0
MODELADO DE PERSONAJES 3D<br />GRUPO 6<br />Juan Montes Balboa<br />José Manuel TaínVilanova<br />GRUPO 6 - Modelado de pe...
Índice de contenidos<br />Introducción e historia de los personajes en 3D.<br />¿Qué es la animación propiamente dicha?<br...
1. Introducción e historia de los personajes en 3D (I)<br />(1973) “WestWorld” fue primera película que utilizó gráficos e...
1. Introducción e historia de los personajes en 3D (II)<br />A finales de los 70 y principios de los 80 se crean primitivo...
1. Introducción e historia de los personajes en 3D (III)<br />(1993) “Jurassic Park” se integró y mostró por primera vez y...
1. Introducción e historia de los personajes en 3D (IV)<br />En la actualidad existe un aumento de la sofisticación y  el ...
2. ¿Qué es la animación propiamente dicha?<br />Cita: “animación es el acto de dar la vida, el interés, el espíritu, el mo...
3. ¿Cómo puedo animar?<br />En las siguientes diapositivas se tratará de definir cuidadosamente los pasos que rigen la cre...
3.1 Modeling<br />Rotoscopia<br />Box modeling<br />Verts to Verts<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
3.2 Texturing<br />Existen dos formas principales para crear texturas:<br />Bitmaps (o mapas de bits), usando el comando U...
3.3 Rigging<br />Existen dos tipos de esqueletos predefinidos:<br />&quot;Bones y Biped&quot;. <br />&quot;Bone Tools&quot...
3.4 Skinning<br />Unir el esqueleto a la maya para hacer coherentes los movimientos.<br />EdgeLoops<br />GRUPO 6 - Modelad...
3.5 Animation<br />Creación de pistas y tramas para crear los movimientos<br />Cinemática inversa<br />Captura de movimien...
3.6 Resultado final<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
4. ¿Qué herramientas tengo?<br />Actualmente más del 80% de las  películas y de los juegos 3D se crean con las herramienta...
4.1 Autodesk 3ds Max (I)<br />Sólida capacidad de edición<br />Grande arquitectura de plugins y una larga tradición en pla...
4.1 Autodesk 3ds Max (II)<br />En el año 1996, a tres trabajadores de Kinetrix se les encargó un trabajo: Realizar una ver...
4.2 MotionBuilder<br />Se utiliza para la captura de movimiento y la animación de fotogramas clave tradicionales.<br />Se ...
4.3 Character Studio<br />Character Studio es un conjunto de herramientas de Autodesk 3DS Max.<br />Rápida y fácilmente se...
4.4 Maya<br />Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramien...
4.5 Blender<br />Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño en comparación con otros.<br...
4.6 ZBrush<br />Herramienta de modelado 3D, usada para la creación de un modelo 3D del personaje, de una forma parecida a ...
4.7 Photoshop<br />Herramienta de edición de imágenes, nos sirve sobre todo, para crear el texturizado del personaje.<br /...
5. Conclusiones<br />La animación por ordenador ha sufrido una constante evolución desde los años 70 hasta nuestros días, ...
6. Nuestra práctica<br />En nuestra práctica final intentaremos modelar un personaje en 3D.<br />Será un  Cowboy (similar ...
7. Bibliografía<br />http://www.frederikstorm.dk/images/Billeder/F%C3%A6rdige%20billeder/Character%20modelling.pdf<br />ht...
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

MODELADO DE PERSONAJES 3D

34,329

Published on

Presentación TM grupo 6

Published in: Technology, Business
0 Comments
7 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
34,329
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
10
Actions
Shares
0
Downloads
457
Comments
0
Likes
7
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "MODELADO DE PERSONAJES 3D"

