Loading…

Flash Player 9 (or above) is needed to view presentations.
We have detected that you do not have it on your computer. To install it, go here.

Like this document? Why not share!

Like this? Share it with your network

Share
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
3,262
On Slideshare
3,260
From Embeds
2
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
14
Comments
0
Likes
0

Embeds 2

http://www.techgig.com 2

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. SEGA PC CD-ROM – OPMERKINGEN 1 OVER HET GEBRUIK GEZONDHEID Gebruik deze software in een goed verlichte ruimte en houd voldoende afstand van de monitor of het tv-scherm, zodat je ogen niet overbelast raken. Houd per uur zo’n 10 tot 20 minuten pauze en ga niet spelen als je moe bent of slaap tekort komt. Door langdurig gebruik of door te dicht bij de monitor of het tv-scherm te zitten, kun je minder scherp gaan zien. INHOUD In zeldzame gevallen kan/kunnen prikkeling door sterk licht of flitsen bij het 1.0 INTRODUCTIE 3 4.0 HET MENU MANAGER 16 kijken naar een monitor of een tv-scherm bij sommige mensen leiden tot 1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008 4 4.1. Manager - Overzicht 16 1.1.1. Nieuw in FM08 3 4.2. Notitieboekje 16 tijdelijke stuiptrekkingen of bewusteloosheid. Als een van deze symptomen 1.2. Installatie 4 4.3. Kalender 16 zich voordoet, dien je eerst een arts te raadplegen voordat je gaat spelen. 1.2.1. Systeemeisen 4 4.4. Postvak IN 16 Als je tijdens het spelen van het spel last krijgt van duizeligheid, 1.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008 4 4.4.1. Items waarvoor een actie vereist is 17 misselijkheid, of bewegingsziekte dien je onmiddellijk met het spel te 2.0 AAN DE SLAG 4 4.4.2. Filters 17 stoppen. Raadpleeg een arts als de klachten aanhouden. 4.5. Je team 17 2.1. Het spel starten 4 4.5.1. Spelers 17 2.1.1. Het hoofdmenu 4 4.5.2. Tactieken 18 BEHANDELING VAN HET PRODUCT 2.1.2. 2.2. Het scherm Instellingen Een nieuw spel starten 5 8 4.5.3. Wedstrijden 18 4.5.4. Reserves en jeugd 19 2.2.1. Het scherm Competities selecteren 8 Maneggiare i dischi del gioco con cura per evitare graffiature o il depositarsi 2.2.2. Wizards 10 4.5.5. Training 19 4.5.6. Financiën 19 di sporcizia su entrambi lati. Non piegare i dischi e non allargare i fori 2.3. Nieuwe gebruiker toevoegen 10 4.5.7. Technische staf 19 centrali. 2.4. De gebruikersinterface 11 4.5.8. Informatie 19 2.4.1. Bediening 11 Pulire i dischi con un panno morbido, per esempio un panno per la pulizia 4.5.9. Samenwerkingsverbanden 19 2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface 11 4.5.10. Geschiedenis 20 delle lenti. Strofinare delicatamente, con un movimento circolare dal foro 2.4.3. Adviseur 14 4.5.11. Notities 20 centrale verso l’esterno. Non pulire mai i dischi con solventi, benzene o altre 3.0 HET MENU OPTIES 14 4.5.12. Jij als manager 20 sostanze chimiche corrosive. 3.1. Spelstatus 14 4.6. Competitie-scherm 20 3.2. Detailniveau 14 4.6.1. Competitiestand 21 Non scrivere né apporre etichette sui dischi. 3.3. Eregalerij 14 4.6.2. Competitienieuws 21 3.4. Game en onderzoek - de makers 14 4.6.3. Wedstrijden en resultaten 21 Dopo avere giocato, conservare i dischi nella loro confezione originale. Non 4.6.4. Schema 21 3.5. Gemeenschap 14 conservare i dischi in un luogo troppo caldo o umido. 3.6. Instellingen 14 4.6.5. Statistieken 21 3.7. Mediaberichten vernieuwen 15 4.6.6. Awards 21 3.8. Chatten 15 4.6.7. Scheidsrechters en blessures 22 De cd-roms voor Football Manager™ 2008 bevatten software voor gebruik op 3.9. Scherm afdrukken 15 4.6.8. Regels 22 een pc. Speel de cd-roms niet af in een gewone cd-speler, omdat hierdoor de 3.10. Leerprogramma 15 4.6.9. Geschiedenis 22 hoofdtelefoons of luidsprekers beschadigd kunnen raken. 3.11. Online Help 15 4.7. Spelers zoeken 22 3.12. Nieuwe gebruiker… 15 4.7.1. Scouting 22 3.13. Spel opslaan (als) 15 4.7.2. Speler zoeken 22 * Raadpleeg ook de handleiding van je pc. 3.14. Openen 15 4.7.3. Verlanglijst 22 * De cd-roms voor de game mogen niet worden verhuurd. 3.14. Nieuw spel 15 4.7.4. Onlangs bekeken spelers 23 3.16. Hoofdmenu 15 4.8. Vertrouwen bij bestuur en fans 23 * Deze handleiding mag niet worden gekopieerd zonder toestemming van de 3.17. Afsluiten 15 4.9. Startpagina 24 rechthebbenden. 4.10. Manager - Opties 24 4.10.1. Teaminstellingen 24 *Het is niet toegestaan om deze software te kopiëren of te onderwerpen aan 4.10.2. Op vakantie gaan 24 reverse engineering zonder toestemming van de rechthebbenden. 4.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigen 24 MAN-SXXX-DU
  • 2. 3 5.0 HET MENU WERELD 25 10.0 TRANSFERS 45 INTRODUCTIE 5.1. Competities 25 10.1. Spelers kopen 46 1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008 5.2. Overzicht landen/clubs 25 10.2. Spelers verkopen 46 Football Manager™ 2008 is de nieuwste game uit de voetbalmanagementserie van Sports Interactive. Ook 5.3. Transfers 25 10.3. Transfervrije spelers 46 deze keer wilden we weer de ultieme voetbalsimulatie creëren en we zijn blij dat jij daar deel van uitmaakt. 5.4. Financiën 25 10.4. Contracten aanbieden 46 Kijk in het hoofdstuk ‘Nieuw in FM08’ hieronder voor informatie over de vele nieuwe functies. 5.5. Awards 25 10.5. Verlanglijstjes 47 Als je al een van onze eerdere games hebt gespeeld, zul je jezelf wel min of meer als een expert 6.0 TACTIEK 26 10.6. Transfercentrum 47 beschouwen. Deze handleiding bevat echter informatie voor alle gebruikersniveaus. Is dit je eerste keer, dan 10.7. Trades en drafts 47 zorgt deze handleiding er samen met het leerprogramma en de adviseurssystemen in het spel voor dat je 6.1. Het scherm Tactieken 26 11.0 FINANCIËN 48 alle aspecten van Football Manager™ 2008 grondig leert kennen. 6.1.1. Opstellingen 26 11.1. Het scherm Financiën 48 Als je na het gebruik van deze methodes nog vragen of opmerkingen hebt voor het team, dan kun je ons 6.1.2. Teaminstructies 27 11.1.1. Financiën 48 vinden op www.sigames.com of lid worden van onze bloeiende online-gemeenschap op 6.1.3. Spelerinstructies 29 11.1.2. Transfers 48 http://community.sigames.com. 6.1.4. Teaminstellingen 30 11.1.3. Loon- en transferbudgetten beheren 48 6.1.5. Importeren/Exporteren/Div. opties 31 1.1.1. Nieuw in FM08 van zaken in de verschillende competities, maar ook 12.0 DE WEDSTRIJD 49 Football Manager™ 2008 heeft ook voor het over hun financiële management en hun 7.0 ONDERSTEUNENDE STAF 32 12.1. Voorbereiding voor de wedstrijd 49 komende seizoen weer een reeks fantastische aanwinsten. 7.1.1. Eigenschappen voor niet-spelers 32 nieuwe functies. Hier vind je een paar voorbeelden Transfercentrum - Een nieuwe methode voor het 12.2. Toeleven naar de wedstrijd 49 7.1.2. Trainersverslagen 33 van dingen die we aan het spel hebben beheren van alle lopende aanbiedingen (zowel in- 12.3. Het wedstrijdscherm 49 7.2. Assistent-manager 34 toegevoegd: als uitgaand) op het gebied van transfers en het 7.3. Training 34 13.0 DIVERSEN 50 (uit)lenen van spelers, waarmee het makkelijker Match Flow - De grootste verandering van de 7.3.1. Het scherm Training 34 13.1. Favorieten 50 wedstrijddag in een game van Sports Interactive wordt om aanbiedingen te vergelijken, af te wijzen 13.2. Data Editor 50 sinds de invoering van de 2D-wedstrijdengine. of te accepteren. 8.0 SCOUTING 36 13.3. Updates 50 Match Flow zorgt voor wedstrijddagen met meer Verbeteringen in de wedstrijdengine - Een sterk 8.1. Kennis 36 sfeer. Daarbij kun je denken aan de verbeterde wedstrijdengine waarbij wederom 8.2. Opdrachten 36 14.0 SPELEN MET MEERDERE MANAGERS, voorbeschouwingen, teambesprekingen, instructies gebruik is gemaakt van het voetbalbrein van de 8.3. Verslagen en feedback 36 VIA EEN NETWERK EN VIA INTERNET 51 over spelers van de tegenstander, de wedstrijd zelf, voormalige Ierse international Ray Houghton plus 9.0 SPELERS 36 14.1. Hot-Seat Play 51 de rust en de gebeurtenissen na de wedstrijd. Het andere tools die echte managers gebruiken, om zo 14.2. Netwerkspel 51 loopt nu allemaal naadloos in elkaar over. Het spel te komen tot de meest nauwkeurige 9.1. Opzet van spelerseigenschappen 37 wordt niet meer stilgelegd voor tactische voetbalsimulatie in een computergame. Ook is de 9.1.1. Fysiek 37 15.0 PROBLEMEN OPLOSSEN 52 aanpassingen en je kunt tijdens het doorvoeren van mogelijkheid toegevoegd om de afmetingen van 9.1.2. Mentaal 38 16.0 DE MAKERS 52 de aanpassingen via een klein radarschermpje het veld aan het begin van het seizoen aan te 9.1.3. Technisch 39 16.1.1. Sports Interactive 52 volgen wat er in de wedstrijd gebeurt. passen aan verschillende speelstijlen. 9.1.4. Keepen 40 16.1.2. Kwaliteitszorg bij Sports Interactive 52 Internationale management - De gameplay is Nieuw prijzensysteem - Het herziene 9.2. Spelersprofiel 41 16.1.3. Onderzoek en vertalingen wat betreft het internationale management volledig prijzensysteem binnen de game is niet alleen 9.3. Het scherm Persoonlijk 41 bij Sports Interactive 52 vernieuwd voor Football Manager™ 2008. Hierbij nauwkeuriger geworden, maar bevat ook een 9.4. Het scherm Transfer 42 16.1.4. Klantenservice 53 moet je onder andere denken aan een verbeterde aantal nieuwe awards, zoals de Europese gouden 9.5. Posities 42 16.1.5. Garantie mediaomgeving, spelers die hun interlandcarrière schoen en de “best eleven”, waarin de beste spelers 9.6. Statistieken 42 16.1.6. Wetgeving beëindigen, interactie met spelers, internationale (binnen de game) uit alle teams en landen worden 9.7. Training 42 scouting, verbeterde poolselectie, de keuze van de opgenomen. 9.8. Geschiedenis 42 aanvoerder en een onderscheid tussen de moraal Vernieuwde financiën - Om in te springen op de van spelers bij de club en bij hun land. veranderingen in het moderne voetbal heeft Sports 9.9. Notities 43 9.10. Spelersinteractie 43 Makkelijker - Een skin die veel helderder is, een Interactive het financiële deel van Football 9.10.1. Spelers overplaatsen naar geheel nieuw adviseurssysteem om spelers door Manager™ 2008 verbeterd. Dat sluit nu beter aan een ander elftal 43 verschillende onderdelen van het spel te helpen, een bij de altijd veranderende voetbalwereld. Zo is er nieuw systeem voor notities en het notitieboekje en ook meer informatie beschikbaar voor de manager, 9.10.2. Verslag fysiotherapeut opvragen 43 beter geplaatste knoppen voor eenvoudigere zoals onder andere de bedrijfsinkomsten op de 9.10.3. Trainingsschema wijzigen 43 navigatie. Ook zijn het leerprogramma en de wedstrijddag, nieuws over seizoenkaarten, 9.10.4. Transferstatus instellen 43 handleiding bijgewerkt. Bovendien wordt het beleggingsfondsen, betere sponsorcontracten, 9.10.5. Aanbieden aan clubs 43 overnemen van een nieuw team eenvoudiger door collectieve winstpremies en de mogelijkheid om op 9.10.6. Overplaatsen naar satellietclub 43 de trainersverslagen en geeft het nieuwe elk gewenst moment geld heen en weer te schuiven 9.10.7. Nieuw contract aanbieden 44 kalendersysteem alle belangrijke data aan voor het tussen het loon- en het transferbudget als 9.10.8. Vrije transfer 44 gehele seizoen. Samen maken deze aanpassingen hulpmiddel in de zoektocht naar het ideale elftal. 9.10.9. Directe spelersinteractie 44 van Football Manager™ 2008 de makkelijkst Open dagen - Het bestuur kan nu open dagen 9.10.10. Speler straffen 44 hanteerbare Sports Interactive-game ooit. organiseren om iets te doen aan dalende 9.10.11. Vergelijkingen 44 Vertrouwen - Via de nieuwe sectie Vertrouwen bezoekersaantallen of voor wedstrijden waar 9.10.12. Diversen 44 kunnen managers nu heel makkelijk zien wat het waarschijnlijk weinig mensen op af komen. Als alles bestuur en de supporters van hun prestaties vinden. goed gaat, heeft dit gevolgen voor de Spelers krijgen zo niet alleen feedback over de stand supportersaantallen op de lange termijn.
  • 3. 4 5 Uitgebreide media - Meer media en feedback dan FaceGen-technologie, waarmee ieder speler meer Wedstrijd bekijken Hiermee kun je een opgeslagen .pkm-bestand (Packed Match) uit een ooit tevoren. Daarnaast zijn bestaande media persoonlijkheid krijgt. Je ziet ze zelfs ouder worden opgeslagen FM08-game laden in de matchviewer en de wedstrijd bekijken. gedetailleerder en is er een sectie met naarmate het spel vordert. competitienieuws waar je kunt lezen wat er gaande Nog sneller - Het opslaan en laden verloopt nu De makers De mensen achter Football Manager™ 2008. is in alle competities aanzienlijk sneller, het spelen via een netwerk Instellingen Hiermee kun je de instellingen voor de game configureren. Raadpleeg sectie Veranderende spelersfoto’s - Voor alle binnen de verloopt sneller en soepeler en tactische 2.1.2 voor nadere informatie over de instellingsopties. game gegenereerde spelers zijn nu foto’s aanpassingen en wedstrijdverslagen zijn vlugger dan Afsluiten Hiermee sluit je Football Manager™ 2008 af en ga je terug naar je bureaublad. beschikbaar, waarbij gebruik wordt gemaakt van ooit. 1.2. Installatie 2.1.2. Het scherm Instellingen Op het scherm Instellingen kun je met de volgende opties configureren hoe Football Manager™ 2008 zich 1.2.1. Systeemeisen moet gedragen. Een vinkje naast een optie geeft aan dat het om een optie met een aanvinkvakje gaat met Voor Football Manager™ 2008 gelden de volgende systeemeisen: twee mogelijkheden. PC Mac Minimaal: Minimaal: Aanbevolen: Windows XP ALGEMEEN PowerMac/PowerBook: PowerMac/PowerBook: 1.2 GHz processor PowerPC G4 1.2 GHz PowerPC G5 2 GHz Taal Selecteer in welke taal je wilt spelen. 256 MB RAM Mac OS 10.3.9 Mac OS 10.4.9 Valuta Selecteer in welke valuta alle geldbedragen moeten worden weergegeven. Alle Aanbevolen: 256 MB RAM 1 GB RAM grote valuta worden in de game weergegeven op basis van de actuele Windows XP / Vista Mac Pro/MacBook: Mac Pro/MacBook: valutakoersen vlak voordat de game uitkwam. AMD of Intel Dual Core 2.2 GHz Intel Core Duo 1.8 GHz Intel Core Duo 2 GHz Datumnotatie Selecteer welke datumnotatie je wilt gebruiken. Er zijn twee mogelijkheden: 1 GB RAM Mac OS 10.4.4 Mac OS 10.4.9 Europees dd/mm/jjjj en Noord-Amerikaans mm/dd/jjjj. DirectX 8.1-compatible geluidskaart 256 MB RAM 1 GB RAM Loon Lonen kunnen in de game per week, per maand of per jaar worden 4x cd-rom-station 4x cd-rom-station weergegeven. 1024x768 32-bit scherm 1024x768 32-bit scherm Temperatuur Temperaturen op de wedstrijddag kunnen in Celsius (°C), Fahrenheit (°F), of 750 MB harddiskruimte 750 MB harddiskruimte Kelvin (K) worden weergegeven. MS-compatible muis en toetsenbord Lengte Lengtes kunnen worden weergegeven in centimeters (cm), meters (m) of feet 1.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008 (ft). Plaats Football Manager™ 2008 in je cd/dvd-station en wacht tot de autoplay-functie begint. Volg hierna de Gewicht Gewichten kunnen worden weergegeven in kilogram (kg), ponden (lbs) of eenvoudige stappen op het scherm om de game te installeren. stones (st). Korte afstanden Korte afstanden kunnen in de 2D-wedstrijddisplay worden weergegeven in 2.0 AAN DE SLAG meters (m) of yards (yd). Noteringen-formaat Noteringen voor een wedstrijd kunnen als breuk (5/1) of decimaal (4.00) worden 2.1. Het spel starten weergegeven. Om Football Manager™ 2008 te starten dubbelklik je op de snelkoppeling op je bureaublad. Verwerking wedstrijden Afhankelijk van de capaciteiten van je processor wil je misschien liever dat FM08 wedstrijden elders in je voetbalwereld op verschillende manieren verwerkt. Bij 2.1.1. Het hoofdmenu een krachtige pc wil je misschien actiever betrokken zijn. De wedstrijden worden Als de game geladen is, wordt het hoofdmenu weergegeven. dan verwerkt terwijl de gebruiker iets anders doet. Bij een minder krachtige pc De onderstaande tabel beschrijft wat je kunt doen met de moet je deze wedstrijden misschien sneller laten verwerken. Je bent er dan beschikbare opties op dit scherm. minder bij betrokken en kunt ze niet af en toe onderbreken. Bekijk de beschikbare mogelijkheden om te bepalen welke voor jou het meest geschikt is. Actie Beschrijving Automatisch doorgaan Deze optie wordt met name gebruikt voor netwerk- en internetspellen waarbij Nieuw spel Hiermee start je een geheel nieuw spel in Football Manager™ 2008. de host het spel wellicht in een geschikt tempo wil laten doorgaan. Met de Vorig spel Hiermee laad je het laatst opgeslagen spel. optie Automatisch doorgaan kan de gebruiker/host een aftelfunctie instellen. Openen Selecteer in de lijst die wordt weergegeven welk opgeslagen spel je wilt laden. Als de tijd verstreken is, gaat de game geforceerd door, ongeacht de activiteiten van de gebruiker op dat moment. Snel starten Bij Sports Interactive zijn ‘Quick Starts’ verkrijgbaar. Dat zijn in wezen opgeslagen spellen met één land en een beperkte database. Hiermee kun je met Weergave nieuwsticker Hiermee configureer je hoe lang ieder nieuwsitem in de nieuwsbalk wordt minimale inspanning meteen aan de slag gaan in FM08. weergegeven (tussen 1 en 10 seconden). Netwerk Hiermee kun je een netwerkspel gaan opzetten. Interval automatisch Als je vergeetachtig bent of gewoon het zekere voor het onzekere wilt nemen, opslaan kun je FM08 je spel automatisch laten opslaan met een bepaald interval, Updates Sports Interactive gaat met updates komen voor Football Manager™ 2008. Met uiteenlopend van dagelijks tot één keer in de vijf jaar (voor de deze knop kun je controleren of je wel met de laatste versie werkt. Als je up-to- fanatiekelingen…). Als deze optie niks voor je is, selecteer je gewoon date bent, wordt dat aangegeven. Als dat niet het geval is, word je naar de Uitgeschakeld. officiële website sigames.com geleid, waar je de game kunt updaten.
  • 4. 6 7 Type automatisch Als deze optie wel iets voor je is, kun je hier aangeven of het spel zichzelf ✔ Grafische Als dit vakje is aangevinkt, worden de eigenschappen van spelers niet in opslaan automatisch moet opslaan in één bestand (en dus het eerdere opslagbestand kenmerken getallen, maar grafisch weergegeven in de vorm van een meer of minder gevuld overschrijft) of zichzelf oplopend of met een aantal reservekopieën moet weergeven in profiel balkje dat de waardering voor de eigenschappen aangeeft. opslaan. ✔ Foto’s spelers tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle foto’s van spelers weergegeven die in de ✔ Map User Data Je kunt het spel opdracht geven om, in plaats van de standaard ‘verborgen’ betreffende directory staan. locatie (die wel toegankelijk is maar niet meteen zichtbaar), de map /user data in ✔ Badges/logo’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle badges en logo’s weergegeven die in de de hier aangegeven directory te gebruiken voor de opslag van tijdelijke betreffende directory’s staan. bestanden terwijl het spel draait. ✔ Achtergrond- Als dit vakje is aangevinkt, worden achtergrondafbeeldingen in het spel ✔ Wizard gebruiken bij Deze twee aanvinkvakjes zorgen er, als ze zijn aangevinkt, voor dat de gebruiker afbeeldingen tonen weergegeven die de gebruiker heeft gedownload/aangemaakt en op de juiste starten van nieuw een wizard te zien krijgt die de gebruiker door deze twee spelmodules leidt. Als manier heeft ingesteld. spel/toevoegen van de vakjes niet zijn aangevinkt, gebeurt dat niet. nieuwe manager ✔ Unieke ID’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, wordt elk item in de game van een uniek nummer (Uniek ID) voorzien. Als deze optie is ingeschakeld, wordt bijvoorbeeld in een ✔ Vragen of er nog De naam zegt het al: als dit vakje is aangevinkt, wordt de gebruiker na het spelersprofiel de weergave van team/land/positie vervangen. een manager moet toevoegen van een manager aan het opgeslagen spel gevraagd of hij er nog worden toegevoegd een wil toevoegen. ✔ Favorieten sorteren Als dit vakje is aangevinkt, worden je favorieten gesorteerd. ✟ Wedstrijddagervaring Als je stap voor stap naar een wedstrijd toe wilt leven met de Formaat screenshot In FM08 kan de gebruiker screenshots maken binnen de game (standaard met Wedstrijddagervaring (volgens de beschrijving in deze handleiding), laat je deze de toetsencombinatie Alt+F9, maar dit kan worden aangepast) en deze optie ingeschakeld. Als je gewoon meteen naar de wedstrijd wilt gaan door op automatisch laten opslaan in Mijn documentenSports InteractiveFootball ‘Wedstrijd spelen’ te drukken, schakel je deze optie uit. Manager™ 2008screenshots. Geef hier aan of je screenshots wilt opslaan in PNG- of BMP-formaat. ✔ Opgeslagen Het comprimeren van opgeslagen spellen houdt in dat FM bij het opslaan alle bestanden bestanden comprimeert om de omvang van het opgeslagen spel zo klein Recente mappen in Met deze instelling kun je aangeven hoeveel recente mappen je wilt opslaan. comprimeren mogelijk te houden. Vink dit vakje aan als je wilt dat het spel dit doet. bestands- Recente mappen worden gebruikt bij bestandsdialoogschermen (openen of dialoogschermen opslaan) binnen de game, zodat je snel een keuze kunt maken uit de mappen ✔ Threading Deze optie is alleen beschikbaar als threading mogelijk is op je pc. Threading die je onlangs hebt gebruikt. zorgt ervoor dat één processor zich gedraagt als twee logische processoren. Als deze optie is ingeschakeld, kan de processor meerdere threads tegelijk Geluidscache Als je geluiden wilt laten weergeven in FM08, moet je dit instellen op Optimaal uitvoeren, waardoor de prestaties aanzienlijk worden verbeterd. of Alles. Bij Optimaal worden de geluiden gecached en optimaal afgestemd op je pc, terwijl bij Alles gewoon alle mogelijke geluiden worden geladen. Geluiden ✔ Wedstrijden Dit is weer een optie die met name wordt gebruikt voor netwerkspellen. Schakel zijn alleen beschikbaar tijdens een wedstrijd. verplaatsen voor tv deze optie in als je wilt dat alle deelnemers hun wedstrijden op dezelfde geplande dag spelen. ✔ Geluiden afspelen Door dit selectievakje al dan niet in te schakelen, kun je geluiden in- en uitschakelen. ✔ Media-hyperlinks Als deze optie is ingeschakeld, kan er worden geklikt op URL’s in inschakelen nieuwsberichten, zoals www.sigames.com. Mits de gebruiker een internetverbinding heeft, zal de pagina worden geopend in de betreffende browser. Als de gebruiker geen verbinding heeft met het internet, zal de pagina niet worden geladen. ✔ Adviseur inschakelen Als de adviseur is ingeschakeld, zal deze tijdens het spel aanwezig zijn en de NETWERK gebruiker advies geven op beginnersniveau. Servernaam Voer de naam van je server in voor mensen die mee willen doen aan jouw spel. WEERGAVE EN GELUID ✔ Als server gebruiken Vink dit vakje aan om je computer als server te laten fungeren voor Skin Selecteer welke skin je voor FM08 wilt gebruiken. De skin voor FM 2008 is de een netwerkspel. standaardskin voor de game, maar je kunt skins downloaden die door leden van Wachtwoord Stel in een wachtwoord in voor je spel als je niet wilt dat anderen erbij kunnen. de gemeenschap en anderen zijn gemaakt. ✔ Voortgang forceren Vink dit vakje aan om het commando Voortgang forceren in te schakelen. Dit ✔ Volledig scherm Vink dit vakje aan om in de modus Volledig scherm te spelen. Als je wordt nader uitgelegde bij de ‘Algemene’ Instellingen in de voorgaande sectie. desktopresolutie hoger is dan 1024*768 kun je alleen in een venster spelen. Opties voor Als Voortgang forceren is ingeschakeld, kun je hier precies aangeven wanneer ✔ Skincache gebruiken Standaard plaatst de game alle skingegevens in één cachebestand. Hierdoor kan Voortgang forceren dat moet gebeuren. de game de grafische gegevens veel sneller laden. De game zal hierdoor echter niet scannen op nieuwe grafische gegevens en wordt er gewoon geladen vanuit EXTRA DATABESTANDEN de cache. Als je grafische aanpassingen of toevoegingen wilt zien die je in FM08 Op dit scherm kun je extra databestanden in- en uitschakelen, zoals de bestaande alliteratienieuwstypes hebt aangebracht, moet je dit vakje dus niet aanvinken. en de bestanden voor een nieuw bestuur. Als je dergelijke databestanden aanmaakt of downloadt, moet je deze hier inschakelen door het vakje aan te vinken. ✔ Skin altijd opnieuw Als dit vakje is aangevinkt zal de skin opnieuw worden geladen als de gebruiker laden bij Bevestigen in het scherm Instellingen op ‘Bevestigen’ klikt. Dit is handig om ervoor te SNELTOETSEN zorgen dat nieuwe graphics in de skin worden opgenomen. Gebruikers die skins Football Manager™ 2008 ondersteunt een groot aantal sneltoetsen via het toetsenbord. Op het scherm maken, hoeven bovendien de game niet meer af te sluiten en opnieuw te laden Sneltoetsen kun je precies aangeven voor welke schermen je sneltoetsen wilt en welke toetsen je daaraan om hun aanpassingen te bekijken. wilt koppelen.
