Pasos  Para Resolver Un Problema  Utilizando Un Pc
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Introducción a la Programación

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    Pasos  Para Resolver Un Problema  Utilizando Un Pc Pasos Para Resolver Un Problema Utilizando Un Pc Presentation Transcript

      • Introducción a la Programación
    • Introducción a la Programación
      • Diseñar programas es esencialmente un proceso creativo, se deben considerar algunas fases o pasos que generalmente siguen todos los programadores.
    •  
    • Saber lo que se quiere hacer que la PC realice
      • Es el enunciado del problema, debe ser claro y completo.
      Portal Web Sistema Matrículas Software Educativo IE
    •  
    • Vamos a resolver el Problema………..
      • Ponernos en el lugar de la PC para así analizar que es necesario que me ordenen y en que secuencia.
      • Ejemplos:
      • Calcular el área de un cuadrado
      • Suma de dos números
      • Resta de dos números
      • Calcular el IVA
      • Calcular edad
      • etc
    •  
    • Al analizar el problema hay varias formas de resolverlo ………
      • Lo importante para cualquier programador es encontrar la mejor alternativa, en donde los resultados esperados se den en:
      • Menor tiempo
      • Menor costo
      • Las cosas se podrán hacer de una mejor forma.
      • Para aprender a programar se puede buscar varias soluciones y probar con todas o con las que mejor se entienda, la práctica continua nos despierta la imaginación y obtendremos programas de calidad.
    •  
    • Tenemos la solución…….a dibujar……
      • Graficar la lógica del algoritmo seleccionado o más conocido como Diagrama de Flujo
      • Representación gráfica de una secuencia lógica de pasos a cumplir por el ordenador para obtener los resultados deseados.
    •  
    • Probar algoritmo antes de continuar …..
      • Dar diferentes datos de entrada al algoritmo y seguir la secuencia hasta obtener los resultados.
      • Si esta correcto continuar, sino cambiar solución
      Seleccionar mejor alternativa Resultados esperados Continuar
    •  
    • Dar ordenes al PC…..
      • Ya probado el algoritmo comenzamos a codificar en el lenguaje de programación seleccionado KPL.
      • Colocar cada instrucción del algoritmo para que el PC interprete.
      Estructuras de control Palabras reservadas Ciclos repetitivos
    •  
    • Transcripción no es más que…..
      • Copiar el programa en cualquier lugar del ordenador o dispositivo extraíble, es el código fuente del programa.
    •  
    • Verificación interna del lenguaje de programación……..
      • Es el análisis del lenguaje de programación sobre la sintaxis de cada una de las instrucciones que le estamos dando al ordenador.
    •  
    • Ingresar datos reales al programa que realizamos……..
      • Aquí identificamos errores sencillos .
      • Errores de lógica
      • Errores graves retroalimentación del algoritmo
      • Funciona de maravilla
    •  
    • Documentar el programa……..
      • Programa listo y probado es recomendable documentar lo que se realizo a lo largo del mismo .
    •  
    • Algoritmo es un método para resolver un problema mediante una serie de pasos precisos, definidos y finitos ………………………
      • Características de un algoritmo:
      • Preciso (Orden Lógico)
      • Definido (datos suministrados)
      • Finito (llegar a un final)
      • Formal (pseudocódigo, DF)
      • Corrección (solucionar problema)
      • Eficiencia (ahorrar recursos)
      Antes de escribir un programa es necesario diseñar el algoritmo para solucionar problema
    • Nuestra vida cotidiana está llena de algoritmos ………………………
      • Pero no todo es algoritmo…….
      • Ejemplo:
      • Receta de cocina
      • Aplicar sal al gusto
      • A plicar 20 gramos de sal
      • Conocer temática a tratar
      • Pensar en actividades a realizar y el orden
      • Presentación formal
    • Tipos de algoritmos……..
      • Tenemos los siguientes:
    •  
    • S ecuencia de pasos ……
      • Actividades del ser humano.
      etc. R eceta de cocina
    •  
    • Utilizan cálculos numéricos para definir los pasos del proceso ………..
      • Permiten resolver problemas que luego los programaremos en el PC.
      • Ejemplos:
      • Calcular el área de un cuadrado
      • Suma de dos números
      • Resta de dos números
      • Calcular el IVA
      • Calcular edad
      • etc