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Multimedia Y Realidad Virtual Slide

From guest710c0c, 2 months ago

Rasgos Generales sobre Multimedia y Realidad Virtual. 08 de Junio

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Slide 1: Carlos Arráez C.I. V-15.947.257 Luís Salas C.I. V-11.486.647 Karen Materano C.I. V-10.829.145 Sección MB Sistemas de Información para la Empresa Facilitador Jean Yves Simon

Slide 2: Consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros.

Slide 3: Existe una tendencia muy marcada a producir material publicitario y promocional en forma digital.

Slide 4: E l c o n c e p t o i n c l u y e a l o s s i s t e m a s q u e p e r m i t e n i r s a l t a n d o d e i n f o r m a c i ó n e n i n f o r m a c i ó n , a p a r t i r d e e n l a c e s d e g r á f i c o s o t e x t o .

Slide 6: MULTIMEDIA Al igual que el rodaje de un documental, requiere de editor, director, guionista, diseñador, programador, técnicos audiovisuales, y operador de tratamiento digital de sonido y vídeo.

Slide 9: Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado para sistemas operativos Microsoft Windows. Ampliamente usado en distintos campos como en la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día.

Slide 10: •Adobe Flash® (Fl) Es una aplicación en forma de estudio de animación que trabaja sobre "Fotogramas" destinado a la producción y entrega de contenido interactivo para diferentes audiencias alrededor del mundo sin importar la plataforma. Es actualmente escrito y distribuido por Adobe Systems, y utiliza grá ficos vectoriales e imágenes, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server).

Slide 12: Multimedia es una combinación de formas de contenido: Texto Sonido Imagen Animación Video Interactividad

Slide 18: Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de mejorar la experiencia de los usuarios. Por ejemplo, para que la comunicación de la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia común.

Slide 21: Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en RED o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de Videojuegos, o un simulador. MULTIMEDIA

Slide 22: MULTIM EDIA

Slide 23: Beneficios de una presentación A

Slide 26: Los productos basados en sistemas multimedia ofrecen combinaciones de texto, audio y vídeo en un mismo documento que son coordinadas (producidas, controladas y mostradas) por un computador. Suponen una combinación de estas tecnologías optimizadas a fin de dar un producto atractivo y eficiente para los usuarios. Esta integración de sonido, texto e imágenes de alta calidad (gráfico, animaciones y vídeo) en el computador, es capaz de producir una sinergia gracias a la cual, el impacto del gráfico se realza con la integración del audio y el texto, con lo cual sus posibilidades parecen ilimitadas .

Slide 27: MULTIME DIA

Slide 28: MULTIME DIA

Slide 29: Diseño de páginas web Ofrezco servicios nombre, hospedaje, intro animado, pagina principal, pagina secundaria, catalogo de imágenes, formulario de contacto todo por 650,oo Bs.F. al año, además diseño grafico, publicidad, gigantografias, imagen corporativa. 6 www.mundoanunicio.com/categoriainternet_multimedia_4

Slide 30: Vlangel, Agencia de publicidad Por realizar una presentación multimedia sobre un producto en lanzamiento cobran Bs.F. 1.000 6

Slide 32: TIPO De Realidad Virtual (RV)

Slide 33: VRML Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual Trabaja básicamente en Java y Javascript

Slide 34: VRML AplicAciones Anuncios publicitarios (Banners) Arquitectura Comercio Electrónico Laboratorios Virtuales y Visualización Científica (Simulaciones para la Investigación) Entretenimiento

Slide 35: Cosmo player Life 3D Liquid Reality Community Place

Slide 36: ami L a nz de e n to c t Pr odu o: Nu e vo M3 ow e r P de G il le t e

Slide 37: ic i o na Re pos e n e l n to m ie r c a d o me U: EEU n ts A lm a c t s Pr odu

Slide 38: Referencias • • Cosmo Electrónicas Empresa de Silicon Graphics dedicada al desarrollo de software para VRML en varias plataformas Moving Worlds Sitio de Silicon Graphics dedicado al desarrollo de mundos virtuales • Intervista Empresa desarrolladora del navegador de VRML WorldView. • IBM VRML Resources Guía para la investigación de VRML y Realidad Virtual en IBM • Caligari Corporation Creadores de herramientas de software para la creación de VRML y animación 3D. • Brilliance Labs Empresa desarrolladora del navegador de VRML Terraform. • Infinite Light Inc. Laboratorio de Realidad Virtual • Eagen Software Empresa desarrolladora del navegador de VRML Warpspace para OS/2 • Electric Cafe Inc. Creadores de Model shop2.5, software para la creación de mundos virtuales que exporta a VRML • Radiance Software International Herramientas de autoreo de multimedia • WebSpace Tools & Utilities Convertidores de formatos de objetos virtuales como DXF, SLA (estereolitografía), OBJ de Wavefront, Alias, Softimage, IGES y 3DStudio a Open Inventor. • Silicon Graphics México Información sobre los equipos de producción líderes en el mercado mundial de gráficas computacionales. • Dr. Isaac Rudomín Catedrático del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey que imparte la maestría en gráficas computacionales