R E A L I Z A C IÓ N D E U N C O R T O M E T R A J E 2

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R E A L I Z A C IÓ N D E U N C O R T O M E T R A J E 2

  1. 1. REALIZACIÓN DE UN CORTOMETRAJE
  2. 2. ¿CÓMO HACER UN CORTOMETRAJE? <ul><li>1._ PARTIR DE UNA IDEA </li></ul><ul><li>2._ RECURSOS DISPONIBLES </li></ul><ul><li>3._ ELECCIÓN DEL EQUIPO TÉCNICO Y ARTÍSTICO </li></ul><ul><li>4._ EL GUIÓN TÉCNICO Y STORYBOARD </li></ul><ul><li>5._ EL RODAJE </li></ul><ul><li>6._ EL MONTAJE </li></ul><ul><li>7._ EL ACABADO </li></ul>
  3. 3. GUIÓN TÉCNICO Y STORYBOARD
  4. 5. TIPOS DE PLANOS <ul><li>PLANO DETALLE </li></ul><ul><li>ES UN PLANO MUY CERCANO EN EL CUAL LA CÁMARA NOS MUESTRA UN DETALLE DE UN OBJETO, PERSONA O ANIMAL. </li></ul><ul><li>Es abreviado como PD o, en ocasiones, PPP, es decir primerísimo primer plano. </li></ul>
  5. 6. <ul><li>PRIMER PLANO </li></ul><ul><li>ENMARCA EL ROSTRO DEL PERSONAJE Y PARTE DE LOS HOMBROS. </li></ul><ul><li>ES UN PLANO QUE SIRVE PARA MOSTRAR LAS EMOCIONES O ESTADO ANÍMICO DEL PERSONAJE Y SUS REACCIONES ANTE LO QUE ESTÁ SUCEDIENDO. </li></ul><ul><li>SU USO NOS ACERCA A LA COMPRENSIÓN DE LA PSICOLOGÍA DEL PERSONAJE Y NOS LO HACE MÁS PRÓXIMO. </li></ul><ul><li>Es abreviado como PP </li></ul>
  6. 7. <ul><li>PLANO MEDIO </li></ul><ul><li>ENCUADRA AL PERSONAJE POR ENCIMA DE LA CINTURA. NOS LO MUESTRA CERCANO PERO NOS DA MÁS PISTA SOBRE SU PERSONA (COMO VISTE) Y LE RESTA, EN OCASIONES, PROTAGONISMO. </li></ul><ul><li>EXISTEN DOS TIPOS DE PLANOS: </li></ul><ul><li>- PLANO MEDIO LARGO </li></ul><ul><li>- PLANO MEDIO CORTO </li></ul>
  7. 8. <ul><li>PLANO MEDIO CORTO </li></ul><ul><li>CONSISTE EN ENCUADRAR AL SUJETO DESDE EL PECHO HASTA LA CABEZA. </li></ul><ul><li>Es abreviado como PMC </li></ul>
  8. 9. <ul><li>PLANO MEDIO LARGO </li></ul><ul><li>CONSISTE EN ENCUADRAR AL SUJETO </li></ul><ul><li>A PARTIR DE LA CINTURA PARA ARRIBA. </li></ul><ul><li>TIENE UN VALOR EXPRESIVO Y DRAMÁTICO, PERO TAMBIÉN NARRATIVO. </li></ul><ul><li>Es abreviado como PML </li></ul>
  9. 10. <ul><li>PLANO AMERICANO </li></ul><ul><li>TAMBIÉN LLAMADO PLANO 3/4. ENCUADRA AL ACTOR DESDE LA CABEZA HASTA LAS RODILLAS (APROX.) </li></ul><ul><li>EN ESTE PLANO, ADEMÁS DE VARIOS PERSONAJES, PUEDEN APARECER MÁS DETALLES DEL ENTORNO EN EL QUE SE HALLA EL PERSONAJE SI BIEN EL INTERÉS ESTÁ EN LA ACCIÓN QUE DESARROLLA EL ACTOR (MÁS QUE EN ÉL MISMO). Es abreviado como PA </li></ul>
  10. 11. <ul><li>PLANO CONJUNTO </li></ul><ul><li>Consiste en el encuadre del personaje de la cabeza hasta los pies. Tiene un valor descriptivo, narrativo o dramático. </li></ul><ul><li>Es abreviado como PC </li></ul>