  • 5. 8 9 2.2. Een nieuw spel starten Grootte van database Net als het laden van een heleboel competities en landen in een spel bepaalt Als je op het pictogram ‘Nieuw spel’ klikt, wordt de ook de grootte van de database in een opgeslagen bestand in zekere mate hoe initiële database geladen. Bij de meeste computers realistisch het opgeslagen spel wordt ervaren door de gebruiker. Natuurlijk biedt duurt dit maar een paar seconden. Na het laden wordt een grotere database ruimte voor meer spelers en teams binnen de het scherm Competities selecteren weergegeven. voetbalwereld, terwijl een kleinere database alleen de centrale, belangrijkste Je kunt nu aangeven welke competities items bevat. Krachtigere pc’s kunnen grotere databases verwerken, maar voor je wilt spelen. de minder krachtige kan het verstandig zijn om een meer beperkte optie te gebruiken. Alle spelers laden van Ook deze optie biedt weer een mogelijkheid om je opgeslagen spel zo realistisch te maken als jij dat wilt. Het uitklapmenu voor deze optie bevat alle landen binnen de voetbalwereld. Als je er één selecteert, worden alle spelers met de betreffende nationaliteit in je opgeslagen spel geladen. Dit kan met name handig zijn als de gebruiker een internationaal team wil managen dat geen speelbare competitie heeft in FM08. Om een land te kunnen managen, moeten minimaal 150 spelers uit dat land aanwezig zijn in het opgeslagen spel. Met deze optie zijn normaal gesproken dus de meeste nationale teams beschikbaar 2.2.1. Het scherm Competities selecteren voor een manager. Natuurlijk kan dit worden gebruikt om simpelweg het aantal Op dit scherm staan een aantal dingen waar je even naar moet kijken voordat je op ‘Spel starten’ klikt. In beschikbare spelers uit ieder land te vergroten en kunnen meerdere landen deze tabel wordt beschreven welke. worden geselecteerd (door de uitklaplijst na een selectie opnieuw te openen en Item Beschrijving de procedure te herhalen) of verwijderd (klik op het geselecteerde land in de lijst om het vinkje weg te halen). Landen Football Manager™ 2008 bevat competities uit 51 verschillende landen uit de gehele voetbalwereld. Selecteer in het vak links van het hoofdschermgebied de ✔ Echte De naam van dit aanvinkvakje zegt het al. Als het is aangevinkt, worden echte landen die je in je opgeslagen spel wilt laden door het/de betreffende vakje(s) spelersnamen mensen in je spel geladen met de bekende namen en gezichten. Als je het niet aan te vinken. Vergeet echter niet dat het opslaan langer duurt naarmate een gebruiken aanvinkt, wordt er een hele wereld met ‘nepspelers’ gegenereerd die niet opgeslagen spel meer competities bevat. Afhankelijk van je computer kan het noodzakelijkerwijs overeenkomen met echte. Een hele nieuwe wereld dus. verstandig zijn om het aantal landen te beperken. Raadpleeg ook de optie ✔ Transferbudgetten Football Manager start bij een nieuw spel normaal gesproken in het voorseizoen ‘Aanbevolen configuratie’ voor meer informatie hierover. toestaan in eerste dat ook in de echte wereld net heeft plaatsgevonden. De database is daarom Laagste speelbare divisie Nadat je een land hebt toegevoegd, zal dit worden weergegeven in het venster een afspiegeling van de spelerslijsten en transferbudgetten van teams. Door hoofdschermgebied. Ernaast zie je een uitklapmenu met alle speelbare divisies in transferbudgetten niet toe te staan in het eerste transfervenster van een dat land die beschikbaar zijn. De divisie die in deze lijst wordt geselecteerd en opgeslagen spel, wordt het opgeslagen spel een nauwkeurige afspiegeling van weergegeven, wordt de laagste divisie waarin je als manager actief kunt zijn de echte wereld dan wanneer teams geld kunnen uitgeven wanneer ze dat in nadat het spel is aangemaakt. Als je dus bijvoorbeeld voor Engeland kiest en het het echt niet deden. Simpel gezegd is het een optie die je opgeslagen spel nog tweede niveau als het laagst speelbare selecteert, kun je alleen als manager realistischer maakt. actief zijn in de twee hoogste divisies. ✔ Eigenschappen Bij Eigenschappen verbergen worden bepaalde eigenschappen (of in sommige Modus Sommige Football Manager-gebruikers willen een grotere gamewereld. Met de verbergen inschakelen gevallen alle eigenschappen) verborgen voor de manager, omdat Football optie Modus kunnen ze dit doen zonder hun computer onnodig zwaar te Manager ervan uitgaat dat een manager van jouw leeftijd en met jouw ervaring belasten. Door een land in te stellen op ‘Toekijken’ worden de competities van niet alles weet over alle spelers ter wereld. Deze eigenschappen kun je bepalen dat land in je opgeslagen spel geladen, maar kun je er niet als manager actief door te scouten of door interactie met de speler. Misschien zat hij in een team zijn en is de interactie minder volledig dan voor een ‘Speelbaar’ land. Het land is waartegen je net gespeeld hebt. Als je gewoon alle informatie en echter wel aanwezig en er worden uitslagen gegenereerd op dezelfde manier eigenschappen meteen wilt weergeven, schakel je deze optie uit. als bij een standaard speelbare competitie. Aanbevolen configuratie Als je deze optie selecteert, zal Football Manager™ 2008 je adviseren over het Startdatum Als de gebruiker een aantal landen heeft geselecteerd voor het laden in het ideale aantal landen en competities om in het spel te laden. Dit is puur bedoeld opgeslagen spel, is de mogelijkheid beschikbaar om te starten op een aantal als advies. Je kunt ermee doen wat je wilt of het zelfs helemaal negeren. verschillende data. Hierdoor kunnen opgeslagen spellen op afwijkende momenten worden gestart. Als je bijvoorbeeld Engeland en Brazilië in een opgeslagen spel laadt, kun je in Engeland in december als manager beginnen. Dit is de traditionele seizoensstart in Brazilië, terwijl het seizoen in Engeland dan al halverwege is. Bij sommige startdata krijgt de gebruiker een langer voorseizoen dan standaard is voor het gewenste land, bij sommige wordt het juist korter. Indien gewenst kun je dit natuurlijk ook op de standaardoptie laten staan.
  • 6. 10 11 2.2.2. Wizards Na het invullen van je biografische informatie kun je nu een team selecteren. Als dit de eerste keer is dat je Als bij de Instellingen (zie sectie 2.1.2) voor het spel de juiste opties zijn geselecteerd, word je bij het starten een spel start, worden de teams van de hoogste competitie weergegeven. Als je al wel eerder spellen hebt van een nieuw spel aan de hand van een wizard door het proces geleid. De wizard ‘Nieuw spel starten’ leidt gestart, wordt de competitie weergegeven waarin je de laatste keer bent gestart. In beide gevallen kun je de gebruiker door de basisinstellingen voor het configureren van een nieuw opgeslagen spel. Als dit klaar is, met het menu ‘Competities’ rechtsboven in het onderste vak van het hoofdschermgebied de hier helpt een andere wizard de gebruiker bij het toevoegen van een nieuwe manager aan het opgeslagen spel. weergegeven teams wijzigen. Selecteer een team door links op de tabelregel te klikken (de pijl naast de De wizards zijn informatief opgezet en ontwikkeld om de gebruiker op een gebruiksvriendelijke manier teamnaam). De basisgegevens van het team worden dan weergegeven. Nadat je je team hebt gekozen, klik belangrijke informatie te geven. je op ‘Bevestigen’ in het actiemenu om jezelf als manager toe te voegen. Als je de geavanceerde opties wilt gebruiken, kun je de optie daarvoor in de wizard selecteren of ze Als je niet kunt beslissen, kun je met de optie ‘Willekeurig’ naast het menu ‘Competities’ geheel willekeurig uitschakelen in het menu ‘Instellingen’. een team uitkiezen. Je hoeft het gekozen team niet te accepteren. Het is puur bedoeld als suggestie. De Als het spel geladen is, word je gevraagd of je je managerprofiel wilt voltooien en een gebruiker aan uiteindelijke beslissing neemt de gebruiker zelf. het spel wilt toevoegen. 2.4. De gebruikersinterface De interface van Football Manager™ 2008 is erop gericht om het spelen zo gebruiksvriendelijk mogelijk te 2.3. Nieuwe gebruiker toevoegen maken. Hieronder vind je een terminologielijst waarin bepaalde termen worden uitgelegd die in deze Het scherm Nieuwe gebruiker toevoegen ziet er als handleiding worden gebruikt en die in de game veel voorkomen. volgt uit: Laten we beginnen met een korte uitleg van de twee belangrijkste bedieningsmethodes. Op het scherm heb je de volgende opties. 2.4.1. Bediening Links klikken: In de meeste computertoepassingen is links klikken de belangrijkste navigatiemethode. Dat geldt ook voor Football Manager™ 2008. Om het simpel te zeggen: als je iets ziet waar je meer over wilt weten, klik je erop. De game bevat ontzettend veel schermitems waarop je kunt klikken voor nadere details en meer informatie. Items waar je op kunt klikken, zijn op verschillende manier te herkennen. De muisaanwijzer zal echter altijd veranderen in een handje. Sommige items binnen de game geven een grafische reactie in de vorm van een onderstreepte hyperlink of een andere, donkerdere knopkleur. Klik eens in wat in het rond, lees deze sectie door en leer de omgeving kennen. Rechts klikken: Bij rechts klikken wordt er een menu weergegeven met mogelijke ‘acties’ voor het betreffende item. Dit OPTIE OMSCHRIJVING komt in hoofdzaak overeen met het ‘actiemenu’ voor dat item. Het is met name bedoeld om sneller en Voornaam Voer je voornaam in. makkelijker te werken, doordat je een actie kunt uitvoeren zonder eerst op het item te hoeven klikken. Er Achternaam Voer je achternaam in. wordt alleen een lijst weergegeven als dat mogelijk is. Als er bij rechts klikken niets verschijnt, kun je ervan uitgaan dat er voor dat item geen menu beschikbaar is. Geboortedatum Voer je geboortedatum in. Als je jonger bent dan 30, wordt als geboortejaar 1977 ingesteld en begin je aan het opgeslagen spel als een manager van 30. Dit 2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface om de boel ‘realistisch’ te houden. Actie Aan elk scherm kan een aantal acties zijn Favoriete team Selecteer je favoriete team. Dit kan van invloed zijn op bepaalde gebeurtenissen gekoppeld. Het scherm voor in het spel waarbij je in aanraking komt met de gekozen club en de spelers en Contractaanbieding kan bijvoorbeeld opties bevatten waarmee je het contract kunt accepteren, weigeren of de technische staf van die club. erover kunt onderhandelen. Elk van deze opties staat voor een actie die de gebruiker kan ondernemen. Nationaliteit Selecteer je nationaliteit. Actiemenu Linksonder in de toepassing Football Manager™ 2008 staat, onder het Andere nationaliteit Als je een dubbele nationaliteit hebt, kun je hier de tweede invoeren. boommenu, het actiemenu. Hier vind je alle belangrijke acties voor het Ervaring Selecteer je ervaringsniveau. Standaard is ‘Automatisch’ geselecteerd, wat betreffende scherm en vindt met name de interactie plaats met items op betekent dat je zonder ervaring je entree maakt in de voetbalwereld. Als je dat dat scherm. wilt, kun je selecteren dat je prof (Professioneel) of international (Internationaal) bent geweest. Op korte termijn heb je dan een grotere reputatie en krijg je mogelijk meer speelruimte van het bestuur dan een onervaren manager. Op de lange termijn kunnen je reputatie en positie echter sneller onder druk komen te staan dan bij iemand met een lagere status. Broodkruimels De broodkruimels vormen een pad dat de relatie aangeeft tussen het momenteel weergegeven spelobject ✔ Werkloos starten Als je niet kunt beslissen welk team je wilt managen of als je het wat en de andere objecten in het spel. Hiermee kan de gebruiker eenvoudig navigeren naar andere, realistischer wilt maken, kun je zonder werk aan het opgeslagen spel beginnen gerelateerde spelobjecten. en in dienst treden bij het eerste team dat je wil hebben. Een voorbeeld hiervan is een spelerscherm waarop de broodkruimels het volgende aangeven: Wachtwoord Als je je verrichtingen als manager wilt beveiligen met een wachtwoord, kun je EUROPA | NEDERLAND | EREDIVISIE | FEYENOORD | HENK TIMMER dat in de betreffende ruimte invoeren en bevestigen. Zorg er (net als bij andere wachtwoorden) voor dat het een veilig wachtwoord is dat je kunt onthouden. Hiermee wordt aangegeven waar het spelobject (Henk Timmer) zich bevindt in de database. Zo kan de Sports Interactive en SEGA hebben namelijk geen systeem om het te gebruiker snel klikken op gerelateerde spelers (zijn teamgenoten), clubs (andere clubs in de Eredivisie), achterhalen. competities enz. Het hoogste niveau is ‘Europa’. Daar kun je van continent veranderen en een ander continent selecteren.
  • 7. 12 13 Filter Snelkoppeling Veel schermen in Football Manager™ 2008 bieden de gebruiker de mogelijkheid om filters in te stellen Vlak onder de menubalk waarmee je precies kunt configureren welke informatie je wilt laten weergeven. Schermen met deze functie staat een aantal hebben een ‘Filter’-knop, normaal gesproken rechtsboven in het hoofdschermgebied of een vak. Als je erop snelkoppelingsicoontjes. Ze vormen een grafische weergave van het deel van het spel waar ze naar klikt, verschijnt het menu Filters met een aantal opties en selectievakjes. Om een filter in te stellen, kun je verwijzen. De verrekijker bijvoorbeeld is de snelkoppeling voor de scouting (omdat je dan aan het ‘kijken’ vakjes in- en uitschakelen tot de weergave naar wens is. Vervolgens kun je het menu Filters weer verbergen bent). Als je de muisaanwijzer op een icoontje zet, wordt de tooltip weergegeven die aangeeft waarnaar de door nogmaals op de knop ‘Filter’ te klikken. snelkoppeling verwijst. Spelobject Schuifregelaars Een spelobject komt grof gezegd overeen met een item in de speldatabase, bijvoorbeeld een persoon of Football Manager™ 2008 bevat een aantal schuifregelaars, met name op de tactiek- en wedstrijdschermen. een team. In principe geeft een scherm informatie weer over één hoofdspelobject, hoewel het scherm Met een schuifregelaar kan de gebruiker kiezen uit een reeks waarden door een balkje van links naar rechts vervolgens wel informatie kan bevatten over een heleboel andere objecten. Kijk bijvoorbeeld maar eens of andersom te bewegen, net als bij een volumeregeling. Om een schuifregelaar te verplaatsen, kun je er naar het elftalscherm. Het hoofdspelobject is het elftal, maar daarbinnen zien we nog een heleboel andere gewoon met links op klikken en vasthouden, naar links of rechts bewegen en weer loslaten. spelobjecten: de spelers. Ondertitel Menubalk De ondertitel is een De menubalk bevindt zich vlak tekst die in een iets onder de titelbalk. Hij bevat een kleiner lettertype wordt aantal menukoppen die je kunt uitklappen voor het hoofdoverzicht van de opties voor het spel. Het is in feite weergegeven onder de het hoofdmenu van het spel en je zult zien dat de toegang voor de meeste items via deze menu’s verloopt. hoofdtitel voor een scherm. De ondertitel kan worden gebruikt om aanvullende informatie weer te geven In deze handleiding wordt zo nu en dan ook verwezen naar de “linkermenubalk” in gevallen waarbij de over het spelobject van het scherm. omschrijving “boommenu” voor de linkerkant niet correct is. De linkermenubalk zal normaal gesproken uit Nieuwsbalk niet meer dan drie opties bestaan en opties bevatten die niet binnen de omschrijvingen voor de ‘secties’ vallen. Zoals de naam al aangeeft, bevat de nieuwsbalk de nieuwsticker. Deze zit linksonder op het scherm. Tussen Quick Flicks de wedstrijddagen in geeft de nieuwsticker nieuws en statistische informatie weer uit de gehele De Quick Flick-icoontjes midden bovenaan op de titelbalk kunnen worden gebruikt om snel door het actuele gamewereld. Op wedstrijddagen geeft de ticker het laatste nieuws weer over standen en incidenten rond spelobject te scrollen. Als je bijvoorbeeld een van je spelers bekijkt, kun je met deze knoppen in alfabetische de speelvelden. volgorde heen en weer scrollen door je hele elftal. Op dezelfde manier kun je, als je het elftal van een team Titel bekijkt, met de Quick Flick-knoppen door de elftallen van ieder team in die competitie scrollen. De titel is een tekst die bedoeld is om het doel van het scherm aan te geven. De titel wordt doorgaans in Scherm een groot lettertype weergegeven op een prominente plek in het scherm, meestal de titelbalk. Een scherm geeft informatie weer. Normaal gesproken geeft een scherm één spelobject weer, bijvoorbeeld Titelbalk een speler of een team. De titelbalk staat Ieder scherm heeft een titel en één of meer secties. Er kan ook een ondertitel bij staan, hoewel de actuele helemaal boven in het sectie hiervoor bepalend is en de ondertitel dus verandert als de gebruiker een andere sectie kiest. venster en geeft de titel Schermgebied van het actuele scherm Het hoofdschermgebied is het weer plus andere informatie, zoals de gebruikersnaam en de ondertitel. deel van het gamevenster dat Tooltips voor ieder scherm verandert, Tooltips zijn kleine venstertjes met tekst die bedoeld zijn voor een uitleg of beschrijving van een functie die d.w.z. het stukje zonder de beschikbaar is door er met de muis op te klikken. Je vindt ze op diverse plekken binnen het spel. Mocht je menu’s, de titelbalken en de twijfelen over de functie van een bepaald item, dan kun je gewoon je muisaanwijzer erop zetten om te navigatietools. kijken of er een tooltip met uitleg beschikbaar is. Boommenu Het boommenu geeft een aantal items hiërarchisch weer (zoals bij een index), waarbij sommige items kunnen worden uitgevouwen om Sectie onderliggende items weer te geven (zie screenshot). Een scherm kan één of meer secties bevatten. Elke sectie geeft het ander aspect weer van het betreffende object. Voor iedere sectie kunnen één of meer weergaven beschikbaar zijn. Op een spelerscherm is het spelobject bijvoorbeeld een persoon, maar geven de secties in de boomweergave verschillende aspecten van die persoon weer.
  • 8. 14 15 Beeld 3.7. Mediaberichten vernieuwen Secties en schermen kunnen één of meer weergaven hebben waarmee Als je nieuwe mediaberichten hebt ingevoerd met behulp van de Football Manager Media Editor of deze dezelfde informatie op verschillende manieren kan worden weergegeven. In hebt gedownload van andere gebruikers binnen de gemeenschap, heb je deze optie nodig om alle de spelerslijst op het teamscherm kun je bijvoorbeeld een lijst met spelers bestaande mediaberichten te vernieuwen, zodat je ze in je opgeslagen spel kunt zien. Je ziet een bekijken, maar omdat er voor elke spelers een heleboel eigenschappen zijn, is bevestigingsdialoog met uitleg hierover en met de mededeling dat alle bestaande berichten in door de het onmogelijk om deze allemaal tegelijk weer te geven. De oplossing game gegeneerde nieuwsberichten verloren zullen gaan. hiervoor is een aantal verschillende weergaven die elk een aantal eigenschappen weergeven. 3.8. Chatten Als je opgeslagen spel meerdere gebruikers heeft (hot-seat play) of als je via een netwerk met anderen speelt, kunnen alle gebruikers die momenteel in het spel zitten in het chatvenster met elkaar communiceren (zoals bij een standaard chattoepassing). 3.9. Scherm afdrukken Als je de tekst van een bepaald scherm wilt afdrukken, navigeer je naar het gewenste scherm en selecteer je deze optie. Je kunt de gegevens rechtstreeks naar een printer sturen of opslaan als webpagina of Word- document. 2.4.3. Adviseur 3.10. Leerprogramma Het adviseurssysteem is een functie die advies op beginnersniveau geeft voor mensen die voor het eerst Football Manager™ 2008 bevat een diepgaand en gedetailleerd leerprogramma voor de game. Op elk Football Manager spelen. Bij de start van een spel zal de adviseur aanbieden om bij bepaalde spelacties en willekeurig scherm kun je met de F1-knop op je toetsenbord het leerprogramma oproepen voor uitleg over items te helpen, afhankelijk van de wensen van de gebruiker. de items op dat scherm. De menu-optie houdt simpelweg in dat je het leerprogramma kunt oproepen Om het adviseurssysteem in of uit te schakelen, kun je het betreffende selectievakje in de ‘Instellingen’ voor zonder op F1 te drukken. het spel al dan niet aanvinken. 3.11. Online Help Als je op de menu-optie Online Help klikt, wordt je browser geopend en ga je naar de Sports Interactive 3.0 HET MENU OPTIES Knowledge Base (SI Base) met gedetailleerde helpinformatie voor Football Manager. Als je geen internetverbinding hebt, zal het laden van de pagina niet lukken als je op deze optie klikt. 3.1. Spelstatus 3.12. Nieuwe gebruiker… Het scherm Spelstatus geeft basisinformatie weer over je opgeslagen spel. Je vindt er gegevens over de Met deze optie kun je een nieuwe gebruiker toevoegen aan het opgeslagen spel. Raadpleeg voor nadere totale speeltijd, de gameversie, de laatste keer dat het spel is opgeslagen en de gebruikers die meedoen aan informatie hierover sectie 2.3. het spel. 3.13. Spel opslaan (als) 3.2. Detailniveau De opties Spel opslaan en Spel opslaan als doen wat hun naam aangeeft. Het opslaan van je spel is tamelijk Op het scherm Detailniveau kunnen gebruikers hun opgeslagen spel nog verder configureren om de belangrijk, omdat het hoogst onwaarschijnlijk is dat je het eeuwig blijft doorspelen. ‘Spel opslaan’ slaat prestaties zo veel mogelijk te optimaliseren. gewoon het actuele spel over de vorige versie heen op, terwijl je bij Spel opslaan als een bestand kunt Het scherm bevat alle competities die in het spel zijn geladen en de gebruiker kan er aangeven welke kiezen dat je wilt overschrijven of het spel als een geheel nieuw bestand kunt opslaan. wedstrijden er tot in detail moeten worden verwerkt en voor welke wedstrijden de snelle wedstrijdengine moet worden gebruikt en wanneer. Ze kunnen voor diverse competitiestadia worden ingesteld. Zo kun je 3.14. Openen bijvoorbeeld instellen om alleen de laatste fase volledig te genereren, terwijl de rest van de competitie wordt Met de optie Openen kun je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een bestaand opgeslagen verwerkt door de snelle wedstrijdengine. Deze wordt standaard gebruikt voor competities die niet in je spel laden. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens opgeslagen spel zijn geladen. Je kunt de hele competitie volledig laten genereren (Alles) of de hele verloren. competitie laten genereren door de snelle wedstrijdengine (Geen). 3.14. Nieuw spel 3.3. Eregalerij Met deze optie kun je op elk gewenst moment vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een Echte voetballegendes worden opgenomen in de eregalerij. De allerbeste managers aller tijden staan erin, nieuw spel starten. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen met hun successen binnen de voetbalwereld. De eregalerij heeft secties voor successen op binnenlands en gegevens verloren. continentaal niveau en voor wereldfaam, ook per nationaliteit. Weet jij in je carrière genoeg successen binnen te halen voor een plekje tussen de groten der aarde? 3.16. Hoofdmenu Met deze optie ga je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager terug naar het hoofdmenu. 3.4. Game en onderzoek - De makers Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens verloren. Dit zijn de mensen die Football Manager™ 2008 mogelijk hebben gemaakt. Kijk voor een volledig overzicht achter in deze handleiding. 3.17. Afsluiten Hiermee sluit je Football Manager af en ga je terug naar je bureaublad. 3.5. Gemeenschap Op dit scherm vind je een aantal gelieerde websites binnen de FM-gemeenschap en andere fansites. 3.6. Instellingen Hiermee kun je je instellingen voor de game configureren. Lees voor nadere informatie over de opties sectie 2.1.2.
