Your SlideShare is downloading. ×
Fm2008 Manual Nl
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×

Introducing the official SlideShare app

Stunning, full-screen experience for iPhone and Android

Text the download link to your phone

Standard text messaging rates apply

Fm2008 Manual Nl

2,558
views

Published on

Published in: Entertainment & Humor, Travel

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
2,558
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
14
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. MAN-S061-FD www.sega-europe.com www.sigames.com TM
  • 2. 1 INHOUD 1.0 INTRODUCTIE 3 1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008 4 1.1.1. Nieuw in FM08 3 1.2. Installatie 4 1.2.1. Systeemeisen 4 1.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008 4 2.0 AAN DE SLAG 4 2.1. Het spel starten 4 2.1.1. Het hoofdmenu 4 2.1.2. Het scherm Instellingen 5 2.2. Een nieuw spel starten 8 2.2.1. Het scherm Competities selecteren 8 2.2.2. Wizards 10 2.3. Nieuwe gebruiker toevoegen 10 2.4. De gebruikersinterface 11 2.4.1. Bediening 11 2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface 11 2.4.3. Adviseur 14 3.0 HET MENU OPTIES 14 3.1. Spelstatus 14 3.2. Detailniveau 14 3.3. Eregalerij 14 3.4. Game en onderzoek - de makers 14 3.5. Gemeenschap 14 3.6. Instellingen 14 3.7. Mediaberichten vernieuwen 15 3.8. Chatten 15 3.9. Scherm afdrukken 15 3.10. Leerprogramma 15 3.11. Online Help 15 3.12. Nieuwe gebruiker… 15 3.13. Spel opslaan (als) 15 3.14. Openen 15 3.14. Nieuw spel 15 3.16. Hoofdmenu 15 3.17. Afsluiten 15 4.0 HET MENU MANAGER 16 4.1. Manager - Overzicht 16 4.2. Notitieboekje 16 4.3. Kalender 16 4.4. Postvak IN 16 4.4.1. Items waarvoor een actie vereist is 17 4.4.2. Filters 17 4.5. Je team 17 4.5.1. Spelers 17 4.5.2. Tactieken 18 4.5.3. Wedstrijden 18 4.5.4. Reserves en jeugd 19 4.5.5. Training 19 4.5.6. Financiën 19 4.5.7. Technische staf 19 4.5.8. Informatie 19 4.5.9. Samenwerkingsverbanden 19 4.5.10. Geschiedenis 20 4.5.11. Notities 20 4.5.12. Jij als manager 20 4.6. Competitie-scherm 20 4.6.1. Competitiestand 21 4.6.2. Competitienieuws 21 4.6.3. Wedstrijden en resultaten 21 4.6.4. Schema 21 4.6.5. Statistieken 21 4.6.6. Awards 21 4.6.7. Scheidsrechters en blessures 22 4.6.8. Regels 22 4.6.9. Geschiedenis 22 4.7. Spelers zoeken 22 4.7.1. Scouting 22 4.7.2. Speler zoeken 22 4.7.3. Verlanglijst 22 4.7.4. Onlangs bekeken spelers 23 4.8. Vertrouwen bij bestuur en fans 23 4.9. Startpagina 24 4.10. Manager - Opties 24 4.10.1. Teaminstellingen 24 4.10.2. Op vakantie gaan 24 4.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigen 24 MAN-SXXX-DU GEZONDHEID SEGA PC CD-ROM – OPMERKINGEN OVER HET GEBRUIK * Raadpleeg ook de handleiding van je pc. * De cd-roms voor de game mogen niet worden verhuurd. * Deze handleiding mag niet worden gekopieerd zonder toestemming van de rechthebbenden. *Het is niet toegestaan om deze software te kopiëren of te onderwerpen aan reverse engineering zonder toestemming van de rechthebbenden. Gebruik deze software in een goed verlichte ruimte en houd voldoende afstand van de monitor of het tv-scherm, zodat je ogen niet overbelast raken. Houd per uur zo’n 10 tot 20 minuten pauze en ga niet spelen als je moe bent of slaap tekort komt. Door langdurig gebruik of door te dicht bij de monitor of het tv-scherm te zitten, kun je minder scherp gaan zien. In zeldzame gevallen kan/kunnen prikkeling door sterk licht of flitsen bij het kijken naar een monitor of een tv-scherm bij sommige mensen leiden tot tijdelijke stuiptrekkingen of bewusteloosheid. Als een van deze symptomen zich voordoet, dien je eerst een arts te raadplegen voordat je gaat spelen. Als je tijdens het spelen van het spel last krijgt van duizeligheid, misselijkheid, of bewegingsziekte dien je onmiddellijk met het spel te stoppen. Raadpleeg een arts als de klachten aanhouden. BEHANDELING VAN HET PRODUCT Maneggiare i dischi del gioco con cura per evitare graffiature o il depositarsi di sporcizia su entrambi lati. Non piegare i dischi e non allargare i fori centrali. Pulire i dischi con un panno morbido, per esempio un panno per la pulizia delle lenti. Strofinare delicatamente, con un movimento circolare dal foro centrale verso l’esterno. Non pulire mai i dischi con solventi, benzene o altre sostanze chimiche corrosive. Non scrivere né apporre etichette sui dischi. Dopo avere giocato, conservare i dischi nella loro confezione originale. Non conservare i dischi in un luogo troppo caldo o umido. De cd-roms voor Football Manager™ 2008 bevatten software voor gebruik op een pc. Speel de cd-roms niet af in een gewone cd-speler, omdat hierdoor de hoofdtelefoons of luidsprekers beschadigd kunnen raken.
  • 3. 3 INTRODUCTIE 1.1.1. Nieuw in FM08 Football Manager™ 2008 heeft ook voor het komende seizoen weer een reeks fantastische nieuwe functies. Hier vind je een paar voorbeelden van dingen die we aan het spel hebben toegevoegd: Match Flow - De grootste verandering van de wedstrijddag in een game van Sports Interactive sinds de invoering van de 2D-wedstrijdengine. Match Flow zorgt voor wedstrijddagen met meer sfeer. Daarbij kun je denken aan de voorbeschouwingen, teambesprekingen, instructies over spelers van de tegenstander, de wedstrijd zelf, de rust en de gebeurtenissen na de wedstrijd. Het loopt nu allemaal naadloos in elkaar over. Het spel wordt niet meer stilgelegd voor tactische aanpassingen en je kunt tijdens het doorvoeren van de aanpassingen via een klein radarschermpje volgen wat er in de wedstrijd gebeurt. Internationale management - De gameplay is wat betreft het internationale management volledig vernieuwd voor Football Manager™ 2008. Hierbij moet je onder andere denken aan een verbeterde mediaomgeving, spelers die hun interlandcarrière beëindigen, interactie met spelers, internationale scouting, verbeterde poolselectie, de keuze van de aanvoerder en een onderscheid tussen de moraal van spelers bij de club en bij hun land. Makkelijker - Een skin die veel helderder is, een geheel nieuw adviseurssysteem om spelers door verschillende onderdelen van het spel te helpen, een nieuw systeem voor notities en het notitieboekje en beter geplaatste knoppen voor eenvoudigere navigatie. Ook zijn het leerprogramma en de handleiding bijgewerkt. Bovendien wordt het overnemen van een nieuw team eenvoudiger door de trainersverslagen en geeft het nieuwe kalendersysteem alle belangrijke data aan voor het gehele seizoen. Samen maken deze aanpassingen van Football Manager™ 2008 de makkelijkst hanteerbare Sports Interactive-game ooit. Vertrouwen - Via de nieuwe sectie Vertrouwen kunnen managers nu heel makkelijk zien wat het bestuur en de supporters van hun prestaties vinden. Spelers krijgen zo niet alleen feedback over de stand van zaken in de verschillende competities, maar ook over hun financiële management en hun aanwinsten. Transfercentrum - Een nieuwe methode voor het beheren van alle lopende aanbiedingen (zowel in- als uitgaand) op het gebied van transfers en het (uit)lenen van spelers, waarmee het makkelijker wordt om aanbiedingen te vergelijken, af te wijzen of te accepteren. Verbeteringen in de wedstrijdengine - Een sterk verbeterde wedstrijdengine waarbij wederom gebruik is gemaakt van het voetbalbrein van de voormalige Ierse international Ray Houghton plus andere tools die echte managers gebruiken, om zo te komen tot de meest nauwkeurige voetbalsimulatie in een computergame. Ook is de mogelijkheid toegevoegd om de afmetingen van het veld aan het begin van het seizoen aan te passen aan verschillende speelstijlen. Nieuw prijzensysteem - Het herziene prijzensysteem binnen de game is niet alleen nauwkeuriger geworden, maar bevat ook een aantal nieuwe awards, zoals de Europese gouden schoen en de “best eleven”, waarin de beste spelers (binnen de game) uit alle teams en landen worden opgenomen. Vernieuwde financiën - Om in te springen op de veranderingen in het moderne voetbal heeft Sports Interactive het financiële deel van Football Manager™ 2008 verbeterd. Dat sluit nu beter aan bij de altijd veranderende voetbalwereld. Zo is er ook meer informatie beschikbaar voor de manager, zoals onder andere de bedrijfsinkomsten op de wedstrijddag, nieuws over seizoenkaarten, beleggingsfondsen, betere sponsorcontracten, collectieve winstpremies en de mogelijkheid om op elk gewenst moment geld heen en weer te schuiven tussen het loon- en het transferbudget als hulpmiddel in de zoektocht naar het ideale elftal. Open dagen - Het bestuur kan nu open dagen organiseren om iets te doen aan dalende bezoekersaantallen of voor wedstrijden waar waarschijnlijk weinig mensen op af komen. Als alles goed gaat, heeft dit gevolgen voor de supportersaantallen op de lange termijn. 