  1. 1. MODELADO DE PERSONAJES 3D<br />GRUPO 6<br />Juan Montes Balboa<br />José Manuel TaínVilanova<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  2. 2. Índice de contenidos<br />Introducción e historia de los personajes en 3D.<br />¿Qué es la animación propiamente dicha?<br />¿Cómo puedo animar?<br />¿Qué herramientas tengo?<br />Conclusiones<br />Nuestro práctica<br />Bibliografía <br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  3. 3. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (I)<br />(1973) “WestWorld” fue primera película que utilizó gráficos en dos dimensiones generados por ordenador.<br />(1976) primera película en emplear imágenes generadas por ordenador en tres dimensiones fue la secuela de “Westworld” , “Futureworld”.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  4. 4. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (II)<br />A finales de los 70 y principios de los 80 se crean primitivos efectos que fueron diseñados para parecer que estaban diseñados por computadora.<br />(1982) “Tron” producida por los estudios Walt Disney Productions.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  5. 5. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (III)<br />(1993) “Jurassic Park” se integró y mostró por primera vez y de una forma muy convincente y real caracteres generados por ordenador en una película de acción.<br />(1995)“ToyStory 1” de Pixar AnimationStudios y Walt Disney Pictures fue la primera película completa de dibujos animados hecha en su totalidad por animación 3D generada por ordenador.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  6. 6. 1. Introducción e historia de los personajes en 3D (IV)<br />En la actualidad existe un aumento de la sofisticación y el realismo en la animación 3D.<br />Muestra de este auge es:<br />Pixar AnimationStudios<br />1995 - ToyStory<br />1998 – Bichos<br />1999 - Toy Story 2 <br />2001 - Monsters, Inc. <br />2003 - Buscando a Nemo<br />2004 - Los Increíbles <br />2006 – Cars <br />2007 – Ratatouille <br />2008 - WALL·E<br />2009 - Up<br />Dygra Films (Galicia)<br />El bosque animado<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  7. 7. 2. ¿Qué es la animación propiamente dicha?<br />Cita: “animación es el acto de dar la vida, el interés, el espíritu, el movimiento o actividad” (Marc Craste).<br />Animar significa “dar vida a algo”. Un animador escoge una imagen u objeto estático y literalmente le da vida dándole movimiento y personalidad.<br />La animación por ordenador asistida es normalmente en dos dimensiones.<br />La animación por ordenador generada es en 3 dimensiones, lo cual significa que los objetos y los caracteres son modelados en un plano con unos ejes X, Y y Z.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  8. 8. 3. ¿Cómo puedo animar?<br />En las siguientes diapositivas se tratará de definir cuidadosamente los pasos que rigen la creación de un personaje 3D<br />Modeling<br />Texturing<br />Rigging<br />Skinning<br />Animation<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  9. 9. 3.1 Modeling<br />Rotoscopia<br />Box modeling<br />Verts to Verts<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  10. 10. 3.2 Texturing<br />Existen dos formas principales para crear texturas:<br />Bitmaps (o mapas de bits), usando el comando Unwrap UVW.<br />Patrones de procedimiento.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  11. 11. 3.3 Rigging<br />Existen dos tipos de esqueletos predefinidos:<br />&quot;Bones y Biped&quot;. <br />&quot;Bone Tools&quot;<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  12. 12. 3.4 Skinning<br />Unir el esqueleto a la maya para hacer coherentes los movimientos.<br />EdgeLoops<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  13. 13. 3.5 Animation<br />Creación de pistas y tramas para crear los movimientos<br />Cinemática inversa<br />Captura de movimientos<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  14. 14. 3.6 Resultado final<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  15. 15. 4. ¿Qué herramientas tengo?<br />Actualmente más del 80% de las  películas y de los juegos 3D se crean con las herramientas de Autodesk que ha “engullido” la mayor parte el mercado de software de creación 3D con 3DMax , Maya. <br />Autodesk 3ds Max<br />MotionBuilder<br />Character Studio<br />Maya<br />Blender<br />Zbrush<br />Photoshop<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  16. 16. 4.1 Autodesk 3ds Max (I)<br />Sólida capacidad de edición<br />Grande arquitectura de plugins y una larga tradición en plataformas Microsoft Windows<br />3ds Max es utilizado en mayor medida por los desarrolladores de videojuegos.<br />Con el que se han hecho enteramente títulos como las sagas &apos;TombRaider&apos;, &apos;SplinterCell&apos; y una larga lista de títulos de la empresa Ubisoft.