  • 9. 16 17 4.0 HET MENU MANAGER 4.4.2. Filters Om het gebruik van je Postvak IN zo eenvoudig mogelijk te houden, kun je een aantal filters gebruiken. Met Het menu Manager zal je voornaamste uitvalsbasis zijn tijdens je carrière in Football Manager™ 2008. De de optie ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je de verschillende beschikbare filteropties meeste belangrijke items die je regelmatig nodig hebt, staan in dit menu. In deze sectie wordt gedetailleerd weergeven. Als je op een optie klikt, worden in je Postvak IN alleen de nieuwsberichten voor dat filter ingegaan op de beschikbare opties. weergegeven, zodat het heel gemakkelijk wordt om bijvoorbeeld iets in een oud nieuwsbericht op te zoeken. Als je alle filters wilt verwijderen en je hele Postvak IN wilt weergeven, zet je de instelling gewoon 4.1. Manager - Overzicht weer op ‘Geen’. Op het scherm Manager - Overzicht zie je in één oogopslag de belangrijke zaken die er momenteel binnen je team spelen. Dit scherm bevat snelle, korte en noodzakelijke informatie over je team, spelers, wedstrijden 4.5. Je team en financiën. Deze informatie is bij elk bezoek aan het scherm up-to-date. Zoals de naam al aangeeft, biedt Laten we er niet omheen draaien: dit is waar het om gaat. het scherm een algeheel overzicht van je huidige situatie. Je team. De spelers waarvan jij een succesvolle eenheid moet zien te smeden. Je elftalscherm ziet er als volgt uit: Naast deze opties vind je in het boommenu aan de De weergegeven informatiepanelen kunnen op elk gewenst moment gewijzigd worden. De kop van ieder linkerkant nog een aantal belangrijke items. In deze sectie vak bevat een kleine optie aan het eind met een pijltje omlaag. vind je een gedetailleerde uitleg hierover. Als je op deze pijl klikt, verschijnt er een lijst met de mogelijke vakken die je kunt gebruiken. Selecteer het vak dat je wilt gebruiken. Vervolgens wordt dat vak geladen. Zo eenvoudig is het. 4.2. Notitieboekje Het scherm Notitieboekje is binnen de game je eigen ‘kladblok’ waar je je eigen gedachten en belangrijk nieuws op één plek kunt verzamelen. Notities worden weergegeven in de bovenste helft van het hoofdschermgebied en de specifieke details en tekst van de notities staan na selectie van een notitie in de onderste helft. Om een notitie te maken, selecteer je de knop ‘Notitie maken’ onder in het bovenste vak. De onderste helft 4.5.1. Spelers van het scherm wordt vervolgens een schrijfgebied, waar je een titel en een tekst voor je notitie kunt Doorslaggevend voor je succes zijn de spelers die je hebt om de klus te klaren. In sectie 9.0 wordt nader invoeren. Dit wordt automatisch opgeslagen als je het scherm afsluit. Als je notities hebt gemaakt, kun je ingegaan op spelers in Football Manager. Iedere speler kan echter zo nu en dan een icoontje naast zijn die bewerken, kopiëren of verwijderen. Je kunt ook een herinneringsdatum instellen voor notities. Ze naam hebben met een afkorting van drie letters die een actie of gebeurtenis aangeeft die hem rechtstreeks verschijnen dan op een bepaalde datum in je Postvak IN als herinnering dat je iets moet doen. aangaat. Een overzicht van deze ‘statusicoontjes’ vind je in de volgende tabel. 4.3. Kalender ICOONTJE OMSCHRIJVING De kalender is binnen Football Manager™ 2008 een essentieel hulpmiddel voor je toekomstplannen. De weergave en opzet van de kalender zijn die van een traditionele kalender, waarbij belangrijke data worden 45 Een clubmanager heeft een bondscoach gevraagd om deze speler bij een komende aangegeven in week-, maand- of jaarweergave (kan worden geconfigureerd in het menu ‘Beeld’). Welke vriendschappelijke interland slechts 45 minuten te laten spelen. weergave je ook kiest, je beschikt altijd over de belangrijke informatie en hebt nauwelijks nog een excuus Afw De speler is onlangs ongeoorloofd afwezig geweest bij de club. als je vergeet om een wedstrijd voor te bereiden of een contract te vernieuwen. Je kunt in elke weergave je muisaanwijzer op een item zetten voor een tooltip met informatie over wat er die dag staat te gebeuren. Bod Er is een bod op de speler uitgebracht door een andere club. Dat is met name handig bij de jaarweergave. Ctr De speler heeft bij zijn huidige club geen contract. Elk item wordt aangegeven met een andere categoriekleur. Dit zijn: Bek De speler kan niet meedoen in de beker omdat hij in een vorige ronde van dezelfde competitie Rood: De datum van vandaag. al voor een andere club is uitgekomen. Geel: Je team heeft een wedstrijd. Ont Deze speler heeft een ontwikkelingscontract in de MLS. Blauw: Je team heeft mogelijk een wedstrijd op deze datum als het zo ver komt in die competitie. Groen: De contracten van een aantal van je spelers verlopen op deze datum. Dft Deze speler is geselecteerd bij de MLS Draft. Groenblauw: Aankomst toekomstige transfer Nav Een andere club heeft navraag gedaan over een mogelijke transfer voor de speler. Paars: Notitieherinnering Bui De speler wordt voor de competitie als buitenlandse speler beschouwd. VrT De speler heeft besloten om de club transfervrij te verlaten. 4.4. Postvak IN Je Postvak IN vormt de belangrijkste spil van je gamewereld. Alle belangrijke en essentiële informatie die Toe De speler is onzeker over zijn toekomst bij de club. betrekking heeft op jou of je club komt hier binnen als nieuwsbericht. Bij FM08 wordt het Postvak IN puur Thu De speler telt mee voor het aandeel Home Grown (eigen kweek) dat vereist is voor een een bron van nieuws en informatie. In vorige versies kwam nieuws over competities en transfers zonder competitie. directe gevolgen voor je club ook binnen in je Postvak IN, maar deze vind je nu op het scherm Competitienieuws. Raadpleeg voor meer informatie over dit deel van de game sectie 4.6.2. Vak De speler is momenteel op vakantie. 4.4.1. Items waarvoor een actie vereist is NSg De speler niet speelgerechtigd voor de volgende wedstrijd. Er zullen vaak Ble De speler is geblesseerd. nieuws?berichten binnenkomen in je Postvak IN waar je op moet reageren. Dit wordt aangegeven door een rood icoontje Int De speler heeft internationale verplichtingen. uiterst links op de kopbalk van het nieuwsbericht. WeR De speler heeft onvoldoende wedstrijdritme en moet wellicht met de reserves mee om weer Op dergelijke nieuwsberichten moet je reageren voordat je verder kunt gaan. Als het rode icoontje niet helemaal fit te worden. meer in de kop van het nieuwsbericht staat, is er op de juiste manier gereageerd op het nieuwsbericht.
  • 10. 18 19 Utl De speler is op de uitleenlijst gezet. Met de knop Vorige ontmoetingen kun je al je vorige Lrn De speler leert dingen van een teamgenoot die als leermeester fungeert. ontmoetingen binnen het spel Tl De speler is op de transferlijst gezet. met de tegenstander bekijken. Dit is mogelijk voor alle niet- Pr De speler heeft gereageerd op een opmerking van jou in de media. gespeelde wedstrijden. VTl De speler wil weg bij zijn huidige club. 4.5.4. Reserves en jeugd Sto De speler heeft aangegeven dat hij na het lopende seizoen wil stoppen. Je moet de toekomst van je club in de gaten houden. Het bekijken van je reserve- en jeugdteams en de interactie hiermee zijn mogelijk via het boommenu. Je jeugdelftal bestaat normaal gesproken uit tieners met Rst De speler heeft rust nodig. jeugdcontracten die trainen en proberen om een profcontract in de wacht te slepen. Het reserveteam Sct De speler bekeken door je scouts. bestaat meestal uit een mengeling van jonge profs en oudere ‘uitgebluste’ spelers die niet meer mee kunnen komen op het hoogste niveau. Je bepaalt helemaal zelf hoe je met deze twee teams omgaat. SI De speler is een MLS Senior International, een niet-binnenlandse speler van 25 jaar of ouder Sommige teams hebben geen wedstrijden voor deze twee teams en bij aanvang van ieder seizoen wordt je Bez De speler is een beetje bezorgd over zijn rol bij de rol. door de bond gevraagd of je deze teams opnieuw of voor het eerst in wilt schrijven voor de competitie. Sch De speler is geschorst voor de volgende wedstrijd. Bij de Manager-opties kun je iemand uit de ondersteunende staf de leiding geven over deze teams. Raadpleeg sectie 4.10 van deze handleiding voor meer informatie hierover en over de Manager-opties als Trn De speler heeft overeenstemming bereikt met een andere club over een transfer en vertrekt bij geheel. de volgende transferperiode. 4.5.5. Training Rei De speler is op reis om zich aan te sluiten bij zijn nationale elftal of hij is op de terugreis na Vanaf dit scherm kun je de trainingsschema’s en -regimes configureren en volgen. Raadpleeg sectie 7.3 van internationale verplichtingen. deze handleiding voor nadere informatie over de module Training. Beg De speler fungeert als leermeester voor een teamgenoot. 4.5.6. Financiën Ong De speler is ontevreden over zijn rol of over een gebeurtenis/actie. Vanaf dit scherm kun je je financiële situatie in de gaten houden. Raadpleeg sectie 11.0 van deze handleiding voor nadere informatie over de financiën in FM08. Nrg De speler is niet ingeschreven voor de competitie. 4.5.7. Technische staf TrT De speler is door zijn clubmanager onttrokken aan zijn internationale verplichtingen. Dit scherm geeft een overzicht van al het niet-spelende personeel dat de club in dienst heeft. Klik op een Wil Een andere club wil de speler graag hebben. naam om het profiel te bekijken. Raadpleeg sectie 7.0 voor nadere informatie over niet-spelend personeel en ondersteunende staf. Wv De speler heeft geen werkvergunning en kan daarom niet spelen. 4.5.8. Informatie Gee Als de speler nog één gele kaart krijgt, wordt hij geschorst. Op het scherm Informatie vind je alle biografische informatie over de club die je onder je hoede hebt. JI De speler is een MLS Youth International, een niet-binnenlandse speler tot en met 24 jaar 4.5.9. Samenwerkingsverbanden Jgd De speler heeft een jeugdcontract en is nog geen prof. In de huidige voetbalwereld zien we clubs die officiële samenwerkingsverbanden aangaan met andere clubs, bedoeld om beide partijen te laten profiteren. Football 4.5.2. Tactieken Manager™ 2008 neemt deze samenwerkingsverbanden Configureer je tactische aanpak en je teaminstructies. Raadpleeg sectie 6.0 voor nadere informatie over over en biedt je de mogelijkheid om zelf banden aan te Tactieken en de diverse opties waarover je in dit scherm kunt beschikken. gaan met andere teams. 4.5.3. Wedstrijden Alle clubs waarmee je een samenwerkingsverband hebt, Op het scherm Wedstrijden vind je alle geplande staan op dit scherm. Ook kun je van hieruit een nieuw wedstrijden voor het huidige seizoen. Door op de samenwerkingsverband aangaan. Dit kan ook vanaf het linkerkant van een tabelregel te klikken, selecteer je een scherm Verzoeken aan het bestuur. Met ‘Satellietclub wedstrijd. Als de wedstrijd al gespeeld is, krijg je de zoeken’ verzoek je het bestuur om op zoek te gaan naar gegevens over die wedstrijd te zien. Als de wedstrijd een team dat bereid is een samenwerkingsverband aan te nog niet gespeeld is, krijg je voorinformatie over de gaan. Afhankelijk van de omvang van je team kun je ook het verzoek ‘Moederclub zoeken’ indienen bij het wedstrijd. Op de dag van de wedstrijd zullen ook de bestuur. Je fungeert dan als satellietclub en kunt daar de vruchten van plukken. scheidsrechter en de weersvoorspelling worden Er bestaan verschillende soorten samenwerkingsverbanden, elk met hun eigen voordelen. toegevoegd. Spelers lenen - Clubs kunnen spelers aan elkaar uitlenen. Vanuit dit scherm kun je ook vriendschappelijke wedstrijden regelen. Klik op de knop ‘Vriendsch. Eerste optie - De moederclub heeft de eerste optie op spelers van de satellietclub. wedstrijd’. Je gaat dan naar het betreffende scherm Financiële voordelen - De moederclub heeft een samenwerkingsverband met een club, waarbij de club met mogelijke wedstrijddagen links en het een deel van de merchandise-inkomsten krijgt, terwijl de satellietclub jaarlijks een configuratievak rechts. Selecteer de datum aan de linkerkant door op de mogelijkheden te klikken en kies aanzienlijk bedrag ontvangt voor de deal. vervolgens het type wedstrijd, de locatie en de tegenstander aan de rechterkant. Werkvergunningen - De moederclub kan een speler uitlenen aan een satellietclub om een werkvergunning te krijgen voor het Britse voetbal of om staatsburger te worden met het oog op beperkingen voor buitenlanders. Als je een succesvolle tijd achter de rug hebt als manager van een club, kan het bestuur je toestemming geven voor een specifiek soort samenwerkingsverband waar je zelf baat bij hebt.
  • 11. 20 21 4.5.10. Geschiedenis 4.6.1. Competitiestand Onder Geschiedenis vind je alle historische records en prestaties van de club. De records sinds de startdatum Bij Competitiestand vind van het spel worden er bijgehouden, maar ook een aantal historische hoogtepunten van de club die je moet je volledig bijgewerkte zien te overtreffen. standen voor de 4.5.11. Notities competitie(s) waarin je Bij Notities kun je notities bijhouden en raadplegen over spelers, over competities, eigenlijk over alles binnen op dat moment je gamewereld. Bij veel nieuwsberichten zit een optie ‘Opslaan als notitie’, waarmee je gebeurtenissen kunt meedoet. bewaren voor later gebruik. Ze worden dan in deze sectie opgeslagen. Ieder tabelkop kan worden gesorteerd van A-Z en van Z-A. Klik gewoon op het kopicoontje om te sorteren en nogmaals voor 4.5.12. Jij als manager de omgekeerde volgorde. Als manager beschik je over een aantal items waar jij alleen gebruik van kunt maken. Deze items worden hier nader beschreven. Via het menu ‘Beeld’ rechtsboven kun je de stand op een aantal verschillende manieren laten weergeven. Managercontracten 4.6.2. Competitienieuws Als je aan het begin van een nieuwe game voor het eerst de leiding krijgt over een club, krijg je standaard Het scherm Competitienieuws is nieuw in Football Manager™ 2008. Het scherm is opgezet als krant en een contract voor één jaar. Als je in die tijd voldoende indruk maakt, krijg je een nieuw contract bevat het laatste nieuws over een bepaalde competitie. Het scherm bestaat uit drie delen: aangeboden waarover je naar eigen inzicht kunt onderhandelen. Raadpleeg ook sectie 4.8 voor nadere Hoofdartikel - Dit is het hoofdartikel, hét gesprekonderwerp binnen de voetbalwereld. informatie over de voorwaarden en het onderhandelen over managercontracten. Tweede artikel - In dit vak worden andere nieuwsberichten weergegeven die wat minder Media en psychologische oorlogsvoering belangrijk zijn. Vanuit ‘Artikel kiezen’ selecteer je een bericht dat je interesseert. In je begerenswaardige functie als manager van een voetbalclub zul je met de media te maken krijgen. Als Het bericht wordt hier dan in zijn geheel weergegeven. manager van een grote club zitten de media er constant bovenop en sta je vanaf het eerste begin onder Artikel kiezen - Hier zie je een lijst met krantenkoppen. Als je een bericht selecteert waarin je zware druk. Bij kleinere clubs is het al niet veel beter. Het komt erop neer dat je met zowel de goede als de geïnteresseerd bent, wordt het volledige bericht geopend in het vak ‘Tweede slechte kanten van de media te maken zult krijgen. artikel’. Je moet ook rekening houden met andere managers. Sommigen zullen je sympathiek vinden en een goede 4.6.3. Wedstrijden en resultaten relatie met je opbouwen, anderen zien je als een bedreiging en stellen zich negatief op. Jij kunt daarop Op het scherm Wedstrijden en resultaten wordt het wedstrijdschema voor het lopende seizoen reageren. Vanuit het actiegebied linksonder op een scherm kun je commentaar geven op de manager van je weergegeven. Via het uitklapmenu voor de datum bovenaan en de pijltjes vooruit/achteruit ernaast kun je vorige of je volgende tegenstander. Ook kun je reageren als een manager je aanspreekt via de pers. Houd door de rondes bladeren en de uitslagen of komende wedstrijden bekijken voor de gehele competitie. bij je commentaar echter wel rekening met je elftal. Ze kunnen negatief reageren, maar ze kunnen zich ook vierkant achter je opstellen als je het goed doet. 4.6.4. Schema Als het gaat om de contacten met de media en andere managers is er geen ‘juiste’ manier. Je zult gewoon Op het scherm Schema kun je in één oogopslag het resterende schema voor de competitie bekijken in drie zelf moeten bepalen wat voor jou persoonlijk en voor je elftal het best is. Als het misgaat, zul je moeten verschillende kalenderachtige formaten. Deze kun je selecteren via het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het leren van je fouten. hoofdschermgebied. Banen Weekweergave - Hiermee krijg je een overzicht van alle belangrijke gebeurtenissen voor de Onder de menu-optie ‘Banen’ vind je het Banencentrum en het scherm Werkzekerheid. Het Banencentrum komende zeven dagen. wordt nader beschreven in sectie 7.0, maar op het scherm werkzekerheid kun je de zien hoe iedere Maandweergave - Hiermee krijg je een in dagen verdeelde maandkalender waarop de belangrijkste manager in het spel ervoor staat als het om zijn baan gaat. Als jouw baan niet ‘Zeker’ of ‘Stabiel’ is, heb je informatie is gemarkeerd. een probleem. Als het bestuur niet tevreden is met je prestaties tot nu toe, zal je baan ‘Onzeker’ worden. Jaarweergave - In de jaarweergave zie je een jaarkalender zonder details over gebeurtenissen. Als je er dan nog niet in slaagt om indruk te maken, kan hij ‘Zeer onzeker’ worden. Je staat dan op het punt Wel zijn alle data met belangrijke informatie gemarkeerd. Klik op een datum om om ontslagen te worden. het informatieveld weer te geven. Als je contract bij de club wordt opgezegd, zul je waarschijnlijk zo snel mogelijk weer als manager aan de slag willen. Op hetzelfde scherm Werkszekerheid vindt je alle beschikbare banen waarop je kunt solliciteren 4.6.5. Statistieken Bij Statistieken vind je zowel de secties voor Teamstatistieken als voor door de club te selecteren en te klikken op ‘Solliciteren’ in het actiemenu. Deze banen worden tijdens je Spelerstatistieken. De statistieken staan in een groot aantal gebieden, waarvan de werkloosheid ook weergegeven op het scherm Manager - Overzicht. belangrijkste worden weergegeven op de pagina Overzicht die standaard wordt Managerprofiel weergegeven door de statistiekschermen. Als manager heb je, net als alle spelers en de technische staf, een profiel. Je eigenschappen en je aanleg In het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je een keuze vind je op het scherm ‘Profiel’, dat bereikbaar is via het boommenu vanuit het scherm Manager - Overzicht. maken uit de diverse statistieken en deze volledig laten weergeven voor de Op het scherm ‘Persoonlijk’ staat je persoonlijke biografische informatie en op het scherm ‘Geschiedenis’ huidige competitie. staan de belangrijkste informatie en je prestaties gedurende je carrière. 4.6. Competitie-scherm Op het scherm Competitie vind je alle belangrijke informatie en links die je regelmatig zult moeten bekijken om als manager te kunnen slagen. Het is van essentieel belang om het laatste nieuws over je tegenstanders bij te houden en in FM08 kun je dat op vele manieren doen. De hieronder beschreven secties vind je via het boommenu op een willekeurig competitiescherm. 4.6.6. Awards Awards zijn er alleen voor de allerbesten. Binnen elke competitie in Football Manager worden (onder andere) per seizoen awards uitgereikt, waarvan de details en geschiedenis op dit scherm te vinden zijn.
  • 12. 22 23 4.6.7. Scheidsrechters en blessures Dit zijn zeer krachtige filters, omdat je opties wel of juist niet kunt meenemen en laten overeenkomen of Op het scherm Scheidsrechters vind je alle officials voor een competitiewedstrijd en informatie over de iets uit de opties kunt selecteren. Als je bijvoorbeeld een linksachter van 20-25 jaar zoekt uit Oost-Europa of kaarten en strafschoppen die ze hebben gegeven aan thuis- en uitspelende teams. Als je dit scherm in de Zuid-Amerika met een minimale waardering van 15 voor tempo maar maximaal 5 voor afstandsschoten, gaten houdt, kun je misschien je tactiek aanpassen aan de scheidsrechter voor je volgende wedstrijd. zien de instellingen er zo uit: In de Blessuretabel, in samenwerking met Je kunt ook een spelerfilter instellen op PhysioRoom.com, zie je alle spelers die momenteel basis van een andere speler en proberen geblesseerd zijn en die uitkomen voor teams in een om spelers te vinden op basis van de bepaalde competitie. In de tabel staan de teams op vaardigheden van die persoon. Selecteer volgorde van het totale aantal blessures. Er staat ook in de spelerslijst de tabelregel van de informatie bij over het type blessure en de verwachte betreffende speler en kies vervolgens in hersteltijd. Dit scherm is weer handig bij het maken het menu ‘Filter’ voor ‘Filter op basis van van je opstelling voor komende wedstrijden. Als één <speler>’. Je krijgt dan alle spelers te zien van je tegenstanders last heeft van een blessuregolf, die voldoen aan bepaalde criteria. Je kunt kun je je strategie hierop aanpassen. deze bekijken en vervolgens bewerken via de optie ‘Aanpassen’ in hetzelfde menu. Dit kun je ook op elk gewenst moment doen bij de sectie ‘Diversen’ van een persoonlijk profiel via het betreffende actiemenu. 4.6.8. Regels Als je eenmaal doorhebt hoe de filters werken, kun je met Speler zoeken elke speler vinden die je wilt. Op het scherm Regels kan de gebruiker alle specifieke regels voor de competitie vinden. Lees dit scherm in Natuurlijk komt het ook wel eens voor dat je filter niemand vindt of niemand waar je iets aan hebt. Je zult een zo vroeg mogelijk stadium door, zodat je op de hoogte bent van de competitie(s) waaraan je mee gaat het dan nog wat verder moeten aanpassen om te vinden wat je zoekt. doen en zorg ervoor dat je elftal ruim vóór de startdatum aan alle eisen voldoet. In het menu ‘Beeld’ kan de gebruiker de gefilterde informatie op een aantal manieren weergeven. De 4.6.9. Geschiedenis combinatie hiervan moet de gebruiker alle benodigde informatie bieden om een goed onderbouwde Op vergelijkbare wijze als de hierboven beschreven Geschiedenis-schermen bevat het geschiedenisscherm beslissing te kunnen nemen ruim voordat hij of zij op het profiel van een speler klikt. voor de competitie historische informatie over de competitie. Ook hier geldt weer dat records er zijn om Deze informatie heeft in zijn geheel betrekking op Technische staf zoeken, bereikbaar vanaf dit scherm via verbroken te worden. Kijk dus regelmatig op dit scherm wat jouw plaats in de geschiedenis is. het boommenu (onder ‘Zoeken -> Technische staf’). Als je je ondersteunende staf wilt versterken, stem je je filters af op de aspecten die je wilt verbeteren en volg je de instructies in deze sectie. 4.7. Spelers zoeken Waarschijnlijk zul je niet helemaal tevreden zijn met je elftal. In het echt zijn maar weinig managers dat, dus 4.7.3. Verlanglijst waarom jij wel? Er zullen altijd wel één of meer problemen zijn waar je iets aan wilt doen. De ideale Het is heel goed mogelijk dat je een speler op het oog hebt die je om de een of andere reden nu niet kunt oplossing is dan op zoek te gaan naar een nieuwe speler. In sectie 10 wordt veel verder ingegaan op krijgen. Toch wil je wel zijn ontwikkeling volgen en op de hoogte gehouden worden als er nieuws over hem transfers, maar deze sectie leidt je door de opties in het menu Spelers zoeken en wat je op ieder scherm is. Daarvoor is je verlanglijst. Je kunt spelers voor een bepaalde periode aan de verlanglijst toevoegen. kunt verwachten. Gedurende die periode krijg je dan een nieuwsbericht als er iets belangrijks met die speler gebeurt. Om een speler toe te voegen aan je verlanglijst, ga je naar het actiemenu en selecteer je ‘Toevoegen aan verlanglijst’. 4.7.1. Scouting Er verschijnt nu een venster waarin je kunt aangeven hoe lang hij op de verlanglijst moet blijven staan. Met de menu-optie Scouting ga je naar het scherm Scouting, waar al je scoutingtaken worden beheerd en Nadat je een keuze hebt gemaakt, wordt de speler toegevoegd. toegewezen aan je scouts. Dat zijn je ogen en oren binnen de voetbalwereld. Raadpleeg voor informatie over dit specifieke spelonderdeel sectie 8, waar veel dieper wordt ingegaan op de scouting. Met behulp van de menu’s ‘Beeld’ en ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je optimaal gebruik blijven maken van je lijst. Als je bijvoorbeeld een vrij grote verlanglijst hebt en een jonge linksachter 4.7.2. Speler zoeken zoekt, kun je je filters en weergaven hierop aanpassen en je speler(s) vinden. Het scherm Speler zoeken (en Technische staf zoeken) is de krachtigste tool binnen de Je kunt op elk gewenst moment een speler uit je verlanglijst verwijderen door zijn profiel te laden en in het game, waarmee je precies de speler kunt vinden die je zoekt. Standaard zal je assistent- actiemenu te kiezen voor ‘Verwijderen van verlanglijst’. Dit kun je voor meerdere spelers tegelijk doen door manager bij je eerste bezoek aan het scherm Speler zoeken de spelers hebben alle spelers te selecteren die je uit je verlanglijst wilt verwijderen, vervolgens op de rechtermuisknop te doorgestreept die volgens hem moeilijk te krijgen zijn, zodat je een lijst overhoudt van klikken en dezelfde optie te kiezen als hierboven. Om iedereen tegelijk te verwijderen, selecteer je in het spelers die bekend zijn en waarbij je een grotere kans hebt om ze binnen te halen. Van menu ‘Verlanglijst” rechtsonder in het hoofdschermgebied ‘Verlanglijst wissen’ en bevestig je dit. hieruit kun je de diverse instellingen gaan aanpassen om precies datgene weer te geven wat je zoekt. In hetzelfde menu kun je verschillende verlanglijsten opslaan en laden als je er meer dan één wilt gebruiken voor verschillende doeleinden. In het menu ‘Filter’ kan de gebruiker een filter configureren voor het zoeken naar een specifiek type speler. Selecteer in het uitklapmenu ‘Filter aanpassen’. Vervolgens ga je 4.7.4. Onlangs bekeken spelers voorwaarden aangeven door eerst één en indien nodig meer voorwaarden toe te voegen Op dit scherm zie je een aantal spelers die je onlangs hebt bekeken. De bedoeling is dat de gebruiker via de knop ‘Toevoegen’ achteraan op iedere tabelregel. hiermee zo eenvoudig mogelijk toegang heeft tot spelers waar hij of zij op dit moment in geïnteresseerd is. Dit scherm werkt op dezelfde manier als het scherm Verlanglijst uit de voorgaande sectie. 4.8. Vertrouwen bij bestuur en fans Als je succesvol wilt zijn in wat je doet, zul je je bestuur en je fans tevreden moeten houden. En die kunnen behoorlijk veeleisend zijn. De module Vertrouwen is in Football Manager™ 2008 volledig vernieuwd. In deze sectie vind je een beschrijving. Het scherm Vertrouwen bestaat uit vijf onderdelen die elk betrekking hebben op een ander aspect van het clubmanagement. Het bestuur en de supporters zullen aangeven wat ze momenteel vinden van de gang van zaken in de competitie, je financiële beleid, afzonderlijke wedstrijden, je transferbeleid en je huidige elftal plus een algeheel overzicht.