1.1. Welkom bij Football Manager™ 2008 Football Manager™ 2008 is de nieuwste game uit de voetbalmanagementserie van Sports Interactive. Ook deze keer wilden we weer de ultieme voetbalsimulatie creëren en we zijn blij dat jij daar deel van uitmaakt. Kijk in het hoofdstuk ‘Nieuw in FM08’ hieronder voor informatie over de vele nieuwe functies. Als je al een van onze eerdere games hebt gespeeld, zul je jezelf wel min of meer als een expert beschouwen. Deze handleiding bevat echter informatie voor alle gebruikersniveaus. Is dit je eerste keer, dan zorgt deze handleiding er samen met het leerprogramma en de adviseurssystemen in het spel voor dat je alle aspecten van Football Manager™ 2008 grondig leert kennen. Als je na het gebruik van deze methodes nog vragen of opmerkingen hebt voor het team, dan kun je ons vinden op www.sigames.com of lid worden van onze bloeiende online-gemeenschap op http://community.sigames.com. 5.0 HET MENU WERELD 25 5.1. Competities 25 5.2. Overzicht landen/clubs 25 5.3. Transfers 25 5.4. Financiën 25 5.5. Awards 25 6.0 TACTIEK 26 6.1. Het scherm Tactieken 26 6.1.1. Opstellingen 26 6.1.2. Teaminstructies 27 6.1.3. Spelerinstructies 29 6.1.4. Teaminstellingen 30 6.1.5. Importeren/Exporteren/Div. opties 31 7.0 ONDERSTEUNENDE STAF 32 7.1.1. Eigenschappen voor niet-spelers 32 7.1.2. Trainersverslagen 33 7.2. Assistent-manager 34 7.3. Training 34 7.3.1. Het scherm Training 34 8.0 SCOUTING 36 8.1. Kennis 36 8.2. Opdrachten 36 8.3. Verslagen en feedback 36 9.0 SPELERS 36 9.1. Opzet van spelerseigenschappen 37 9.1.1. Fysiek 37 9.1.2. Mentaal 38 9.1.3. Technisch 39 9.1.4. Keepen 40 9.2. Spelersprofiel 41 9.3. Het scherm Persoonlijk 41 9.4. Het scherm Transfer 42 9.5. Posities 42 9.6. Statistieken 42 9.7. Training 42 9.8. Geschiedenis 42 9.9. Notities 43 9.10. Spelersinteractie 43 9.10.1. Spelers overplaatsen naar een ander elftal 43 9.10.2. Verslag fysiotherapeut opvragen 43 9.10.3. Trainingsschema wijzigen 43 9.10.4. Transferstatus instellen 43 9.10.5. Aanbieden aan clubs 43 9.10.6. Overplaatsen naar satellietclub 43 9.10.7. Nieuw contract aanbieden 44 9.10.8. Vrije transfer 44 9.10.9. Directe spelersinteractie 44 9.10.10. Speler straffen 44 9.10.11. Vergelijkingen 44 9.10.12. Diversen 44 10.0 TRANSFERS 45 10.1. Spelers kopen 46 10.2. Spelers verkopen 46 10.3. Transfervrije spelers 46 10.4. Contracten aanbieden 46 10.5. Verlanglijstjes 47 10.6. Transfercentrum 47 10.7. Trades en drafts 47 11.0 FINANCIËN 48 11.1. Het scherm Financiën 48 11.1.1. Financiën 48 11.1.2. Transfers 48 11.1.3. Loon- en transferbudgetten beheren 48 12.0 DE WEDSTRIJD 49 12.1. Voorbereiding voor de wedstrijd 49 12.2. Toeleven naar de wedstrijd 49 12.3. Het wedstrijdscherm 49 13.0 DIVERSEN 50 13.1. Favorieten 50 13.2. Data Editor 50 13.3. Updates 50 14.0 SPELEN MET MEERDERE MANAGERS, VIA EEN NETWERK EN VIA INTERNET 51 14.1. Hot-Seat Play 51 14.2. Netwerkspel 51 15.0 PROBLEMEN OPLOSSEN 52 16.0 DE MAKERS 52 16.1.1. Sports Interactive 52 16.1.2. Kwaliteitszorg bij Sports Interactive 52 16.1.3. Onderzoek en vertalingen bij Sports Interactive 52 16.1.4. Klantenservice 53 16.1.5. Garantie 16.1.6. Wetgeving
  • 4. 54 Uitgebreide media - Meer media en feedback dan ooit tevoren. Daarnaast zijn bestaande media gedetailleerder en is er een sectie met competitienieuws waar je kunt lezen wat er gaande is in alle competities Veranderende spelersfoto’s - Voor alle binnen de game gegenereerde spelers zijn nu foto’s beschikbaar, waarbij gebruik wordt gemaakt van FaceGen-technologie, waarmee ieder speler meer persoonlijkheid krijgt. Je ziet ze zelfs ouder worden naarmate het spel vordert. Nog sneller - Het opslaan en laden verloopt nu aanzienlijk sneller, het spelen via een netwerk verloopt sneller en soepeler en tactische aanpassingen en wedstrijdverslagen zijn vlugger dan ooit. PC Minimaal: Windows XP 1.2 GHz processor 256 MB RAM Aanbevolen: Windows XP / Vista AMD of Intel Dual Core 2.2 GHz 1 GB RAM DirectX 8.1-compatible geluidskaart 4x cd-rom-station 1024x768 32-bit scherm 750 MB harddiskruimte MS-compatible muis en toetsenbord 1.2.2. Installatie van Football Manager™ 2008 Plaats Football Manager™ 2008 in je cd/dvd-station en wacht tot de autoplay-functie begint. Volg hierna de eenvoudige stappen op het scherm om de game te installeren. 2.0 AAN DE SLAG 2.1. Het spel starten Om Football Manager™ 2008 te starten dubbelklik je op de snelkoppeling op je bureaublad. 2.1.1. Het hoofdmenu Als de game geladen is, wordt het hoofdmenu weergegeven. De onderstaande tabel beschrijft wat je kunt doen met de beschikbare opties op dit scherm. 2.1.2. Het scherm Instellingen Op het scherm Instellingen kun je met de volgende opties configureren hoe Football Manager™ 2008 zich moet gedragen. Een vinkje naast een optie geeft aan dat het om een optie met een aanvinkvakje gaat met twee mogelijkheden. ALGEMEEN Taal Selecteer in welke taal je wilt spelen. Valuta Selecteer in welke valuta alle geldbedragen moeten worden weergegeven. Alle grote valuta worden in de game weergegeven op basis van de actuele valutakoersen vlak voordat de game uitkwam. Datumnotatie Selecteer welke datumnotatie je wilt gebruiken. Er zijn twee mogelijkheden: Europees dd/mm/jjjj en Noord-Amerikaans mm/dd/jjjj. Loon Lonen kunnen in de game per week, per maand of per jaar worden weergegeven. Temperatuur Temperaturen op de wedstrijddag kunnen in Celsius (°C), Fahrenheit (°F), of Kelvin (K) worden weergegeven. Lengte Lengtes kunnen worden weergegeven in centimeters (cm), meters (m) of feet (ft). Gewicht Gewichten kunnen worden weergegeven in kilogram (kg), ponden (lbs) of stones (st). Korte afstanden Korte afstanden kunnen in de 2D-wedstrijddisplay worden weergegeven in meters (m) of yards (yd). Noteringen-formaat Noteringen voor een wedstrijd kunnen als breuk (5/1) of decimaal (4.00) worden weergegeven. Verwerking wedstrijden Afhankelijk van de capaciteiten van je processor wil je misschien liever dat FM08 wedstrijden elders in je voetbalwereld op verschillende manieren verwerkt. Bij een krachtige pc wil je misschien actiever betrokken zijn. De wedstrijden worden dan verwerkt terwijl de gebruiker iets anders doet. Bij een minder krachtige pc moet je deze wedstrijden misschien sneller laten verwerken. Je bent er dan minder bij betrokken en kunt ze niet af en toe onderbreken. Bekijk de beschikbare mogelijkheden om te bepalen welke voor jou het meest geschikt is. Automatisch doorgaan Deze optie wordt met name gebruikt voor netwerk- en internetspellen waarbij de host het spel wellicht in een geschikt tempo wil laten doorgaan. Met de optie Automatisch doorgaan kan de gebruiker/host een aftelfunctie instellen. Als de tijd verstreken is, gaat de game geforceerd door, ongeacht de activiteiten van de gebruiker op dat moment. Weergave nieuwsticker Hiermee configureer je hoe lang ieder nieuwsitem in de nieuwsbalk wordt weergegeven (tussen 1 en 10 seconden). Als je vergeetachtig bent of gewoon het zekere voor het onzekere wilt nemen, kun je FM08 je spel automatisch laten opslaan met een bepaald interval, uiteenlopend van dagelijks tot één keer in de vijf jaar (voor de fanatiekelingen…). Als deze optie niks voor je is, selecteer je gewoon Uitgeschakeld. Interval automatisch opslaan Wedstrijd bekijken Hiermee kun je een opgeslagen .pkm-bestand (Packed Match) uit een opgeslagen FM08-game laden in de matchviewer en de wedstrijd bekijken. De makers De mensen achter Football Manager™ 2008. Instellingen Hiermee kun je de instellingen voor de game configureren. Raadpleeg sectie 2.1.2 voor nadere informatie over de instellingsopties. Afsluiten Hiermee sluit je Football Manager™ 2008 af en ga je terug naar je bureaublad. 1.2. Installatie 1.2.1. Systeemeisen Voor Football Manager™ 2008 gelden de volgende systeemeisen: Mac Minimaal: PowerMac/PowerBook: PowerPC G4 1.2 GHz Mac OS 10.3.9 256 MB RAM Mac Pro/MacBook: Intel Core Duo 1.8 GHz Mac OS 10.4.4 256 MB RAM Aanbevolen: PowerMac/PowerBook: PowerPC G5 2 GHz Mac OS 10.4.9 1 GB RAM Mac Pro/MacBook: Intel Core Duo 2 GHz Mac OS 10.4.9 1 GB RAM 4x cd-rom-station 1024x768 32-bit scherm 750 MB harddiskruimte Actie Beschrijving Nieuw spel Hiermee start je een geheel nieuw spel in Football Manager™ 2008. Vorig spel Hiermee laad je het laatst opgeslagen spel. Openen Selecteer in de lijst die wordt weergegeven welk opgeslagen spel je wilt laden. Snel starten Bij Sports Interactive zijn ‘Quick Starts’ verkrijgbaar. Dat zijn in wezen opgeslagen spellen met één land en een beperkte database. Hiermee kun je met minimale inspanning meteen aan de slag gaan in FM08. Netwerk Hiermee kun je een netwerkspel gaan opzetten. Updates Sports Interactive gaat met updates komen voor Football Manager™ 2008. Met deze knop kun je controleren of je wel met de laatste versie werkt. Als je up-to- date bent, wordt dat aangegeven. Als dat niet het geval is, word je naar de officiële website sigames.com geleid, waar je de game kunt updaten.
