MODELADO DE PERSONAJES 3D

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Presentación TM grupo 6

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  • 1. MODELADO DE PERSONAJES 3D
    GRUPO 6
    Juan Montes Balboa
    José Manuel TaínVilanova
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 2. Índice de contenidos
    Introducción e historia de los personajes en 3D.
    ¿Qué es la animación propiamente dicha?
    ¿Cómo puedo animar?
    ¿Qué herramientas tengo?
    Conclusiones
    Nuestro práctica
    Bibliografía
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 3. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (I)
    (1973) “WestWorld” fue primera película que utilizó gráficos en dos dimensiones generados por ordenador.
    (1976) primera película en emplear imágenes generadas por ordenador en tres dimensiones fue la secuela de “Westworld” , “Futureworld”.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 4. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (II)
    A finales de los 70 y principios de los 80 se crean primitivos efectos que fueron diseñados para parecer que estaban diseñados por computadora.
    (1982) “Tron” producida por los estudios Walt Disney Productions.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 5. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (III)
    (1993) “Jurassic Park” se integró y mostró por primera vez y de una forma muy convincente y real caracteres generados por ordenador en una película de acción.
    (1995)“ToyStory 1” de Pixar AnimationStudios y Walt Disney Pictures fue la primera película completa de dibujos animados hecha en su totalidad por animación 3D generada por ordenador.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 6. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (IV)
    En la actualidad existe un aumento de la sofisticación y el realismo en la animación 3D.
    Muestra de este auge es:
    Pixar AnimationStudios
    1995 - ToyStory
    1998 – Bichos
    1999 - Toy Story 2
    2001 - Monsters, Inc.
    2003 - Buscando a Nemo
    2004 - Los Increíbles
    2006 – Cars
    2007 – Ratatouille
    2008 - WALL·E
    2009 - Up
    Dygra Films (Galicia)
    El bosque animado
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 7. 2. ¿Qué es la animación propiamente dicha?
    Cita: “animación es el acto de dar la vida, el interés, el espíritu, el movimiento o actividad” (Marc Craste).
    Animar significa “dar vida a algo”. Un animador escoge una imagen u objeto estático y literalmente le da vida dándole movimiento y personalidad.
    La animación por ordenador asistida es normalmente en dos dimensiones.
    La animación por ordenador generada es en 3 dimensiones, lo cual significa que los objetos y los caracteres son modelados en un plano con unos ejes X, Y y Z.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 8. 3. ¿Cómo puedo animar?
    En las siguientes diapositivas se tratará de definir cuidadosamente los pasos que rigen la creación de un personaje 3D
    Modeling
    Texturing
    Rigging
    Skinning
    Animation
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 9. 3.1 Modeling
    Rotoscopia
    Box modeling
    Verts to Verts
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 10. 3.2 Texturing
    Existen dos formas principales para crear texturas:
    Bitmaps (o mapas de bits), usando el comando Unwrap UVW.
    Patrones de procedimiento.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 11. 3.3 Rigging
    Existen dos tipos de esqueletos predefinidos:
    "Bones y Biped".
    "Bone Tools"
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 12. 3.4 Skinning
    Unir el esqueleto a la maya para hacer coherentes los movimientos.
    EdgeLoops
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 13. 3.5 Animation
    Creación de pistas y tramas para crear los movimientos
    Cinemática inversa
    Captura de movimientos
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 14. 3.6 Resultado final
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 15. 4. ¿Qué herramientas tengo?
    Actualmente más del 80% de las  películas y de los juegos 3D se crean con las herramientas de Autodesk que ha “engullido” la mayor parte el mercado de software de creación 3D con 3DMax , Maya.
    Autodesk 3ds Max
    MotionBuilder
    Character Studio
    Maya
    Blender
    Zbrush
    Photoshop
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 16. 4.1 Autodesk 3ds Max (I)
    Sólida capacidad de edición
    Grande arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows
    3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos.
    Con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas 'TombRaider', 'SplinterCell' y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 17. 4.1 Autodesk 3ds Max (II)
    En el año 1996, a tres trabajadores de Kinetrix se les encargó un trabajo: Realizar una versión demo para comprobar las posibilidades de su nuevo software, el 3Dstudio Max y Character Studio. Se les ocurrió hacer un bebé danzante (Para dotar de movimiento al bebé virtual, los creativos de Autodesk se inspiraron en los movimientos de un adulto.
    La idea cuajó con mucha fuerza, y posteriormente, Character Studio, otra filial de Autodesk, hizo una versión del programa para ordenadores personales. Ahí empeñó la popularización del personaje que, poco a poco, fue ganando adeptos.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 18. 4.2 MotionBuilder
    Se utiliza para la captura de movimiento y la animación de fotogramas clave tradicionales.
    Se utiliza en la producción de juegos, películas y multimedia.
    Usado en: Killzone 2, FarCry, ….
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 19. 4.3 Character Studio
    Character Studio es un conjunto de herramientas de Autodesk 3DS Max.
    Rápida y fácilmente se pueden construir esqueletos para después animarlos.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 20. 4.4 Maya
    Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas.
    Posee numerosas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc
    Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygons y SubdivisionSurfaces, incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.
    Es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 21. 4.5 Blender
    Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño en comparación con otros.
    Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
    Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
    Edición de audio y sincronización de video.
    Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
    Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
    Motor de juegos 3D integrado.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 22. 4.6 ZBrush
    Herramienta de modelado 3D, usada para la creación de un modelo 3D del personaje, de una forma parecida a la arcilla.
    Se puede importar el resultado a 3D Studio Max para su posterior tratamiento .
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 23. 4.7 Photoshop
    Herramienta de edición de imágenes, nos sirve sobre todo, para crear el texturizado del personaje.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 24. 5. Conclusiones
    La animación por ordenador ha sufrido una constante evolución desde los años 70 hasta nuestros días, aumentando en sofisticación y realismo.
    Modelar y animar un personaje 3D es un trabajo meticuloso y complejo que engloba diversas tareas: Modeling,Texturing, Rigging, Skinning, Animation.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 25. 6. Nuestra práctica
    En nuestra práctica final intentaremos modelar un personaje en 3D.
    Será un Cowboy (similar al de la fotografía), y para ello aplicaremos las técnicas descritas en esta presentación.
    GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D
  • 26. 7. Bibliografía
    http://www.frederikstorm.dk/images/Billeder/F%C3%A6rdige%20billeder/Character%20modelling.pdf
    http://www.vuze.com/details/7TZDNVSVXYNIUZT2AXX56YOU4IHMPK32.html
    http://www.scribd.com/doc/10071062/Manual-de-Modelado-Con-Blender-Por-Guillermo-Nasif
    http://guillermonasif.wordpress.com
    http://www.escardo.com/foros/viewtopic.php?t=75
    http://wwwhatsnew.com/2006/12/22/gizmoz-crear-un-personaje-3d-a-partir-de-una-fotografia-real/
    http://www.youtube.com/watch?v=n-7NssFORFE
    http://www.escardo.com/foros/viewtopic.php?t=247
    http://www.daniel3d.com/pepe-school-land/misc/videotut/biped2bones/biped2bones_pepe-shool-land-com.html
    http://www.daniel3d.com/pepe-school-land/videotutorials.html
    http://www.3dyanimacion.com/Especiales.cfm
    http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw498595ebdc43c&pic=GEN  
    http://www.pixel2life.com/viewtutorial/7604/making_of_sadmike_character/
    http://www.pixel2life.com/viewtutorial/7612/character_rigging_overview/
    http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/kung-fu-panda-modeling-part-1.html
    http://es.wikipedia.org   
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