  • 13. 24 25 5.0 HET MENU WERELD Via het menu Wereld kun je beschikken over alle informatie over de rest van de voetbalwereld binnen de opgeslagen spel. Als je wilt weten wat er ergens aan de hand is, kun je dat doen met de hier beschikbare Het vertrouwen in je prestaties kun je in deze gebieden aflezen van de balk onder ieder kopje. opties, die in deze sectie worden uitgelegd. De balk in het screenshot geeft een neutrale houding aan en staat halverwege. Naarmate het vertrouwen in 5.1. Competities je prestaties toeneemt, zal de balk vollopen naar rechts toe. Als het vertrouwen wegzakt en mensen zich af Het bovenste deel van het menu Competities bevat rechtstreekse links naar alle competities die binnen je gaan vragen waar je mee bezig bent, zal de balk gaan afnemen naar links. Het streven is natuurlijk om alle opgeslagen spel actief zijn. Als je je muisaanwijzer op de ‘kop’ voor een competitie plaatst, verschijnt er een balkjes zo vol mogelijk te krijgen. submenu van waaruit je de rechtstreekse competitielink kunt selecteren en de informatie voor de De mening van de fans krijg je te horen via de woordvoerder van een supportersgroep. Zij kijken meer naar betreffende competitie kunt weergeven. de prestaties die je op het veld neerzet, terwijl het bestuur zich meer bezighoudt met de langetermijnsituatie van de club buiten het veld. Toch is het bestuur niet blind voor wat er in het veld 5.2. Overzicht landen/clubs gebeurt. Het tweede deel van het menu Competities biedt een overzicht van alle teams in je opgeslagen spel. Gebruikers kunnen hier indien gewenst doorheen bladeren. Ze zijn onderverdeeld in drie secties: Landen, 4.9. Startpagina Grote clubs en Nationale clubs. Net als in sectie 5.1 kun je ook hier de muisaanwijzer op een van deze Je startpagina is standaard gelijk aan je scherm Manager - Overzicht. Het verschil hierbij is dat je in Football koppen plaatsen voor een submenu van waaruit je dan een keuze kunt maken. Met deze optie worden alle Manager™ 2008 elk scherm kunt instellen als je homepage door in het menu ‘Favorieten’ te kiezen voor de relevante teams op een lijst weergegeven in het hoofdschermgebied. Klik op een team om het elftal en optie ‘Instellen als startpagina’. andere toepasselijke informatie weer te geven. 4.10. Manager - Opties 5.3. Transfers De sectie Manager - Opties bevat nog een aantal verschillende acties die je als manager zo nu en dan Als je op de hoogte wilt blijven van de transferactiviteiten binnen je gamewereld, vind je in het menu misschien wilt gebruiken. Transfers alle informatie die je nodig hebt. Standaard worden op het scherm de meest recente transfers 4.10.1. Teaminstellingen weergegeven, gesorteerd op het betaalde bedrag. Je kunt sorteren op alle kolomkoppen en in het menu In de pop-up Teaminstellingen kun je aangeven welke taken je assistent-manager eventueel moet uitvoeren. ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kan de weergegeven informatie worden gewijzigd om Raadpleeg sectie 7.2 voor nadere informatie over de taken van je assistent-manager. Je kunt iemand uit de ‘Toekomstige transfers’, ‘Geleende spelers’ of ‘Technische staf’ weer te geven en de standaardlijst met ondersteunende staf aanwijzen als manager voor de reserve- en jeugdelftal. Standaard wordt dit gedaan ‘Spelers’. In jet menu ‘Filters’ ernaast kan de gebruiker de lijst filteren op land of voor de gehele door de assistent-manager. Je kunt deze teams natuurlijk ook zelf managen door het vakje ‘Team beheren’ voetbalwereld.In het Financien-Menu bevindt zich belangerijke financiele informatielijsten van het lang in te schakelen. waar jij momenteel manager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in het Financien-Menu sorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voor 4.10.2. Op vakantie gaan het sorteren van de rijkste clubs van het gekozen land. Als je je team voor een tijdje wilt overdragen aan je (al dan niet) capabele assistent-manager om je bezig te houden met andere zaken buiten Football Manager, kun je ‘op vakantie gaan’. In de pop-up voor deze 5.4. Financiën optie kun je je assistent aangeven wat hij tijdens je afwezigheid wel en niet mag doen. Ook kun je een datum instellen waarop je terug bent en de leiding over je team weer over kunt nemen van FM08. 4.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigen Op een gegeven moment kun je uitgekeken zijn op je baan. Als dat het geval is en je je ontslag wilt indienen, klik je in dit menu op ‘Ontslag nemen’ en bevestig je je beslissing. Je wordt dan per direct werkloos en kunt op zoek gaan naar een andere baan of meteen ingaan op een aanbieding als dat de reden was waarom je ontslag hebt genomen. Het menu Financiën bevat de belangrijkste informatie over de financiële rangschikking, zowel voor het land Het beëindigen van je carrière gaat nog een stapje verder. Misschien heb je het wel gehad met de waarin je momenteel manager bent als voor de gamewereld als geheel. De wereldwijde optie ‘Rijkste clubs’ voetbalwereld en wil je er helemaal mee ophouden. Als je je carrière beëindigt, raak je je huidige baan kwijt geeft eenvoudigweg een overzicht van clubs op volgorde van hun totale waarde. (als je die hebt) en wordt je volledig uit de gamewereld verwijderd. Als er geen menselijke gebruikers meer In het Financiën-Menu bevindt zich belangrijke financiële informatielijsten van het lang waar jij momenteel in het opgeslagen spel aanwezig zijn, wordt je gevraagd om er één toe te voegen voordat je verder gaat manager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in het Financiën-Menu met het opgeslagen spel. sorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voor het sorteren van de rijkste clubs van het gekozen land. 5.5. Awards In het menu Awards vindt je de wereldwijde awards voor spelers, zoals de Wereldvoetballer van het jaar. Het scherm bevat de nummers 1, 2 en 3 van de laatste award plus historische informatie over winnaars uit het verleden.
  • 14. 26 27 6.0 TACTIEKEN 6.1.2. Teaminstructies In het vak Teaminstructies geef je aan hoe je team gaat spelen. Voor iedere tactische optie is er een Tactiek, het geheim van de manager. Natuurlijk redt je het soms wel door gewoon de allerbeste spelers te schuifregelaar. De overige instructies geeft je via selectievakjes of uitklaplijsten. Deze sectie geeft een gebruiken, maar uiteindelijk is je succes toch vooral af van je tactische beslissingen. Je kunt de instelling van beschrijving van de beschikbare opties en configuraties. je tactiek in Football Manager™ 2008 zo eenvoudig of gedetailleerd maken als je zelf wilt. In deze sectie gaan we in op het scherm Tactieken en de diverse opties waarover de gebruiker kan beschikken. Mentaliteit Mentaliteit heeft direct gevolgen voor de positie van een speler op het veld. De positie die je op het 6.1. Het scherm Tactieken tactiekveld voor hem hebt ingesteld, bepaalt zijn uitgangspositie, maar afhankelijk van de ingestelde Op het scherm Tactieken wordt standaard aan de linkerkant van het hoofdschermgebied het elftal mentaliteit kan hij behoudender of juist aanvallender spelen. De schuifregelaar loopt van Bijzonder defensief weergegeven (met of zonder geselecteerde opstelling) en aan de rechterkant een grafisch veld met de tot Voluit aanvallen. Hoe verder je de schuifregelaar voor de teaminstructie naar rechts plaatst, hoe formaties. Rechtsboven in dit vak vind je het menu ‘Instructies’ waarin je je teaminstellingen kunt agressiever je spelers qua positie zullen spelen en hoe ambitieuzer ze zullen zijn in hun passing (een configureren. In deze sectie vind je uitleg hierover. agressievere mentaliteit leidt tot meer passes naar voren). Rechtsboven in het linkervak (en dus vrij centraal op het hoofdschermgebied) vind je de menu’s ‘Beeld’ en Creatieve vrijheid ‘Tactieken’. Via ‘Beeld’ kan de gebruiker zijn spelerslijst op talloze manier bekijken, terwijl de gebruiker via Creatieve vrijheid heeft gevolgen voor de mate waarin je spelers lastigere en ambitieuzere dingen proberen. ‘Tactieken’ zijn eigen tactiek kan opslaan en bewerken of een standaardtactiek en -formatie kan laden uit De schuifregelaar loopt van Weinig naar Veel. Kort gezegd: hoe meer creatieve vrijheid je je team geeft, hoe een database met standaardformaties. onvoorspelbaarder het wordt. Bij een hogere instelling kunnen spelers zo nu en dan je tactische instructies negeren en hun eigen plan trekken, maar het succes hiervan is afhankelijk van de technische vaardigheden 6.1.1. Formaties van je spelers. Omdat ze lastigere dingen gaan proberen, moeten ze wel voldoende in huis hebben om er Het eerste wat je moet bepalen is de formatie waarin je wilt spelen. Zeg maar gerust formaties, want de iets mee te doen. Daarom kan het verstandig zijn om de vrijheid voor het team als geheel te beperken en beste managers zijn in staat om de vorm ervan aan te passen aan de tegenstander en de wedstrijdsituatie. meer vrijheid toe te staan voor de meer getalenteerde speler(s) in je team. Als het om formaties gaat, zijn er twee hoofdstromingen: je kiest de vorm die het meest geschikt is voor de spelers die je hebt of je maakt een elftal van je beste spelers en bepaalt vervolgens je formatie op basis van Passingstijl die spelers. De eerste mogelijkheid zorgt ongetwijfeld voor meer evenwicht, hoewel dat wel eens ten koste Passingstijl is een vrij eenvoudig aspect en geeft aan over welke afstanden je team zal passen. De kan gaan van een getalenteerde speler die niet kan spelen omdat hij niet in het systeem ‘past’. Als je beste schuifregelaar loopt van Kort naar Lang. De tussenliggende instellingen laten je team geleidelijk aan langere spelers in een formatie passen waarin ze allemaal tot hun recht komen, moet je natuurlijk proberen hier zo passes geven. Bij het bepalen van de passingstijl die je team moet hanteren, moet je kijken in hoeverre dit veel mogelijk van te profiteren. wordt beïnvloed door de andere factoren, zowel in tactisch als persoonlijk opzicht. Beschikken je spelers wel In het menu ‘Tactieken’ kun je uit een aantal standaardformaties over de juiste eigenschappen om de bal vast te houden over korte afstanden? Past je passingstijl wel bij het de formatie selecteren die je wilt gebruiken als hoofdtactiek of tempo en de mentaliteit van je team? Als je een directe aanpak wilt met een aanvallende mentaliteit, alleen als uitgangspunt waar je vervolgens verder en kunnen je spelers verder naar voren toe langere passes gaan geven, waardoor je balverlies kunt gaan leiden. gedetailleerder mee aan de slag gaat. De grafische veldweergave Tempo past zich aan aan je keuze. Je kunt de formatie in die weergave Tempo geeft aan met welke snelheid je team gaat spelen en hoeveel haast het heeft. De schuifregelaar ook handmatig wijzigen door met de linkermuisknop een shirt loopt van Langzaam naar Snel. Hoe verder naar rechts, hoe sneller je team zal spelen en hoe daadkrachtiger weg te slepen van zijn huidige positie. De beschikbare posities en scherper hun instelling zal zijn. Het tempo dat je team aanhoudt, kan gevolgen hebben voor je passing. waar het shirt naartoe kan, worden aangegeven met een iets Je kunt best snel spelen met korte passes, maar als je de snelheid opvoert gaan er ook sneller dingen mis. vervaagd positie-icoontje. Laat de linkermuisknop los om het shirt Breedte op een nieuwe positie te zetten. De breedte van je opstelling heeft met name gevolgen als je team in balbezit is. De schuifregelaar loopt van Door de rechtermuisknop ingedrukt te houden op een positie-indicator kun je vanaf de speler een pijl Compact naar Breed. Als je de schuifregelaar verder naar rechts zet, geef je aan dat je spelers richting de ‘tekenen’ in één van de acht richtingen (omhoog, omlaag, links, rechts en de diagonalen daartussen). Als je zijlijn moeten bewegen als ze de bal hebben en vooral de bal naar spelers moeten passen die meer naar tevreden bent over de lengte en de richting van de pijl, laat je de rechtermuisknop los om hem te plaatsen. buiten staan om de tegenstander uit elkaar te trekken. Bij een compactere instelling zullen ze proberen het Zo weet de speler op die positie dat hij anders moet spelen, afhankelijk van de richting waarin de pijl wijst. spel centraal te houden en via het midden door te breken. Er zijn drie soorten instructiepijlen: voorwaartse pijlen, achterwaartse pijlen en zijwaartse pijlen. Diagonalen Zonder balbezit zijn je spelers minder geneigd om je breedte-instructies op te volgen, maar ze zullen wel daartussen geven een gemengd effect dat ergens tussen de twee hoofdtypes in ligt. proberen om er zo goed mogelijk mee in te spelen op wat de tegenstander doet. Voorwaartse pijlen: Voorwaartse pijlen doen hun werk als je team in balbezit is. Als je ML een Pressing voorwaartse pijl heeft richting de plek waar je een AML zou neerzetten, zal hij bij balbezit oprukken en een Pressing geeft aan hoe vaak en in welke mate je spelers de tegenstander over het hele veld onder druk aanvallender rol als AML gaan spelen. Bij balverlies zal hij zich weer verdedigender en ‘normaler’ als ML zullen zetten als deze in balbezit is. De schuifregelaar loopt van Zelden naar Vaak. Door met veel pressing te opstellen. spelen, zal je tegenstander onder druk komen te staan als hij de bal krijgt, maar het maakt je team wel Achterwaartse pijlen: Achterwaartse pijlen doen hun werk als je team niet in balbezit is. Als bijvoorbeeld gevoelig voor positie en conditie, vooral als je spelers niet over de benodigde fysieke eigenschappen je MC een achterwaartse pijl heeft richting de plek waar je normaal gesproken een DMC neer zou zetten, beschikken om de tegenstander over het hele veld achterna te zitten. Als je met pressing speelt, is de kans zal de speler verder terugzakken als je team niet in balbezit is. Bij balbezit zal hij zijn weer zijn ‘normale’ rol groter dat je de bal verovert en een tegenaanval kunt opzetten. Het is waarschijnlijk vooral geschikt voor centraal op het middenveld gaan vervullen. aanvallende systemen. Als je je namelijk defensief opstelt om de druk op te vangen, hoef je je verdedigende Zijwaartse pijlen: De zijwaartse pijl geeft aan dat de speler een positie moet innemen ergens tussen zijn vorm niet te laten lijden onder spelers die achter de bal aanrennen. standaardpositie en het eind van de pijl. Als je bijvoorbeeld een ML een instructie geeft via een zijwaartse pijl richting de MC aan de linkerkant, zal hij over het algemeen ergens tussen die twee posities in zitten en compacter gaan spelen.
  • 15. 28 29 Tijdrekken Opties Tijdrekken is een defensieve tactiek om de aanvallende dreiging weg te nemen en de tegenstander te De overige opties op het scherm Teaminstructies bestaat uit een reeks selectievakjes waarmee je een frustreren. Teams die de hele wedstrijd tijdrekken zijn waarschijnlijk minder goed dan hun tegenstander en bepaalde optie kunt in- of uitschakelen. proberen op die manier niet te verliezen. Veel andere teams van verschillende niveaus kunnen het in een Korte mandekking: Geef aan of je spelers bovenop hun man moeten zitten of zichzelf een beetje ruimte later stadium van de wedstrijd gebruiken om een krappe voorsprong vast te houden. De schuifregelaar moeten geven om te reageren als de tegenstander toch aan de bal komt. loopt van Zelden naar Vaak. Tenzij je team inderdaad, zoals hierboven genoemd, minder goed is, zul je deze Targetman: Geef aan of je team met een targetman moet spelen. Een targetman is het aanspeelpunt in de optie vooral gebruiken in de laatste minuten van wedstrijden of instellen op basis van de tegenstander of de aanval. Het team zal proberen hem bij elke aanval te betrekken en van zijn acties te profiteren. Normaal context van de wedstrijd. gesproken zal dit een grote, sterke speler zijn die tegenstanders van de bal af kan houden. Binnen het juiste Verdedigende lijn systeem kun je het echter ook prima met andere soorten spelers doen. De schuifregelaar Verdedigende lijn bepaalt de plaats van je achterste linie op het veld. Dit heeft gevolgen Spelmaker: De spelmaker is bijna een soort cultheld in de voetbalwereld, een fantasista, de nummer 10. voor de posities die spelers innemen, zowel met als zonder balbezit. De schuifgeleider loopt van Diep naar Dat zijn de spelmakers zoals we ze het best kennen. Kort gezegd is het echter de speler in je team die bij Naar voren. Hoe verder naar rechts, hoe verder de verdediging bij balbezit oprukt richting de middellijn. Als uitstek in staat is met zijn acties het verschil te maken. Je kunt spelers op een willekeurige plek in het veld je team een defensieve mentaliteit heeft, zorgt een defensieve instelling van de schuifregelaar ervoor dat de als spelmaker aanwijzen (dit kun je doen via de optie ‘Spelmaker’ in het menu ‘Instructies’. Ideaal is echter verdediging achterblijft terwijl de rest aanvalt. Als je team een aanvallende filosofie hanteert, heeft de een spelmaker die in de aanval het verschil kan maken. schuifregelaar minder effect en zullen spelers oprukken. Bij een diepere lijn zullen ze echter wel iets Buitenspelval: Geef aan of je verdediging wel of niet de buitenspelval moet gebruiken. Om dit met succes voorzichtiger zijn. te kunnen doen, heb je spelers nodig die mentaal in staat zijn om zich te hierop te kunnen concentreren, Als je team niet in balbezit is, geldt hetzelfde. Dan gaat het echter om het onschadelijk maken van de die heel goed op elkaar zijn ingespeeld en die over voldoende mentaliteit beschikken om de optie niet tegenstander. Zodra je team de bal verliest, zal de verdedigende lijn zich aan je opdracht houden en tegen te werken. terugzakken of juist naar voren komen. Het kan wel verstandig zijn om vóór iedere wedstrijd te kijken naar Tegenaanval: De tegen- of counteraanval is vooral geschikt als je het als underdog moet opnemen tegen de kwaliteiten van de aanvallers van de tegenpartij voordat je een beslissing neemt over je verdedigende lijn, een sterkere tegenstander of een team hebt met spelers die snel en direct kunnen aanvallen. Ze zullen zich omdat snellere spelers achter een naar voren opgeschoven linie kunnen opduiken en diepere lijnen te laten terugzakken naar de eigen helft en de tegenstander in balbezit laten op posities waar dat geen kwaad maken kunnen krijgen met direct spel en een lange targetman. kan. Vervolgens zullen ze druk gaan zetten, de bal veroveren en counteren. Tackelen De schuifregelaar Tackelen bepaalt hoeveel overtuiging en agressie je spelers in hun tackles leggen. De 6.1.3. Spelerinstructies schuifregelaar wijkt af van de andere, omdat er maar drie mogelijkheden zijn: Voorzichtig, Normaal en Naast de algemene instructies voor je team kun je ook instructies geven aan afzonderlijke spelers om hun Hard. Hard tackelen zal waarschijnlijk de meeste indruk maken op je tegenstander, maar zal ook sneller speelstijl aan te passen. Om de instructies voor een speler te selecteren, klik je op de betreffende tabelregel blessures opleveren en meer vrije trappen, gele en rode kaarten voor je spelers. Bij voorzichtig tackelen is in het linkervak. De instructies verschijnen dan in het rechtervak. Een aantal opties is gelijk aan die in sectie dat gevaar wat kleiner, maar is je tegenstander wel wat rustiger aan de bal. Met Normaal zit je tussen de 6.1.2. Als je deze voor een individuele speler anders instelt dan voor het team, zal hij de teaminstructie instellingen in. Dit is de beste standaardkeuze, maar kijk vóór iedere wedstrijd goed naar de gele en rode negeren en anders gaan spelen. Als je de optie niet inschakelt en ‘grijs’ laat, wordt ervan uitgegaan dat je kaarten van je tegenstander, zijn resultaten uit dode spelmomenten en het type spelers dat hij heeft en speler de teaminstructies moet volgen. beslis op basis daarvan hoe je in de wedstrijd wilt gaan tackelen. Mentaliteit Passen instellen De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). Via deze optie kun je je spelers aangeven hoe ze het spel over het algemeen moeten opbouwen. Je kunt Creatieve vrijheid het spel volledig verleggen naar de flanken, naar de linker- of rechterflank, naar het midden of een De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). combinatie daarvan. Voor optimaal gebruik moet je deze optie afstemmen op andere tactische instellingen, De speler zal zo nu en dan zijn eigen plan trekken en zal proberen om flair en trucjes in zijn spel te leggen. de sterke punten van je team en de zwakke punten van andere teams. Als je bijvoorbeeld je Breedte instelt Passingstijl op ‘Breed’ maar het spel door het midden laat lopen, trek je wel je tegenstander uit elkaar, maar laat je in De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). feite je buitenspelers de hele wedstrijd links liggen. Als je een goede speler op links of rechts hebt, kun je het spel in zijn richting verleggen en hem op die manier vaak bij het spel betrekken om de kans zo groot Pressing mogelijk te maken dat zijn capaciteiten resultaat opleveren. Ook kun je, als de tegenstander ergens in zijn De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). team een zwakke plek heeft, je spelers in die richting sturen om het hem lastig te maken en er zelf van te In plaats van je hele team kan het handig zijn om het onder druk zetten van de tegenstander vooral over profiteren. te laten aan je meest fitte speler(s). Mandekking Tackelen Met de optie Mandekking kun je zoneverdediging of mandekking instellen voor je team. Mandekking is het De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). makkelijkst en eenvoudigst in de uitvoering, doordat iedere speler van je team voortdurend De volgende schuifregelaars wijken af van het bovenstaande en de meeste schuifregelaars voor de verantwoordelijk is voor één tegenstander. Bij zoneverdediging moeten spelers een bepaald deel van het Teaminstructies, omdat ze slechts 3 standen hebben: Zelden, Gevarieerd en Vaak. veld bewaken, waarbij ze in moeten grijpen als een tegenstander in die ‘zone’ komt. Dit is lastiger in de Aanvallende impulsen uitvoering, omdat je defensieve spelers naast hun defensieve eigenschappen ook topwarderingen moeten Deze schuifregelaar geeft aan hoe vaak je spelers naar voren gaan zonder de bal. Bij ‘Vaak’ zal de speler zich hebben op het gebied van Anticiperen, Concentratie en Beslissen. Als je de spelers ervoor hebt, is het vaak aanvallend opstellen en proberen zijn man voorbij te komen. Voor vleugelspelers en vleugelverdedigers volgens sommige managers een effectiever verdedigende tactiek, omdat spelers minder snel uit positie gaan zal de kans op loopacties toenemen. ‘Bij ‘Zelden’ zullen de spelers hun positie handhaven en proberen de lopen, wat een stevige basis voor je team oplevert. tegenstander met de bal te passeren in plaats van hem voorbij te lopen. Targetman Met de bal lopen Als je ervoor kiest om een targetman in te zetten, geef je met deze optie aan hoe spelers hem moeten Met ‘Vaak’ vergroot je de kans dat een speler besluit om zelf met de bal naar voren te gaan in plaats van te aanspelen. Eenvoudig gezegd moet je kiezen voor de optie die het best past bij de eigenschappen van je passen. Met ‘Zelden’ zal hij minder gaan dribbelen en eerder de bal naar een teamgenoot passen. targetman. Je kunt kiezen voor Naar hoofd, Naar voeten, In de diepte of een mengvorm daarvan. En lange, sterke targetman heeft vooral baat bij aanvoer door de lucht, terwijl een handige, snellere targetman de bal wellicht liever op de grond wil houden.