  • 5. 76 Als deze optie wel iets voor je is, kun je hier aangeven of het spel zichzelf automatisch moet opslaan in één bestand (en dus het eerdere opslagbestand overschrijft) of zichzelf oplopend of met een aantal reservekopieën moet opslaan. ✔ Map User Data Je kunt het spel opdracht geven om, in plaats van de standaard ‘verborgen’ locatie (die wel toegankelijk is maar niet meteen zichtbaar), de map /user data in de hier aangegeven directory te gebruiken voor de opslag van tijdelijke bestanden terwijl het spel draait. Deze twee aanvinkvakjes zorgen er, als ze zijn aangevinkt, voor dat de gebruiker een wizard te zien krijgt die de gebruiker door deze twee spelmodules leidt. Als de vakjes niet zijn aangevinkt, gebeurt dat niet. De naam zegt het al: als dit vakje is aangevinkt, wordt de gebruiker na het toevoegen van een manager aan het opgeslagen spel gevraagd of hij er nog een wil toevoegen. ✟ Wedstrijddagervaring Als je stap voor stap naar een wedstrijd toe wilt leven met de Wedstrijddagervaring (volgens de beschrijving in deze handleiding), laat je deze optie ingeschakeld. Als je gewoon meteen naar de wedstrijd wilt gaan door op ‘Wedstrijd spelen’ te drukken, schakel je deze optie uit. Het comprimeren van opgeslagen spellen houdt in dat FM bij het opslaan alle bestanden comprimeert om de omvang van het opgeslagen spel zo klein mogelijk te houden. Vink dit vakje aan als je wilt dat het spel dit doet. ✔ Threading Deze optie is alleen beschikbaar als threading mogelijk is op je pc. Threading zorgt ervoor dat één processor zich gedraagt als twee logische processoren. Als deze optie is ingeschakeld, kan de processor meerdere threads tegelijk uitvoeren, waardoor de prestaties aanzienlijk worden verbeterd. Dit is weer een optie die met name wordt gebruikt voor netwerkspellen. Schakel deze optie in als je wilt dat alle deelnemers hun wedstrijden op dezelfde geplande dag spelen. Als deze optie is ingeschakeld, kan er worden geklikt op URL’s in nieuwsberichten, zoals www.sigames.com. Mits de gebruiker een internetverbinding heeft, zal de pagina worden geopend in de betreffende browser. Als de gebruiker geen verbinding heeft met het internet, zal de pagina niet worden geladen. ✔ Adviseur inschakelen Als de adviseur is ingeschakeld, zal deze tijdens het spel aanwezig zijn en de gebruiker advies geven op beginnersniveau. ✔ Media-hyperlinks inschakelen ✔ Wedstrijden verplaatsen voor tv ✔ Opgeslagen bestanden comprimeren ✔ Vragen of er nog een manager moet worden toegevoegd ✔ Wizard gebruiken bij starten van nieuw spel/toevoegen van nieuwe manager Type automatisch opslaan WEERGAVE EN GELUID Skin Selecteer welke skin je voor FM08 wilt gebruiken. De skin voor FM 2008 is de standaardskin voor de game, maar je kunt skins downloaden die door leden van de gemeenschap en anderen zijn gemaakt. ✔ Volledig scherm Vink dit vakje aan om in de modus Volledig scherm te spelen. Als je desktopresolutie hoger is dan 1024*768 kun je alleen in een venster spelen. ✔ Skincache gebruiken Standaard plaatst de game alle skingegevens in één cachebestand. Hierdoor kan de game de grafische gegevens veel sneller laden. De game zal hierdoor echter niet scannen op nieuwe grafische gegevens en wordt er gewoon geladen vanuit de cache. Als je grafische aanpassingen of toevoegingen wilt zien die je in FM08 hebt aangebracht, moet je dit vakje dus niet aanvinken. Als dit vakje is aangevinkt zal de skin opnieuw worden geladen als de gebruiker in het scherm Instellingen op ‘Bevestigen’ klikt. Dit is handig om ervoor te zorgen dat nieuwe graphics in de skin worden opgenomen. Gebruikers die skins maken, hoeven bovendien de game niet meer af te sluiten en opnieuw te laden om hun aanpassingen te bekijken. ✔ Skin altijd opnieuw laden bij Bevestigen Als dit vakje is aangevinkt, worden de eigenschappen van spelers niet in getallen, maar grafisch weergegeven in de vorm van een meer of minder gevuld balkje dat de waardering voor de eigenschappen aangeeft. ✔ Foto’s spelers tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle foto’s van spelers weergegeven die in de betreffende directory staan. ✔ Badges/logo’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, worden alle badges en logo’s weergegeven die in de betreffende directory’s staan. Als dit vakje is aangevinkt, worden achtergrondafbeeldingen in het spel weergegeven die de gebruiker heeft gedownload/aangemaakt en op de juiste manier heeft ingesteld. ✔ Unieke ID’s tonen Als dit vakje is aangevinkt, wordt elk item in de game van een uniek nummer (Uniek ID) voorzien. Als deze optie is ingeschakeld, wordt bijvoorbeeld in een spelersprofiel de weergave van team/land/positie vervangen. ✔ Favorieten sorteren Als dit vakje is aangevinkt, worden je favorieten gesorteerd. Formaat screenshot In FM08 kan de gebruiker screenshots maken binnen de game (standaard met de toetsencombinatie Alt+F9, maar dit kan worden aangepast) en deze automatisch laten opslaan in Mijn documentenSports InteractiveFootball Manager™ 2008screenshots. Geef hier aan of je screenshots wilt opslaan in PNG- of BMP-formaat. Met deze instelling kun je aangeven hoeveel recente mappen je wilt opslaan. Recente mappen worden gebruikt bij bestandsdialoogschermen (openen of opslaan) binnen de game, zodat je snel een keuze kunt maken uit de mappen die je onlangs hebt gebruikt. Geluidscache Als je geluiden wilt laten weergeven in FM08, moet je dit instellen op Optimaal of Alles. Bij Optimaal worden de geluiden gecached en optimaal afgestemd op je pc, terwijl bij Alles gewoon alle mogelijke geluiden worden geladen. Geluiden zijn alleen beschikbaar tijdens een wedstrijd. ✔ Geluiden afspelen Door dit selectievakje al dan niet in te schakelen, kun je geluiden in- en uitschakelen. Recente mappen in bestands- dialoogschermen ✔ Achtergrond- afbeeldingen tonen ✔ Grafische kenmerken weergeven in profiel NETWERK Servernaam Voer de naam van je server in voor mensen die mee willen doen aan jouw spel. ✔ Als server gebruiken Vink dit vakje aan om je computer als server te laten fungeren voor een netwerkspel. Wachtwoord Stel in een wachtwoord in voor je spel als je niet wilt dat anderen erbij kunnen. ✔ Voortgang forceren Vink dit vakje aan om het commando Voortgang forceren in te schakelen. Dit wordt nader uitgelegde bij de ‘Algemene’ Instellingen in de voorgaande sectie. Als Voortgang forceren is ingeschakeld, kun je hier precies aangeven wanneer dat moet gebeuren. EXTRA DATABESTANDEN Op dit scherm kun je extra databestanden in- en uitschakelen, zoals de bestaande alliteratienieuwstypes en de bestanden voor een nieuw bestuur. Als je dergelijke databestanden aanmaakt of downloadt, moet je deze hier inschakelen door het vakje aan te vinken. SNELTOETSEN Football Manager™ 2008 ondersteunt een groot aantal sneltoetsen via het toetsenbord. Op het scherm Sneltoetsen kun je precies aangeven voor welke schermen je sneltoetsen wilt en welke toetsen je daaraan wilt koppelen. Opties voor Voortgang forceren
  • 6. 98 2.2. Een nieuw spel starten Als je op het pictogram ‘Nieuw spel’ klikt, wordt de initiële database geladen. Bij de meeste computers duurt dit maar een paar seconden. Na het laden wordt het scherm Competities selecteren weergegeven. Je kunt nu aangeven welke competities je wilt spelen. 2.2.1. Het scherm Competities selecteren Op dit scherm staan een aantal dingen waar je even naar moet kijken voordat je op ‘Spel starten’ klikt. In deze tabel wordt beschreven welke. Item Beschrijving Landen Football Manager™ 2008 bevat competities uit 51 verschillende landen uit de gehele voetbalwereld. Selecteer in het vak links van het hoofdschermgebied de landen die je in je opgeslagen spel wilt laden door het/de betreffende vakje(s) aan te vinken. Vergeet echter niet dat het opslaan langer duurt naarmate een opgeslagen spel meer competities bevat. Afhankelijk van je computer kan het verstandig zijn om het aantal landen te beperken. Raadpleeg ook de optie ‘Aanbevolen configuratie’ voor meer informatie hierover. Laagste speelbare divisie Nadat je een land hebt toegevoegd, zal dit worden weergegeven in het hoofdschermgebied. Ernaast zie je een uitklapmenu met alle speelbare divisies in dat land die beschikbaar zijn. De divisie die in deze lijst wordt geselecteerd en weergegeven, wordt de laagste divisie waarin je als manager actief kunt zijn nadat het spel is aangemaakt. Als je dus bijvoorbeeld voor Engeland kiest en het tweede niveau als het laagst speelbare selecteert, kun je alleen als manager actief zijn in de twee hoogste divisies. Modus Sommige Football Manager-gebruikers willen een grotere gamewereld. Met de optie Modus kunnen ze dit doen zonder hun computer onnodig zwaar te belasten. Door een land in te stellen op ‘Toekijken’ worden de competities van dat land in je opgeslagen spel geladen, maar kun je er niet als manager actief zijn en is de interactie minder volledig dan voor een ‘Speelbaar’ land. Het land is echter wel aanwezig en er worden uitslagen gegenereerd op dezelfde manier als bij een standaard speelbare competitie. Startdatum Als de gebruiker een aantal landen heeft geselecteerd voor het laden in het opgeslagen spel, is de mogelijkheid beschikbaar om te starten op een aantal verschillende data. Hierdoor kunnen opgeslagen spellen op afwijkende momenten worden gestart. Als je bijvoorbeeld Engeland en Brazilië in een opgeslagen spel laadt, kun je in Engeland in december als manager beginnen. Dit is de traditionele seizoensstart in Brazilië, terwijl het seizoen in Engeland dan al halverwege is. Bij sommige startdata krijgt de gebruiker een langer voorseizoen dan standaard is voor het gewenste land, bij sommige wordt het juist korter. Indien gewenst kun je dit natuurlijk ook op de standaardoptie laten staan. Grootte van database Net als het laden van een heleboel competities en landen in een spel bepaalt ook de grootte van de database in een opgeslagen bestand in zekere mate hoe realistisch het opgeslagen spel wordt ervaren door de gebruiker. Natuurlijk biedt een grotere database ruimte voor meer spelers en teams binnen de voetbalwereld, terwijl een kleinere database alleen de centrale, belangrijkste items bevat. Krachtigere pc’s kunnen grotere databases verwerken, maar voor de minder krachtige kan het verstandig zijn om een meer beperkte optie te gebruiken. Alle spelers laden van Ook deze optie biedt weer een mogelijkheid om je opgeslagen spel zo realistisch te maken als jij dat wilt. Het uitklapmenu voor deze optie bevat alle landen binnen de voetbalwereld. Als je er één selecteert, worden alle spelers met de betreffende nationaliteit in je opgeslagen spel geladen. Dit kan met name handig zijn als de gebruiker een internationaal team wil managen dat geen speelbare competitie heeft in FM08. Om een land te kunnen managen, moeten minimaal 150 spelers uit dat land aanwezig zijn in het opgeslagen spel. Met deze optie zijn normaal gesproken dus de meeste nationale teams beschikbaar voor een manager. Natuurlijk kan dit worden gebruikt om simpelweg het aantal beschikbare spelers uit ieder land te vergroten en kunnen meerdere landen worden geselecteerd (door de uitklaplijst na een selectie opnieuw te openen en de procedure te herhalen) of verwijderd (klik op het geselecteerde land in de lijst om het vinkje weg te halen). De naam van dit aanvinkvakje zegt het al. Als het is aangevinkt, worden echte mensen in je spel geladen met de bekende namen en gezichten. Als je het niet aanvinkt, wordt er een hele wereld met ‘nepspelers’ gegenereerd die niet noodzakelijkerwijs overeenkomen met echte. Een hele nieuwe wereld dus. Football Manager start bij een nieuw spel normaal gesproken in het voorseizoen dat ook in de echte wereld net heeft plaatsgevonden. De database is daarom een afspiegeling van de spelerslijsten en transferbudgetten van teams. Door transferbudgetten niet toe te staan in het eerste transfervenster van een opgeslagen spel, wordt het opgeslagen spel een nauwkeurige afspiegeling van de echte wereld dan wanneer teams geld kunnen uitgeven wanneer ze dat in het echt niet deden. Simpel gezegd is het een optie die je opgeslagen spel nog realistischer maakt. Bij Eigenschappen verbergen worden bepaalde eigenschappen (of in sommige gevallen alle eigenschappen) verborgen voor de manager, omdat Football Manager ervan uitgaat dat een manager van jouw leeftijd en met jouw ervaring niet alles weet over alle spelers ter wereld. Deze eigenschappen kun je bepalen door te scouten of door interactie met de speler. Misschien zat hij in een team waartegen je net gespeeld hebt. Als je gewoon alle informatie en eigenschappen meteen wilt weergeven, schakel je deze optie uit. Aanbevolen configuratie Als je deze optie selecteert, zal Football Manager™ 2008 je adviseren over het ideale aantal landen en competities om in het spel te laden. Dit is puur bedoeld als advies. Je kunt ermee doen wat je wilt of het zelfs helemaal negeren. ✔ Eigenschappen verbergen inschakelen ✔ Transferbudgetten toestaan in eerste venster ✔ Echte spelersnamen gebruiken
