PLASYSTATION III The slide
Playstation Playstation 3 to Konsola wyróżniająca bogate możliwości multimedialne – możliwość odczytywania filmów na Blu-r...
Internet na Plasystationa Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsol Sony została obsługa internetu. Wbudowana p...
Systemy Operacyjne <ul><li>Możliwość instalacji niezależnych systemów operacyjnych (np. Linux) zamienia Playstation 3 w pe...
Procesor Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshi...
Procesor II Architektura Cella jest wydajna, ale wymaga innego podejścia do programowania niż popularne architektury używa...
Ogólna W ydajnośc <ul><li>Teoretycznie  PlayStation 3  jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowyc...
Procesor Graficzny(RSX) <ul><li>  </li></ul><ul><li>Zaprojektowany wspólnie przez firmy  NVDIA  i Sony. Jego możliwości mo...
Pamięć Masowa <ul><li>  </li></ul><ul><li>Blu-Ray : PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE </li></ul><ul><l...
Pamięć Operacyjna  <ul><li>  </li></ul><ul><li>Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie: </li></ul><ul><li>256 MB XDR DRA...
Wyjście Audio/Wideo  <ul><li>  </li></ul><ul><li>możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC przeplot), 480p (NTSC Progressive Scan...
Komunikacja <ul><li>  </li></ul><ul><li>Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:  </li></ul><ul><li>2.0 B...
Standardy <ul><li>  </li></ul><ul><li>Sony wspiera oficjalnie kilka otwartych standardów i udostępnia licencjonowanym twór...
Koniec <ul><li>  </li></ul><ul><li>Moim zdaniem Playstation 3 oferuje dużo więcej możliwościów niż np. Xbox360 i jest ogól...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Plasystation III Kanada

175
-1

Published on

Prezentacja do szkoły

Published in: Education, Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
175
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Plasystation III Kanada

