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Investigacion Ing Web

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  • 1. INVESTIGACIÓN PARA INGENIERIA WEB TEMA: COMPARACIÓN ENTRE WEB 1.0, WEB 2.0 Y WEB 3.0 Integrantes: Alexandra Ramírez Cesar Cubides
  • 2.
    • Las máquinas serán capaces de indexar la voz humana (lo que producirá un antes y un después del podcast) y de identificar los diferentes elementos de fotografías, gráficos y videos.
    • Integración de servicios y unificación de la información.
    • Web semántica: Protagonismo de procesadores mecánicos que entiendan de lógica descriptiva para que las maquinas hagan el trabajo de las personas a la hora de procesar la información publicada en la red.
    • Aplicación web con mucho AJAX
    • Podrán trabajar todas juntas
    • Serán relativamente pequeñas
    • Gestionarán datos que estarán “en la nube”
    • Podrán ser ejecutadas en cualquier dispositivo (PC, teléfono móvil, etc)
    • Serán muy rápidas y muy personalizables.
    • Se podrán distribuir viralmente (correo electrónico, redes sociales, servicios de mensajerías, etc)
    • Web de participación.
    • Páginas dinámicas o interactivas.
      • ( AJAX, Wikis, RSS, XML, XHTML,DHTML, Blogs, Audio , Video )
    • Estándares de Web 3WC
    • Movilidad (Móvil, PDA)
    • Proyectos Open Source (PHP, MySql, Perl, etc …)
    • Hojas de Estilo (CSS)
    • Páginas actualizadas por los usuarios, quienes se transforman en productores de contenido.
    • Fácil publicación, investigación y consulta.
    • Simplifica la usabilidad del sitio web
    • Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades
    • Ahorra tiempo al usuario
    • Facilita la convergencia entre los medios de comunicación y los contenidos
    • online sin necesidad de instalar nada en nuestro ordenador
    • Fuente de Información.
    • Páginas estáticas ( HTML , gif, JAVASCRIPT y CGI )
    • Diseño de páginas por (Marcos, Tablas, hipervínculos).
    • Páginas raramente actualizadas
    • Enfoque hacia lo visual
    • Pocas personas producían contenidos.
    • Interacción por medio de formularios, inscripción a boletines etc.
    WEB 3.0 WEB 2.0 Periodo 2003 - Hoy WEB 1.0
  • 3.
    • Desarrolladas en simples páginas HTML , JAVASCRIPT y CGI , muy limitadas y el ingenio de los profesionales hacían que dichas páginas fuesen una maravilla a costa de cientos de horas de diseñadores, programadores y analistas.
    • HTML
    • FLASH
    • JavaScript 1.0
    • CGI
    • Diseño de páginas por (Marcos, Tablas, hipervínculos).
    • Buscadores
    • Portales
    • Páginas personalizadas
    • Conceptos como (E-commerce, E-procurement, E-learning)
    • Foros de discusión
    • IRC , chateos, contactos on-line
    • E-Mail, Web Mail
    WEB 1.0
  • 4. WEB 2.0
    • Podemos entender como 2.0 "todas aquellas utilidades y servicios de Internet que se sustentan en una base de datos, la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (añadiendo, cambiando o borrando información o asociando metadatos a la información existente), bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente." Podemos consultar wikipedia para saber más sobre el tema.
    • Los usuarios tienen un lugar destacado, ya que participan en la creación y modificación de contenidos como sucede en la Wikipedia o con la blogosfera, en su categorización como sucede con las folksonomías y el tagging; y la solicitud de información bajo demanda como sucede con Youtube , además de la utilización intensiva de la sindicación de contenidos mediante RSS ( Really Simple Syndication )
    • La Red se está convirtiendo en una plataforma, utilizando el navegador como vehículo primordial, mientras que las aplicaciones se ejecutan en los servidores web y no en los ordenadores personales. Ésta sería la web 2.0.)
    • La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio.
    • Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
    • La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores independientes.
  • 5. Fuente: http://www.telepieza.com
  • 6. WEB 3.0 Se asocia el término al de Web Semántica, aunque se coincide en que esta etapa añadirá significado a la web, no hay acuerdo sobre cuales son los caminos más apropiados para su desarrollo. Dicha Web será una revolución si se logra una combinación efectiva entre la inclusión de contenido semántico en las páginas web y el uso de inteligencia artificial que saque partido de ella. Se cree que la solución podría estar en la combinación de las técnicas de inteligencia artificial con el acceso a la capacidad humana de realizar tareas extremadamente complejas para un ordenador. Tim Berners -Lee y Eric Molinero anticipaban que la Web alcanzaría su capacidad máxima cuando se convirtiese en un ambiente donde los datos pudiesen ser compartidos y procesados por las herramientas automatizadas, así como por la gente. José Antonio del Moral sostiene que en la Web 3.0 se produciría una unificación de las comunidades sociales, para lograr que el usuario tuviera una sola identidad en internet.
  • 7.
    • Se habla así, de conceptos tales como: Web 3D, Web centrada en multimedia y Web permanente.
    • Web 3D
    • Se llama así, a lo que muchos ven como una extensión de los mundos virtuales, similar a la famosa Second Life o There.com se cree que en el futuro la web será una gran alternativa al mundo real, donde se podrá recorrer el planeta a través de ella, sin abandonar el escritorio.
    • La Web centrada en multimedia
    • Se refiere a una web que ofrezca, no solamente búsquedas basadas en metadatos, sino por similitudes en la multimedia.
    • La web “mediocéntrica”
    • Es una web enfocada en los multimedios, donde se podrán hacer búsquedas por similitud, de imágenes, música y videos, con sólo mostrar al buscador el medio de referencia
    • ¿Qué es la Web permanente?
    • También llamada Web omnipresente o pervasive web es una web que está en todas partes, no sólo en el PC o celular sino en la ropa, joyas, automóviles, etc. Es un concepto, que se ha extendido a partir del pasaje de los PC a los teléfonos celulares y PDA.
    • Los ejemplos más citados de Web 3.0 son el de la empresa RadarNetworks , que busca explotar el contenido suministrado por los usuarios en las redes sociales y el proyecto KnowItAll , desarrollado en la Universidad de Washington y financiado por Google, que busca obtener y agregar información de usuarios de productos.
  • 8. CONCLUSIONES
    • Web 1.0 - Personas conectándose a la Web
    • Web 2.0 - Personas conectándose a personas - redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir.
    • Web 3.0 - Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web, a fin de enriquecer la experiencia de las personas, a esto agrega: estado de conciencia del contexto en la Web Geoespacial, autonomía respecto del navegador y construcción de la Web Semántica .
  • 9. Bibliografía
    • http://www.telepieza.com
    • http://www.documentalistaenredado.net
    • http://www.xyberneticos.com
    • http://www.maestrosdelweb.com/autores/hebe-bravo/
    • http://www.ercim.org/publication/Ercim_News/enw51/berners-lee.html