  • 7. 1110 Na het invullen van je biografische informatie kun je nu een team selecteren. Als dit de eerste keer is dat je een spel start, worden de teams van de hoogste competitie weergegeven. Als je al wel eerder spellen hebt gestart, wordt de competitie weergegeven waarin je de laatste keer bent gestart. In beide gevallen kun je met het menu ‘Competities’ rechtsboven in het onderste vak van het hoofdschermgebied de hier weergegeven teams wijzigen. Selecteer een team door links op de tabelregel te klikken (de pijl naast de teamnaam). De basisgegevens van het team worden dan weergegeven. Nadat je je team hebt gekozen, klik je op ‘Bevestigen’ in het actiemenu om jezelf als manager toe te voegen. Als je niet kunt beslissen, kun je met de optie ‘Willekeurig’ naast het menu ‘Competities’ geheel willekeurig een team uitkiezen. Je hoeft het gekozen team niet te accepteren. Het is puur bedoeld als suggestie. De uiteindelijke beslissing neemt de gebruiker zelf. 2.4. De gebruikersinterface De interface van Football Manager™ 2008 is erop gericht om het spelen zo gebruiksvriendelijk mogelijk te maken. Hieronder vind je een terminologielijst waarin bepaalde termen worden uitgelegd die in deze handleiding worden gebruikt en die in de game veel voorkomen. Laten we beginnen met een korte uitleg van de twee belangrijkste bedieningsmethodes. 2.4.1. Bediening Links klikken: In de meeste computertoepassingen is links klikken de belangrijkste navigatiemethode. Dat geldt ook voor Football Manager™ 2008. Om het simpel te zeggen: als je iets ziet waar je meer over wilt weten, klik je erop. De game bevat ontzettend veel schermitems waarop je kunt klikken voor nadere details en meer informatie. Items waar je op kunt klikken, zijn op verschillende manier te herkennen. De muisaanwijzer zal echter altijd veranderen in een handje. Sommige items binnen de game geven een grafische reactie in de vorm van een onderstreepte hyperlink of een andere, donkerdere knopkleur. Klik eens in wat in het rond, lees deze sectie door en leer de omgeving kennen. Rechts klikken: Bij rechts klikken wordt er een menu weergegeven met mogelijke ‘acties’ voor het betreffende item. Dit komt in hoofdzaak overeen met het ‘actiemenu’ voor dat item. Het is met name bedoeld om sneller en makkelijker te werken, doordat je een actie kunt uitvoeren zonder eerst op het item te hoeven klikken. Er wordt alleen een lijst weergegeven als dat mogelijk is. Als er bij rechts klikken niets verschijnt, kun je ervan uitgaan dat er voor dat item geen menu beschikbaar is. 2.4.2. Terminologielijst gebruikersinterface Actie Aan elk scherm kan een aantal acties zijn gekoppeld. Het scherm voor Contractaanbieding kan bijvoorbeeld opties bevatten waarmee je het contract kunt accepteren, weigeren of erover kunt onderhandelen. Elk van deze opties staat voor een actie die de gebruiker kan ondernemen. Actiemenu Linksonder in de toepassing Football Manager™ 2008 staat, onder het boommenu, het actiemenu. Hier vind je alle belangrijke acties voor het betreffende scherm en vindt met name de interactie plaats met items op dat scherm. Broodkruimels De broodkruimels vormen een pad dat de relatie aangeeft tussen het momenteel weergegeven spelobject en de andere objecten in het spel. Hiermee kan de gebruiker eenvoudig navigeren naar andere, gerelateerde spelobjecten. Een voorbeeld hiervan is een spelerscherm waarop de broodkruimels het volgende aangeven: EUROPA | NEDERLAND | EREDIVISIE | FEYENOORD | HENK TIMMER Hiermee wordt aangegeven waar het spelobject (Henk Timmer) zich bevindt in de database. Zo kan de gebruiker snel klikken op gerelateerde spelers (zijn teamgenoten), clubs (andere clubs in de Eredivisie), competities enz. Het hoogste niveau is ‘Europa’. Daar kun je van continent veranderen en een ander continent selecteren. 2.2.2. Wizards Als bij de Instellingen (zie sectie 2.1.2) voor het spel de juiste opties zijn geselecteerd, word je bij het starten van een nieuw spel aan de hand van een wizard door het proces geleid. De wizard ‘Nieuw spel starten’ leidt de gebruiker door de basisinstellingen voor het configureren van een nieuw opgeslagen spel. Als dit klaar is, helpt een andere wizard de gebruiker bij het toevoegen van een nieuwe manager aan het opgeslagen spel. De wizards zijn informatief opgezet en ontwikkeld om de gebruiker op een gebruiksvriendelijke manier belangrijke informatie te geven. Als je de geavanceerde opties wilt gebruiken, kun je de optie daarvoor in de wizard selecteren of ze uitschakelen in het menu ‘Instellingen’. Als het spel geladen is, word je gevraagd of je je managerprofiel wilt voltooien en een gebruiker aan het spel wilt toevoegen. 2.3. Nieuwe gebruiker toevoegen Het scherm Nieuwe gebruiker toevoegen ziet er als volgt uit: Op het scherm heb je de volgende opties. OPTIE OMSCHRIJVING Voornaam Voer je voornaam in. Achternaam Voer je achternaam in. Geboortedatum Voer je geboortedatum in. Als je jonger bent dan 30, wordt als geboortejaar 1977 ingesteld en begin je aan het opgeslagen spel als een manager van 30. Dit om de boel ‘realistisch’ te houden. Favoriete team Selecteer je favoriete team. Dit kan van invloed zijn op bepaalde gebeurtenissen in het spel waarbij je in aanraking komt met de gekozen club en de spelers en de technische staf van die club. Nationaliteit Selecteer je nationaliteit. Andere nationaliteit Als je een dubbele nationaliteit hebt, kun je hier de tweede invoeren. Ervaring Selecteer je ervaringsniveau. Standaard is ‘Automatisch’ geselecteerd, wat betekent dat je zonder ervaring je entree maakt in de voetbalwereld. Als je dat wilt, kun je selecteren dat je prof (Professioneel) of international (Internationaal) bent geweest. Op korte termijn heb je dan een grotere reputatie en krijg je mogelijk meer speelruimte van het bestuur dan een onervaren manager. Op de lange termijn kunnen je reputatie en positie echter sneller onder druk komen te staan dan bij iemand met een lagere status. ✔ Werkloos starten Als je niet kunt beslissen welk team je wilt managen of als je het wat realistischer wilt maken, kun je zonder werk aan het opgeslagen spel beginnen en in dienst treden bij het eerste team dat je wil hebben. Wachtwoord Als je je verrichtingen als manager wilt beveiligen met een wachtwoord, kun je dat in de betreffende ruimte invoeren en bevestigen. Zorg er (net als bij andere wachtwoorden) voor dat het een veilig wachtwoord is dat je kunt onthouden. Sports Interactive en SEGA hebben namelijk geen systeem om het te achterhalen.
  • 8. 1312 Filter Veel schermen in Football Manager™ 2008 bieden de gebruiker de mogelijkheid om filters in te stellen waarmee je precies kunt configureren welke informatie je wilt laten weergeven. Schermen met deze functie hebben een ‘Filter’-knop, normaal gesproken rechtsboven in het hoofdschermgebied of een vak. Als je erop klikt, verschijnt het menu Filters met een aantal opties en selectievakjes. Om een filter in te stellen, kun je vakjes in- en uitschakelen tot de weergave naar wens is. Vervolgens kun je het menu Filters weer verbergen door nogmaals op de knop ‘Filter’ te klikken. Spelobject Een spelobject komt grof gezegd overeen met een item in de speldatabase, bijvoorbeeld een persoon of een team. In principe geeft een scherm informatie weer over één hoofdspelobject, hoewel het scherm vervolgens wel informatie kan bevatten over een heleboel andere objecten. Kijk bijvoorbeeld maar eens naar het elftalscherm. Het hoofdspelobject is het elftal, maar daarbinnen zien we nog een heleboel andere spelobjecten: de spelers. Menubalk De menubalk bevindt zich vlak onder de titelbalk. Hij bevat een aantal menukoppen die je kunt uitklappen voor het hoofdoverzicht van de opties voor het spel. Het is in feite het hoofdmenu van het spel en je zult zien dat de toegang voor de meeste items via deze menu’s verloopt. In deze handleiding wordt zo nu en dan ook verwezen naar de “linkermenubalk” in gevallen waarbij de omschrijving “boommenu” voor de linkerkant niet correct is. De linkermenubalk zal normaal gesproken uit niet meer dan drie opties bestaan en opties bevatten die niet binnen de omschrijvingen voor de ‘secties’ vallen. Quick Flicks De Quick Flick-icoontjes midden bovenaan op de titelbalk kunnen worden gebruikt om snel door het actuele spelobject te scrollen. Als je bijvoorbeeld een van je spelers bekijkt, kun je met deze knoppen in alfabetische volgorde heen en weer scrollen door je hele elftal. Op dezelfde manier kun je, als je het elftal van een team bekijkt, met de Quick Flick-knoppen door de elftallen van ieder team in die competitie scrollen. Scherm Een scherm geeft informatie weer. Normaal gesproken geeft een scherm één spelobject weer, bijvoorbeeld een speler of een team. Ieder scherm heeft een titel en één of meer secties. Er kan ook een ondertitel bij staan, hoewel de actuele sectie hiervoor bepalend is en de ondertitel dus verandert als de gebruiker een andere sectie kiest. Schermgebied Het hoofdschermgebied is het deel van het gamevenster dat voor ieder scherm verandert, d.w.z. het stukje zonder de menu’s, de titelbalken en de navigatietools. Sectie Een scherm kan één of meer secties bevatten. Elke sectie geeft het ander aspect weer van het betreffende object. Voor iedere sectie kunnen één of meer weergaven beschikbaar zijn. Op een spelerscherm is het spelobject bijvoorbeeld een persoon, maar geven de secties in de boomweergave verschillende aspecten van die persoon weer. Snelkoppeling Vlak onder de menubalk staat een aantal snelkoppelingsicoontjes. Ze vormen een grafische weergave van het deel van het spel waar ze naar verwijzen. De verrekijker bijvoorbeeld is de snelkoppeling voor de scouting (omdat je dan aan het ‘kijken’ bent). Als je de muisaanwijzer op een icoontje zet, wordt de tooltip weergegeven die aangeeft waarnaar de snelkoppeling verwijst. Schuifregelaars Football Manager™ 2008 bevat een aantal schuifregelaars, met name op de tactiek- en wedstrijdschermen. Met een schuifregelaar kan de gebruiker kiezen uit een reeks waarden door een balkje van links naar rechts of andersom te bewegen, net als bij een volumeregeling. Om een schuifregelaar te verplaatsen, kun je er gewoon met links op klikken en vasthouden, naar links of rechts bewegen en weer loslaten. Ondertitel De ondertitel is een tekst die in een iets kleiner lettertype wordt weergegeven onder de hoofdtitel voor een scherm. De ondertitel kan worden gebruikt om aanvullende informatie weer te geven over het spelobject van het scherm. Nieuwsbalk Zoals de naam al aangeeft, bevat de nieuwsbalk de nieuwsticker. Deze zit linksonder op het scherm. Tussen de wedstrijddagen in geeft de nieuwsticker nieuws en statistische informatie weer uit de gehele gamewereld. Op wedstrijddagen geeft de ticker het laatste nieuws weer over standen en incidenten rond de speelvelden. Titel De titel is een tekst die bedoeld is om het doel van het scherm aan te geven. De titel wordt doorgaans in een groot lettertype weergegeven op een prominente plek in het scherm, meestal de titelbalk. Titelbalk De titelbalk staat helemaal boven in het venster en geeft de titel van het actuele scherm weer plus andere informatie, zoals de gebruikersnaam en de ondertitel. Tooltips Tooltips zijn kleine venstertjes met tekst die bedoeld zijn voor een uitleg of beschrijving van een functie die beschikbaar is door er met de muis op te klikken. Je vindt ze op diverse plekken binnen het spel. Mocht je twijfelen over de functie van een bepaald item, dan kun je gewoon je muisaanwijzer erop zetten om te kijken of er een tooltip met uitleg beschikbaar is. Boommenu Het boommenu geeft een aantal items hiërarchisch weer (zoals bij een index), waarbij sommige items kunnen worden uitgevouwen om onderliggende items weer te geven (zie screenshot).
