggetti creati.  Oltre al grande  hype  creato nei suoi confronti.   Per questo decine di Università, a livello accademico, hanno cominciato la sperimentazione al suo interno, favorite anche da un apposito progetto denominato “Campus Second Life”. Trinity University di San Antonio  Centre for Digital Media di Vancouver, Canad a Candidato: RL : Simbula Claudio SL :  Kenigma Papp Harward Law School Hong Kong Polytechnic University- University of Leicester
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Candidato: RL : Simbula Claudio SL :  Kenigma Papp Steve Jobs  docet
Contatti/Contacts ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]

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Sperimentazioni universitarie su Second life: social networks, comunità virtuali, apprendimento, comunicazione.

  • 1. Sperimentazioni universitarie nel mondo virtuale on-line Second Life Presentazione Tesi di Laurea Università degli Studi di Sassari Facoltà di Scienze Politiche Corso di Laurea in Scienze della Comunicazione e Giornalismo Claudio Simbula Mat: 30004881
  • 2.  
  • 3. Second Life Candidato: RL : Simbula Claudio SL : Kenigma Papp
  • 4.
  • 5. Second Life può essere inteso come un mondo virtuale on-line, appartenente alla “famiglia” dei MUVE ( Multi User Virtual Environments ). A differenza di altri ambienti simili, su Second Life non esistono specifiche quests (missioni). Al suo interno vengono attuate pratiche del tutto simili a quelle portate avanti nella vita reale, quali: shopping, socializzazione, lavoro, apprendimento, divertimento. Candidato: RL : Simbula Claudio SL : Kenigma Papp
  • 6. Second Life è inoltre definibile come un ipermedia, un media che cerca di manifestare immediatezza e trasparenza tramite atti di rimediazione e convergenza. Al suo interno sono presenti altri media e domini mediali, riproposti senza snaturare la loro rispettiva specificità. Su SL si propone un’unione particolare: Internet incontra la realtà virtuale. Dando vita a un mezzo dalle molteplici caratteristiche e potenzialità. “ L’ibrido o l’incontro tra due media è un momento di verità e rivelazione dal quale nasce una nuova forma. Gli incroci dei media emettono grandi forze” Marshall McLuhan Candidato: RL : Simbula Claudio SL : Kenigma Papp
  • 7. Uno strumento simile ha attirato l’attenzione di un’istituzione importante quale l’Università. Dalla creazione dei primi MUD, sino al giorno d’oggi, la comunità accademica ha sempre guardato con interesse a questo genere di piattaforme. I primi utilizzi si rifanno a MUD di tipo didattico, passando per il sistema Active Worlds , arrivando alla piattaforma Open Croquet . Active Worlds Open Croquet Candidato: RL : Simbula Claudio SL : Kenigma Papp
  • 8. La tecnologia proposta da Second Life possiede qualità migliori, rispetto ai suoi predecessori: migliore qualità grafica, maggiori possibilità d’uso, interconnettività con il Web sempre più evoluta, libertà d’uso, diritti d’autore sugli oggetti creati. Oltre al grande hype creato nei suoi confronti. Per questo decine di Università, a livello accademico, hanno cominciato la sperimentazione al suo interno, favorite anche da un apposito progetto denominato “Campus Second Life”. Trinity University di San Antonio Centre for Digital Media di Vancouver, Canad a Candidato: RL : Simbula Claudio SL : Kenigma Papp Harward Law School Hong Kong Polytechnic University- University of Leicester
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  • 24. Candidato: RL : Simbula Claudio SL : Kenigma Papp Steve Jobs docet
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