  • 16. 30 31 Afstandsschoten Aanvoerder Hiermee regel je hoe vaak spelers het op meer dan 20 meter van de goal proberen met een schot van Aan het begin van elk seizoen krijg je een bericht in je Postvak IN waarin wordt gevraagd om aan te geven wie afstand. Het is verstandig om dit alleen te gebruiken bij spelers met een hoge waardering voor je aanvoerder en reserve-aanvoerder voor het komende seizoen zijn. Als deze zijn geselecteerd, worden ze Afstandsschoten, omdat je anders veel kansen verspeelt en veel balverlies lijdt. boven in het vak ‘Aanvoerders’ aangegeven met andere kleuren dan de rest van je elftal. Let op: als je in de Doorsteekbal loop van het seizoen besluit om van aanvoerder te wisselen, zullen de ex-aanvoerder, zijn vrienden en de media Hiermee regel je hoe vaak een speler zal proberen een doorsteekbal te geven. In de wedstrijdengine gaat willen weten waarom. Zorg dus wel dat je er een goede reden voor hebt. Als je een andere aanvoerder wilt, het bij een steekbal om een pass die een speler achter een tegenstander kan ‘inschakelen’. Dat hoeft dus selecteer je de nieuwe aanvoerder in de uitklaplijst. Als je in hiërarchische volgorde wilt aangeven welke spelers niet altijd een pass door de laatste verdedigingslinie naar een aanvaller te zijn. Houd bij het gebruik van de aanvoerdersband moeten overnemen, sleep je ze vanaf hun actieknop links naast hun naam naar de lijst. steekballen naast de passingvaardigheid van de speler ook rekening met de vermoedelijke ontvanger van de Hetzelfde geldt wanneer je de volgorde wilt veranderen. Dit kun je echter in het rechtervak doen. pass en wat hij met de bal kan als hij hem krijgt. Een rechtsback die bijvoorbeeld een steekbal geeft op een Kijk bij de keuze van je aanvoerder eerst naar een hoge Invloed-waardering. Iedereen met 17 of hoger is rechtervleugelspeler, zal dat waarschijnlijk langs de zijlijn doen. Kan de vleugelspeler dan optimaal gebruik een kandidaat, maar er is meer waar je rekening mee moet houden. Je aanvoerder moet mentaal sterk maken van de situatie? genoeg in zijn schoenen staan om een goede leider voor zijn teamgenoten te zijn. Op het scherm Voorzet ‘Persoonlijk’ staat voor iedere speler een eigenschap Persoonlijkheid. Een ‘Geboren leider’ is ideaal als Hiermee regel je hoeveel voorzetten de speler in het strafschopgebied pompt. Kijk voordat je dit instelt naar aanvoerder. ‘Vastberaden’ en ‘Modelprof’ zijn ook nog prima. Houd ook rekening met de leeftijd en de positie van de speler. Als hij centraal speelt maar ‘Vaak’ voorzetten moet geven, gaat hij dan schuin ervaring van de speler. Ideaal is een speler die al een paar jaar in het team zit en lang genoeg meedraait in voorzetten of gaat hij vanuit zijn eigen positie naar buiten om een voorzet te geven? het voetbal om te weten wat het aanvoerderschap inhoudt. Bij de volgende opties gaat het om uitklaplijsten waarin je één optie kunt selecteren. Deze criteria zijn afhankelijk van de samenstelling van je elftal. Een jong team heeft misschien meer behoefte aan een goede aanvoerder dan een stel veteranen die alles al hebben meegemaakt. Hoe dan ook Voorzetten vanaf: Hier geef je aan van waaruit spelers moeten proberen voor te zetten. Ze kunnen van kom je een heel eind als je bij het uitreiken van de aanvoerdersband deze adviezen opvolgt. verder achteruit voorzetten of opstomen naar de achterlijn en dan onder een andere hoek voorzetten. Bij ‘Gevarieerd’ laat je de speler zelf bepalen wanneer hij een voorzet geeft. Nemers van vrije trappen e.d. Een goede beheersing van dode spelmomenten kan je zomaar één of twee extra punten opleveren. Als je Voorzet naar: Je kunt je speler instructies geven om bij een voorzet te proberen de bal in een bepaald deel goed gebruik weet te maken van de vele dode spelmomenten in wedstrijden, is dat een enorm voordeel. van het strafschopgebied te krijgen. De bal kan naar de eerste paal, naar de tweede paal of centraal worden gespeeld of rechtstreeks naar een eventuele targetman. Hiermee geef je alleen aan wat de bedoeling is. De Eerst moet je bepalen wie het beste je corners, inworpen en vrije trappen kunnen nemen. Daar zijn allemaal technische vaardigheid van de speler bepaalt of de bal regelmatig op de juiste plek aankomt. aparte eigenschappen voor. Zoek dus in eerste instantie spelers die hiervoor 15 of hoger hebben. Als je geen geschikte mensen in je team hebt, kun je overwegen om die aan te trekken. Nadat je de mogelijke Posities wisselen: Als je team gebruik maakt van vleugelspelers, kun je met deze functie de ene nemers hebt bepaald, kun je een nadere selectie gaan maken. vleugelspeler tijdens een wedstrijd van positie laten wisselen met de andere (en andersom) om aan die kant van het veld wat leven in de brouwerij te brengen, de verdedigers bezig te houden of de aanval aan te Een goede cornernemer beschikt ook over goede Voorzetten, omdat ze die natuurlijk gebruiken om de bal passen als er iets niet goed loopt. Als je grote plannen hebt en over veelzijdige spelers beschikt, kun je op gevaarlijke plekken te krijgen. Kijk ook of je speler rechts- of linksbenig is. Wil je in- of uitdraaiende iedere speler van positie laten wisselen met een willekeurige andere speler. Maar wees hier wel voorzichtig corners? mee en kijk goed of je je formatie niet verstoort door een centrumverdediger van positie te laten wisselen Een goede vrijetrapnemer heeft ook goede Voorzetten in huis als hij niet rechtstreeks probeert te scoren, met een middenvelder. omdat de vrije trap waarschijnlijk in een gevaarlijk aanvalsgebied terecht komt. Als er rechtstreeks op doel Bij de resterende opties gaat het om selectievakjes en uitklapmenu’s. wordt geschoten, kan, afhankelijk van de afstand, Afstandsschoten van belang zijn en is wellicht een goede Techniek nodig. De beste specialisten voor dode spelmomenten hebben vaak hoge waarderingen voor Opties Zelfbeheersing en Concentratie. Probeer deze eigenschappen dus zo goed mogelijk combineren om de Met de overige persoonlijke instructies kun je individuele dekkingsplannen instellen voor spelers die kunnen ideale nemers voor je vrije trappen te vinden. afwijken van het team. Zo kun je bijvoorbeeld voor iedere wedstrijd een bepaalde tegenstander laten mandekken door een speler via de optie ‘Mandekking’. Selecteer Man. Als vervolgens de opstelling van de Inworpnemers moeten een hoge waardering voor Verre inworpen hebben om optimaal gebruik te maken tegenstander beschikbaar is, wacht je tot die verschijnt en selecteer je de speler. van de situatie. Daarnaast moeten ze echter voor een echte goede inworp ook beschikken over goede waarderingen voor Kracht en Evenwicht. Een ideale verre inworp gaat het strafschopgebied in. In secties Met ‘Vrije rol’ geef je een speler bijna carte blanche om over het hele veld te zwerven en op alle mogelijke 6.1.2 en 6.1.3 wordt hier echter nader op ingegaan. manier te proberen het team aan de praat te krijgen. In wezen moet je voor deze rol een speler van formaat kiezen die over de creativiteit en eigenschappen beschikt om het verschil te maken. Veel van het bovenstaande geldt ook voor de keuze van Strafschopnemers. Je vaste strafschopnemer moet een hoge waardering hebben voor Strafschoppen. Een goede Afwerking kan ook handig zijn, maar hij Met de optie ‘Bal vasthouden’ laat je de speler zijn voet op de bal zetten en eerst goed rondkijken voordat heeft vooral hoge waarderingen nodig voor Zelfbeheersing, Concentratie en Beslissingen. Bij het kiezen van hij hem doorspeelt en de juiste beslissing neemt. Dit werkt vooral goed in een tragere wedstrijd, omdat de mensen voor een strafschoppenserie kun je hier wat breder naar kijken. Misschien moet je wel spelers speler aan de bal meer tijd heeft om zijn teamgenoten te vinden. Die moeten dan dichterbij zijn. Als de gebruiken die van nature geen strafschopnemer zijn. Kijk dan naar de eigenschappen die daarna komen. tegenstander met veel pressing en een hoog tempo speelt, kan hij de speler die de bal vasthoudt dwingen Het kan verstandig zijn om mentaal sterke, goede spelers te nemen die een bal goed kunnen raken en de om sneller te beslissen. Dat pakt dan niet altijd goed uit. Je kunt het ook gebruiken in combinatie met een juiste beslissing nemen. targetman, die de bal fysiek vasthoudt en vanuit zijn positie probeert andere in het spel te betrekken. Voor dode spelmomenten kun je meerdere spelers selecteren. Dit werkt net als bij de Aanvoerder. Klik met Dode spelmomenten: Voor dode spelmomenten, zowel aanvallend als verdedigend, kan iedere speler een de linkermuisknop op de actieknop van de gewenste speler links van zijn naam en sleep hem naar het bepaalde opdracht krijgen. Denk eens goed na over wat je wilt met je dode spelmomenten, zet je spelers in betreffende menu voor dode spelmomenten. De rangschikking is hiërarchisch en als de speler op een de juiste positie en pas de instellingen in de uitklapmenu’s in het vak met de spelerinstructies hierop aan. bepaald moment niet op het veld staat, wordt die volgorde aangehouden. 6.1.4. Teaminstellingen 6.1.5. Importeren/Exporteren/Div. opties Bij Teaminstellingen gaat het om zaken als je aanvoerder en de nemers van vrije trappen e.d. Via het menu ‘Tactieken’ rechtsboven in het rechtervak kun je verschillende tactieken opslaan en laden. Voor het Importeren of Exporteren van een bepaalde tactiek selecteer je de optie ‘Tactieken bewerken’, waarna een dialoogvenster verschijnt. Als je kiest voor ‘Importeren’ word je gevraagd om een te importeren tactiek (.tac-bestand) te selecteren, terwijl je bij ‘Exporteren’ wordt gevraagd in welke directory er moet worden opgeslagen. Met de opties ‘Verwijderen’, ‘Kopiëren’ en ‘Naam wijzigen’ kun je je fysieke tactiekbestanden verder beheren.
  • 17. 32 33 7.0 ONDERSTEUNENDE STAF Beoordeling Als je een scout aanneemt, zijn deze twee eigenschappen het eerste waar je naar spelersvaardigheden moet kijken. Als de waarderingen voor deze twee eigenschappen hoog zijn, krijg Je ondersteunende staf is van doorslaggevend belang voor je succes. De manager en de spelers strijken de Beoordeling je waarschijnlijk de beste scoutingverslagen. Het beoordelen van vaardigheden is eer op, maar de mensen die dag in dag uit met de spelers werken zijn net zo belangrijk. Zorg ervoor dat je spelerspotentieel belangrijk als je een scout op pad stuurt om spelers te bekijken die je wilt goede assistenten, trainers, fysiotherapeuten en scouts om je heen hebt. Dat zal je werk op de langere aantrekken of voor om komende tegenstanders te bekijken. Het beoordelen van termijn een stuk eenvoudiger maken. het potentieel is belangrijker voor de scouts die je op zoek wilt laten gaan naar In sectie 7.2 wordt de rol van de assistent-manager diepgaand besproken, maar hieronder wordt de volgende generatie voetbaltalent. Op het allerhoogste niveau is een beschreven hoe het waarderingmodel voor niet-spelers werkt in Football Manager™ 2008. Alle waardering van 15 voor deze eigenschappen eigenlijk wel het minimum, maar eigenschappen worden ingedeeld op een schaal van 1-20, waarbij 20 het allerbest is en 1 het allerslechtste. als je wat lager komt, kan een goede scout veel geld waard zijn. 7.1.1. Eigenschappen voor niet-spelers Discipline Dit geeft aan hoeveel nadruk de coach waarschijnlijk zal leggen op discipline. Een hogere eigenschap houdt in dat de trainer een hardere lijn zal volgen en de EIGENSCHAP OMSCHRIJVING touwtjes strak in handen zal houden. Een lagere houdt in dat de trainer wat Trainen relaxter zal zijn. Aanvallen Hun vaardigheid als trainer voor aanvallend voetbal. Een hogere eigenschap Motiveren Het vermogen van een trainer om zijn spelers te motiveren. Een hoge motivatie hoeft niet altijd te wijzen op een voorkeur voor aanvallend voetbal. Ze zijn er stelt de trainer in staat om zijn spelers niet alleen voor belangrijke wedstrijden dan gewoon goed in. op te laden, maar ook in het leven van alledag. Een gemotiveerd elftal is absoluut noodzakelijk als je je doelen wilt bereiken. Keepers trainen Hun vaardigheden als trainer als het gaat om de beginselen van het keepen en wat daarna komt. Een hogere eigenschap betekent dat de trainer beter in staat Fysiotherapie Deze eigenschap is alleen van belang voor fysiotherapeuten. Een fysiotherapeut is om keepers naar de hoogste niveaus te trainen. met een hoge waardering voor deze eigenschap is eigenlijk onmisbaar. Zorg ervoor dat je, indien mogelijk, drie fysiotherapeuten hebt met hoge Verdedigen De vaardigheden van de staf voor het trainen van defensief spel. Een hogere waarderingen voor deze eigenschap om er zeker van te zijn dat je spelers een waardering geeft aan dat iemand beter presteert als het om verdedigen gaat. uitstekende behandeling krijgen. Zo voorkom je niet alleen blessures, maar Conditie Dit geeft aan hoe goed een trainer is als het gaat om de conditionele aspecten herstellen spelers ook sneller. van het spel. Dit is dus één van de belangrijkste eigenschappen waar je naar Tactische kennis De tactische kennis waarover een trainer beschikt. Hun kennisniveau zal worden moet kijken voor een Conditietrainer of, in mindere mate, een Fysiotherapeut. beïnvloed door hun ervaring in het spel, de plekken waar ze geweest zijn en de Management spelers Dit geeft aan hoe goed een lid van de technische staf om kan gaan met de mensen waarmee ze gewerkt hebben. Door deze kennis toe te passen, kunnen ze mensen om hem heen en met name de mensen onder hem. Dit is een mentale met meer en betere ideeën komen dan minder goede trainers. Dat is een voordeel. zaak: een hogere eigenschap staat voor een trainer die de boel kan organiseren en mensen tevreden kan houden. Deze eigenschappen staan op de profielpagina van alle niet-spelers. Daarnaast is er voor het lid van de technische staf ook een vak met biografische informatie en worden zijn tactische voorkeuren en Mentaal De mentale benadering van de spelers. Een goede ‘mentale coach’ is in staat contractgegevens weergegeven. om de gemoedstoestand van mensen te volgen en daarop in te spelen. Ieder lid van de technische staf heeft een kennisbalk. Raadpleeg voor meer informatie over de kennis van de Tactisch Hoe scherp hij is op tactisch gebied. Tactisch scherpere trainers zijn niet alleen in technische staf sectie 8.1. staat om beter op tactiek te trainen, maar de adviezen die ze geven zullen ook Het scherm ‘Persoonlijk’ met biografische informatie en informatie over de persoonlijkheid is vergelijkbaar beter en informatiever zijn. met hetzelfde scherm voor spelers. Het boommenu van een niet-speler kan ook links bevatten naar Technisch Het vermogen van de trainer om de technische aspecten te trainen, het omgaan Scoutingopdrachten, Trainersverslagen en Scoutingverslagen, Teamverslagen en Feedback plus (indien van met de bal. Dit kan één van de moeilijkst te trainen aspecten zijn en hier kan toepassing) informatie over zijn carrière op het veld en daarbuiten. met name een voormalige speler van nut zijn. 7.1.2. Trainersverslagen Je kunt op elk gewenst moment een verslag opvragen over een van je eigen spelers van een van de trainers Omgaan met jeugd Hoe goed een coach kan omgaan met jongere spelers, met name de spelers tot die je in dienst hebt. Vanaf het scherm Profiel voor de speler selecteer je de optie ‘Trainersverslagen’ in het en met 18 jaar. Een coach die heel goed is het kweken van jong talent kan al boommenu. Standaard krijg je dan een verslag over die speler dat is samengesteld door je assistent- van onschatbare waarde zijn als er maar één of twee nuttige spelers uit manager. Via de uitklaplijst rechtsboven in het hoofdschermgebied (waar de naam van het huidige lid van voortkomen. de technische staf staat) kun je het verslag laten maken door elk gewenst lid van je ondersteunende staf. Mentaal De stijl van het verslag is vergelijkbaar met die van scoutingverslagen (zie sectie 8.0 voor een gedetailleerde Aanpassingsvermogen Een hoog Aanpassingsvermogen zal een lid van de technische staf in staat beschrijving). Spelers worden beoordeeld op een aantal gebieden (hun vaardigheden en hun sterke en stellen om zich, vooral in een nieuw land, snel aan te passen, maar helpt ook zwakke punten) en krijgen een aantal sterren van de trainer die het verslag indient. Een speler kan maximaal een beetje bij het aanpassen aan nieuwe clubs en nieuwe taken. Hoe sneller zeven sterren krijgen, afhankelijk van wat de norm is binnen hun team. Een speler die voldoet aan de norm (d.w.z. een hogere waardering) een lid van de technische staf zich kan krijgt vier sterren. Daarvan uitgaande wordt het aantal sterren aangepast tussen zeven en één naarmate de aanpassen in zijn nieuwe werkomgeving, hoe sneller en beter hij zijn werk kan speler normen overtreft of juist niet haalt. doen. Voor jongere spelers worden soms zilverkleurige sterren weergegeven in dezelfde schaalverdeling. Dit wordt Wilskracht Hoe graag een trainer wil slagen. Hierbij gaat het niet om een gedaan als het eerlijker is om de speler niet te vergelijken met oudere spelers, maar met spelers van trainingseigenschap met betrekking tot het trainen van de mentale instelling ongeveer dezelfde leeftijd en met gebruik van een jeugdnorm. van een speler, maar om de trainer zelf en zijn aangeboren wil om beter te Je kunt informatie weergeven over de sterren door je muisaanwijzer erop te zetten wanneer ze worden worden. weergegeven in trainers- of scoutingverslagen.
  • 18. 34 35 7.2. Assistent-manager Daarom kan het handig zijn om schema’s te maken Je assistent-manager is van essentieel belang voor je carrière als manager. Hij vormt in wezen altijd de voor iedere speler (als je grote plannen hebt en op de schakel tussen jou en je elftal en is een belangrijke informatiebron gedurende je gehele carrière. Een goede details let) of iedere positie, waarbij je je doelbewust assistent-manager is een kostbaar bezit en er zijn managers die het liefst altijd met dezelfde assistent- focust op de dingen die voor die spelers van belang manager werken. zijn, terwijl je de minder belangrijke zaken links laat liggen. Zo kun je de totale werkbelasting in balans Tot de taken van je assistent behoren de secties Teamrapport en Feedback op je teambespreking. Deze open brengen. Om een nieuw schema aan te maken, je via de optie ‘Advies assistent’ in het actiemenu op je elftalscherm. Je assistent-manager zal je via het selecteer je het uitklapmenu ‘Schema’s’ en vervolgens scherm Teamrapport zijn visie geven op het elftal, waarbij hij aangeeft wat volgens hem de sterkste en ‘Nieuw’ -> ‘Voltijds’. zwakste spelers zijn, welke spelers de meeste potentie hebben en wat de beste spelers zijn voor je huidige formatie. Je kunt deze schema’s beheren via het menu ‘Schema’s bewerken’. Daar vind je alle bestaande Hij zal ook in de gaten houden hoe je spelers reageren trainingsschema’s. Door op een schema te klikken, op je teambesprekingen voor de wedstrijd, in de rust en schakel je de opties onderaan op het scherm in. Je kunt trainingsschema’s importeren/exporteren, na de wedstrijd (allemaal te bekijken via het menu verwijderen of de naam van een schema wijzigen. Bij importeren/exporteren moet je de schema’s een ‘Toespraak bekijken’). De informatie wordt bewaard algemene naam geven en vervolgens de afzonderlijke schema’s selecteren die je wilt laden/exporteren. voor de laatst gespeelde wedstrijden, waarbij je assistent noteert wat je hebt gezegd en hoe je spelers daarop Trainers reageerden. Dit kan handig zijn om te kijken hoe spelers Het scherm ‘Trainers’, bereikbaar via het boommenu van het scherm Training, regelt hoe je trainersstaf de reageren op je woorden en misschien waarom ze het na training aanpakt. Standaard houdt iedere trainer zich bezig met alle trainingsaspecten, tenzij het om een de rust zoveel slechter deden. Je assistent informeert je bepaald type gaat (bijv. keepen of conditie). In dat laatste geval houden ze zich alleen met dat gebied bezig. ook over het moreel en de onderlinge verstandhouding Ieder lid van je ondersteunende staf zal waarschijnlijk specifiek goed zijn in een bepaald aspect van de binnen het team. Als dit hoog is, zal je team het veel training. Als dat het geval is, is het de moeite waard om ze alleen op dat/die gebied(en) actief te laten zijn. beter doen dan bij een lager niveau, maar er is ook De vaardigheid voor trainingsaspecten wordt aangegeven met sterren, waarbij één ster slecht is en zeven sprake van een wisselwerking: een goede vorm zorgt sterren uitstekend. Bij meer sterren zullen de trainingsschema’s voor je spelers meer effect hebben. Een voor een beter moreel. trainer met hoge waarderingen op belangrijke punten zal, als hij alleen doet waar hij goed in is, een veel Je assistent-manager neemt ook de leiding over als je er even tussenuit wilt (zie sectie 4.10.2). Naast de beter trainingsschema opleveren. bovenstaande zaken staat in Football Manager™ 2008 je assistent op verschillende manieren voor je klaar Om in je trainingsschema’s je trainers optimaal te benutten, moet je op zoek gaan naar de juiste met advies en hulp bij de dagelijkse taken als manager van de club. eigenschappen die ze nodig hebben om meer sterren te krijgen voor hun trainingsgebied. Kracht: Trainers moeten een hoge Conditie-waardering hebben. 7.3. Training Je spelers trainen, afgezien van een vrije dag hier en daar, elke dag. Dat is natuurlijk absoluut noodzakelijk Fitheid: Trainers moeten een hoge Conditie-waardering hebben. om ze wedstrijdfit te krijgen en helemaal klaar te stomen voor iedere wedstrijd. Standaard wordt ervan Doelmannen: Trainers moeten een hoge waardering hebben voor Doelmannen trainen. uitgegaan dat je assistent-manager je training leidt. Als je geen wijzigingen aanbrengt of alleen de Tactieken. Trainers moeten een hoge waardering hebben voor Tactisch. standaardinstellingen wat verstelt, blijft dat zo. Als je een directere aanpak wilt, kun je de zaken ook Verdedigen: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Verdedigen en helemaal zelf in de hand en in de gaten houden. Tactisch. 7.3.1. Het scherm Training Balbeheersing: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Technisch en Het hoofdscherm Training is onderverdeeld in drie vakken. Mentaal. Het vak linksboven bevat alle momenteel beschikbare schema’s en het aantal spelers dat momenteel volgens Aanvallen: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Aanvallen en dat schema traint. Het vak rechtsboven bevat de Tactisch. werkbelasting. Hier kun je de intensiteit instellen voor Schieten: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Aanvallen en ieder aspect van de trainingen. Daarover zo meteen Technisch. meer. Het onderste vak bevat een lijst met al je spelers, Dode spelmomenten: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Technisch, hun huidige trainingsschema en alle veranderingen in Mentaal en Aanvallen. hun eigenschappen sinds ze met hun trainingsschema Het vak ‘Samenvatting’ onderaan op het scherm geeft een kort overzicht van de kwaliteit en intensiteit van zijn begonnen. je trainingsschema’s. Voor iedere categorie geeft een balk aan hoeveel spelers er momenteel op dat gebied Er zijn drie trainingsgebieden die van invloed zijn op de trainen en hoe intensief dat gebeurt. algehele werkbelasting. Voor alle drie is er een Jeugd schuifregelaar. Deze sectie gaat in zijn geheel over de jeugdtraining. De spelers van je jeugdelftal zullen samen trainen, In het screenshot zie je de verschillende maar vergeet niet dat het om jongere spelers gaat die zich lichamelijk nog aan het ontwikkelen zijn. De intensiteitsniveau die je voor ieder trainingsgebied kunt instellen. Naarmate je de schuifregelaar voor deze intensiteiten zullen daarom wat anders werken en het kan zijn dat je de boel wat meer in balans moet opties opvoert, zal de algehele werkbelasting toenemen en moeten je spelers harder trainen. Ze worden brengen en nauwkeuriger moet aanpassen om er alles uit te halen wat erin zit. Je kunt naast de trainers van echter ook gevoeliger voor blessures. De juiste balans, daar gaat het om. je jeugdelftal ook je seniorentrainers met je jeugdelftal laten werken om ze van hun sterke punten en ervaring te laten profiteren.
