Aplicaciones Rv

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Aplicaciones de la Realidad Virtual.
Resumen Edgar

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Aplicaciones Rv

  1. 1. Resumen. Edga Pérez Garduño APLICACIONES: para qué se usa la Realidad Virtual Rodrigo García Alvarado
  2. 2. APLICACIONES: para qué se usa la Realidad Virtual <ul><li>Los usos posibles de la Realidad Virtual </li></ul><ul><li>son bastante amplios. Los primeros ejemplos </li></ul><ul><li>han consistido en recorridos arquitectónicos </li></ul><ul><li>o entrenamiento para el manejo de aeronaves, </li></ul><ul><li>pero las publicaciones en el tema han mencionado </li></ul><ul><li>una gran cantidad de posibilidades </li></ul><ul><li>que en algunos casos llegan a caer en la ciencia- </li></ul><ul><li>ficción. </li></ul>
  3. 3. APLICACIONES: para qué se usa la Realidad Virtual <ul><li>Mas allá de las especulaciones, la Realidad </li></ul><ul><li>Virtual ha encontrado desarrollos ya consolidados </li></ul><ul><li>en medicina y defensa, además de relevantes </li></ul><ul><li>oportunidades en el entretenimiento </li></ul><ul><li>y la promoción empresarial. Pero también </li></ul><ul><li>se esperan posibilidades significativas en el </li></ul><ul><li>campo educativo, comunicacional e industrial. </li></ul><ul><li>Esta misma variedad de aplicaciones ha </li></ul><ul><li>tendido a dispersar el avance tecnológico, que </li></ul><ul><li>a la vez ha resultado más complejo de lo previsto. </li></ul><ul><li>La realidad virtual involucra muy distintas especialidades </li></ul><ul><li>(programadores, diseñadores, sonidistas, </li></ul><ul><li>técnicos ergonómicos, estudios de anatomía </li></ul><ul><li>y percepción, evaluaciones de ocupación, </li></ul><ul><li>marketing de productos, etc.) </li></ul>
  4. 4. ENTRETENIMIENTO <ul><li>La mayor experiencia pública con esta tecnologíason los juegos electrónicos. Los cualeshan nacido como marginales curiosidadescientíficas, pero que han edificado una industriaya consolidada. </li></ul><ul><li>Distintas instalaciones de laboratorio hansido expuestas como juegos virtuales, cascos yguantes en situaciones de combate, sillas consoportes neumáticos para experimentar montañasrusas, grandes pantallas estereoscópicaspara recorridos, etc. </li></ul><ul><li>La realidad virtual ha tenido auge en el entrenamiento en ciertas destrezas </li></ul><ul><li>específicas, que pueden ser optimizadascon instalaciones virtuales que reduzcanequipamientos y permitan monitorear másdetalladamente la actividad. </li></ul>
  5. 5. DEFENSA <ul><li>La preparación de pilotos civiles y militarescon instalaciones virtuales tiene ventajasevidentes, requiere prolongados entrenamientosen sofisticadas cabinas de mando, peroahorrarse el costo de utilización o de eventualesdesperfectos en las aeronaves, respaldasustantivamente el uso de simulaciones. </li></ul><ul><li>El Instituto de Simulación y Entrenamiento </li></ul><ul><li>(IST), Esta institución ha montado </li></ul><ul><li>una instalación de dos plataformas con cas- </li></ul><ul><li>cos, guantes y varios rastreadores de movimientos </li></ul><ul><li>corporales, para que en una </li></ul><ul><li>ambientación virtual los “avatares” de ambos </li></ul><ul><li>usuarios busquen y controlen terroristas. </li></ul>
  6. 6. MEDICINA <ul><li>Un área que también ha conducido la aplicaciónde sistemas virtuales ha sido la medicina.La sofisticada preparación de los médicosen órganos difícilmente visibles, eldesarrollo de tratamientos a distancia y operacionescon mínimas alteraciones anatómicas,han sido posibilidades concretas paraimplementar tecnologías de Realidad Virtual. </li></ul><ul><li>La confluencia con el desarrollo de la telemedicinatambién ha despertado algunasaplicaciones. Aunque ésta involucra fundamentalmentela comunicación de diagnósticosy tratamientos por redes o, a lo más, video-conferencias entre equipos médicos, seha estudiado la posibilidad de consultarscanners tridimensionales o incluso manipularinstrumental de laboratorio a distancia. </li></ul>
  7. 7. ARQUITECTURA <ul><li>Una de las aplicaciones “naturales” de laRealidad Virtual ha sido la simulación de proyectosArquitectónicos., para realizar pruevas de como quedaríaalgún proyecto, la representación de edificios históricos destruidos e incluso lasimulación del proceso constructivo. </li></ul>Estas representaciones tridimensionales también han despertado el interés de utilizarlas no sólo para presentar los diseños, sino también durante su desarrollo, con el fin de aprovechar la visión inmersiva y el trabajo conjunto entre distintos profesionales, incluso a distancia .
  8. 8. INDUSTRIA <ul><li>Los desarrolladores de sistemas virtualeshan intentado especialmente implementaraplicaciones en diversas áreas industriales.Comenzando por la planificación o layout de una planta industrial, la reproducción delequipamiento e incluso de los procesosinvolucrados, en un sistema que permite recorridosinteriores, otorga la capacidad devisualizar y optimizar la distribución.Permitiendo evaluar la relaciónentre las distintas actividades laborales e inclusolos niveles de ruido en el trabajo. </li></ul><ul><li>Además, se han trabajado seriamente algunas alternativas en la capacitación industrial.La formación de operarios en herramientascomplejas, evitando gastos de operaciónreal y riesgos de seguridad, motivasignificativamente esta posibilidad. </li></ul>
  9. 9. INDUSTRIA <ul><li>También se ha comentado extensamente la </li></ul><ul><li>potencialidad de los medios virtuales para representar </li></ul><ul><li>conceptos abstractos o aspectos difícilmente </li></ul><ul><li>visibles en condiciones normales, </li></ul><ul><li>como algunas demostraciones de fenómenos </li></ul><ul><li>meteorológicos. </li></ul>
  10. 10. COMERCIALIZACIÓN <ul><li>Las ventajas de la Realidad Virtual en la proyección comercial de una institución son prácticamente inmediatas. La utilización de tecnología avanzada es considerada por simisma una imagen positiva para las empresas. muchos proyectos públicos, como nuevas carreteras, renovacionesurbanas o aeropuertos, buscan un mejor conocimientode sus iniciativas y a la vez alcanzaruna popularidad tecnológica. </li></ul><ul><li>Los modelos virtuales otorgan una relevante potencialidad de promover el producto y difundirlo a clientes interesados. </li></ul>
  11. 11. OTRAS APLICACIONES <ul><li>Las posibilidades de la Realidad Virtual no se quedan sólo en las áreas mencionadas previamente,éstas representan las corrientesprincipales de trabajo. Las publicaciones deltema mencionan múltiples tareas aúninexploradas o experimentales que parecenmás situadas en la ficción. Como el sexo, cultos religiosos a distancia, instalaciones artisticas, arte, ciencia, vida artificial, modelación de aconteciomientos criminales. </li></ul><ul><li>En una tecnología tan multifácetica comola Realidad Virtual, indudablemente se abriránmuchas más posibilidades con el avancedel tiempo y con la experimentación prácticade cada campo de aplicaciones. </li></ul>

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