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IntroduccióN Al Xna Framework
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IntroduccióN Al Xna Framework

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  • Transcript

    • 1. Ricardo Gaete Duarte
    • 2. Contenido <ul><li>¿Qué es XNA? </li></ul><ul><li>Objetivos </li></ul><ul><li>Capas del Framework </li></ul><ul><li>Game Studio Express 2.0 </li></ul><ul><li>XNA Windows vs XBOX </li></ul><ul><li>Lógica de una plantilla “Windows Game XNA” </li></ul><ul><li>Animaciones </li></ul>
    • 3. ¿Qué es XNA? <ul><li>Conjunto de herramientas para desarrolladores de juegos. </li></ul><ul><ul><li>XNA Framework. </li></ul></ul><ul><ul><li>XNA Build (Content Pipeline) </li></ul></ul><ul><ul><li>XNA Studio. </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>XNA Game Studio Express. </li></ul></ul></ul>
    • 4. Objetivos <ul><li>El objetivo fundamental de XNA es hacer fácil desarrollar los juegos </li></ul><ul><ul><li>Plataforma cruzada de desarrollo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Simplificar el desarrollo del juego. </li></ul></ul><ul><ul><li>La meta del XNA es crear juegos en &amp;quot;5 minutos&amp;quot; </li></ul></ul>
    • 5. Capas del Framework Plataforma Core Framework Extended Framework Juegos XACT XINPUT XContent Direct3D Graphics Audio Input Math Storage Application Model Content Pipeline Starter Kits Código Contenido Componentes Leyenda Viene con XNA Usuario Communidad
    • 6. Capas del Framework <ul><li>Plataforma </li></ul><ul><ul><li>Direct3D 9 </li></ul></ul><ul><ul><li>  XACT </li></ul></ul><ul><ul><li>  XInput </li></ul></ul><ul><ul><li>Content </li></ul></ul>
    • 7. Capas del Framework <ul><li>Núcleo del Framework </li></ul><ul><ul><li>Gráficos </li></ul></ul><ul><ul><li>Audio (XACT). </li></ul></ul><ul><ul><li>Entradas (XInput). </li></ul></ul><ul><ul><li>Matemáticas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Almacenaje. </li></ul></ul>
    • 8. Game Studio Express 2.0 <ul><li>NET Compact Framework 2.0 </li></ul><ul><li>Microsoft Visual estudio C# Express y  documentación MSDN Express </li></ul><ul><li>Microsoft Visual estudio C# Express Service Pack 1 </li></ul><ul><li>Librerías y documentación de XNA Framework 2.0 </li></ul>
    • 9. XNA Windows vs XBOX <ul><li>Crear juegos como binarios ejecutables independientes y con fin comercial. </li></ul><ul><li>XNA GSE no puede crear binarios ejecutables  independiente para el Xbox 360,  se requiere de la suscripción al XNA Creators Club y el XNA GSE en el PC. </li></ul>
    • 10. Lógica de una plantilla “Windows Game XNA” NO SI
    • 11. Animaciones <ul><li>Sprites </li></ul>
    • 12. <ul><li>Demostración </li></ul>
    • 13. &nbsp;
    • 14. Recursos <ul><li>XNA Recursos y Proyectos </li></ul><ul><ul><li>http://xna.animered.net/ </li></ul></ul><ul><li>XNA Creators Club Online </li></ul><ul><ul><li>http://creators.xna.com/es-ES/ </li></ul></ul><ul><li>Ziggyware </li></ul><ul><ul><li>http://www.ziggyware.com/news.php </li></ul></ul><ul><li>XNA Web site </li></ul><ul><ul><li>http://www.microsoft.com/xna </li></ul></ul>

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