  11. 12. <ul><li>PLANO GENERAL </li></ul><ul><li>EL PERSONAJE APARECE DE CUERPO ENTERO Y RODEADO POR SU ENTORNO. PUEDE O NO HABER MÁS PERSONAJES </li></ul><ul><li>UN PLANO GENERAL LARGO ES MUY ADECUADO PARA MOSTRAR UNA GRAN ESCENA DE BATALLA O UN PAISAJE MAJESTUOSO. NECESARIAMENTE, EL INTERÉS EN ESTOS PLANOS TAN ABIERTOS TIENDE A ABANDONAR LAS FIGURAS DE LOS PERSONAJES Y A QUEDARSE CON EL TODO, CON UNA GLOBALIDAD FRENTE A LA INDIVIDUALIDAD. SIN EMBARGO, EN OCASIONES, PUEDEN SER USADOS COMO RECURSO EXPRESIVO PARA DESTACAR, POR EJEMPLO, LA SOLEDAD DE UN PERSONAJE SITUANDO SU PEQUEÑA FIGURA VISTA A LO LEJOS CAMINADO POR UN DESIERTO. </li></ul><ul><li>Es abreviado como PG </li></ul>
  12. 13. <ul><li>-*- </li></ul>
  13. 14. MOVIMIENTOS DE CÁMARA
  14. 15. Tipos de movimientos <ul><li>MOVIMIENTOS FÍSICOS: </li></ul><ul><ul><li>Panorámica -> Consiste en un </li></ul></ul><ul><ul><li>movimiento de cámara sobre el eje </li></ul></ul><ul><ul><li>vertical u horizontal. </li></ul></ul><ul><li>Normalmente la cámara está situada sobre un trípode y gira alrededor de su eje. Tiene un gran valor descriptivo y también puede tener valor narrativo. Se emplea para descubrir una acción o un escenario que no puede abarcarse de una sola vez. Su efecto práctico es similar al que se produce cuando se gira la cabeza hacia un lado u otro para visionar un gran espacio . </li></ul>
  15. 16. <ul><li>MOVIMIENTOS FÍSICOS </li></ul><ul><li>TRAVELLING -> </li></ul><ul><li>Consiste en un desplazamiento de la cámara variando la posición de su eje. Estos movimientos suelen ser por desplazamiento de la cámara por una persona, travelín, grúa, etc. Tiene un gran valor expresivo, de relieve y perspectiva narrativa. </li></ul>
  16. 17. <ul><li>MOVIMIENTOS ÓPTICOS: </li></ul><ul><li>ZOOM -> </li></ul><ul><li>Permite hacer que los objetos se acerquen o se alejen sin desplazar la cámara. </li></ul><ul><li>Actualmente se evita abusar del zoom, ya que su uso injustificado cansa el espectador. </li></ul>
  17. 18. <ul><li>-*- </li></ul>
  18. 19. ANGULACIONES DE CÁMARA
  19. 20. TIPOS DE ANGULACIONES <ul><li>Las mas destacadas son: </li></ul><ul><li>NORMAL -> Donde la cámara está a la altura de los ojos, es decir, paralela al suelo. </li></ul>
  20. 21. <ul><li>Picado -> la cámara se sitúa por encima del objeto o sujeto mostrado, de manera que éste se ve desde arriba. Nos hace al sujeto u objeto más pequeño. </li></ul>
  21. 22. <ul><li>Contrapicado -> la cámara se sitúa por debajo del objeto o sujeto y enfocando hacia su cara. </li></ul><ul><li>Nos muestra al sujeto más grande </li></ul>
  22. 23. <ul><li>-*- </li></ul>
  23. 24. TIPOS DE CONTINUIDAD
  24. 25. <ul><li>La continuidad cinematográfica o raccord -> hace referencia a la relación que existe entre los diferentes planos de una filmación a fin de que no rompan en el receptor o espectador la ilusión de secuencia. </li></ul><ul><li>Cada plano ha de tener relación con el anterior y servir de base para el siguiente. </li></ul><ul><li>Existen otros ejemplos como, continuidad en el vestuario, en la iluminación, en la interpretación… </li></ul><ul><li>Por ejemplo, tener en cuenta el vestuario del sujeto en el que no debe cambiar sin razón en una misma secuencia. </li></ul>
  25. 26. IES PUNTA LARGA 2008

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