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  17. 17. 4.1 Autodesk 3ds Max (II)<br />En el año 1996, a tres trabajadores de Kinetrix se les encargó un trabajo: Realizar una versión demo para comprobar las posibilidades de su nuevo software, el 3Dstudio Max y Character Studio. Se les ocurrió hacer un bebé danzante (Para dotar de movimiento al bebé virtual, los creativos de Autodesk se inspiraron en los movimientos de un adulto.<br />La idea cuajó con mucha fuerza, y posteriormente, Character Studio, otra filial de Autodesk, hizo una versión del programa para ordenadores personales. Ahí empeñó la popularización del personaje que, poco a poco, fue ganando adeptos.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  18. 18. 4.2 MotionBuilder<br />Se utiliza para la captura de movimiento y la animación de fotogramas clave tradicionales.<br />Se utiliza en la producción de juegos, películas y multimedia.<br />Usado en: Killzone 2, FarCry, ….<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  19. 19. 4.3 Character Studio<br />Character Studio es un conjunto de herramientas de Autodesk 3DS Max.<br />Rápida y fácilmente se pueden construir esqueletos para después animarlos.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  20. 20. 4.4 Maya<br />Se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas.<br />Posee numerosas herramientas para modelado, animación, render, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc<br />Maya trabaja con cualquier tipo de superficie NURBS, Polygons y SubdivisionSurfaces, incluye la posibilidad de convertir entre todos los tipos de geometría.<br />Es el único software de 3D acreditado con un Oscar gracias al enorme impacto que ha tenido en la industria cinematográfica.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  21. 21. 4.5 Blender<br />Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño en comparación con otros.<br />Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs. <br />Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas. <br />Edición de audio y sincronización de video. <br />Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica. <br />Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas. <br />Motor de juegos 3D integrado.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  22. 22. 4.6 ZBrush<br />Herramienta de modelado 3D, usada para la creación de un modelo 3D del personaje, de una forma parecida a la arcilla.<br /> Se puede importar el resultado a 3D Studio Max para su posterior tratamiento .<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  23. 23. 4.7 Photoshop<br />Herramienta de edición de imágenes, nos sirve sobre todo, para crear el texturizado del personaje.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  24. 24. 5. Conclusiones<br />La animación por ordenador ha sufrido una constante evolución desde los años 70 hasta nuestros días, aumentando en sofisticación y realismo.<br />Modelar y animar un personaje 3D es un trabajo meticuloso y complejo que engloba diversas tareas: Modeling,Texturing, Rigging, Skinning, Animation.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  25. 25. 6. Nuestra práctica<br />En nuestra práctica final intentaremos modelar un personaje en 3D.<br />Será un Cowboy (similar al de la fotografía), y para ello aplicaremos las técnicas descritas en esta presentación.<br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  26. 26. 7. Bibliografía<br />http://www.frederikstorm.dk/images/Billeder/F%C3%A6rdige%20billeder/Character%20modelling.pdf<br />http://www.vuze.com/details/7TZDNVSVXYNIUZT2AXX56YOU4IHMPK32.html<br />http://www.scribd.com/doc/10071062/Manual-de-Modelado-Con-Blender-Por-Guillermo-Nasif<br />http://guillermonasif.wordpress.com<br />http://www.escardo.com/foros/viewtopic.php?t=75<br />http://wwwhatsnew.com/2006/12/22/gizmoz-crear-un-personaje-3d-a-partir-de-una-fotografia-real/<br />http://www.youtube.com/watch?v=n-7NssFORFE<br />http://www.escardo.com/foros/viewtopic.php?t=247<br />http://www.daniel3d.com/pepe-school-land/misc/videotut/biped2bones/biped2bones_pepe-shool-land-com.html<br />http://www.daniel3d.com/pepe-school-land/videotutorials.html<br />http://www.3dyanimacion.com/Especiales.cfm<br />http://www.meristation.com/v3/des_articulo.php?id=cw498595ebdc43c&pic=GEN  <br />http://www.pixel2life.com/viewtutorial/7604/making_of_sadmike_character/<br />http://www.pixel2life.com/viewtutorial/7612/character_rigging_overview/<br />http://www.escalight.com/tutorials/3dsmax-tutorials/kung-fu-panda-modeling-part-1.html<br />http://es.wikipedia.org    <br />GRUPO 6 - Modelado de personajes 3D<br />
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×