  • 19. 36 37 8.0 SCOUTING Door op een willekeurige speler te klikken en in zijn boommenu te kiezen voor Scoutingverslagen, ga je naar Je scouts zijn je ogen en oren binnen de voetbalwereld. Terwijl jij het dagelijkse management van je club in de gedetailleerde verslagen van de scout over de speler. de hand houdt, investeren deze mensen flink wat uren en kilometers om jou over zo veel mogelijk Dit is wat je scout daadwerkelijk doet als hij opdrachten informatie te laten beschikken. uitvoert. Hij zal een verslag indienen over de sterke en Het scherm is onderverdeeld in drie hoofdsecties: een lijst met alle scouts die je in dienst hebt, hun zwakke punten van de speler en hoe hij eventueel in je kennisniveau en hun opdrachten. team zou passen. Na iedere keer dat de speler wordt bekeken zal de informatie die je terugkrijgt iets 8.1. Kennis gedetailleerder en uitgebreider zijn. Je kunt individuele Iedere niet-speler in Football Manager wordt geacht te beschikken over een bepaald kennisniveau als het scoutingverslagen bekijken via de optieknop rechtsboven gaat om een land. Afhankelijk van hun ervaring en waar ze als speler en manager actief zijn geweest, in het hoofdschermgebied met de naam ‘Scout: Datum’. kunnen ze hun kennis op bepaalde gebieden vergroten en kennis vergaren over een aantal verschillende landen en regio’s. Laten we een voorbeeld geven: De scout is volledig op de hoogte als het gaat 9.0 SPELERS om Nederland en Denemarken. Voor deze twee landen wordt hij beschouwd als een van Om succesvol te zijn, heb je de juiste spelers nodig. Zo simpel is het. Dat wil niet zeggen dat je de beste de experts. Hij beschikt over een enorme spelers nodig hebt, maar het is wel van essentieel belang om te kijken welke spelers je nodig hebt voor je kennis van het Engelse voetbal, maar zijn plannen. kennis van het Spaanse voetbal is matig. In Football Manager™ 2008 hebben spelers meer diepgang dan ooit tevoren. In deze sectie vindt je zo De kennisbalk hoeft niet gelijk te staan aan het automatisch vinden van de grootste talenten in die landen. ongeveer alles wat je moet weten over de spelers, de interactie ermee en alles wat daartussen zit. Daarvoor zijn de eigenschappen en de algemene vaardigheden van de scout van groot belang. Wel kun je hiermee zien waar de scout zijn werk het beste kan doen en hem naar landen sturen die hij goed kent. Als 9.1. Opzet van spelerseigenschappen je ervoor kiest om een scout naar een land te sturen dat hij niet kent, zal hij in de loop van zijn verblijf daar Het is erg belangrijk dat je snapt wat het belang is van spelerseigenschappen in Football Manager™ 2008 wel kennis opdoen en, als je hem er langer laat zitten, beter op de hoogte zijn van die regio. en welke invloed ze hebben op diverse onderdelen van de game, met name de wedstrijdengine. Eigenschappen worden onderverdeeld in drie gebieden: Fysiek, Mentaal en Technisch (waarbij keepers hun 8.2. Opdrachten eigen Technische-waardering hebben). Hieronder wordt uitgelegd wat de eigenschappen inhouden en hoe Rekening houdend met hun kennis kun je nu je scouts de wereld in sturen. Afhankelijk van de positie en de ze in bepaalde situaties onderling en zelfstandig reageren. Het is echter belangrijk om eerst uit te leggen financiële situatie van je club kan het bestuur beperkingen opleggen als het gaat om de landen waar je ze hoe eigenschappen werken. naartoe kunt sturen. Iedere speler krijgt een waardering op een schaal van 1-20, waarbij 1 volkomen waardeloos is en 20 Om een scout een opdracht te geven, selecteer je zijn naam in de tabelregels in het vak linksboven. Zijn wereldklasse. Sommige eigenschappen zijn ‘Absoluut’ en andere zijn ‘Relatief’. Absolute eigenschappen zijn naam verschijnt dan in het onderste vak. Klik op de knop ‘Nieuwe opdracht toevoegen’ om het gekoppeld aan een individu en kunnen niet echt getraind worden. Hierbij kun je denken aan Wilskracht en dialoogvenster te laten verschijnen. Werktempo. Dit zijn over het algemeen aangeboren eigenschappen die specifiek zijn voor een bepaald In de uitklaplijst ‘Sturen naar’ kun je eerst persoon. Relatieve eigenschappen zijn eigenschappen die kunnen worden vergeleken met andere spelers in een type en vervolgens een regio selecteren de voetbalwereld en die kunnen verbeteren door training en spelersontwikkeling. De relatieve om in te scouten. Deze ‘pop-out velden’ eigenschappen vind je met name bij de Fysieke en Technische vaardigheden. werken of door te klikken óf door de 9.1.1. Fysiek muisaanwijzer op de gewenste keuze te plaatsen. Een speler met goede fysieke eigenschappen is iemand die mogelijk beter in een team past dan een speler Als je diverse voorwaarden wilt toevoegen voor de zoekactie, om je scout alleen te laten zoeken naar die alleen goed is op één gebied uit de andere eigenschapsgroepen. Als een speler goed is in deze bepaalde soorten spelers, doe je dat op dezelfde manier als wanneer je een filter instelt bij Speler zoeken en eigenschappen, zal hij in staat zijn om een redelijke wedstrijd te spelen zonder dat hij al te veel Technische staf zoeken. moeilijkheden krijgt als hij wat minder vaardig is, omdat hij wel over de benodigde eigenschappen beschikt Nadat je op ‘OK’ hebt geklikt, gaat de schout zich voorbereiden op zijn opdracht. Je vindt zijn huidige status om een degelijke voetballer te zijn. Een vaardige en mentaal sterke speler die ook nog eens goede fysieke op zijn opdrachtenlijst in het onderste vak. Een scout kan een heleboel opdrachten op zijn lijst hebben. Deze eigenschappen heeft, is een geweldige allround-speler. Dat is wat je moet hebben: spelers die goed zijn op worden uitgevoerd op volgorde van de datum waarop ze zijn verstrekt. alle drie gebieden. Je kunt ook handmatig aangeven dat een scout een individuele speler in de gaten moet houden. Hiervoor EIGENSCHAP OMSCHRIJVING selecteer je ‘Scouten’ in het actiemenu van de speler. Selecteer aan welke scout je de opdracht wilt geven en hoe lang de opdracht moet duren. Als je een speler een aantal wedstrijden laat volgen, wordt de visie op Acceleratie Acceleratie geeft aan hoe snel een speler uit stilstand zijn topsnelheid (tempo) de speler nauwkeuriger en vollediger. kan bereiken. Dit hangt dan ook nauw samen met de eigenschap Tempo. Zodra hij begint te scouten, krijg je feedback en verslagen. Beweeglijkheid Beweeglijkheid geeft aan hoe goed een speler kan starten, stoppen en in verschillende richtingen kan bewegen op verschillende snelheden (tempo’s). De 8.3. Verslagen en feedback eigenschap hangt samen met Tempo, Acceleratie en Evenwicht. In de Je scout(s) brengen verslag uit over spelers. De verslagen open je via ‘Scoutingsverslagen’ in hun actiemenu. wedstrijengine werken deze drie samen, met name als een speler met de bal Normaal gesproken kan een scout bij een opdracht grote hoeveelheden spelers verwerken. Gelukkig maakt aan de voet rent. hij er een lijst van, die je kunt opvragen via de knop ‘Verslagen’ naast zijn naam op het scherm Scouting. Hij geeft voor iedere speler een totaaladvies, dat wordt aangegeven in de vorm van een aantal gouden sterren. Evenwicht Evenwicht geeft gewoon aan hoe goed een speler in staat is om met en zonder Veel gouden sterren betekent dat de scout hem sterk aanbeveelt. Dezelfde methode wordt gehanteerd voor de bal zijn evenwicht te bewaren. Met de bal geeft dit aan hoe goed hij zijn de beoordeling van de Huidige en Potentiële vaardigheden van iedere speler. Je scout geeft je ook evenwicht bewaart bij het rennen en het ontwijken van tegenstanders. Zonder informatie over de persoonlijkheid van de speler en zijn notities over het bedrag dat waarschijnlijk nodig is bal gaat het om zijn evenwicht als er spelers op hem afkomen of om zijn om de speler binnen te halen. stabiliteit als hij draait/springt.
  • 20. 38 39 Sprongen Deze eigenschap geeft aan hoe hoog een speler uit stilstand kan springen. Doorzettingsvermogen De wil om te slagen. Een speler met veel wilskracht doet alles om te winnen. Dit sluit aan op Lef. Spelers met een hoge waardering voor één van deze Basisconditie Geeft aan hoe fit een speler standaard is, het basisniveau van zijn conditie dus. eigenschappen zijn mogelijk ook goed in de andere, omdat de benodigde Dit heeft invloed op het aantal wedstrijden dat hij waarschijnlijk in topconditie kenmerken dezelfde zijn. kan spelen voordat hij merkbaar vermoeid raakt en gevoelig wordt voor blessures. Flair Dit geeft aan of iemand van nature creatief en af en toe onvoorspelbaar is. Een speler met veel flair zal in elk team een belangrijke rol spelen bij de aanval, maar Tempo Bij Tempo gaat het om de topsnelheid van een speler. Waar Acceleratie aangeeft om er alles uit te halen kan het nodig zijn om hem tactische beperkingen op te hoe snel een speler zijn topsnelheid kan bereiken, gaat het bij tempo juist om leggen. Flair en Creativiteit vormen een goede combinatie. die topsnelheid zelf. Samen met Uithoudingsvermogen en Basisconditie is dit bepalend voor hoe lang hij dat tempo kan aanhouden, zowel in korte acties als Invloed Invloed geeft aan in hoeverre een speler gebeurtenissen of andere spelers over het verloop van een wedstrijd. Een speler is zonder de bal natuurlijk net iets onopzettelijk kan beïnvloeden. Invloedrijke spelers zijn leiders in het veld en sneller dan met de bal. teamgenoten zullen zich rond deze spelers scharen. Uithoudingsvermogen Uithoudingsvermogen geeft aan hoe goed een speler in staat is gedurende Zonder de bal De bewegingen van een speler zonder de bal. Vergelijkbaar met Anticipatie. langere tijd een zware fysieke inspanning te leveren. Bij de belasting waar Geeft aan hoe goed spelers, en dan met name aanvallers, een situatie kunnen spelers in een seizoen van negen maanden mee te maken krijgen, zijn spelers inschatten en zich dan zonder de bal aanspeelbaar kunnen maken in een met hoge waardering voor Uithoudingsvermogen in staat om langer op hun gevaarlijke positie. topniveaus te presteren. Dit hangt rechtstreeks samen met Natuurlijke conditie. Positiespel Positiespel geeft aan hoe goed een speler een situatie kan overzien en zichzelf in Kracht Kracht geeft aan in welke mate een speler zijn fysieke kracht kan uitbuiten ten de beste positie kan manoeuvreren om in te spelen op wat er gebeurt. In de opzichte van een tegenstander. Een speler met een hoge waardering voor eerste fase helpt Anticipatie daarbij, maar deze eigenschap bepaalt de Kracht kan hiervan gebruik maken tegen zwakkere tegenstanders. uiteindelijke positionering. Een hogere waardering zorgt ervoor dat de speler zich beter positioneert. 9.1.2. Mentaal Het liefst wil je natuurlijk dat al je spelers mentaal sterk zijn. Als je spelers hoge mentale waarderingen Teamwork Geeft aan hoe goed de speler zich aan tactische instructies houdt en hoeveel hebben, zit je goed. Je beschikt dan over een team met vastberaden en toegewijde spelers die tot het werk hij verricht voor en met zijn teamgenoten. Een team vol spelers met een uiterste gaan voor het team, terwijl hun flair en overtuiging mooi in balans zijn. hoge waardering op dit punt zal meer als een eenheid werken. Spelers met lagere ratings zullen de kantjes ervan aflopen niet vatbaar zijn voor de EIGENSCHAP OMSCHRIJVING teamgeest. Agressie Dit geeft de spelmentaliteit van een speler aan, maar niet noodzakelijkerwijs hoe Werktempo Geeft aan in hoeverre de speler bereid is om hard te werken. Een hoge ‘smerig’ hij is. Een agressievere speler zal bij elk opstootje betrokken raken, wat af waardering zorgt voor een speler die zich van begin tot eind het vuur uit de en toe ten koste kan gaan van een of twee gele kaarten. Een minder agressieve sloffen loopt. Hij moet dan echter wel de fysieke eigenschappen hebben om het speler zal hiervoor terugschrikken en liever vanaf een afstandje toekijken. ook vol te kunnen houden. Maar het is hoe dan ook een aanwinst voor je team. Anticipatie Hoe goed een speler voorziet wat er gaat gebeuren en daarop kan inspelen. 9.1.3. Technisch Als een speler hier een hoge waardering heeft, heeft hij veel spelinzicht en kan hij sneller dan anderen op Dit zijn de eigenschappen waar het in de voetballerij echt om draait, waar de toppers zich onderscheiden situaties inspelen. Deze eigenschap combineert goed met ‘Zonder de bal’. van de prima spelers en de prima spelers zich onderscheiden van de rest. Dit zijn de speleigenschappen, waarbij je voor het merendeel van je spelers consistente waarderingen over de hele linie wilt hebben en hele Lef Geeft aan over hoeveel overtuiging en moed een speler beschikt. Moedigere hoge voor de topspelers die je aan je elftal wilt toevoegen. spelers zullen sneller een blessure riskeren waar anderen misschien terugdeinzen. Ze gaan er vol in en geven alles voor het team. EIGENSCHAP OMSCHRIJVING Zelfbeheersing Hoe rustig een speler kan blijven, met name aan de bal. Als een speler een Corners Deze eigenschap geeft aan hoe goed de speler een corner neemt. Het is enorme kans krijgt of verdedigend zwaar onder druk staat, zal een speler met belangrijk om gebruik te maken van dode spelmomenten en daarbij komt een een hoge waardering voor Zelfbeheersing in staat zijn om zijn hoofd koel te goede hoekschopnemer wel van pas. houden en meestal een slimme beslissing nemen die het team ten goede komt. Voorzetten Dit geeft aan hoe goed een speler in staat is om vanaf de flanken voorzetten in Concentratie Dit geeft aan hoe goed een speler zich op iedere gebeurtenis kan concentreren. het strafschopgebied af te leveren. Een hoge waardering hiervoor betekent dat de speler zich beter en langer kan concentreren en later in de wedstrijd nog net zo goed kan reageren als in het Dribbelen Dit geeft aan goed de speler kan dribbelen met de bal. Hierbij gaat het puur om begin. Bij een lagere concentratie verslapt de aandacht van spelers, waardoor ze zijn vaardigheid met de bal aan zijn voet. Onder verschillende omstandigheden misschien sneller fouten gaan maken als het erom gaat. helpen Tempo, 1ste Meters, Beweeglijkheid en Evenwicht hem bij het dribbelen, en hoewel een hoge waardering voor dribbelen ook helpt in verschillende Creativiteit Hierbij gaat het om de visie van een speler en zijn vermogen om potentiële situaties, is dribbelen alleen niet voldoende. openingen te zien. Dat betekent niet automatisch dat hij er ook gebruik van maakt Een speler kan wel mogelijkheden zien om ergens van te profiteren, maar Afwerken Het vermogen van de speler om de bal in het net te jagen als hij een kans krijgt. dan moet hij er nog wel de technische vaardigheden voor hebben. Een hoge waardering voor Afwerking zorgt er in ieder geval voor dat schoten meestal op doel zijn, maar ook dat ze, vaker dan bij spelers met een slechtere Beslissingen Geeft aan in hoeverre een speler in staat is om meestal de juiste beslissing te afwerking, daar terecht komen waar de keeper er niet bij kan. Hiermee gaat het nemen. Deze eigenschap is van belang voor iedere positie, maar misschien nog puur om het vermogen van de speler om goed te mikken. Het vermogen van de wel meer voor centrale verdedigers en middenvelders, die veel aan de bal zijn en speler om regelmatig te scoren wordt ook beïnvloed door Zelfbeheersing en bij balbezit meerdere keuzemogelijkheden hebben. Beslissingen.
  • 21. 40 41 Balaanname Hoe goed de aanname van een speler is als hij in balbezit komt. Een hogere Beheersing van het Dit geeft aan in hoeverre de keeper zijn strafschopgebied onder controle heeft waardering zorgt ervoor dat de speler de bal sneller onder controle heeft en in strafschopgebied en samenwerkt met zijn verdediging. Een keeper die zijn hele strafschopgebied een positie kan brengen waar hij er iets mee kan. Spelers met lagere beheerst (d.w.z. een hoge waardering heeft) zal instinctief handelen en situaties waarderingen zullen meer moeite hebben met de balcontrole en zullen sneller goed in de hand houden, met name als hij uitkomt bij voorzetten (werkt balverlies leiden als ze snel worden gedekt. daarom in combinatie met In de lucht). Onthoud echter wel dat een hoge waardering alleen betekent dat hij meer de neiging heeft om uit te komen bij Vrije trappen Dit geeft aan hoe goed de speler vrije trappen kan nemen. Dit geldt zowel voor voorzetten, niet dat hij ze allemaal opeist. rechtstreekse schoten op doel als gevaarlijke voorzetten vanuit posities die meer naar de buitenkant of verder achteruit liggen. Een speler die een goede vrije Communicatie Geeft aan hoe goed een keeper communiceert met zijn verdedigers en de trap in huis heeft, kan erg waardevol zijn. Vijf doelpunten en vijf assists uit vrije verdediging organiseert. Een hoge waardering staat voor een keeper die beter trappen per seizoen kunnen een enorme bonus zijn. communiceert en je achterste vijf (of meer) beter laat samenwerken, waardoor je verdediging stabieler wordt. Koppen Hierbij gaat het om hoe goed een speler is in de lucht. Kopballen geldt voor alle situaties en heeft alleen betrekking op het vermogen van de speler om de bal Excentriciteit Deze eigenschap geeft aan hoe waarschijnlijk het is dat een keeper dingen gaat goed te koppen. Springen (en in wat minder mate Kracht) bepaalt, naast de doen die je absoluut niet van een keeper zou verwachten. Bij een hoge rating lengte van een speler, in combinatie met Koppen in hoeverre de speler extra voor Excentriciteit zal hij voorbeeld regelmatig uit zijn strafschopgebied dribbelen. gebruik kan maken van de eigenschap. Hantering Geeft aan hoe balvast de keeper is als hij een redding verricht of op een losse Afstandsschoten Dit geeft aan hoe goed de speler van afstand kan schieten, dat wil zeggen van bal afgaat. Een betere hantering is een voordeel bij ongunstige buiten het strafschopgebied. De eigenschap staat grotendeels op zichzelf, maar weersomstandigheden, maar een keeper die geen terugkaatsende ballen let wel op eventuele PPM’s van de speler als aanvulling op zijn waardering voor weggeeft is altijd handig. Afstandsschoten. Trappen Het fysieke vermogen van de keeper om de bal te trappen. Dit bepaalt alleen Verre inworpen Het vermogen van de speler om een verre inworp te gooien, waarvan kan hoe ver hij kan trappen. De nauwkeurigheid van zijn trappen wordt bepaald worden geprofiteerd in de aanval. door zijn waardering voor Passes en Techniek. Mandekking Geeft aan hoe goed spelers (vooral de verdedigers) een tegenstander kunnen Eén op één Geeft aan hoe goed een keeper het doet in één-op-één-situaties. Keepers met dekken. Een hoge waardering voor Mandekking zorgt er op zich voor dat ze het hogere ratings zullen proberen in te grijpen en vol vertrouwen de bal veroveren. goed doen, maar vergeet niet dat andere eigenschappen (Kracht, Zonder de bal, Reflexen Geeft aan hoe goed de instinctieve reacties van de keeper zijn. Keepers met een Anticipatie) ook van invloed zijn op de effectiviteit van de dekking, net als de hoge waardering voor Reflexen kunnen beter reageren op onvoorspelbare vergelijkbare lichamelijke eigenschappen (het postuur) van de twee spelers. gebeurtenissen en spectaculaire reddingen verrichten. Passen Geeft aan hoe goed de speler de bal kan passen. Zijn techniek en vaardigheid Uitkomen Geeft aan hoe goed de keeper uitkomt bij steekballen en vergelijkbare situaties. zijn bepalend voor zijn passes over lange afstanden. Op dit punt heeft een keeper ook baat bij Tempo en Acceleratie. Strafschoppen nemen De vaardigheden van de speler vanaf de stip. Een speler met een hoge Neiging bal te boxen Geeft aan of de een keeper de bal vangt als dat mogelijk is of hem wegstompt. waardering zal vanaf 9 meter meer vertrouwen hebben en strafschoppen beter Bij een hogere waardering heeft een keeper de neiging om de meeste ballen nemen. weg te stompen, zelfs als hij de bal zou kunnen vangen. Tackelen Hoe goed de speler in staat is om succesvolle tackles uit te voeren zonder vrije Gooien Geeft aan hoe goed een keeper ballen kan gooien. Bij een hogere waardering zal trappen tegen te krijgen. Spelers met een hoge waardering voor tackelen zullen hij gerichter gooien. Hoe ver hij kan gooien, wordt echter bepaald door Kracht. consequent de bal veroveren zonder brokken te maken en verdedigend beter presteren. 9.2. Spelersprofiel Techniek Bij Techniek gaat het om de technische uitstraling van een speler, met andere Het scherm Spelersprofiel bevat de basisgegevens en belangrijke informatie over een speler. Het grootste woorden hoe geraffineerd zijn balbehandeling eruit ziet. Een speler met een deel van het scherm wordt ingenomen door de eigenschappen uit Sectie 9.1. Het scherm bevat echter ook hoge waardering voor Techniek zal makkelijker een handig passje of een biografische informatie, selectiegegevens en zijn actuele competitiestatistieken per competitiegebied. Als er breedtepass geven dan iemand die technisch minder begaafd is. Dit heeft weer een afbeelding voor de speler beschikbaar is, zie je die op dit scherm. gevolgen voor een aantal technische eigenschappen. Met een slechtere techniek Via het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je de spelerseigenschappen op een andere presteren spelers slechter. manier laten weergeven. De optie ‘Overzicht’ geeft een achthoekige grafische weergave weer van de acht belangrijkste spelaspecten voor een voetballer. Binnen de achthoek zie je een vorm die wordt bepaald door de 9.1.4. Keepen vaardigheden van de speler op deze gebieden. Hoe dichter de vorm bij de rand van de achthoek komt, hoe Keepers zijn een slag apart. Ze beschikken in Football Manager over een aantal eigen technische beter een speler is op dat gebied. Een grotere vorm staat dus voor een allround-speler van goede kwaliteit. eigenschappen die alleen voor hen van belang zijn en in de plaats komen van de standaardwaarderingen voor Technisch (hoewel ze ook waarderingen kunnen hebben op andere gebieden die onzichtbaar blijven, Met ‘Recente veranderingen in eigenschappen weergeven’ wordt bij ‘Eigenschappen’ een pijltje omhoog of zodat een keeper die vaak strafschoppen of vrije trappen neemt daar ook een waardering voor kan hebben). omlaag weergegeven of een gele streep als er geen verandering is. Hierbij gaat het om veranderingen in die Vergeet ook niet dat keepers ook goede eigenschappen nodig hebben op Fysiek en Mentaal gebied. eigenschap gedurende de laatste weken door training, blessures of individuele ontwikkeling. EIGENSCHAP OMSCHRIJVING 9.3. Het scherm Persoonlijk Op het scherm Persoonlijk vind je informatie over de persoonlijkheid van een speler. Je vindt er nog wat In de lucht Dit geeft aan hoe goed de keeper ballen in de lucht verwerkt (stompen en vangen). biografische informatie plus gegevens over zijn persoonlijkheid, tevredenheid en wat de media van hem vinden. Keepers met hogere waarderingen op dit punt kunnen beter omgaan met Als de speler momenteel in aanmerking komt voor een andere nationaliteit, wordt in een tabel onderaan in potentieel gevaarlijke situaties. Langere keepers kunnen ook een voordeel hebben, het hoofdschermgebied aangegeven hoeveel dagen er al zijn verstreken en hoeveel dagen hij nog in een maar dat wil niet zeggen dat de kleinere het automatisch lastig zullen hebben. land actief moet zijn om voor het staatsburgerschap in aanmerking te komen.
