Del objeto a la interfase, lobos
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Del objeto a la interfase, lobos Del objeto a la interfase, lobos Presentation Transcript

  • Gui Bonsiepe Del Objeto a la Interfase
  • I. Transformaciones del discurso proyectual
    • -> 1950
    • -> Post Segunda Guerra Mundial.
    • -> Reconstrucción de Europa.
    • -> Racionalización.
    • -> Estandarización.
    • -> Producción en serie.
  • Cambio de paradigmas
    • -> Necesidad de una metodología proyectual científica y tangible.
    • -> 1964 “Ensayo sobre la síntesis de la forma” de Christopher Alexander.
    • -> Idea de la Complejidad y el método de la reducción.
    • -> El proceso de diseño comprende una gran gama de variables o sub problemas interconectados entre sí. Y la solución de una variable influye en la solución de otra (favorable o desfavorablemente)
    • Christopher Alexander
    • El problema central del diseño no es la forma, si no que la armonía y unidad en la interacción conceptual entre la forma y el contexto. El contexto para Alexander vendría siendo la situación física, uso y métodos de fabricación y cómo dichos factores determinarán la forma. 1.- Enumeración de variantes de un problema determinado de diseño, teniendo en cuenta el lugar en el cual se situará el objeto. 2.- El uso que se le dará.
    • 3.- Procedimientos que se emplearán en su construcción. Los cuales se darán a través de las diferentes soluciones.
  • II Cosmética, superficie, aspecto, apariencia, forma.
    • -> Concepción del diseñador como un “estilista”.
    • -> El diseño industrial se interpreta como un elemento cosmético, limitado a la ornamentación superflua en comparación con la labor de los ingenieros.
    • -> Oposición de Max Bill frente a esta concepción.
    • Max Bill (1908- 1994)
    • Fue un pintor, escultor, arquitecto y diseñador gráfico suizo. Insiste en la utilización de bases matemáticas para toda forma de arte. (color y forma geométrica).
    • Estudió arte en la Bauhaus de Dessau durante el período de 1927- 1929. - Fue el primer rector de la escuela de Hochschule für Gestaltung.
    • - Organizó la exposición circulante “Die Gute Form” en 1949 - En 1931 adopta la teoría del “Arte Concreto” de Theo Van Desbourg.
  • “ El buen diseño depende de la armonía entre la forma y su uso”
    • Sin embargo, estos aspectos estéticos considerados secundarios – y que inevitablemente estarán-, tienen gran importancia. La supervivencia de empresas enteras depende de estos supuestos “juegos cosméticos”.
  • III Esquema Ontológico del Diseño
    • Usuario o Agente Social -> cumple una acción.
    • 2. Tarea -> acción del usuario
    • 3.- Utensilio o artefacto -> lleva a término la acción. Acción comunicativa.
  • IV La interfase como categoría central del diseño.
    • El cuerpo humano, el objetivo de una acción y el artefacto están conectados a través de una interfase. Vuelve accesible el carácter instrumental de los objetos y el contenido comunicativo de la información. Transforma los objetos en productos. Esto tiene directa relación con el concepto de Zuhandenheit y Vorhandenheit de Heidegger. Zuhandenheit: “ Estar al alcance de la mano ” y “ser utilizable”. Vorhandenheit: Existencia, ente.
    • La Interfase es aquello que permite que las cosas sean lo que son y por qué las cosas tienen el carácter de ser y que sin el cual no existirían los utensilios.
  • V Reinterpretación del diseño
    • 70’s -> Concepto de “tecnología apropiada”.
    • 80’s -> Sociedad de consumo y el Socialismo Real.
    • -> Necesidad de inmediatez en la producción.
    • -> Paso del museo a la fábrica.
  • VII Diseño en la Periferia
    • Teoría de la Dependencia
    • -> Se criticó por primera vez la concepción de la “Gute Form” (Simplismo, racionalismo, funcionalidad).
    • -> Contraste socioeconómico existente entre los países periféricos y los centrales.
    • -> Necesidad de impulsar un desarrollo autónomo planificado.
    • -> Diseño industrial de los países centrales como referencia hacia la periferia.
    • -> Búsqueda de identidad -> deseo de autonomía
    • -> poder -> determinación.
  • VIII El proyecto como categoría constitutiva del hombre.
    • 1.- Fin de las ideologías. 2.- American dream of life -> Promueve la igualdad de oportunidades, libertad social (raza, clase, religión, etc.) 3.- Críticas hacia la interpretación de lectura simplista del diseño racional y el funcional. 4.- Como consecuencia, llega el tiempo del gesto individual y una nueva escena del diseño 5.- Discusiones sobre el estilo y la forma. 6.- Objetos de diseño como status de objetos de culto. 7.- Nuevos conceptos y fines u objetivos. - El diseño debía en primer lugar procurar la diversión. - Se instauran paralelismos entre el design for fun y el design for yuppies.
    • -Paso de objeto de diseño a un estilo de vida. - Concepto de Designer Designed.
  •  
  • IX El carácter específico de la innovación en el diseño.
    • 90’s -> Debate sobre el diseño industrial sobre cuestiones de compatibilidad ecológica y de la gestión empresarial.
    • -> Establecimiento de las “tecnologías apropiadas” a necesidades de cada país (posibilidades técnicas y financieras)
    • -> Desarrollo autosostenido.
    • -> El diseño es hoy un fenómeno teóricamente inexplorado a pesar de hallarse difundida su presencia en la vida cotidiana.
    • -> El diseño es hasta ahora un dominio sin fundamento.
  • Reinterpretación del diseño prescindiendo del marco de referencia de la Gute Form.
    • Las siete columnas del Diseño
    • Es un dominio que se puede manifestar en todos los campos de la actividad humana.
    • Está orientado hacia el futuro.
    • Hace referencia a la innovación. El acto proyectual trae al mundo algo nuevo.
    • Está referido al cuerpo y al espacio, sobre todo al aspecto visual.
    • Apunta a la acción eficaz.
    • Lingüísticamente está anclado en el ámbito de los juicios.
    • Se dirige hacia la interacción entre el usuario y el artefacto.
  • XI Eficiencia física y eficiencia sociocultural.
    • -> Diseño como espacio de la acción humana en que todo está asociado (diseño gráfico, industrial, gráfico, interiorismo, moda y textil).
    • -> Sin embargo, no todo es diseño. Se refiere más bien al potencial, en que todos tienen acceso y que se manifiesta en el descubrimiento de nuevas prácticas sociales en la vida cotidiana.
    • -> La interfase hace posible la acción eficaz.
    • -> El centro de interés del discurso proyectual se encuentra en la eficiencia sociocultural.
    • El dominio del diseño es el dominio de la interfase.