  1. 1. PLASYSTATION III The slide
  2. 2. Playstation Playstation 3 to Konsola wyróżniająca bogate możliwości multimedialne – możliwość odczytywania filmów na Blu-ray i DVD, muzyki i zdjęć z sieci lokalnej oraz nośników  USB  (np. pendrive, dyski twarde, aparaty cyfrowe i odtwarzacze muzyki)W sprzedarzy od11listopada 2006 w Japonii,17listopada 2006 w Kanadzie, USA, Tajwanie i Hong-Kongowi, 23Marca dla uni Europejskiej i Singapura.
  3. 3. Internet na Plasystationa Znacznie rozwinięta w stosunku do poprzednich konsol Sony została obsługa internetu. Wbudowana przeglądarka internetowa umożliwia przeglądanie stron WWW, sieć Playstation Network umożliwia granie w gry na trybie multiplayer, przechowywanie listy przyjaciół oraz łatwy kontakt z nimi, granie w gry online oraz możliwość ściągania gier i innych materiałów z Playstation Store.Obsługę konsoli i korzystanie z internetu ułatwia możliwość podłączenia komputerowych myszek i klawiatur (kompatybilne są wszystkie na USB oraz większość na Bluetooth), aczkolwiek większość gier z nich nie korzysta. Wbudowane złącze Ethernet oraz obsługa sieci bezprzewodowych Wi-Fi umożliwiają łatwe podłączenie konsoli do internetu. Logo Playstatio Network ->
  4. 4. Systemy Operacyjne <ul><li>Możliwość instalacji niezależnych systemów operacyjnych (np. Linux) zamienia Playstation 3 w pełnosprawny komputer, z wszystkimi jego możliwościami. Wersja slim nie umożliwia instalacji innych systemów operacyjnych. </li></ul><ul><ul><li>  </li></ul></ul>
  5. 5. Procesor Centralną jednostką obliczeniową konsoli jest procesor Cell zaprojektowany wspólnie przez firmy IBM, Sony i Toshiba. Składa się on z głównego 64-bitowego procesora Power PC. Wydajność procesora Cell jest tak duża, że pierwszy superkomputer zbudowany używając tego procesora okazał się najwydajniejszym komputerem na świecie (osiądając szybkość ponad 1400 teraflopów, i jest ponad trzykrotnie szybszy niż poprzedni rekordzista (którego wydajność wynosi 460 teraflopów). Cell jest pierwszym procesorem który umożliwił osiągnięcie wydajności przekraczającej 1000 teraflopów
  6. 6. Procesor II Architektura Cella jest wydajna, ale wymaga innego podejścia do programowania niż popularne architektury używane w komputerach osobistych, co może być wyzwaniem dla programistów którzy wcześniej programowali tylko na PC. Programowanie Cella jest uważane za trudne, choć architektura Cella jest elastyczna i umożliwia projektowanie współpracy między rdzeniami używając najbardziej odpowiednich dla programisty mechanizmów, to wymaga wiedzy oraz wysiłku aby zarządzać współpracą między rdzeniami. Aby ułatwić te zadanie, IBM opublikował narzędzia ułatwiające automatyczne przystosowanie kodu do działania na wielu rdzeniach . co zwalnia programiste od ręcznego zarządzania podziałem na rdzenie (jednak wciąż wymaga pisania kodu z uwzlędnieniem architektury procesora). Do użytku w grach konsola udostępnia sześć rdzeni, gdyż siódmy jest dezaktywowany, aby usprawnić produkcję (nawet gdy procesor opuści taśmę produkcyjną z niesprawnym jednym rdzeniem, może być użytkowany jako w pełni funkcjonalny), a ósmy zarezerwowano do obsługi systemu operacyjnego konsoli. Każdy rdzeń taktowany jest zegarem 3,2 GHz. Procesor działa w trybie in-order execution.
  7. 7. Ogólna W ydajnośc <ul><li>Teoretycznie PlayStation 3 jest w stanie wykonać blisko 2 biliony operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę (2 TFLOPS-y). Składa się na nie 1,8 TFLOPS-ów karty graficznej RSX oraz około 200 GFLOPS-ów procesora Cell przy obliczeniach wymagających pojedynczej precyzji (około 15 GFLOPS-ów przy podwójnej). Jest to jednak tylko teoretyczna wydajność, której nie da się w rzeczywistych warunkach osiągnąć m.in. z powodu ograniczeń magistrali systemowej, GPU oraz małej ilości pamięci podręcznej procesora. Rezultat 1,8 TFLOPS jest wysokim wynikiem dla GPU biorąc pod uwagę że RSX pojawił się już w 2006 roku i kosztował w przybliżeniu tylko 130 USD. Jedynym źródłem tak wysokiego wyniku jest NVIDA która nie podaje żadnych szczegółów (precyzja liczb zmiennoprzecinkowych itp). </li></ul>
