Presentación Multimedia [Cad - 3 D]

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    5. MULTIMEDIA
    6. Es la combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo para presentar información de manera interactiva. Incluye asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo más intuitivo e interactivo. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean meras presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa. Para ejecutar aplicaciones multimedia se necesita un “Ordenador Multimedia”, con mayor capacidad para procesar datos que facilite la ejecución de audio video y animación. MULTIMEDIA
    7.  
    8. ELEMENTOS VISUALES
    9. La imagen es un elemento primordial de las aplicaciones multimedia. Las imágenes estáticas (fotografías, dibujos, etc.), para ser manipuladas y presentadas por el ordenador deben pasarse a formatos como: ELEMENTOS VISUALES Gráficos vectoriales: emplean formulas matemáticas para recrear la imagen original. Los puntos están definidos por la relación espacial que tienen entre si. Estos gráficos pueden reproducir las imágenes más fácilmente. Gráficos de mapas de bits: almacenan, manipulan y representan las imágenes como filas y columnas de pequeños puntos. Las aplicaciones multimedia también pueden incluir animación para dar movimiento a las imágenes.
    10.  
    11. ELEMENTOS DE SONIDO
    12. El sonido tiene que ser grabado y formateado de manera que la computadora pueda manipularlo y usarlo en presentaciones. Los tipos de formato audio mas frecuentes son: ELEMENTOS DE SONIDO Ficheros de forma de onda (WAV): almacenan los sonidos propiamente dichos, como los CD’s musicales. El MIDI (Musical Instrument Interface): son ficheros que no almacenan sonidos, sino instrucciones que permiten a unos dispositivos llamados Sintetizadores reproducir los sonidos o la música. Recientemente se han incorporado formatos de audio como los MP3 (MPEG Audio Layer 3) y los WMA (Windows Media Audio) con una gran capacidad de comprensión.
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    14. ELEMENTOS DE ORGANIZACION
    15. ELEMENTOS DE ORGANIZACION Los elementos multimedia incluidos en una aplicación necesitan un entorno que lleve al usuario a interaccionar con la información y aprender. Entre los elementos interactivos están los menús desplegables, pequeñas ventanas que aparecen en la pantalla del ordenador con una lista de instrucciones o elementos multimedia para que el usuario elija. Las barras de desplazamiento, que suelen estar situadas en un lado de la pantalla, permiten al usuario moverse a lo largo de un documento o imagen extensa.
    16.  
    17. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
    18. El CAD (Computer Aided Design) es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales que asisten a ingenieros, arquitectos y a otros profesionales del diseño. Es un herramienta principal para la creación de entidades geométricas enmarcadas dentro de procesos de administración del ciclo de vida de productos, y que involucra Software y algunas veces Hardware especiales. DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADOR
    19.  
    20. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD:
    21. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD
    22. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: Es un programa de diseño asistido por ordenador para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. AUTOCAD
    23. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD
    24. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD ENTORNO PROGRAMABLE
    25. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD ENTORNO PROGRAMABLE
      • AutoLISP - Una adaptación de LISP para
      • AutoCad.
      • Visual LISP - Nueva versión de AutoLISP para
      • las últimas versiones de AutoCAD, con más
      • funciones y un IDE visual integrado.
      • VBA - Programación con el Visual Basic para
      • aplicaciones integrado.
      • ObjectARX - Permite desarrollar librerías en
      • C/C++ para ser utilizadas por AutoCAD.
    26. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD
    27. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD ALTERNATIVAS
    28. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD: AUTOCAD ALTERNATIVAS Un clon de AutoCAD, que fue liberado para que desarrollaran distintas empresas, es IntelliCAD . Se utiliza de manera similar al AutoCAD ya que admite casi los mismos comandos u órdenes de este. Muchos usuarios de AutoCAD esperan que una de las próximas versiones sea también ejecutable en Linux o en Mac.
    29. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD:
    30. OTROS SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD:
    31. OTROS SOFTWARE PARA DESARROLLO EN CAD:
      • CATIA
      • Pro/Engineer
      • Microstation
      • IntelliCAD
      • QCad
      • Rhinoceros
      • Solid Edge
      • SolidWorks
      • Unigraphics, NX4
    32.  
    33. GRAFICOS 3D POR COMPUTADOR
    34. GRAFICOS 3D POR COMPUTADOR Graficos 3D por computador (3D Computer Grafic), se refiere a trabajos mediante gráfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
    35.  
    36. CREACION DE GRAFICOS 3D
    37. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
    38. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: MODELADO
    39. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: MODELADO La etapa de modelado consiste en ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversas tipos de geometría para modelador con NURBS y modelado poligonal o Subdivisión de Superficies (Subdivision Surfaces en inglés).
    40. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
    41. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: SHADING/TEXTURIZADO
    42. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: SHADING/TEXTURIZADO Definición de la forma que le afecta la luz, para ello se usan materiales shaders que son algoritmos que controlan la incidencia de la luz, produciendo materiales de tipo: Anisótropo, Lambert,Blin... Combinándolas con texturas.
    43. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
    44. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ILUMINACION
    45. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ILUMINACION Creación de luces de diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen, con distinto color o propiedades.
    46. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
    47. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ANIMACION
    48. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: ANIMACION
      • Los objetos se pueden animar en cuanto a:
      • Transformaciones básicas en los tres ejes (XYZ), Rotación, Escala o Traslación.
      • Forma (shape):
        • Mediante esqueletos: a los objetos se les puede asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto. Esto ayuda al proceso de animación, en el cual el movimiento del esqueleto automáticamente afectara las porciones correspondientes del modelo. Véase también animación por cinemática directa ( Forward Kinematic animation ) y animación por cinemática inversa ( Inverse Kinematic animation ).
        • Mediante deformadores: ya sean lattices (cajas de deformación) o cualquier deformador que produzca por ejemplo deformación sinusoidales.
        • Dinámicas: para simulaciones de ropa, pelo, dinámicas rígidas de objeto.
    49. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D:
    50. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: RENDERIZADO
    51. CREACION DE GRAFICOS 3D Fases para la creación de elementos/gráficos 3D: RENDERIZADO Se llama rénder al proceso final de generar la imagen 2D o animación a partir de la escena creada. Se han desarrollado muchos métodos especiales como el rénder de alambre ( wireframe rendering ), pasando por el rénder basado en polígonos, hasta las técnicas más modernas como el Scanline Rendering , el Raytracing , la radiosidad o el Mapeado de fotones .
    52.  
    53. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN 3D:
    54. SOFTWARE PARA DESARROLLO EN 3D: 4 Rhino Rhinoceros 9 Side Effects Houdini 2.44 Blender (OpenSource) Blender LightWave 9.3 Newtek LightWave Max 2008 Autodesk 3DStudio MAX 6.02 AVID (antes propiedad de Microsoft) SOFTIMAGE|XSI 8.5 service pack 1 Autodesk (antes alias|wavefront) Maya Version Compañia Nombre
    55.  
    56. APIs
    57. APIs
      • Se han creado para facilitar los procesos en todas las etapas de la generación de gráficos por computadora. Proveen un camino al programador para acceder al hardware de manera abstracta, aprovechando las ventajas de tal o cual placa de video.
      • Las APIs para gráficos por computadora más populares son:
        • OpenGL
        • Direct3D (subconjunto de DirectX para producir gráficos interactivos en 3D)
        • RenderMan
    58.  
    59. FIN DE LA PRESENTACION
    60. FIN DE LA PRESENTACION
    61.  
    62. INTEGRANTES
    63. INTEGRANTES
    64.  
    65.  
    66.  

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