  • 22. 42 43 9.4. Het scherm Transfer 9.9. Notities Het scherm Transfer bevat informatie over het huidige contract van de speler plus eventueel toepasselijke Op vergelijkbare wijze als bij het Notitieboekje in sectie 4.2 staan hier alle notities die specifiek van transferinformatie die van belang kan zijn, zoals de teams die geïnteresseerd zijn in de speler. toepassing zijn op de persoon van waaruit je de Notities opent. 9.5. Posities 9.10. Spelersinteractie Het scherm Posities geeft aan op welke posities een speler kan spelen. Als manager kom je dagelijks met spelers in aanraking. Niet alleen via de module voor directe interactie in De grafische veldweergave in het rechtervak van het sectie 9.10.9, maar ook op andere manieren, zoals door het promoveren van een speler van de reserves hoofdschermgebied geeft aan op welke posities die persoon kan naar je eerste elftal. Deze acties verricht je voor het grootste deel via opties in het actiemenu voor een spelen. Met kleuren wordt aangegeven hoe geschikt hij is voor iedere speler. Deze opties worden beschreven in deze sectie. positie. 9.10.1. Spelers overplaatsen naar een ander elftal Deze komen overeen met de beschrijvingen bovenaan in het Met deze optie kun je spelers indelen bij verschillende elftallen, normaal gesproken het Eerste elftal, de linkervak. Er wordt gewerkt met zes niveaus per positie: Reserves en het Jeugdelftal. Als manager heb jij het laatste woord als het om de ontwikkeling van een speler gaat. Jij bepaalt of je een speler nog wat meer wilt uitproberen en of hij klaar is voor een hoger niveau. Je kunt een speler ook voor een tijdje bij een team indelen terwijl hij herstelt van een blessure of om hem weer fit te laten worden op een lager niveau, waar de prestaties en de ontwikkeling belangrijker zijn Natuurlijk - Dit is de natuurlijke positie van de speler, de positie waarin hij optimaal zal dan het resultaat. presteren. Je kunt een speler ook beschikbaar stellen voor de reserves als hij in je eerste elftal zit. Vaak wil je een jonge Volleerd - De speler is niet van nature op zijn best in deze positie, maar zal er wel op speler wel bij het eerste hebben en hem daar laten meetrainen, maar heb je nog geen plaats voor hem in je volleerde wijze een succes van maken. opstelling. Om hem fit en tevreden te houden is het, ook voor zijn verdere ontwikkeling, gunstig om hem Competent - De speler beschikt over voldoende ervaring en capaciteiten om overtuigende voor de reserves te laten spelen. prestaties neer te zetten, maar verwacht geen spektakel of succes op de lange 9.10.2. Verslag fysiotherapeut opvragen termijn. Je kunt op elk gewenst moment één van je fysiotherapeuten (of al je fysiotherapeuten) vragen om een Niet overtuigend - De speler speelt niet in zijn eigen positie, maar zal het gedurende korte tijd wel medisch verslag over de speler. Je ontvangt het verslag via het Postvak IN. Daarin zal/zullen de aardig doen. fysiotherapeut(en) zijn/hun bevindingen aangeven, plus eventuele specifieke adviezen die ze hebben op basis van de fitheid van een speler. Lastig - De speler zal het waarschijnlijk op deze positie niet erg goed doen. Hij kan er in noodgevallen wel staan, maar hij zal het lastig krijgen. 9.10.3. Trainingsschema wijzigen Deze optie fungeert als snelkoppeling waarmee je snel het trainingsschema voor een speler kunt wijzigen Ongeschikt - De speler kan niet op deze positie spelen. Je mag hem er neerzetten, maar hij zal buiten de Training-schermen om. niet goed presteren. Het scherm geeft ook aan hoe goed een speler met beide voeten is en wat zijn voorkeursbewegingen zijn. 9.10.4. Transferstatus instellen Op dit scherm kun je de elftal- en transferstatus van een speler instellen. Je kunt voor zijn rol kiezen uit deze Er wordt ook aangegeven hoeveel wedstrijden hij in het lopende seizoen op verschillende posities heeft opties (de betekenis wijst zichzelf): gespeeld. Een veelzijdige speler die eigenlijk een verdedigende middenvelder is, maar ook rechtsachter kan - Onmisbaar voor de club spelen, heeft bijvoorbeeld 30 wedstrijden op zijn hoofdpositie, maar 15 als rechtsachter. Zo kun je de mogelijke redenen achterhalen waarom spelers goed en slecht presteren en voor welke taken een speler - Belangrijke basisspeler geschikt is. - Ingezet Roulatiesysteem - Reserve 9.6. Statistieken - Grote Belofte* Via het scherm Statistieken kan de gebruiker met één klik beschikken over gedetailleerde en toch beknopte informatie over een willekeurige speler. Het scherm geeft cijfers weer op basis van het totale standaardspel - Talentvolle speler* in aanvallende en verdedigende situaties, die je vervolgens naar eigen inzicht verder uit kunt splitsen. Het - Heeft geen meerwaarde scherm geeft standaard de Totaal-statistieken weer, maar via het menu ‘Competities’ rechtsboven in het (* alleen voor jongere spelers) hoofdschermgebied kun je dit veranderen om alleen statistieken weer te geven voor één competitiegebied. Dit kun je instellen voor alle leden van je elftal. Voor de spelers die je wilt verkopen, kun je verder gaan met het instellen van instructies voor de verwerking van transferaanbiedingen, inclusief de gewenste bedragen 9.7. Training en de vraag of de speler ‘officieel’ op de Transferlijst staat. Op dit scherm kun je individuele trainingsgegevens voor de speler bekijken en configureren. In sectie 7.3 Als je tevreden bent over je wijzigingen, kies je voor ‘Bevestigen’ om ze door te voeren. wordt veel dieper ingegaan op Training. 9.10.5. Aanbieden aan clubs 9.8. Geschiedenis Als je een bepaalde speler niet meer nodig hebt of als je hem wel moet verkopen, kun je de speler De sectie Geschiedenis bevat vier schermen. Samen vormen zij een historisch overzicht van de carrière van aanbieden aan teams die volgens je assistent het best aansluiten bij de vaardigheden en de reputatie van de een speler. Het scherm ‘Statistieken’ wordt standaard weergegeven als je kiest voor de sectie Geschiedenis. speler. Je kunt zelf kiezen hoe gedetailleerd je de voorwaarden voor een mogelijke verkoop wilt instellen. Hier wordt per seizoen aangegeven hoeveel competitiewedstrijden een speler heeft gespeeld en hoe vaak Ook kun je rivaliserende clubs uitsluiten als je geen aartsvijanden wilt versterken. hij heeft gescoord. Voor de seizoenen binnen de game is meer statistische informatie beschikbaar, die je Als een team besluit om op je aanbod in te gaan, ontvang je een formeel bod van ze in je Postvak IN. kunt opvragen door de betreffende tabelregel te selecteren door te klikken op het pijltje links naar het seizoen. Het scherm ‘Prestaties’ geeft aan hoe lang een speler heeft gespeeld bij iedere club tijdens zijn 9.10.6. Overplaatsen naar samenwerkingspartner carrière en welke successen hij daar heeft behaald. Als je team een samenwerkingsverband heeft waarbij de clubs spelers aan elkaar kunnen uitlenen, kun je via deze optie iemand uitlenen aan een ander team. Het is bedoeld als voorstel voor de speler, die Bij ‘Blessures’ vind je een overzicht van alle blessures die de speler heeft opgelopen. Deze informatie kan van uiteindelijk zelf bepaalt of hij al dan niet wil verkassen. Normaal gesproken krijg je binnen 24 uur na je vraag pas komen als je overweegt om een spelen te contracteren of te verkopen. Tenslotte vind je bij ‘Media’ alle zijn beslissing in je Postvak IN. informatie over opmerkingen van jou, hem of de media over de prestaties van de speler en zijn activiteiten buiten de lijnen.
  • 23. 44 45 9.10.7. Nieuw contract aanbieden 10.0 TRANSFERS Via deze optie kun je je speler een nieuw contract aanbieden. Raadpleeg sectie 10.4 voor informatie over het aanbieden van contracten. Welk elftal je ook krijgt, je zult altijd snel gaten vinden en gebieden waarop het beter kan. In de voetballerij worden dit soort problemen meestal opgelost via de transfermarkt. Je kunt je team verbeteren door spelers 9.10.8. Vrije transfer toe te voegen, maar ook door de verkoop van een speler kan je elftal sterker worden. In deze sectie worden Als je een speler niet meer nodig hebt en er binnen de club geen plaats voor hem is in een ander team, kun de belangrijkste aspecten beschreven van het handelen in Football Manager™ 2008. je hem transfervrij maken. Als je dit doet, zul je wel het resterende contractbedrag moeten betalen, tenzij je het in onderling overleg kunt regelen. Als hij ook weg wil bij de club, lukt het misschien om hem in 10.1. Spelers kopen onderling overleg te laten vertrekken voor een lager bedrag of helemaal gratis, maar dat zal niet altijd het Om te beginnen moet je kijken welke speler je wilt. Raadpleeg voor informatie over het gebruik van de geval zijn en je loopt het risico dat de speler koppiger wordt en de situatie nog lastiger voor je maakt omdat functie Speler zoeken sectie 4.7.2. Als je via deze methode, via scoutingverslagen of op een andere manier hij beledigd is door je beslissing. een speler hebt gevonden en hem bij je team wilt hebben, moet je eerst ‘Bod uitbrengen’ selecteren in het 9.10.9. Directe spelersinteractie actiemenu van de speler. Interactie met je spelers is mogelijk op de verschillende manieren die worden omschreven in deze sectie, Op het scherm Transferaanbieding kun je je maar voor echte één-op-één-communicatie kun je via de sectie ‘Spelersinteractie’ met of over elke speler aanbieding zo gedetailleerd maken als je wilt. Het praten. Standaard kun je hem vragen of hij nog suggesties voor nieuwe aanwinsten heeft m.b.t. eerste scherm dat je ziet is het ‘standaardaanbieding’. teams/spelers/personeel waar hij eerder in zijn carrière mee in aanraking is gekomen. Je vraagt hem dan Voor het ‘Bodtype’ heb je vier gewoon om advies. Je kunt nog verder gaan door de juiste spelers de mogelijkheid te geven om als standaardmogelijkheden. Daarnaast zijn er nog enkele leermeester te fungeren voor een jonge speler of om te leren van een oudere collega. competitie- of landspecifieke mogelijkheden. De interactiemodule verandert in de loop van het seizoen. Met betrekking tot de vorm van spelers kun je Standaard is de optie ‘Transfer’ ingeschakeld. Je kunt bijvoorbeeld afhankelijk van de situatie verschillende opmerkingen maken. Als je team een crisis doormaakt, dit vervangen door ‘Op proef’, ‘Uitleenbeurt’ of ‘Navraag’. Op proef nemen zul je met name doen met kun je iemand binnen je elftal vragen om de problemen te bespreken in een teamgesprek zonder de spelers zonder contract, omdat clubs meestal niet zo happig zullen zijn om hun speler een proefperiode te technische staf erbij. laten doorlopen bij een andere club. Verderop in deze sectie wordt wat nader ingegaan op lenen. Bij In de verschillende fasen van het seizoen vind je hier talloze mogelijkheden. Kijk op de schermen voor ‘Navraag’ vraag je een club wat ze eventueel voor een speler willen hebben en of hij überhaupt te koop is. spelers (of ze nu van jou zijn of niet) wat je allemaal kunt doen. Als je het type transfer hebt bepaald, moet je een bedrag voor de speler bepalen. De informatiebalk 9.10.10. Speler straffen bovenaan in het hoofdschermgebied geeft de huidige geschatte waarde van een speler aan. Indien de club Je wilt waarschijnlijk niet dat je spelers over je heenlopen. Zonder discipline red je het niet. Hoeveel precies, dat heeft aangegeven, wordt hier vermeld welk bedrag zijn club waarschijnlijk voor hem zal vragen. Tenzij dat is afhankelijk van je eigen instelling en het vertrouwen dat je je spelers wilt geven. Als één van je spelers de speler op de transferlijst staat, zul je minimaal zijn geschatte waarde moeten bieden om de aandacht van echter over de schreef gaat, kun je disciplinaire maatregelen nemen via een officiële waarschuwing of het zijn eigenaren te trekken. En voor een goed resultaat zul je er waarschijnlijk boven moeten gaan zitten. inhouden van een/twee (maximaal) weken loon. De andere zaken zijn niet zo ‘cruciaal’, maar nog altijd wel van belang. De ‘Transferdatum’ geeft aan op Je kunt alleen disciplinaire maatregelen nemen als spelers zich hebben misdragen. Als spelers zich welke datum de deal van kracht wordt. Vaak zul je dit laten staan op ‘Per direct’ of ‘Zo snel mogelijk’ om onprofessioneel gedragen, hun handjes niet thuis kunnen houden, tegen rode kaarten oplopen of gewoon het zo snel mogelijk af te ronden. Als je momenteel echter niet over het benodigde geld beschikt, je elftal niet goed genoeg presteren, kun je ze financieel aanpakken. niet wilt ontwrichten of de speler zich nog wat langer bij zijn voormalige team wilt laten ontwikkelen, kun je de deal afronden aan het eind van het lopende seizoen. Met ‘Flexibiliteit’ geef je aan hoeveel ruimte voor Maar let wel op: als je te zware straffen uitdeelt, krijg je een negatieve reputatie en daar zijn je spelers niet blij onderhandeling je de andere partij wilt bieden. ‘Onderhandelbaar’ geeft aan dat je open staat voor mee. En uiteindelijk het bestuur ook niet. Als je te veel spelers tegelijk een boete oplegt om discutabele redenen, onderhandelingen, bij ‘Niet onderhandelbaar’ is dat niet zo. Bij ‘Deadline’ geef je aan wanneer je een krijg je met je de mensen boven je te maken. Als je er goed mee omgaat, houd je je elftal prima in de hand. reactie wilt, mocht je haast hebben. 9.10.11. Vergelijkingen Als je de belangrijkste onderdelen van je deal hebt ingesteld kun je ermee gaan spelen om het andere team Neem twee spelers op vergelijkbare posities: misschien verschillen ze qua leeftijd, hoogte, gewicht, wat dan te verleiden. Je kunt bijvoorbeeld de betaling in termijn verdelen of extra’s aanbieden op basis van prestaties ook. Je kunt ze vergelijken. In Football Manager kun je alle facetten van twee spelers met elkaar vergelijken. of internationale erkenning. Dit zal met name interessant voor potentiële verkopers, omdat het potentiële Standaard biedt de sectie Vergelijking je een vergelijking aan met een speler die je onlangs hebt bekeken. inkomen voor de komende maanden en jaren kan bijdragen aan de financiële zekerheid en ontwikkeling. Als je dus twee spelers wilt vergelijken, klik je op het profielscherm van de eerste speler, vervolgens op dat Je kunt ook een speler aanbieden als onderdeel van een gedeeltelijke ruil. Hier heb je normaal gesproken van de tweede, waarna je kiest voor ‘Vergelijken met’. alleen iets aan als de verkopende club belang heeft bij één van de spelers. Je assistent-manager zal je dit Voor de vergelijking zijn er drie verschillende schermen, die je kunt selecteren via het boommenu. Standaard laten weten via het opmerkingenvak onderaan op het scherm. Hij vertelt er ook bij wat ze eventueel nodig wordt de pagina ‘Eigenschappen’ geladen, waar de biografische informatie wordt vergeleken en vervolgens hebben, zodat je een goed onderbouwde beslissing kunt nemen over een gedeeltelijke ruil. hun eigenschappen naast elkaar worden gezet. De speler links heeft een gekleurde balk en de speler rechts Geleende spelers heeft een andere kleur. Hoe meer je van een balk ziet, hoe beter de eigenschap. De numerieke waarde Meestal hebben alle betrokken partijen baat bij het lenen van spelers. De speler krijgt een plaats in een wordt echter ook weergegeven. Op de pagina ‘Overzicht’ worden de spelers vergeleken aan de hand van eerste team, zijn eigenaren hebben er baat bij dat de speler zich ontwikkelt of niet meer in het team zit, en de Overzicht-polygoon (zie sectie 9.2), terwijl op het scherm ‘Statistieken’ hun statistieken voor het seizoen het lenende team krijgt een speler die ze blijkbaar graag willen hebben. tot nu toe wordt vergeleken. Als je een leenaanbod opstelt, kun je de duur instellen voor zijn verblijf bij jouw club plus je loonbijdrage en Met de vergelijkingsfunctie kun je voor plekken in je elftal goed onderbouwde keuzes maken tussen spelers een eventueel bedrag dat je aanbiedt als stimulans voor zijn club om op het aanbod in te gaan. Als je van of beslissingen nemen over mogelijke nieuwe aanwinsten. plan bent om de speler langer te houden, kun je een ‘Toekomstige premie’ instellen, die je op elk gewenst 9.10.12. Diversen moment kunt betalen om vervolgens de speler een fulltime-contract aan te bieden. Bij ‘Diversen’ kun je een speler een bijnaam geven. Hiermee verandert de naam die wordt weergegeven in Als jij de uitlenende club bent, is het de moeite van het overwegen waard of de speler tegen jouw club mag de game. Bij netwerk- en internetspellen is de bijnaam echter alleen zichtbaar voor de lokale gebruiker die spelen of mag spelen in bekercompetities (waarna hij dus geen bekerwedstrijden meer voor jou mag hem heeft ingesteld. Alle andere gebruikers zien de echte naam van de speler. spelen) en of je de mogelijkheid wilt om hem eerder terug te roepen. Als je de bijnaam niet meer wilt zien, kies je voor ‘Bijnaam verwijderen’. In deze sectie vind je ook de optie ‘Filter aanmaken op basis van <speler>’ (zie sectie 4.7.2 voor nadere details).
  • 24. 46 47 10.2. Spelers verkopen 10.5. Verlanglijsten Het verkopen van spelers is van even groot belang als het kopen. Je zult het hoe dan ook moeten doen, of Met je verlanglijst kun je een handige lijst samenstellen en opslaan van alle spelers waarin je geïnteresseerd je nu spelers van de hand doet waar je niks aan hebt of je financiële situatie wilt verbeteren. Als een andere bent. Raadpleeg sectie 4.7.3 voor meer informatie over Verlanglijsten. club een bod doet op een speler, kun je op dezelfde manier onderhandelen als wanneer je een bod opstelt volgens de beschrijving in sectie 10.1. 10.6. Transfercentrum Het Transfercentrum vind je in het boommenu op je team-/elftalscherm. Het is een scherm waarop je in één Als je echter een speler wilt gaan verkopen, kun je zelf het oogopslag je transferactiviteiten kunt bekijken en er snel en eenvoudig op kunt inspringen. Het initiatief nemen. Selecteer in het actiemenu van de speler hoofdschermgebied bestaat voor het grootste deel uit alle deals die momenteel actief of in behandeling die je wilt verkopen ‘Aanbieden aan clubs’. Het scherm lijkt zijn. Als je een item selecteert door op de betreffende tabelregel te klikken, krijg je nadere informatie in het op het scherm Transferaanbieding. kleinere vak onderaan op het hoofdschermgebied. Ook worden dan de knoppen ‘Intrekken’ en ‘Aanbieding Stel eerst het bedrag in dat je voor de speler hoopt te bekijken’ actief. ontvangen. Denk na over de club(s) en wat ze te besteden hebben. Vraag indien nodig minder geld meteen en meer 10.7. Trades en drafts geld over een langere periode. Je kunt ook betaling op Als je als manager hebt gekozen voor de US Major League Soccer zul je minder actief zijn op de premiebasis kiezen in de sectie ‘Extra premies’. Vergeet echter transfermarkt, maar meer moeten onderhandelen over ‘trades’ met andere teams. Ook zul je naar de niet dat jij de verkopende club bent. Probeer alles eruit te jaarlijkse MLS SuperDraft moeten. halen wat erin zit. Een van de manieren om dat te doen is het opnemen van een extra clausule. Als je een jonge, Bij trades komt het in feite neer op een veelbelovende speler verkoopt, kun je proberen om een clausule op te nemen dat je een percentage krijgt van gedeeltelijke ruil. Team A moet wat eventuele bedragen die de club krijgt als hij in de toekomst wordt doorverkocht. Als je het vermoeden hebt dat bezittingen aan Team B geven om de je speler bij zijn nieuwe club niet veel aan spelen zal toekomen in het eerste, kun je een ‘Terugkoop’-prijs gewenste bezittingen ervoor terug te krijgen. opnemen, waarmee je kunt proberen om de speler terug te krijgen voor een afgesproken prijs. Tot de bezittingen behoren spelers uit je lijst Je assistent-manager stuurt de informatie over mogelijke deals naar alle clubs die volgens hem geschikt zijn. of draftselecties. Een trade-aanbieding kan Als je niet wilt dat een speler naar een rivaliserende club gaat, schakel je het betreffende selectievakje op dit er bijvoorbeeld zo uitzien: scherm in en klik je op ‘Bevestigen’. Partijen die geïnteresseerd zijn, zullen dat in de dagen erna laten weten Je kunt naar wens items toevoegen of verwijderen met de betreffende knoppen. Als je tevreden bent over door een aanbod te doen, in welke vorm dan ook. Vanaf dat moment gaat het erom om via je aanbieding, kun je hem indienen. Als het goed is, hoor je dan snel of het andere team een beslissing onderhandelingen tot de beste deal te komen. heeft genomen of wil onderhandelen. De jaarlijkse MLS SuperDraft is een jaarlijks evenement waarbij alle MLS-teams een selectie maken uit de 10.3. Transfervrije spelers meest getalenteerde 18- tot 22-jarigen. Teams kunnen op basis van de eindstand van het vorige seizoen in Als je club krap bij kas zit en te weinig spelers/talent in huis heeft, zul je je nieuwe aanwinsten elders omgekeerde volgorde een keuze maken, maar de ‘draft picks’ kunnen in de loop van het seizoen via moeten zoeken. Je kunt dan gaan kijken op de markt voor transfervrije spelers. Niet alleen de kleinere ‘trades’ van eigenaar wisselen (zie hierboven). teams kunnen er terecht. Ook grote clubs kunnen er een veteraan van topniveau vinden of talenten vastleggen, vooral met het oog op het Bosman-arrest en de beschikbaarheid transfervrije spelers. In de dagen voorafgaand aan de SuperDraft zal het scherm Draft beschikbaar worden vanuit het boommenu voor de competitie. Het is onderverdeeld in twee delen. Het bovenste vak bevat alle Alle spelers die als transfervrij te boek staan, vind je door een filter toe te passen in het scherm Speler beschikbare spelers en je huidige budget, terwijl in de onderste helft de volledige draft-volgorde staat. zoeken (zie sectie 4.7.2). Stel het Filter in op ‘Contractstatus’ ‘Is’ ‘Niet-gecontracteerd’. Je krijgt dan een lijst Beschikbare spelers zijn spelers die zich vanuit hun college of high-school hebben aangemeld of met alle spelers zonder club of zonder contract. Zoek de speler(s) die volgens jou een verbetering kunnen Amerikanen die na een verblijf in het buitenland weer in eigen land gaan spelen. zijn voor je team en biedt ze een contract aan. Vlak vóór de SuperDraft vindt de MLS SuperDraft Combine plaats. Hierbij kunnen de beste beschikbare 10.4. Contracten aanbieden spelers voorafgaand aan de draft nog één keer laten zien wat ze in huis hebben. Hierbij worden uit de Er zijn twee situaties waarin je spelers een contract aanbiedt: ‘draftees’ vier evenwichtige teams, MLS A/B/C/D, samengesteld, die vervolgens een toernooi gaan spelen. als je ze binnenhaalt en als je het contract van een speler in je Spelers die het hier goed doen, hoeven niet automatisch de beste te zijn, maar het is zeker een evenement elftal vernieuwt. In beide gevallen is de procedure bijna gelijk. waarbij vlak voor de draft spelers behoorlijk aan waarde kunnen winnen of inboeten. Als je ervoor kiest om een contract aan te bieden, verschijnt Ook is er nog een Supplemental Draft die een week na de SuperDraft plaatsvindt. Zoals de naam al het scherm Contractaanbieding. Het scherm is aangeeft kunnen teams hier aanvullende spelers aantrekken. onderverdeeld in drie delen: de eisen, de aanbieding en eventuele opmerkingen die je assistent-manager nodig acht. 11.0 FINANCIËN De speler of zijn zaakwaarnemer zullen hun minimumeisen aangeven. Vervolgens is het aan jou om een aanbieding te Zonder goed financieel management red je het niet. Het bestuur zal dat van je verwachten en eisen. Hoe doen. Afhankelijk van de status binnen het elftal die je voor de speler in gedachten hebt, zal je bestuur het succesvol je ook bent op het veld, als je in een hachelijke financiële situatie belandt, heb je een zware tijd beschikbare loon verhogen of verlagen. Voor de belangrijkste spelers zullen ze waarschijnlijk meer over voor de boeg. Veel teams hebben moeite om zich daarvan te herstellen. hebben. Stel een weekloon vast dat jij je kunt veroorloven en dat de speler wel ziet zitten en probeer een 11.1. Het scherm Financiën duur voor het contract overeen te komen. Als je denkt dat de speler een ‘lokkertje’ nodig heeft om hem Je scherm Financiën is bereikbaar via de optie Financiën in het boommenu op het team-/elftalscherm. Het voor andere geïnteresseerde clubs weg te kapen, kun je hem een tekenpremie aanbieden of wat bestaat uit vijf onderdelen: een Samenvatting, een gedetailleerd overzicht van Inkomsten en Uitgaven, aantrekkelijke bonussen. Het kan ook zijn dat de speler dat sowieso al van je verlangt. Kijk in hoeverre je Lonen en Transfers. hieraan tegemoet kunt komen. Als je eenmaal tevreden bent, kun je de speler een officiële aanbieding doen. Normaal gesproken krijg je binnen een paar dagen zijn reactie. 11.1.1. Financiën Sommige spelers zijn lastiger dan andere. Soms kun je aan hun manier van onderhandelen op het scherm Van deze opties hebben de eerste vier vooral betrekking op de dagelijkse financiële gang van zaken bij je Contractaanbieding zien met wat voor speler je te maken hebt. Sommige spelers vragen dingen, andere club. Op het scherm Samenvatting krijg je een beknopt en informatief overzicht van hoe je club ervoor spelers eisen ze. Het kan ook verstandig zijn om voorafgaand aan de onderhandelingen eens te kijken naar staat. De schermen voor Inkomsten en Uitgaven laten gedetailleerder zien waar het geld per maand en per de mediageschiedenis en de persoonlijkheid van een speler, zodat je goed voorbereid bent. Met een goede seizoen binnenkomt en wordt uitgegeven. Het scherm Lonen geeft een indicatie van waar je geld binnen voorbereiding verlopen contractbesprekingen net wat soepeler. het elftal naartoe gaat. Het is geen individuele lijst, maar een analyse per elftalstatus.
