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Flash Animaciones

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Transcript

  • 1. ISTP ”CARLOS SALAZAR ROMERO” DOCENTE: ING: FABIAN GUERRERO MEDINA ALUMNA: YANET GALLARDO REGALADO
  • 2.
            • TIPOS DE ANIMACIONES
  • 3.
    • FOTOGRAMA A FOTOGRAMA:
    • Permite una gran flexibilidad, pero a costa de un elevado esfuerzo. Además, el archivo debe almacenar los cambios de cada fotograma .
  • 4.
    • INTERPOLACION DE MOVIMIENTO:
    • consiste en crear dos objetos diferentes, cada uno de ellos en fotogramas claves no contiguos, y hacer que Flash dibuje automáticamente los pasos intermedios. y final.
  • 5.
      • ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN:
      • realizada a través de la manipulación de sus puntos de control bezier. También permite cambiar el color .
  • 6. FOTOGRAMA ETIQUETADO : se establece desde el Panel "Frame". Si la duración del frame es la suficiente, se puede leer el nombre que identifica al conjunto de fotogramas .
  • 7. FOTOGRAMA CON ACCIONES ASOCIADAS: T ienen una acción asociada. Estos fotogramas son especialmente importantes, pues estas acciones
  • 8.
    • FOTOGRAMA CLAVE :
    • Se crean, por tanto, para insertar en ellos un nuevo contenido no existente en la película. Se identifican por tener un punto negro en el centro y cuando esté vacío se le diferencia por una línea negra vertical.
  • 9.
    • CREACIÓN DE UN BOTÓN
    • En la creación de un botón podemos considerar dos fases. En la primera vamos a convertir nuestro objeto a símbolo de tipo botón y posteriormente veremos cómo completarlo internamente, lo que nos ayudará a entender mejor dicha estructura
  • 10.  
  • 11.
    • FORMAS EN LOS BOTONES:
    • son símbolos que pueden tener multitud de formas .
     
  • 12.
    • ACCIONES EN LOS BOTONES :
    • Puesto que existen multitud de acciones que se pueden aplicar tanto a los botones, como a otros elementos de Flash MX vamos a comentar dos de las más comunes:
  • 13.
    • GUIA DE MOVIMIENTO
  • 14.
    • LAS MÁSCARAS EN FLASH
    • Las Máscaras es un efecto utilizado frecuentemente en páginas web que contienen películas Flash.
  • 15.
    • Color
  • 16.
    • MESCLAR COLORES
    • Si se selecciona un objeto en el Escenario, las modificaciones de color realizadas en el panel Mezclador se aplican a la selección.
  • 17.
    • RELLENOS ESPECIALES
  • 18. ENTRE LAS DIFICULTADES, SE ESCONDE LA OPORTUNIDAD

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