  • 9. 1514 Beeld Secties en schermen kunnen één of meer weergaven hebben waarmee dezelfde informatie op verschillende manieren kan worden weergegeven. In de spelerslijst op het teamscherm kun je bijvoorbeeld een lijst met spelers bekijken, maar omdat er voor elke spelers een heleboel eigenschappen zijn, is het onmogelijk om deze allemaal tegelijk weer te geven. De oplossing hiervoor is een aantal verschillende weergaven die elk een aantal eigenschappen weergeven. 2.4.3. Adviseur Het adviseurssysteem is een functie die advies op beginnersniveau geeft voor mensen die voor het eerst Football Manager spelen. Bij de start van een spel zal de adviseur aanbieden om bij bepaalde spelacties en items te helpen, afhankelijk van de wensen van de gebruiker. Om het adviseurssysteem in of uit te schakelen, kun je het betreffende selectievakje in de ‘Instellingen’ voor het spel al dan niet aanvinken. 3.0 HET MENU OPTIES 3.1. Spelstatus Het scherm Spelstatus geeft basisinformatie weer over je opgeslagen spel. Je vindt er gegevens over de totale speeltijd, de gameversie, de laatste keer dat het spel is opgeslagen en de gebruikers die meedoen aan het spel. 3.2. Detailniveau Op het scherm Detailniveau kunnen gebruikers hun opgeslagen spel nog verder configureren om de prestaties zo veel mogelijk te optimaliseren. Het scherm bevat alle competities die in het spel zijn geladen en de gebruiker kan er aangeven welke wedstrijden er tot in detail moeten worden verwerkt en voor welke wedstrijden de snelle wedstrijdengine moet worden gebruikt en wanneer. Ze kunnen voor diverse competitiestadia worden ingesteld. Zo kun je bijvoorbeeld instellen om alleen de laatste fase volledig te genereren, terwijl de rest van de competitie wordt verwerkt door de snelle wedstrijdengine. Deze wordt standaard gebruikt voor competities die niet in je opgeslagen spel zijn geladen. Je kunt de hele competitie volledig laten genereren (Alles) of de hele competitie laten genereren door de snelle wedstrijdengine (Geen). 3.3. Eregalerij Echte voetballegendes worden opgenomen in de eregalerij. De allerbeste managers aller tijden staan erin, met hun successen binnen de voetbalwereld. De eregalerij heeft secties voor successen op binnenlands en continentaal niveau en voor wereldfaam, ook per nationaliteit. Weet jij in je carrière genoeg successen binnen te halen voor een plekje tussen de groten der aarde? 3.4. Game en onderzoek - De makers Dit zijn de mensen die Football Manager™ 2008 mogelijk hebben gemaakt. Kijk voor een volledig overzicht achter in deze handleiding. 3.5. Gemeenschap Op dit scherm vind je een aantal gelieerde websites binnen de FM-gemeenschap en andere fansites. 3.6. Instellingen Hiermee kun je je instellingen voor de game configureren. Lees voor nadere informatie over de opties sectie 2.1.2. 3.7. Mediaberichten vernieuwen Als je nieuwe mediaberichten hebt ingevoerd met behulp van de Football Manager Media Editor of deze hebt gedownload van andere gebruikers binnen de gemeenschap, heb je deze optie nodig om alle bestaande mediaberichten te vernieuwen, zodat je ze in je opgeslagen spel kunt zien. Je ziet een bevestigingsdialoog met uitleg hierover en met de mededeling dat alle bestaande berichten in door de game gegeneerde nieuwsberichten verloren zullen gaan. 3.8. Chatten Als je opgeslagen spel meerdere gebruikers heeft (hot-seat play) of als je via een netwerk met anderen speelt, kunnen alle gebruikers die momenteel in het spel zitten in het chatvenster met elkaar communiceren (zoals bij een standaard chattoepassing). 3.9. Scherm afdrukken Als je de tekst van een bepaald scherm wilt afdrukken, navigeer je naar het gewenste scherm en selecteer je deze optie. Je kunt de gegevens rechtstreeks naar een printer sturen of opslaan als webpagina of Word- document. 3.10. Leerprogramma Football Manager™ 2008 bevat een diepgaand en gedetailleerd leerprogramma voor de game. Op elk willekeurig scherm kun je met de F1-knop op je toetsenbord het leerprogramma oproepen voor uitleg over de items op dat scherm. De menu-optie houdt simpelweg in dat je het leerprogramma kunt oproepen zonder op F1 te drukken. 3.11. Online Help Als je op de menu-optie Online Help klikt, wordt je browser geopend en ga je naar de Sports Interactive Knowledge Base (SI Base) met gedetailleerde helpinformatie voor Football Manager. Als je geen internetverbinding hebt, zal het laden van de pagina niet lukken als je op deze optie klikt. 3.12. Nieuwe gebruiker… Met deze optie kun je een nieuwe gebruiker toevoegen aan het opgeslagen spel. Raadpleeg voor nadere informatie hierover sectie 2.3. 3.13. Spel opslaan (als) De opties Spel opslaan en Spel opslaan als doen wat hun naam aangeeft. Het opslaan van je spel is tamelijk belangrijk, omdat het hoogst onwaarschijnlijk is dat je het eeuwig blijft doorspelen. ‘Spel opslaan’ slaat gewoon het actuele spel over de vorige versie heen op, terwijl je bij Spel opslaan als een bestand kunt kiezen dat je wilt overschrijven of het spel als een geheel nieuw bestand kunt opslaan. 3.14. Openen Met de optie Openen kun je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een bestaand opgeslagen spel laden. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens verloren. 3.14. Nieuw spel Met deze optie kun je op elk gewenst moment vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager een nieuw spel starten. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens verloren. 3.16. Hoofdmenu Met deze optie ga je vanuit de hoofdtoepassing voor Football Manager terug naar het hoofdmenu. Als je dit doet terwijl je een ander opgeslagen spel speelt, gaan alle niet-opgeslagen gegevens verloren. 3.17. Afsluiten Hiermee sluit je Football Manager af en ga je terug naar je bureaublad.
  • 10. 1716 4.0 HET MENU MANAGER Het menu Manager zal je voornaamste uitvalsbasis zijn tijdens je carrière in Football Manager™ 2008. De meeste belangrijke items die je regelmatig nodig hebt, staan in dit menu. In deze sectie wordt gedetailleerd ingegaan op de beschikbare opties. 4.1. Manager - Overzicht Op het scherm Manager - Overzicht zie je in één oogopslag de belangrijke zaken die er momenteel binnen je team spelen. Dit scherm bevat snelle, korte en noodzakelijke informatie over je team, spelers, wedstrijden en financiën. Deze informatie is bij elk bezoek aan het scherm up-to-date. Zoals de naam al aangeeft, biedt het scherm een algeheel overzicht van je huidige situatie. De weergegeven informatiepanelen kunnen op elk gewenst moment gewijzigd worden. De kop van ieder vak bevat een kleine optie aan het eind met een pijltje omlaag. Als je op deze pijl klikt, verschijnt er een lijst met de mogelijke vakken die je kunt gebruiken. Selecteer het vak dat je wilt gebruiken. Vervolgens wordt dat vak geladen. Zo eenvoudig is het. 4.2. Notitieboekje Het scherm Notitieboekje is binnen de game je eigen ‘kladblok’ waar je je eigen gedachten en belangrijk nieuws op één plek kunt verzamelen. Notities worden weergegeven in de bovenste helft van het hoofdschermgebied en de specifieke details en tekst van de notities staan na selectie van een notitie in de onderste helft. Om een notitie te maken, selecteer je de knop ‘Notitie maken’ onder in het bovenste vak. De onderste helft van het scherm wordt vervolgens een schrijfgebied, waar je een titel en een tekst voor je notitie kunt invoeren. Dit wordt automatisch opgeslagen als je het scherm afsluit. Als je notities hebt gemaakt, kun je die bewerken, kopiëren of verwijderen. Je kunt ook een herinneringsdatum instellen voor notities. Ze verschijnen dan op een bepaalde datum in je Postvak IN als herinnering dat je iets moet doen. 4.3. Kalender De kalender is binnen Football Manager™ 2008 een essentieel hulpmiddel voor je toekomstplannen. De weergave en opzet van de kalender zijn die van een traditionele kalender, waarbij belangrijke data worden aangegeven in week-, maand- of jaarweergave (kan worden geconfigureerd in het menu ‘Beeld’). Welke weergave je ook kiest, je beschikt altijd over de belangrijke informatie en hebt nauwelijks nog een excuus als je vergeet om een wedstrijd voor te bereiden of een contract te vernieuwen. Je kunt in elke weergave je muisaanwijzer op een item zetten voor een tooltip met informatie over wat er die dag staat te gebeuren. Dat is met name handig bij de jaarweergave. Elk item wordt aangegeven met een andere categoriekleur. Dit zijn: Rood: De datum van vandaag. Geel: Je team heeft een wedstrijd. Blauw: Je team heeft mogelijk een wedstrijd op deze datum als het zo ver komt in die competitie. Groen: De contracten van een aantal van je spelers verlopen op deze datum. Groenblauw: Aankomst toekomstige transfer Paars: Notitieherinnering 4.4. Postvak IN Je Postvak IN vormt de belangrijkste spil van je gamewereld. Alle belangrijke en essentiële informatie die betrekking heeft op jou of je club komt hier binnen als nieuwsbericht. Bij FM08 wordt het Postvak IN puur een bron van nieuws en informatie. In vorige versies kwam nieuws over competities en transfers zonder directe gevolgen voor je club ook binnen in je Postvak IN, maar deze vind je nu op het scherm Competitienieuws. Raadpleeg voor meer informatie over dit deel van de game sectie 4.6.2. 4.4.1. Items waarvoor een actie vereist is Er zullen vaak nieuws?berichten binnenkomen in je Postvak IN waar je op moet reageren. Dit wordt aangegeven door een rood icoontje uiterst links op de kopbalk van het nieuwsbericht. Op dergelijke nieuwsberichten moet je reageren voordat je verder kunt gaan. Als het rode icoontje niet meer in de kop van het nieuwsbericht staat, is er op de juiste manier gereageerd op het nieuwsbericht. 4.4.2. Filters Om het gebruik van je Postvak IN zo eenvoudig mogelijk te houden, kun je een aantal filters gebruiken. Met de optie ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je de verschillende beschikbare filteropties weergeven. Als je op een optie klikt, worden in je Postvak IN alleen de nieuwsberichten voor dat filter weergegeven, zodat het heel gemakkelijk wordt om bijvoorbeeld iets in een oud nieuwsbericht op te zoeken. Als je alle filters wilt verwijderen en je hele Postvak IN wilt weergeven, zet je de instelling gewoon weer op ‘Geen’. 4.5. Je team Laten we er niet omheen draaien: dit is waar het om gaat. Je team. De spelers waarvan jij een succesvolle eenheid moet zien te smeden. Je elftalscherm ziet er als volgt uit: Naast deze opties vind je in het boommenu aan de linkerkant nog een aantal belangrijke items. In deze sectie vind je een gedetailleerde uitleg hierover. 4.5.1. Spelers Doorslaggevend voor je succes zijn de spelers die je hebt om de klus te klaren. In sectie 9.0 wordt nader ingegaan op spelers in Football Manager. Iedere speler kan echter zo nu en dan een icoontje naast zijn naam hebben met een afkorting van drie letters die een actie of gebeurtenis aangeeft die hem rechtstreeks aangaat. Een overzicht van deze ‘statusicoontjes’ vind je in de volgende tabel. ICOONTJE OMSCHRIJVING 45 Een clubmanager heeft een bondscoach gevraagd om deze speler bij een komende vriendschappelijke interland slechts 45 minuten te laten spelen. Afw De speler is onlangs ongeoorloofd afwezig geweest bij de club. Bod Er is een bod op de speler uitgebracht door een andere club. Ctr De speler heeft bij zijn huidige club geen contract. Bek De speler kan niet meedoen in de beker omdat hij in een vorige ronde van dezelfde competitie al voor een andere club is uitgekomen. Ont Deze speler heeft een ontwikkelingscontract in de MLS. Dft Deze speler is geselecteerd bij de MLS Draft. Nav Een andere club heeft navraag gedaan over een mogelijke transfer voor de speler. Bui De speler wordt voor de competitie als buitenlandse speler beschouwd. VrT De speler heeft besloten om de club transfervrij te verlaten. Toe De speler is onzeker over zijn toekomst bij de club. Thu De speler telt mee voor het aandeel Home Grown (eigen kweek) dat vereist is voor een competitie. Vak De speler is momenteel op vakantie. NSg De speler niet speelgerechtigd voor de volgende wedstrijd. Ble De speler is geblesseerd. Int De speler heeft internationale verplichtingen. WeR De speler heeft onvoldoende wedstrijdritme en moet wellicht met de reserves mee om weer helemaal fit te worden.