  • 25. 48 49 Het is meer dan de moeite waard om in de loop van het seizoen wat tijd vrij te maken om de lijst eens De opties in het boommenu kunnen als volgt worden beschreven: grondig te bekijken. Zo kun je in de gaten houden of je financieel wel verantwoord bezig bent. Binnen Overzicht: De traditionele standaardweergave voor een wedstrijd. Hier vind je de stand, de sommige competities zal de leiding optreden door punten in mindering te brengen als clubs in financiële doelpuntenmakers en de belangrijkste gebeurtenissen van de wedstrijd plus de moeilijkheden raken. Als het echt misgaat, kunnen je schuldeisers het beheer van je team overnemen en elk wedstrijdtenues en diverse gegevens, zoals de datum, het stadion, de competitie, het weer bod op je spelers accepteren om je financiële problemen aan te pakken. en de scheidsrechter. De naam zegt het al: een overzicht van de wedstrijd. 11.1.2. Transfers Veld: Hier vindt de 2D-actie plaats. Bij iedere belangrijke gebeurtenis schakelt het wedstrijdscherm De sectie Transfers heeft alleen betrekking op financiële extra’s uit transferdeals van de club. Als je van het ‘beginscherm’ (standaard het scherm Overzicht) automatisch over naar de 2D- bijvoorbeeld een speler in termijnen betaalt, vind je hier de voorwaarden daarvoor tot het moment waarop alles is betaald. Ook vind je hier toekomstige percentages en extra’s op premiebasis voor ge- en verkochte veldweergave. Tijdens de wedstrijd kun je op het icoontje van spelers klikken om de naam spelers. Het kan handig zijn om dit scherm af en toe een te bekijken om jezelf eraan te herinneren dat je nu weer te geven. nog steeds aan het betalen bent voor een deal van 18 maanden geleden. Daar gaat dat geld naartoe dat je Statistieken: Als je de sectie Statistieken uitklapt, vind je daar de wedstrijdstatistieken, de actiegebieden elke maand miste! en gedetailleerde statistische informatie voor beide teams die aan het spelen zijn. Plaats de 11.1.3. Loon- en transferbudgetten beheren muisaanwijzer op een kolomkop om te kijken waar de afkorting voor staat: Je hebt ook de mogelijkheid om je loon- en transferbudgetten te beheren. Hierbij kun je bijvoorbeeld geld van Standen: Met deze optie kun je de laatste standen weergeven van alle wedstrijden die momenteel, het ene budget naar het ander overhevelen om optimaal gebruik te maken van je saldo. Hiervoor ga je naar naast je eigen wedstrijd, in je opgeslagen spel worden gespeeld. Ook vindt je er actuele het scherm Bestuurskamer en selecteer je ‘Verzoek indienen’ en ‘Loon- en transferbudgetten aanpassen’. Het updates over doelpunten in ‘vidiprinter’-stijl. Voor competitiewedstrijden zie je hier ook een bestuur zal dan zijn mening geven en aangeven welke wijzigingen je van hen mag doorvoeren. Afhankelijk live bijgewerkte competitiestand. Zo kun je tijdens de spannende wedstrijden aan het eind van de financiële situatie van de club kunnen er beperkingen gelden voor de wijzigingen. van het seizoen steeds precies kijken hoe je ervoor staat. Opstellingen: Hier kun je op elk gewenst moment kijken welke opstelling de tegenstander hanteert. Het 12.0 DE WEDSTRIJD scherm geeft ook je eigen opstelling weer, maar dat zou je als het goed is wel moeten Als alles ingesteld en duidelijk is, is het waarschijnlijk wel tijd voor een wedstrijd. In Football Manager™ weten… 2008 zijn de gebeurtenissen voorafgaand aan de wedstrijd vernieuwd en leef je helemaal toe naar de Split screen: Met Split screen kun je elke gewenste combinatie van schermen naast elkaar weergeven. aftrap. Via het uitklapmenu bovenaan in ieder vak kun je het gewenste scherm selecteren. 12.1. Voorbereiding voor de wedstrijd Verslag: Hier wordt het volledige wedstrijdcommentaar opgeslagen. Klik op een gebeurtenis om het Voordat je op ‘Wedstrijd spelen’ klikt, is het verstandig om een paar dingen even te bekijken. Via de in 2D te bekijken. informatie op de ‘Voorbeschouwing’ kun je zien welke spelers van de teams er niet beschikbaar zijn voor de Nabeschouwing: De nabeschouwing geeft aan welke mijlpalen (uit de lijst van voor de wedstrijd) er zijn wedstrijd. Ook kun je kijken wie de scheidsrechter is, wat voor weer het wordt en wat de clubs in het bereikt tijdens de wedstrijd en geeft een laatste analyse van de experts plus een overzicht verleden tegen elkaar gedaan hebben. Houd hier rekening mee als je gaat bepalen welk team je het veld op van de belangrijkste spelers uit beide teams en hun prestaties. stuurt. Kijk of je thuis of uit speelt en hoe jij en je tegenstander daar gepresteerd hebben. Als je eenmaal tevreden bent met je team voor de wedstrijd, klik je op de eerder genoemde knop ‘Wedstrijd Naast de opties uit het boommenu vind je in het actiemenu nog wat bedieningsmogelijkheden voor de 2D- spelen’ om door te gaan met het spel en toe te gaan leven naar de wedstrijd. actie. Naast de schuifregelaars voor de snelheid van de wedstrijd en de hoogtepunten kan de gebruiker ook de herhalingen in- en uitschakelen en aangeven hoe uitgebreid de hoogtepunten moeten zijn. Als je grote 12.2. Toeleven naar de wedstrijd ambities hebt en wat tijd, kun je de ‘hele’ wedstrijd bekijken (let op: dit zijn geen 90 minuten), de Het toeleven naar de wedstrijd begint op het scherm met de opstellingen en de analyse. Het scherm uitgebreide samenvatting, alleen de belangrijkste gebeurtenissen (of helemaal geen gebeurtenissen) of de Opstellingen laat zien welke formatie en welke spelers elk team het veld op stuurt, terwijl je op het wedstrijd bekijken met alleen de commentaartekst erbij. analysescherm kunt zien welke mijlpalen er eventueel te bereiken zijn in de wedstrijd. Het scherm bevat ook Helemaal tevreden? Dan is het tijd voor de aftrap! informatie over de voorspellingen: de noteringen, de belangrijkste spelers en wat de experts zeggen over de In de rust en na de wedstrijd kun je een teambespreking met je spelers houden. Bij de bespreking in de rust komende negentig minuten. neem je normaal gesproken de gebeurtenissen in de eerste helft door en geef je aan wat je verwachtingen zijn Onderaan in het linkermenu zie je de schuifregelaars voor de wedstrijdsnelheid en de hoogtepunten. De voor de tweede helft, terwijl je na de wedstrijd ingaat op het behaalde resultaat. Denk, net als bij de schuifregelaar voor de wedstrijdsnelheid bepaalt hoe snel de tijd gaat, terwijl de schuifregelaar de snelheid teambespreking voor de wedstrijd, goed na over wat je tegen je spelers zegt, omdat het een grote invloed kan voor de 2D-actie bepaalt. hebben op de manier waarop ze er vervolgens mee omgaan. Dat geldt met name voor besprekingen in de rust. Als je vanaf dit scherm verder gaat, ga je naar het scherm Teambespreking. Dit is je laatste kans om voor de Als je aan het eind van de wedstrijd de wedstrijd wilt opslaan om hem later nog eens te kunnen bekijken in aftrap met je spelers te praten en om ze wat laatste instructies en wijze woorden mee te geven. Denk goed de externe matchviewer (via de optie ‘Wedstrijd bekijken’ in het hoofdmenu), klik je in de linkermenubalk na over wat je zegt, want het kan een enorme invloed hebben op de gebeurtenissen van de komende 45 op ‘Opslaan’. Er wordt dan gevraagd of je het .pkm-bestand voor de wedstrijd wilt opslaan in Mijn minuten. Je kunt kiezen voor een algemene teambespreking met het gehele elftal, met iedere speler documentenSports InteractiveFootball Manager™ 2008matches. afzonderlijk of een mengeling daarvan. Je kunt ook met de knop ‘Assistent vragen’ je assistent-manager vragen om de teambespreking te doen. Dit is ook je kans om je team specifieke instructies te geven over spelers van de tegenstander via de optie 13.0 DIVERSEN ‘Instructies over de tegenstander’ in het boommenu. Selecteer de tabelregel voor een speler om de tactische opties weer te geven in het rechtervak en configureer vervolgens de opties voor mandekking, pressing, tackelen en rechts- of linksbenigheid. 13.1. Favorieten Je kunt elk gewenst scherm toevoegen aan je favorieten. Dit werkt min of meer hetzelfde als bij de Als dat klaar is, ga je in afwachting van de aftrap naar het wedstrijdscherm. favorieten in je browser. Vanuit elk gewenst scherm selecteer je het menu ‘Favorieten’ in de menubalk en 12.3. Het wedstrijdscherm kies je vervolgens voor de optie ‘Toevoegen aan favorieten’. De link blijft dan in dat menu staan tot jij dit Voor het wedstrijdscherm zijn een aantal verschillende weergaven beschikbaar via het boommenu plus een weer verandert, zodat je met twee klikken je favoriete schermen kunt openen. aantal verschillende items voor interactie tijdens de wedstrijd. Standaard ziet het er zo uit vanaf het Ook kun je elk gewenst scherm instellen als je startpagina door in het menu ‘Favorieten’ te kiezen voor de traditionele scherm ‘Overzicht’. optie ‘Instellen als startpagina’. Raadpleeg voor meer informatie over je startpagina sectie 4.9.
  • 26. 50 13.2. Data Editor De Football Manager™ 2008 Data Editor is een krachtige toepassing waarmee de gebruiker de game- database voor Football Manager™ 2008 kan aanpassen. Kijk voor informatie over het gebruik van de editor op de Community Forums: http://community.sigames.com/eve.ubbx 13.3. Updates Ook als de game eenmaal in productie is genomen, wordt er voor en na de releasedatum hard doorgewerkt aan Football Manager™ 2008, omdat Sports Interactive er altijd naar streeft om alle aspecten van de game te verbeteren. Om de zoveel tijd zullen er updates voor de game zijn met belangrijke fixes en verbeteringen. Deze worden uitgegeven als ‘patch’. Het laatste nieuws hierover vind je altijd op de website van SIGames, www.sigames.com. FM08 heeft een functie waarmee de gebruiker altijd kan controleren of hij de meest recente versie van de game draait. Klik in het hoofdmenu op ‘Updates’. De game voert dan een controle uit en zal aangeven wat je moet/kunt doen. Nadat je een patch hebt gedownload, dubbelklik je op het starticoontje. De patch-toepassing heeft even tijd nodig om zichzelf uit te pakken. Vervolgens klik je gewoon op ‘Update’ vanuit de auto-patcher om de game te laten updaten. Als de patch klaar is, kun je afsluiten en je bijgewerkte Football Manager™ 2008 starten. 14.0 SPELEN MET MEERDERE MANAGERS, VIA EEN NETWERK EN VIA INTERNET Football Manager™ 2008 hoef je niet in je eentje te spelen. De game biedt ondersteuning voor meerdere gebruikers en netwerkspellen. Sterker nog: veel fans vinden dat het spel het best tot zijn recht komt als je het met meerdere mensen speelt. Als je dat wilt, lees de informatie in deze sectie dan goed door. 14.1. Hot-Seat Play Bij Hot-seat play gaat het om meerdere gebruikers die binnen één opgeslagen spel spelen op dezelfde computer. Hiervoor moet de gebruiker eerst op de normale manier een nieuw spel aanmaken. Als dat klaar is, voeg je nieuwe managers toe door te kiezen voor ‘Ja’ als hierom gevraagd wordt of door vanuit het menu ‘Opties’ te kiezen voor ‘Nieuwe gebruiker toevoegen’ (zie sectie 2.3). Als het juiste aantal gebruikers is ingevoerd, speel je vervolgens op de ‘normale’ manier. Als één van de gebruikers zijn dagtaken heeft afgerond en op ‘Doorgaan’ heeft geklikt, gaat de game door met de volgende gebruiker. Nadat alle gebruikers op ‘Doorgaan’ hebben geklikt, gaat het spel verder. 14.2. Netwerkspel Met een netwerkspel kan de gebruiker Football Manager™ 2008 spelen tegen anderen via een LAN- netwerk of via het internet. Je kunt zelf host zijn voor zo’n opgeslagen spel of gewoon meedoen in een opgeslagen spel waar een andere gebruiker de host is. Ook als host een netwerkspel te starten, maak je een nieuw opgeslagen spel aan volgens de beschrijving in deze handleiding. Zorg ervoor dat je bij de ‘Instellingen’ het vakje ‘Als server gebruiken’ hebt aangevinkt, zodat andere gebruikers mee kunnen doen in je opgeslagen spel. Als het spel is opgezet en je een team hebt gekozen dat je wilt managen, kun je een netwerkspel gaan hosten. Ga vanuit het menu ‘Opties’ naar het scherm ‘Spelstatus’ en schrijf het ‘IP-adres server’ op. Dit moet je geven aan mensen die je mee wilt laten doen aan je netwerkspel. Als je mee wilt doen aan een netwerkspel heb je alleen het IP-adres van de host nodig. Selecteer in het hoofdmenu ‘Netwerk’ en selecteer vervolgens een server. Als er geen servers zijn of als de gewenste server niet beschikbaar is, voer je het IP-adres in via de optie ‘Op andere server meespelen’ onderaan in het boommenu. Je moet je (opnieuw) aanmelden bij het opgeslagen netwerkspel. 15.0 PROBLEMEN OPLOSSEN Als je op enig moment problemen ondervindt met Football Manager™ 2008, moet je eerst kijken op de website van Sports Interactive, en dan met name de SIBase, te vinden op http://www.sigames.com/sibase.php. Deze fungeert als online-support voor alle games van Sports Interactive en bevat helpinformatie en oplossingen voor diverse problemen. Kijk bij ‘TROUBLESHOOT’ en raadpleeg indien nodig de ‘HOWTO’-instructies. Als dat nog steeds geen oplossing oplevert, kijk je in de community-forums op http://community.sigames.com/eve, waar een medewerker van het FM Team je misschien verder kan helpen.
  • 27. 52 53 CREDITS Sports Interactive SEGA Europe Limited Keldon Alleyne Paul Dejyothin Graeme Kelly Kevin Turner Naoya Tsurumi Mark Simmons Volong Tran Filippo Cardia Jesper Andersson Marc Duffy Olly Kenney Marc Vaughan Mike Hayes Caroline Searle Christopher Banton Sergio G Rodriguez Grant Appleyard Gordon Dunbar Svein E Kvernoey Andy Wilson Gary Rowe Natalie Cooke Shafiq Alidina Ehsan Zamani Aurelio Barrios Keith Flannery Ed Lambert Mark Woodger Gary Knight Nick Pili Daniel Holden Esben Mortensen Alex Bell Ruben Gomes Mark Linnane Gary Dunn Mike Evans Paul Wiggins Kari Kleiv Special Thanks Jim Woods Nina Ahmad Peter Vernon Lina Husemoen David Bonney Dean Gripton Michael Nygreen Kae Yu Oliver Collyer Nick Habershon Okwaeze Otusi Max de Vries Bennie Booysen Marc Robinson David Chaves Paul Collyer Scott Harwood Des Owens Mark Nutt David Kempshall Andrew Demetriou Gary Sweeney Rob Cooper Carey Hickling Risto Remes Justyn McLean Tina Hicks Tim Ewing Steve Cox Ray Houghton Philip Rolfe Nivine Emeran Grant Gie Eugene Sankey Marlon Davidson Craig Hunter John Schofield Nicky Boxall Ben Payne Jason O'Hare Sam Deane Miles Jacobson Martin Smith Mark Bennett Stefan McGarry Jonathan Measom Neil Dejyothin Richard Jones Peter Sottrel Nathalie Ranson Clare Davis Noel Ogunmuyide Lynn Daniel Mark Le Breton Patrick Johnson Sports Interactive Quality Assurance Wouter Van Vugt Marta Lois Gonzalez Raymond Szeto Matt Eyre Giuseppe Rizzo John Hegarty QA Darren Gipson Danny Nguyen Stuart Warren Ben Cooper Marlon Grant Jigar Patel Martin Allen Andy Gowans Scott Ian Simpson Luke Warrington Ben Chalmers-Stevens Stuart Arrowsmith Roy Boateng Neil Brock Alexander Harris Saynthan Sivagnanam Alison Gould Dwayne Buck Wayne Quarmby Michael Burling Paul Hecker David Soley Simon Inch Jamie Bailey Mohammed Ajaib Oliver Chamberlain Ben James Robert Stone Gemma Willocks Stephen Malcolm Stephen Bygrave James Chuter Ben Kenney Simon Tipple Alison Peat Colin Perman Jean-Baptiste Bagot Stuart Coleman Thomas Laskowski Glenn Wakeford Tom Bingle Jake Hughes Alessandro Irranca Akane Hiraoka Adam Waite Sergio Borrelli Sports Interactive Research and Translation Arnoud Tempelaere David Maidwell Marta Gonzalez Head Researchers Driss Merabtene Additional Research Jana Lahovská Morgan Gibbons Aaron Dingley Giuseppe Rizzo Oli Aevarsson Christian Meyer Tarik Ajanovic Peter Larsen Ed Bostock Kwame Atta Pierre Le Van Mihai Andries Stuart Milne David Cross Kangwon Lee Lars Christian Bjørknes Andrey Muravyov Omar Esgaib Sungdeuk Lee SEGA Spain Junior Bontognali Emilios Nalbantis Andres Garavaglia Pavel Mondschein Joe Okabe Javier Rodriguez Eduardo Lopez Asenjo Jose C Herraez Jérôme Boudin Amir Naveh Luis Herrera Paddy Bryan Frank Ng Mike Lyubchenko Peter Olesen Honorino Zamora Søren Nørbæk Uliks Morina Jan Pexa Cabrerizo Martin del Palacio Mark Muscat Daniele Ratti José Guilherme Chieira Kaniko Ramone Drazen Nikolic Gunhyung Ryu SEGA Benelux Alexander Cieszinski Kristian Råsberg Assem M Salih Thomas Jurgen Post Johan De Windt Roel Peeters Al Clark Vesa Rautio Martin Smutov Piel-Desruisseaux Daniel Dionisi Sean Riskowitz Ivan Stojanovic Vegard Rønningen Gregor Eigner Giancarlo Salazar Robert Swaby Alberto Scotta Gatot Eriono Krzysztof Scibiorek Translation David Smejkal SEGA France Paulo Freitas Alberto Scotta Paulo André Chang Bum Sohn James Rebours Thomas Grellier Franck Sébastien Wolfgang Gasparik Peter Sottrel Alex Barth Carlo Spiga Frédéric Dumas Alexandre Chapt Alexandra Fiore Hristo Georgiev Dusan Stamenkovic Paolo Battista ˇ ˇ Zdenek Spindler Tony Grasser Davorin Stevanovic Milan Bergman Pierre Vendelboe Dean Gripton Daniel Szmid José Guilherme Chieira Iván Abella Villar Abhishek Gujral Jeroen Thyssen Milan Czarnowski Asger Boe Wille SEGA Australia Christian Haebich Emir Tonguç Mikael Danell Chad Winger Darren Macbeth Gareth Gower Vispi Bhopti Mark Hill Türker Tozar Stéphane Euphrasie Jihyun Yim Attila Hollo Periklis Triantafyllis Patrick Görtjes Gwangjin Yu Jan Juhlin Fabian Vangeel Rune Heggemsli Hyun-Sik Yun Sidi Koné Neil Vaughan Peter Højholt Tihomir Kovacevic Iván Abella Villar Jan Juhlin Andrey Kravchenko Johnny Volt Pavel Jurosz Peter Kucharik Roger Waalder Jitka Kaufmanová Ben Laughlin Max Yevtushenko Yeong-Ha Kim Fabrice Leclercq Ji-sun Yim Thomas Knie Marcelo Melnick Marcin Krygier
  • 28. 54 PRODUCTONDERSTEUNING Bijzonderheden over de productondersteuning in uw regio vindt u op www.sega-europe.com/support Meldt u online aan op www.sega-europe.com voor exclusief nieuws, competities, e-mail updates en meer. GARANTIE: SEGA Publishing Europe Limited geeft jou, de originele aankoper van het spel, een garantie van 90 dagen dat het spel naar behoren zal functioneren, zoals beschreven in de meegeleverde handleiding. Mocht je in het spel een probleem ontdekken dat onder de garantietermijn van 90 dagen valt, dan repareert of vervangt de verkoper het spel, naar eigen inzicht, zonder kosten en conform de onderstaande gang van zaken. Deze beperkte garantie: (a) is niet van toepassing als het spel voor zakelijke of commerciële doeleinden wordt gebruikt; (b) komt te vervallen als blijkt dat problemen met het spel voortkomen uit ongelukken, misbruik, virussen of verkeerd gebruik. Deze beperkte garantie geeft jou specifieke rechten en mogelijk heb je in je plaatselijke rechtsgebied nog statutaire of andere rechten. TERUGGAVE BINNEN 90 DAGEN: Je kunt een claim met betrekking tot de garantie indienen bij de verkoper waar je het spel gekocht hebt. Breng het spel naar de verkoper met het originele aankoopbewijs en leg uit welke problemen je bij het gebruik van het spel ondervindt. De verkoper zal vervolgens besluiten tot reparatie of vervanging van het spel over te gaan. De garantietermijn van een vervangend exemplaar verloopt op de vervaldatum van de oorspronkelijke garantieperiode of 90 dagen na ontvangst, afhankelijk van de langste termijn. Als het spel niet gerepareerd of hersteld kan worden, heb je recht op een directe schadeloosstelling, die echter niet hoger mag uitvallen dan de aankoopprijs van het spel. Het voorgaande (reparatie, vervanging of schadeloosstelling) is je exclusieve rechtsmiddel. BEPERKINGEN: VOOR ZOVER DOOR DE WET WORDT TOEGESTAAN, ZIJN SEGA PUBLISHING EUROPE LIMITED, DE VERKOPERS OF DE TOELEVERANCIERS GEEN VAN ALLEN AANSPRAKELIJK VOOR ENIGE SPECIALE, INCIDENTELE, BESTRAFFENDE, INDIRECTE OF GEVOLGSCHADE VOORTVLOEIENDE UIT HET BEZIT, HET GEBRUIK OF HET NIET JUIST FUNCTIONEREN VAN DIT SPEL. De informatie in dit document, verwijzingen naar URL- en andere internetwebsites meebegrepen, kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd. Tenzij anders aangegeven, zijn hier vermelde voorbeeldbedrijven, –organisaties, –producten, –personen en –evenementen fictief en het in verband brengen ervan met bestaande bedrijven, organisaties, producten, personen of evenementen is niet bedoeld en mag evenmin worden geconcludeerd. Het is de verantwoordelijkheid van de gebruiker de van toepassing zijnde copyrightwetgeving na te leven. Zonder de rechten onder copyright te beperken, is het zonder de uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van SEGA Europe Limited niet toegestaan dit document te reproduceren, op te slaan of te integreren in een opzoeksysteem of te verzenden in welke vorm en op welke manier dan ook (elektronisch, mechanisch, kopiëren, opnemen of anders) of voor andere doeleinden te gebruiken. © Sports Interactive Limited 2007. Published by SEGA Publishing Europe in whole or in part stored or transmitted in any form without prior Limited. Developed by Sports Interactive Limited. SEGA and SEGA logo permission of the rights holder. are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. © 2007 MLS. MLS, the MLS logo, Major League Soccer and MLS team Football Manager, Sports Interactive and the Sports Interactive Logos identifications are proprietary rights of Major League Soccer, L.L.C. All are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive rights reserved Limited. National League Championship 07/08 First Division and Liga K-League property used under license from the K-league. BBVA, Product under Official License from the LFP. © 2002 Ligue de Football Professionnel ®. All other company names, brand names and logos are property of their respective owners. Gelicentieerd door: Stichting CAO voor Contractspelers Contains material that is the copyright, database right and/or trademark Team Holland trademarks, name, logo and player names appear under of The Football League Limited & others. All rights reserved. These license from Team Holland. materials cannot be reproduced in any material form (including storing Dutch Football League photography by courtesy of © PICS UNITED. it in any medium by electronic means) without the written permission of the original right owner(s). A League Photography courtesy of Getty Images. Clydesdale Bank Premier League and Scottish Premier League trademarks, ‘Coca-Cola’ is a registered trade mark of The Coca-Cola Company and logo, player names and likenesses appear under license from Scottish is reproduced with kind permission from The Coca-Cola Company. Premier League. These materials may not be reproduced in while or A.S. Roma Official Product, manufactured and distributed on behalf of in part, stored or transmitted in any form without prior permission of SEGA Publishing Europe Limited under the licence granted by Soccer the rights holder. s.a.s di Brand Management S.r.l. Hyundai A-League trademarks, name, logo, player names and likenesses UC SAMPDORIA is a registered trademark and is reproduced with kind appear under license from Football Federation Australia. © Football permission from UC SAMPDORIA. Federation Australia Limited 2007. These materials may not be reproduced
  • 29. SISTEMA DI CLASSIFICAZIONE PER FASCE D’ETÀ PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION) Il sistema di classificazione per fasce d’età PEGI protegge i minori dai videogiochi non adatti alla loro età. ATTENZIONE! Il sistema di classificazione per fasce d’età PEGI non fa riferimento al livello di difficoltà del videogioco. Il sistema PEGI, strutturato in due parti, permette ai genitori e a chi acquista videogiochi che verranno utilizzati da bambini di scegliere prodotti adeguati all’età dei giocatori. La prima parte del sistema PEGI consiste nella classificazione per fasce d’età: La seconda parte del sistema PEGI è composta da icone che indicano il tipo di contenuto del videogioco. In base al tipo di gioco e al suo contenuto, possono essere presenti anche più icone. La fascia d’età assegnata al gioco riflette l’intensità del contenuto. Le icone sono: VIOLENZA VOLGARITÀ PAURA SESSO DROGA DISCRIMINAZIONE Per ulteriori informazioni, visita il sito internet http://www.pegi.info LIVELLO CONTROLLO GENITORI Questo gioco è classificato secondo il sistema di valutazione PEGI. Sulla confezione è riportata la classificazione PEGI per fasce d’età e per contenuto (tranne nei casi in cui, per legge, venga applicato un altro sistema di classificazione). Il rapporto fra il sistema di valutazione PEGI e il sistema di livello controllo genitori è il seguente: LIVELLO DEL GRUPPO ETÀ CONTROLLO GENITORI CLASSIFICAZIONE PEGI 9 7 5 3 2