  8. 8. Procesor Graficzny(RSX) <ul><li>  </li></ul><ul><li>Zaprojektowany wspólnie przez firmy NVDIA i Sony. Jego możliwości można porównać do układu graficznego – 6800Ultra w trybie SLI (2x 6800 Ultra) lub do jednej 7900GTX. </li></ul><ul><li>jądro zbudowane z 300 mln. tranzystorow </li></ul><ul><li>taktowanie rdzenia 500 MHz </li></ul><ul><li>taktowanie jednostek pixel shader 550 MHz </li></ul><ul><li>128-bitowa szyna danych pamięci GDDR3 </li></ul><ul><li>96 kB pamieci podręcznej L1 i L2 dla tekstur na każdą grupę 4 jednostek pixel shader. Łącznie 576 kB dla wszystkich jednostek pixel shader </li></ul><ul><li>komunikacja z procesorem za pomocą FlexIO </li></ul><ul><li>jedno wyjście wysokiej rozdzielczości max 1080p </li></ul><ul><li>programowalne, szeregowe potoki cieniowania </li></ul><ul><li>256 megabajtów własnej pamięci RAM dla grafiki </li></ul><ul><li>24 jednostki Pixel Shaders i 8 Vertex Shaders </li></ul><ul><li>8 jednostek ROP </li></ul><ul><li>oparty na G70 NVIDII </li></ul><ul><li>zastosowano shadery specjalizowane, w przeciwieństwie do Xboksa 360 który posiada shadery zunifikowane </li></ul>
  9. 9. Pamięć Masowa <ul><li>  </li></ul><ul><li>Blu-Ray : PLAYSTATION 3 2xBD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE </li></ul><ul><li>DVD PlayStation 2 8xDVD-ROM, PLAYSTATION 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW </li></ul><ul><li>CD : PlayStation 24xCD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM , CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD (wybrane modele), SACD Hybrid (wybrane modele), SACD HD (wybrane modele), DualDisc, DualDisc (dźwięk), DualDisc (DVD) </li></ul><ul><li>w zależności od wersji dysk 20 GB, 40 GB, 60 GB, 80 GB, 120 GB(wersja SLIM), 160 GB, 250 GB(wersja SLIM) z możliwością zmiany na dowolny inny (kompatybilność z dowolnymi dyskami SATA 2,5 cala) bez utraty gwarancji. </li></ul><ul><li>Kursywa oznacza brak odczytu danego typu dysków w wersji 40 GB i 80 GB, Sony Polska podaje, że nie jest ona wstecznie kompatybilna z grami na Playstation 2 </li></ul>
  10. 10. Pamięć Operacyjna <ul><li>  </li></ul><ul><li>Łącznie 512 MB pamięci, dzielonej na dwie: </li></ul><ul><li>256 MB XDR DRAM pamięci systemowej (Rambus), taktowanej z częstotliwością 400 MHz (3,2 GHz efektywnie)o przepustowości 25,6 GB/s </li></ul><ul><li>256 MB GDDR3 pamięci graficznej, taktowanej z częstotliwością 650 MHz (1,3 GHz efektywnie) o przepustowości 22.4 GB/s (w starszych modelach pamięć ma taktowanie 700 MHz @ 1,4 GHz </li></ul>
  11. 11. Wyjście Audio/Wideo <ul><li>  </li></ul><ul><li>możliwe rozdzielczości: 480i (NTSC przeplot), 480p (NTSC Progressive Scan), 576i (PAL przeplot), 576p (PAL Progressive Scan), 720p (HD Ready), 1080i (HD), 1080p (Full HD) </li></ul><ul><li>jedno wyjście HDMI dające możliwość wyświetlania obrazu 1920x1080 bez przeplotu </li></ul><ul><li>wyjście optyczne audio (S/PDIF) </li></ul><ul><li>różne wyjścia analogowe </li></ul>
  12. 12. Komunikacja <ul><li>  </li></ul><ul><li>Playstation 3 oferuje następujące możliwości komunikacji:  </li></ul><ul><li>2.0 Bluetooth </li></ul><ul><li>porty USB 2.0 (w obecnie produkowanych wersjach: 2 z przodu) </li></ul><ul><li>IEEE 802.11 b/g Wi-Fi (do łączenia się z internetem oraz PlayStation Portable – brak w wersji z 20 GB dyskiem) </li></ul><ul><li>Gigabit Ethernet – 1 gniazdo </li></ul><ul><li>slotów na karty pamięci Standard/Duo oraz standard/mini Memory Stick (brak w obecnie produkowanych wersjach) </li></ul><ul><li>sieć IP </li></ul><ul><li>slot na dysk 2,5 cala o dowolnej pojemności 2.5 Serial ATA </li></ul>
  13. 13. Standardy <ul><li>  </li></ul><ul><li>Sony wspiera oficjalnie kilka otwartych standardów i udostępnia licencjonowanym twórcom gier, programy o nich oparte. Oczywiście nie są one obowiązkowe i wiele firm posiada własne rozwiązania. </li></ul><ul><li>Lista otwartych standardów wybranych przez Sony: </li></ul><ul><li>Cg – podobny do C język programowania shaderów opracowany przez firmę NVIDIA </li></ul><ul><li>COLLADA – otwarty, oparty na XML-u format plików dla modelowania 3D  </li></ul><ul><li>OpenGL ES </li></ul><ul><li>NVIDIA PhysX – odwzorowanie zjawisk fizycznych w grach, takie jak: </li></ul><ul><li>eksplozje wywołujące kurz i powstawanie gruzu </li></ul><ul><li>postacie o złożonej geometrii z bardziej realistycznym odwzorowaniem ruchu i interakcji </li></ul><ul><li>ubrania i materiały, które rozdzierają się w naturalny sposób </li></ul><ul><li>gęsty dym i mgła, które opływają obiekty znajdujące się w ruchu </li></ul><ul><li>Inne standardy: </li></ul><ul><li>PSGL </li></ul><ul><li>libGCM </li></ul>
  14. 14. Koniec <ul><li>  </li></ul><ul><li>Moim zdaniem Playstation 3 oferuje dużo więcej możliwościów niż np. Xbox360 i jest ogólnie lepszym konsolem. </li></ul>
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×