  • 11. 1918 Met de knop Vorige ontmoetingen kun je al je vorige ontmoetingen binnen het spel met de tegenstander bekijken. Dit is mogelijk voor alle niet- gespeelde wedstrijden. 4.5.4. Reserves en jeugd Je moet de toekomst van je club in de gaten houden. Het bekijken van je reserve- en jeugdteams en de interactie hiermee zijn mogelijk via het boommenu. Je jeugdelftal bestaat normaal gesproken uit tieners met jeugdcontracten die trainen en proberen om een profcontract in de wacht te slepen. Het reserveteam bestaat meestal uit een mengeling van jonge profs en oudere ‘uitgebluste’ spelers die niet meer mee kunnen komen op het hoogste niveau. Je bepaalt helemaal zelf hoe je met deze twee teams omgaat. Sommige teams hebben geen wedstrijden voor deze twee teams en bij aanvang van ieder seizoen wordt je door de bond gevraagd of je deze teams opnieuw of voor het eerst in wilt schrijven voor de competitie. Bij de Manager-opties kun je iemand uit de ondersteunende staf de leiding geven over deze teams. Raadpleeg sectie 4.10 van deze handleiding voor meer informatie hierover en over de Manager-opties als geheel. 4.5.5. Training Vanaf dit scherm kun je de trainingsschema’s en -regimes configureren en volgen. Raadpleeg sectie 7.3 van deze handleiding voor nadere informatie over de module Training. 4.5.6. Financiën Vanaf dit scherm kun je je financiële situatie in de gaten houden. Raadpleeg sectie 11.0 van deze handleiding voor nadere informatie over de financiën in FM08. 4.5.7. Technische staf Dit scherm geeft een overzicht van al het niet-spelende personeel dat de club in dienst heeft. Klik op een naam om het profiel te bekijken. Raadpleeg sectie 7.0 voor nadere informatie over niet-spelend personeel en ondersteunende staf. 4.5.8. Informatie Op het scherm Informatie vind je alle biografische informatie over de club die je onder je hoede hebt. 4.5.9. Samenwerkingsverbanden In de huidige voetbalwereld zien we clubs die officiële samenwerkingsverbanden aangaan met andere clubs, bedoeld om beide partijen te laten profiteren. Football Manager™ 2008 neemt deze samenwerkingsverbanden over en biedt je de mogelijkheid om zelf banden aan te gaan met andere teams. Alle clubs waarmee je een samenwerkingsverband hebt, staan op dit scherm. Ook kun je van hieruit een nieuw samenwerkingsverband aangaan. Dit kan ook vanaf het scherm Verzoeken aan het bestuur. Met ‘Satellietclub zoeken’ verzoek je het bestuur om op zoek te gaan naar een team dat bereid is een samenwerkingsverband aan te gaan. Afhankelijk van de omvang van je team kun je ook het verzoek ‘Moederclub zoeken’ indienen bij het bestuur. Je fungeert dan als satellietclub en kunt daar de vruchten van plukken. Er bestaan verschillende soorten samenwerkingsverbanden, elk met hun eigen voordelen. Spelers lenen - Clubs kunnen spelers aan elkaar uitlenen. Eerste optie - De moederclub heeft de eerste optie op spelers van de satellietclub. Financiële voordelen - De moederclub heeft een samenwerkingsverband met een club, waarbij de club een deel van de merchandise-inkomsten krijgt, terwijl de satellietclub jaarlijks een aanzienlijk bedrag ontvangt voor de deal. Werkvergunningen - De moederclub kan een speler uitlenen aan een satellietclub om een werkvergunning te krijgen voor het Britse voetbal of om staatsburger te worden met het oog op beperkingen voor buitenlanders. Als je een succesvolle tijd achter de rug hebt als manager van een club, kan het bestuur je toestemming geven voor een specifiek soort samenwerkingsverband waar je zelf baat bij hebt. Utl De speler is op de uitleenlijst gezet. Lrn De speler leert dingen van een teamgenoot die als leermeester fungeert. Tl De speler is op de transferlijst gezet. Pr De speler heeft gereageerd op een opmerking van jou in de media. VTl De speler wil weg bij zijn huidige club. Sto De speler heeft aangegeven dat hij na het lopende seizoen wil stoppen. Rst De speler heeft rust nodig. Sct De speler bekeken door je scouts. SI De speler is een MLS Senior International, een niet-binnenlandse speler van 25 jaar of ouder Bez De speler is een beetje bezorgd over zijn rol bij de rol. Sch De speler is geschorst voor de volgende wedstrijd. Trn De speler heeft overeenstemming bereikt met een andere club over een transfer en vertrekt bij de volgende transferperiode. Rei De speler is op reis om zich aan te sluiten bij zijn nationale elftal of hij is op de terugreis na internationale verplichtingen. Beg De speler fungeert als leermeester voor een teamgenoot. Ong De speler is ontevreden over zijn rol of over een gebeurtenis/actie. Nrg De speler is niet ingeschreven voor de competitie. TrT De speler is door zijn clubmanager onttrokken aan zijn internationale verplichtingen. Wil Een andere club wil de speler graag hebben. Wv De speler heeft geen werkvergunning en kan daarom niet spelen. Gee Als de speler nog één gele kaart krijgt, wordt hij geschorst. JI De speler is een MLS Youth International, een niet-binnenlandse speler tot en met 24 jaar Jgd De speler heeft een jeugdcontract en is nog geen prof. 4.5.2. Tactieken Configureer je tactische aanpak en je teaminstructies. Raadpleeg sectie 6.0 voor nadere informatie over Tactieken en de diverse opties waarover je in dit scherm kunt beschikken. 4.5.3. Wedstrijden Op het scherm Wedstrijden vind je alle geplande wedstrijden voor het huidige seizoen. Door op de linkerkant van een tabelregel te klikken, selecteer je een wedstrijd. Als de wedstrijd al gespeeld is, krijg je de gegevens over die wedstrijd te zien. Als de wedstrijd nog niet gespeeld is, krijg je voorinformatie over de wedstrijd. Op de dag van de wedstrijd zullen ook de scheidsrechter en de weersvoorspelling worden toegevoegd. Vanuit dit scherm kun je ook vriendschappelijke wedstrijden regelen. Klik op de knop ‘Vriendsch. wedstrijd’. Je gaat dan naar het betreffende scherm met mogelijke wedstrijddagen links en het configuratievak rechts. Selecteer de datum aan de linkerkant door op de mogelijkheden te klikken en kies vervolgens het type wedstrijd, de locatie en de tegenstander aan de rechterkant.
