Why Ar Project Verdediging

416 views

Published on

Published in: Travel
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
416
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Acties ondernomen door een systeem of applicatie worden vaak niet goed begrepen. Het is belangrijk dat de gebruiker op de hoogte wordt gehouden en vragen kan stellen over waarom iets gebeurd is of niet.
  • Eerder onderzoek waarvan we vertrokken hield in dat why vragen gebruikt worden binnen een ubicomp omgeving. Zodat de gebruiker vragen kon stellen over gebeurtenissen binnen de umbicomp. Uit informele gebruikertesten is gebleken dat er zich een aantal problemen voordeden.
  • De lijst van why vragen werd snel overzichtelijk. De oorzaak hiervan is dat er geen locatiebepaling of object associatie is. Men krijgt alle why vragen door die op dat tijdstip relevant zijn. Het is aan de gebruiker om de zaken in de omgeving te koppelen aan de whyvragen. M a w er was geen context gekoppeld aan de whyvragen. Daarnaast gebeurde de huidige interactie op een desktop like manier. Zoals u rechts boven kan zien.
  • Why Ar Project Verdediging

    1. 1. ATHCI<br />Projectverdediging<br />WhyAR : mobile AR in ubicomp<br />Dennis Gommé<br />Toby Zanders<br />Jens Penny<br />Steven Houben<br />ClovisSix<br />
    2. 2. Probleemstelling<br />
    3. 3. WHY VRAGEN<br />WHY VRAGEN<br />Doel : hulp aan de user<br />
    4. 4. Probleemstelling<br />Eerder onderzoek<br />
    5. 5. WHY VRAGEN + UBICOMP<br />WHY VRAGEN<br />Doel : hulp aan de user<br />Problemen: <br />Snel onoverzichtelijk<br />Desktop-interactie<br />
    6. 6. Probleemstelling<br />Mobile Augmented Reality als hulpmiddel<br />A: Problemen visualisatie why vragen met AR<br />
    7. 7. Probleemstelling<br />Mobile Augmented Reality als hulpmiddel<br />A: Problemen visualisatie why vragen met AR<br />B: Problemen AR binnen UBICOMP<br />
    8. 8. Probleemstelling<br />Mobile Augmented Reality als hulpmiddel<br />Probleemstelling project<br />A: Problemen visualisatie why vragen met AR<br />B: Problemen AR binnen UBICOMP<br />
    9. 9. Onderzoeksvraag<br />Hoe kan AR als hulpmiddel/verlengstuk worden gebruikt binnen een UBI-COMP omgeving?<br />
    10. 10. Realisatie<br />
    11. 11. Doelstellingen<br />Why vragen visualiseren<br />Why vragen contextgevoelig maken<br />Met behulp van Mobile AugmentedReality<br />In een UbiComp omgeving.<br />
    12. 12. Architectuur<br />
    13. 13. Problemen<br />AR:<br />Objectherkenning tokens<br />Mobile device UMPC<br />Ubicomp<br />Afstand tov object  Grondplan (?)<br />Rewire<br />Complex  Gedeeltelijke implementatie<br />
    14. 14. Demonstratie<br />
    15. 15. CASE: wake up<br />Beschrijving :<br />EVENT: Alarm staat om 7:00am<br />SYSTEM: speelt een natuurfilmpje en een ambient geluidsbestand, uiteindelijk gaan de lichten aan.|<br />USER: Gebruiker waakt en vraagt zich af waarom de wekker gegaan is (tis zondag)<br />SCEN A:USER: Richt zijn mobiel apparaat op token naar keuze. (lamp, tv, speaker)SYSTEM: Identificeren van token en why-vragen geven.USER: Annuleert vorige actie en slaapt verderSYSTEM: Film en muziek stopt, licht dooft.<br />SCEN B:USER: richt op grondplan.SYSTEM: accentueert objecten die van belang zijn.USER: selecteert objectSYSTEM: geeft vragen terug aan gebruikerUSER: staat op. <br />
    16. 16. Conclusie<br />
    17. 17. Conclusie <br />Why vragen visualiseren:<br />Modern visualisatie<br />Aangepast aan device<br />Why vragen contextgevoelig maken:<br />AR + visualisatie gebruikt om context te creëren.<br />Context wordt deels bepaald door interactie<br /> Afstand en oriëntatie blijft een probleem<br />Grondplan of andere…<br />
    18. 18. Vragen?<br />

    ×