Pasos  Para Resolver Un Problema  Utilizando Un Pc
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Pasos Para Resolver Un Problema Utilizando Un Pc

on

  • 18,226 views

Introducción a la Programación

Introducción a la Programación

Statistics

Views

Total Views
18,226
Views on SlideShare
18,182
Embed Views
44

Actions

Likes
0
Downloads
86
Comments
2

3 Embeds 44

http://www36.jimdo.com 21
http://mantehardware.jimdo.com 14
http://www.slideshare.net 9

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Microsoft PowerPoint

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • muy buen trabjo solo q no sirve
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
  • :d
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Pasos Para Resolver Un Problema Utilizando Un Pc Presentation Transcript

  • 1.
    • Introducción a la Programación
  • 2. Introducción a la Programación
    • Diseñar programas es esencialmente un proceso creativo, se deben considerar algunas fases o pasos que generalmente siguen todos los programadores.
  • 3.  
  • 4. Saber lo que se quiere hacer que la PC realice
    • Es el enunciado del problema, debe ser claro y completo.
    Portal Web Sistema Matrículas Software Educativo IE
  • 5.  
  • 6. Vamos a resolver el Problema………..
    • Ponernos en el lugar de la PC para así analizar que es necesario que me ordenen y en que secuencia.
    • Ejemplos:
    • Calcular el área de un cuadrado
    • Suma de dos números
    • Resta de dos números
    • Calcular el IVA
    • Calcular edad
    • etc
  • 7.  
  • 8. Al analizar el problema hay varias formas de resolverlo ………
    • Lo importante para cualquier programador es encontrar la mejor alternativa, en donde los resultados esperados se den en:
    • Menor tiempo
    • Menor costo
    • Las cosas se podrán hacer de una mejor forma.
    • Para aprender a programar se puede buscar varias soluciones y probar con todas o con las que mejor se entienda, la práctica continua nos despierta la imaginación y obtendremos programas de calidad.
  • 9.  
  • 10. Tenemos la solución…….a dibujar……
    • Graficar la lógica del algoritmo seleccionado o más conocido como Diagrama de Flujo
    • Representación gráfica de una secuencia lógica de pasos a cumplir por el ordenador para obtener los resultados deseados.
  • 11.  
  • 12. Probar algoritmo antes de continuar …..
    • Dar diferentes datos de entrada al algoritmo y seguir la secuencia hasta obtener los resultados.
    • Si esta correcto continuar, sino cambiar solución
    Seleccionar mejor alternativa Resultados esperados Continuar
  • 13.  
  • 14. Dar ordenes al PC…..
    • Ya probado el algoritmo comenzamos a codificar en el lenguaje de programación seleccionado KPL.
    • Colocar cada instrucción del algoritmo para que el PC interprete.
    Estructuras de control Palabras reservadas Ciclos repetitivos
  • 15.  
  • 16. Transcripción no es más que…..
    • Copiar el programa en cualquier lugar del ordenador o dispositivo extraíble, es el código fuente del programa.
  • 17.  
  • 18. Verificación interna del lenguaje de programación……..
    • Es el análisis del lenguaje de programación sobre la sintaxis de cada una de las instrucciones que le estamos dando al ordenador.
  • 19.  
  • 20. Ingresar datos reales al programa que realizamos……..
    • Aquí identificamos errores sencillos .
    • Errores de lógica
    • Errores graves retroalimentación del algoritmo
    • Funciona de maravilla
  • 21.  
  • 22. Documentar el programa……..
    • Programa listo y probado es recomendable documentar lo que se realizo a lo largo del mismo .
  • 23.  
  • 24. Algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos ………………………
    • Características de un algoritmo:
    • Preciso (Orden Lógico)
    • Definido (datos suministrados)
    • Finito (llegar a un final)
    • Formal (pseudocódigo, DF)
    • Corrección (solucionar problema)
    • Eficiencia (ahorrar recursos)
    Antes de escribir un programa es necesario diseñar el algoritmo para solucionar problema
  • 25. Nuestra vida cotidiana está llena de algoritmos ………………………
    • Pero no todo es algoritmo…….
    • Ejemplo:
    • Receta de cocina
    • Aplicar sal al gusto
    • A plicar 20 gramos de sal
    • Conocer temática a tratar
    • Pensar en actividades a realizar y el orden
    • Presentación formal
  • 26. Tipos de algoritmos……..
    • Tenemos los siguientes:
  • 27.  
  • 28. S ecuencia de pasos ……
    • Actividades del ser humano.
    etc. R eceta de cocina
  • 29.  
  • 30. Utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso ………..
    • Permiten resolver problemas que luego los programaremos en el PC.
    • Ejemplos:
    • Calcular el área de un cuadrado
    • Suma de dos números
    • Resta de dos números
    • Calcular el IVA
    • Calcular edad
    • etc