  • 12. 2120 4.5.10. Geschiedenis Onder Geschiedenis vind je alle historische records en prestaties van de club. De records sinds de startdatum van het spel worden er bijgehouden, maar ook een aantal historische hoogtepunten van de club die je moet zien te overtreffen. 4.5.11. Notities Bij Notities kun je notities bijhouden en raadplegen over spelers, over competities, eigenlijk over alles binnen je gamewereld. Bij veel nieuwsberichten zit een optie ‘Opslaan als notitie’, waarmee je gebeurtenissen kunt bewaren voor later gebruik. Ze worden dan in deze sectie opgeslagen. 4.5.12. Jij als manager Als manager beschik je over een aantal items waar jij alleen gebruik van kunt maken. Deze items worden hier nader beschreven. Managercontracten Als je aan het begin van een nieuwe game voor het eerst de leiding krijgt over een club, krijg je standaard een contract voor één jaar. Als je in die tijd voldoende indruk maakt, krijg je een nieuw contract aangeboden waarover je naar eigen inzicht kunt onderhandelen. Raadpleeg ook sectie 4.8 voor nadere informatie over de voorwaarden en het onderhandelen over managercontracten. Media en psychologische oorlogsvoering In je begerenswaardige functie als manager van een voetbalclub zul je met de media te maken krijgen. Als manager van een grote club zitten de media er constant bovenop en sta je vanaf het eerste begin onder zware druk. Bij kleinere clubs is het al niet veel beter. Het komt erop neer dat je met zowel de goede als de slechte kanten van de media te maken zult krijgen. Je moet ook rekening houden met andere managers. Sommigen zullen je sympathiek vinden en een goede relatie met je opbouwen, anderen zien je als een bedreiging en stellen zich negatief op. Jij kunt daarop reageren. Vanuit het actiegebied linksonder op een scherm kun je commentaar geven op de manager van je vorige of je volgende tegenstander. Ook kun je reageren als een manager je aanspreekt via de pers. Houd bij je commentaar echter wel rekening met je elftal. Ze kunnen negatief reageren, maar ze kunnen zich ook vierkant achter je opstellen als je het goed doet. Als het gaat om de contacten met de media en andere managers is er geen ‘juiste’ manier. Je zult gewoon zelf moeten bepalen wat voor jou persoonlijk en voor je elftal het best is. Als het misgaat, zul je moeten leren van je fouten. Banen Onder de menu-optie ‘Banen’ vind je het Banencentrum en het scherm Werkzekerheid. Het Banencentrum wordt nader beschreven in sectie 7.0, maar op het scherm werkzekerheid kun je de zien hoe iedere manager in het spel ervoor staat als het om zijn baan gaat. Als jouw baan niet ‘Zeker’ of ‘Stabiel’ is, heb je een probleem. Als het bestuur niet tevreden is met je prestaties tot nu toe, zal je baan ‘Onzeker’ worden. Als je er dan nog niet in slaagt om indruk te maken, kan hij ‘Zeer onzeker’ worden. Je staat dan op het punt om ontslagen te worden. Als je contract bij de club wordt opgezegd, zul je waarschijnlijk zo snel mogelijk weer als manager aan de slag willen. Op hetzelfde scherm Werkszekerheid vindt je alle beschikbare banen waarop je kunt solliciteren door de club te selecteren en te klikken op ‘Solliciteren’ in het actiemenu. Deze banen worden tijdens je werkloosheid ook weergegeven op het scherm Manager - Overzicht. Managerprofiel Als manager heb je, net als alle spelers en de technische staf, een profiel. Je eigenschappen en je aanleg vind je op het scherm ‘Profiel’, dat bereikbaar is via het boommenu vanuit het scherm Manager - Overzicht. Op het scherm ‘Persoonlijk’ staat je persoonlijke biografische informatie en op het scherm ‘Geschiedenis’ staan de belangrijkste informatie en je prestaties gedurende je carrière. 4.6. Competitie-scherm Op het scherm Competitie vind je alle belangrijke informatie en links die je regelmatig zult moeten bekijken om als manager te kunnen slagen. Het is van essentieel belang om het laatste nieuws over je tegenstanders bij te houden en in FM08 kun je dat op vele manieren doen. De hieronder beschreven secties vind je via het boommenu op een willekeurig competitiescherm. 4.6.1. Competitiestand Bij Competitiestand vind je volledig bijgewerkte standen voor de competitie(s) waarin je op dat moment meedoet. Ieder tabelkop kan worden gesorteerd van A-Z en van Z-A. Klik gewoon op het kopicoontje om te sorteren en nogmaals voor de omgekeerde volgorde. Via het menu ‘Beeld’ rechtsboven kun je de stand op een aantal verschillende manieren laten weergeven. 4.6.2. Competitienieuws Het scherm Competitienieuws is nieuw in Football Manager™ 2008. Het scherm is opgezet als krant en bevat het laatste nieuws over een bepaalde competitie. Het scherm bestaat uit drie delen: Hoofdartikel - Dit is het hoofdartikel, hét gesprekonderwerp binnen de voetbalwereld. Tweede artikel - In dit vak worden andere nieuwsberichten weergegeven die wat minder belangrijk zijn. Vanuit ‘Artikel kiezen’ selecteer je een bericht dat je interesseert. Het bericht wordt hier dan in zijn geheel weergegeven. Artikel kiezen - Hier zie je een lijst met krantenkoppen. Als je een bericht selecteert waarin je geïnteresseerd bent, wordt het volledige bericht geopend in het vak ‘Tweede artikel’. 4.6.3. Wedstrijden en resultaten Op het scherm Wedstrijden en resultaten wordt het wedstrijdschema voor het lopende seizoen weergegeven. Via het uitklapmenu voor de datum bovenaan en de pijltjes vooruit/achteruit ernaast kun je door de rondes bladeren en de uitslagen of komende wedstrijden bekijken voor de gehele competitie. 4.6.4. Schema Op het scherm Schema kun je in één oogopslag het resterende schema voor de competitie bekijken in drie verschillende kalenderachtige formaten. Deze kun je selecteren via het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied. Weekweergave - Hiermee krijg je een overzicht van alle belangrijke gebeurtenissen voor de komende zeven dagen. Maandweergave - Hiermee krijg je een in dagen verdeelde maandkalender waarop de belangrijkste informatie is gemarkeerd. Jaarweergave - In de jaarweergave zie je een jaarkalender zonder details over gebeurtenissen. Wel zijn alle data met belangrijke informatie gemarkeerd. Klik op een datum om het informatieveld weer te geven. 4.6.5. Statistieken Bij Statistieken vind je zowel de secties voor Teamstatistieken als voor Spelerstatistieken. De statistieken staan in een groot aantal gebieden, waarvan de belangrijkste worden weergegeven op de pagina Overzicht die standaard wordt weergegeven door de statistiekschermen. In het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je een keuze maken uit de diverse statistieken en deze volledig laten weergeven voor de huidige competitie. 4.6.6. Awards Awards zijn er alleen voor de allerbesten. Binnen elke competitie in Football Manager worden (onder andere) per seizoen awards uitgereikt, waarvan de details en geschiedenis op dit scherm te vinden zijn.
  • 13. 2322 4.6.7. Scheidsrechters en blessures Op het scherm Scheidsrechters vind je alle officials voor een competitiewedstrijd en informatie over de kaarten en strafschoppen die ze hebben gegeven aan thuis- en uitspelende teams. Als je dit scherm in de gaten houdt, kun je misschien je tactiek aanpassen aan de scheidsrechter voor je volgende wedstrijd. In de Blessuretabel, in samenwerking met PhysioRoom.com, zie je alle spelers die momenteel geblesseerd zijn en die uitkomen voor teams in een bepaalde competitie. In de tabel staan de teams op volgorde van het totale aantal blessures. Er staat ook informatie bij over het type blessure en de verwachte hersteltijd. Dit scherm is weer handig bij het maken van je opstelling voor komende wedstrijden. Als één van je tegenstanders last heeft van een blessuregolf, kun je je strategie hierop aanpassen. 4.6.8. Regels Op het scherm Regels kan de gebruiker alle specifieke regels voor de competitie vinden. Lees dit scherm in een zo vroeg mogelijk stadium door, zodat je op de hoogte bent van de competitie(s) waaraan je mee gaat doen en zorg ervoor dat je elftal ruim vóór de startdatum aan alle eisen voldoet. 4.6.9. Geschiedenis Op vergelijkbare wijze als de hierboven beschreven Geschiedenis-schermen bevat het geschiedenisscherm voor de competitie historische informatie over de competitie. Ook hier geldt weer dat records er zijn om verbroken te worden. Kijk dus regelmatig op dit scherm wat jouw plaats in de geschiedenis is. 4.7. Spelers zoeken Waarschijnlijk zul je niet helemaal tevreden zijn met je elftal. In het echt zijn maar weinig managers dat, dus waarom jij wel? Er zullen altijd wel één of meer problemen zijn waar je iets aan wilt doen. De ideale oplossing is dan op zoek te gaan naar een nieuwe speler. In sectie 10 wordt veel verder ingegaan op transfers, maar deze sectie leidt je door de opties in het menu Spelers zoeken en wat je op ieder scherm kunt verwachten. 4.7.1. Scouting Met de menu-optie Scouting ga je naar het scherm Scouting, waar al je scoutingtaken worden beheerd en toegewezen aan je scouts. Dat zijn je ogen en oren binnen de voetbalwereld. Raadpleeg voor informatie over dit specifieke spelonderdeel sectie 8, waar veel dieper wordt ingegaan op de scouting. 4.7.2. Speler zoeken Het scherm Speler zoeken (en Technische staf zoeken) is de krachtigste tool binnen de game, waarmee je precies de speler kunt vinden die je zoekt. Standaard zal je assistent- manager bij je eerste bezoek aan het scherm Speler zoeken de spelers hebben doorgestreept die volgens hem moeilijk te krijgen zijn, zodat je een lijst overhoudt van spelers die bekend zijn en waarbij je een grotere kans hebt om ze binnen te halen. Van hieruit kun je de diverse instellingen gaan aanpassen om precies datgene weer te geven wat je zoekt. In het menu ‘Filter’ kan de gebruiker een filter configureren voor het zoeken naar een specifiek type speler. Selecteer in het uitklapmenu ‘Filter aanpassen’. Vervolgens ga je voorwaarden aangeven door eerst één en indien nodig meer voorwaarden toe te voegen via de knop ‘Toevoegen’ achteraan op iedere tabelregel. Dit zijn zeer krachtige filters, omdat je opties wel of juist niet kunt meenemen en laten overeenkomen of iets uit de opties kunt selecteren. Als je bijvoorbeeld een linksachter van 20-25 jaar zoekt uit Oost-Europa of Zuid-Amerika met een minimale waardering van 15 voor tempo maar maximaal 5 voor afstandsschoten, zien de instellingen er zo uit: Je kunt ook een spelerfilter instellen op basis van een andere speler en proberen om spelers te vinden op basis van de vaardigheden van die persoon. Selecteer in de spelerslijst de tabelregel van de betreffende speler en kies vervolgens in het menu ‘Filter’ voor ‘Filter op basis van <speler>’. Je krijgt dan alle spelers te zien die voldoen aan bepaalde criteria. Je kunt deze bekijken en vervolgens bewerken via de optie ‘Aanpassen’ in hetzelfde menu. Dit kun je ook op elk gewenst moment doen bij de sectie ‘Diversen’ van een persoonlijk profiel via het betreffende actiemenu. Als je eenmaal doorhebt hoe de filters werken, kun je met Speler zoeken elke speler vinden die je wilt. Natuurlijk komt het ook wel eens voor dat je filter niemand vindt of niemand waar je iets aan hebt. Je zult het dan nog wat verder moeten aanpassen om te vinden wat je zoekt. In het menu ‘Beeld’ kan de gebruiker de gefilterde informatie op een aantal manieren weergeven. De combinatie hiervan moet de gebruiker alle benodigde informatie bieden om een goed onderbouwde beslissing te kunnen nemen ruim voordat hij of zij op het profiel van een speler klikt. Deze informatie heeft in zijn geheel betrekking op Technische staf zoeken, bereikbaar vanaf dit scherm via het boommenu (onder ‘Zoeken -> Technische staf’). Als je je ondersteunende staf wilt versterken, stem je je filters af op de aspecten die je wilt verbeteren en volg je de instructies in deze sectie. 4.7.3. Verlanglijst Het is heel goed mogelijk dat je een speler op het oog hebt die je om de een of andere reden nu niet kunt krijgen. Toch wil je wel zijn ontwikkeling volgen en op de hoogte gehouden worden als er nieuws over hem is. Daarvoor is je verlanglijst. Je kunt spelers voor een bepaalde periode aan de verlanglijst toevoegen. Gedurende die periode krijg je dan een nieuwsbericht als er iets belangrijks met die speler gebeurt. Om een speler toe te voegen aan je verlanglijst, ga je naar het actiemenu en selecteer je ‘Toevoegen aan verlanglijst’. Er verschijnt nu een venster waarin je kunt aangeven hoe lang hij op de verlanglijst moet blijven staan. Nadat je een keuze hebt gemaakt, wordt de speler toegevoegd. Met behulp van de menu’s ‘Beeld’ en ‘Filters’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je optimaal gebruik blijven maken van je lijst. Als je bijvoorbeeld een vrij grote verlanglijst hebt en een jonge linksachter zoekt, kun je je filters en weergaven hierop aanpassen en je speler(s) vinden. Je kunt op elk gewenst moment een speler uit je verlanglijst verwijderen door zijn profiel te laden en in het actiemenu te kiezen voor ‘Verwijderen van verlanglijst’. Dit kun je voor meerdere spelers tegelijk doen door alle spelers te selecteren die je uit je verlanglijst wilt verwijderen, vervolgens op de rechtermuisknop te klikken en dezelfde optie te kiezen als hierboven. Om iedereen tegelijk te verwijderen, selecteer je in het menu ‘Verlanglijst” rechtsonder in het hoofdschermgebied ‘Verlanglijst wissen’ en bevestig je dit. In hetzelfde menu kun je verschillende verlanglijsten opslaan en laden als je er meer dan één wilt gebruiken voor verschillende doeleinden. 4.7.4. Onlangs bekeken spelers Op dit scherm zie je een aantal spelers die je onlangs hebt bekeken. De bedoeling is dat de gebruiker hiermee zo eenvoudig mogelijk toegang heeft tot spelers waar hij of zij op dit moment in geïnteresseerd is. Dit scherm werkt op dezelfde manier als het scherm Verlanglijst uit de voorgaande sectie. 4.8. Vertrouwen bij bestuur en fans Als je succesvol wilt zijn in wat je doet, zul je je bestuur en je fans tevreden moeten houden. En die kunnen behoorlijk veeleisend zijn. De module Vertrouwen is in Football Manager™ 2008 volledig vernieuwd. In deze sectie vind je een beschrijving. Het scherm Vertrouwen bestaat uit vijf onderdelen die elk betrekking hebben op een ander aspect van het clubmanagement. Het bestuur en de supporters zullen aangeven wat ze momenteel vinden van de gang van zaken in de competitie, je financiële beleid, afzonderlijke wedstrijden, je transferbeleid en je huidige elftal plus een algeheel overzicht.
  • 14. 2524 Het vertrouwen in je prestaties kun je in deze gebieden aflezen van de balk onder ieder kopje. De balk in het screenshot geeft een neutrale houding aan en staat halverwege. Naarmate het vertrouwen in je prestaties toeneemt, zal de balk vollopen naar rechts toe. Als het vertrouwen wegzakt en mensen zich af gaan vragen waar je mee bezig bent, zal de balk gaan afnemen naar links. Het streven is natuurlijk om alle balkjes zo vol mogelijk te krijgen. De mening van de fans krijg je te horen via de woordvoerder van een supportersgroep. Zij kijken meer naar de prestaties die je op het veld neerzet, terwijl het bestuur zich meer bezighoudt met de langetermijnsituatie van de club buiten het veld. Toch is het bestuur niet blind voor wat er in het veld gebeurt. 4.9. Startpagina Je startpagina is standaard gelijk aan je scherm Manager - Overzicht. Het verschil hierbij is dat je in Football Manager™ 2008 elk scherm kunt instellen als je homepage door in het menu ‘Favorieten’ te kiezen voor de optie ‘Instellen als startpagina’. 4.10. Manager - Opties De sectie Manager - Opties bevat nog een aantal verschillende acties die je als manager zo nu en dan misschien wilt gebruiken. 4.10.1. Teaminstellingen In de pop-up Teaminstellingen kun je aangeven welke taken je assistent-manager eventueel moet uitvoeren. Raadpleeg sectie 7.2 voor nadere informatie over de taken van je assistent-manager. Je kunt iemand uit de ondersteunende staf aanwijzen als manager voor de reserve- en jeugdelftal. Standaard wordt dit gedaan door de assistent-manager. Je kunt deze teams natuurlijk ook zelf managen door het vakje ‘Team beheren’ in te schakelen. 4.10.2. Op vakantie gaan Als je je team voor een tijdje wilt overdragen aan je (al dan niet) capabele assistent-manager om je bezig te houden met andere zaken buiten Football Manager, kun je ‘op vakantie gaan’. In de pop-up voor deze optie kun je je assistent aangeven wat hij tijdens je afwezigheid wel en niet mag doen. Ook kun je een datum instellen waarop je terug bent en de leiding over je team weer over kunt nemen van FM08. 4.10.3. Ontslag nemen/Carrière beëindigen Op een gegeven moment kun je uitgekeken zijn op je baan. Als dat het geval is en je je ontslag wilt indienen, klik je in dit menu op ‘Ontslag nemen’ en bevestig je je beslissing. Je wordt dan per direct werkloos en kunt op zoek gaan naar een andere baan of meteen ingaan op een aanbieding als dat de reden was waarom je ontslag hebt genomen. Het beëindigen van je carrière gaat nog een stapje verder. Misschien heb je het wel gehad met de voetbalwereld en wil je er helemaal mee ophouden. Als je je carrière beëindigt, raak je je huidige baan kwijt (als je die hebt) en wordt je volledig uit de gamewereld verwijderd. Als er geen menselijke gebruikers meer in het opgeslagen spel aanwezig zijn, wordt je gevraagd om er één toe te voegen voordat je verder gaat met het opgeslagen spel. 5.0 HET MENU WERELD Via het menu Wereld kun je beschikken over alle informatie over de rest van de voetbalwereld binnen de opgeslagen spel. Als je wilt weten wat er ergens aan de hand is, kun je dat doen met de hier beschikbare opties, die in deze sectie worden uitgelegd. 5.1. Competities Het bovenste deel van het menu Competities bevat rechtstreekse links naar alle competities die binnen je opgeslagen spel actief zijn. Als je je muisaanwijzer op de ‘kop’ voor een competitie plaatst, verschijnt er een submenu van waaruit je de rechtstreekse competitielink kunt selecteren en de informatie voor de betreffende competitie kunt weergeven. 5.2. Overzicht landen/clubs Het tweede deel van het menu Competities biedt een overzicht van alle teams in je opgeslagen spel. Gebruikers kunnen hier indien gewenst doorheen bladeren. Ze zijn onderverdeeld in drie secties: Landen, Grote clubs en Nationale clubs. Net als in sectie 5.1 kun je ook hier de muisaanwijzer op een van deze koppen plaatsen voor een submenu van waaruit je dan een keuze kunt maken. Met deze optie worden alle relevante teams op een lijst weergegeven in het hoofdschermgebied. Klik op een team om het elftal en andere toepasselijke informatie weer te geven. 5.3. Transfers Als je op de hoogte wilt blijven van de transferactiviteiten binnen je gamewereld, vind je in het menu Transfers alle informatie die je nodig hebt. Standaard worden op het scherm de meest recente transfers weergegeven, gesorteerd op het betaalde bedrag. Je kunt sorteren op alle kolomkoppen en in het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kan de weergegeven informatie worden gewijzigd om ‘Toekomstige transfers’, ‘Geleende spelers’ of ‘Technische staf’ weer te geven en de standaardlijst met ‘Spelers’. In jet menu ‘Filters’ ernaast kan de gebruiker de lijst filteren op land of voor de gehele voetbalwereld.In het Financien-Menu bevindt zich belangerijke financiele informatielijsten van het lang waar jij momenteel manager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in het Financien-Menu sorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voor het sorteren van de rijkste clubs van het gekozen land. 5.4. Financiën Het menu Financiën bevat de belangrijkste informatie over de financiële rangschikking, zowel voor het land waarin je momenteel manager bent als voor de gamewereld als geheel. De wereldwijde optie ‘Rijkste clubs’ geeft eenvoudigweg een overzicht van clubs op volgorde van hun totale waarde. In het Financiën-Menu bevindt zich belangrijke financiële informatielijsten van het lang waar jij momenteel manager bent maar ook van het wijdere gamewereld. De optie ‘Rijkste Clubs’ in het Financiën-Menu sorteert alle clubs gewoon op hun geschatte waarde. Hetzelfde principe is gebruikt voor het sorteren van de rijkste clubs van het gekozen land. 5.5. Awards In het menu Awards vindt je de wereldwijde awards voor spelers, zoals de Wereldvoetballer van het jaar. Het scherm bevat de nummers 1, 2 en 3 van de laatste award plus historische informatie over winnaars uit het verleden.
  • 15. 2726 6.0 TACTIEKEN Tactiek, het geheim van de manager. Natuurlijk redt je het soms wel door gewoon de allerbeste spelers te gebruiken, maar uiteindelijk is je succes toch vooral af van je tactische beslissingen. Je kunt de instelling van je tactiek in Football Manager™ 2008 zo eenvoudig of gedetailleerd maken als je zelf wilt. In deze sectie gaan we in op het scherm Tactieken en de diverse opties waarover de gebruiker kan beschikken. 6.1. Het scherm Tactieken Op het scherm Tactieken wordt standaard aan de linkerkant van het hoofdschermgebied het elftal weergegeven (met of zonder geselecteerde opstelling) en aan de rechterkant een grafisch veld met de formaties. Rechtsboven in dit vak vind je het menu ‘Instructies’ waarin je je teaminstellingen kunt configureren. In deze sectie vind je uitleg hierover. Rechtsboven in het linkervak (en dus vrij centraal op het hoofdschermgebied) vind je de menu’s ‘Beeld’ en ‘Tactieken’. Via ‘Beeld’ kan de gebruiker zijn spelerslijst op talloze manier bekijken, terwijl de gebruiker via ‘Tactieken’ zijn eigen tactiek kan opslaan en bewerken of een standaardtactiek en -formatie kan laden uit een database met standaardformaties. 6.1.1. Formaties Het eerste wat je moet bepalen is de formatie waarin je wilt spelen. Zeg maar gerust formaties, want de beste managers zijn in staat om de vorm ervan aan te passen aan de tegenstander en de wedstrijdsituatie. Als het om formaties gaat, zijn er twee hoofdstromingen: je kiest de vorm die het meest geschikt is voor de spelers die je hebt of je maakt een elftal van je beste spelers en bepaalt vervolgens je formatie op basis van die spelers. De eerste mogelijkheid zorgt ongetwijfeld voor meer evenwicht, hoewel dat wel eens ten koste kan gaan van een getalenteerde speler die niet kan spelen omdat hij niet in het systeem ‘past’. Als je beste spelers in een formatie passen waarin ze allemaal tot hun recht komen, moet je natuurlijk proberen hier zo veel mogelijk van te profiteren. In het menu ‘Tactieken’ kun je uit een aantal standaardformaties de formatie selecteren die je wilt gebruiken als hoofdtactiek of alleen als uitgangspunt waar je vervolgens verder en gedetailleerder mee aan de slag gaat. De grafische veldweergave past zich aan aan je keuze. Je kunt de formatie in die weergave ook handmatig wijzigen door met de linkermuisknop een shirt weg te slepen van zijn huidige positie. De beschikbare posities waar het shirt naartoe kan, worden aangegeven met een iets vervaagd positie-icoontje. Laat de linkermuisknop los om het shirt op een nieuwe positie te zetten. Door de rechtermuisknop ingedrukt te houden op een positie-indicator kun je vanaf de speler een pijl ‘tekenen’ in één van de acht richtingen (omhoog, omlaag, links, rechts en de diagonalen daartussen). Als je tevreden bent over de lengte en de richting van de pijl, laat je de rechtermuisknop los om hem te plaatsen. Zo weet de speler op die positie dat hij anders moet spelen, afhankelijk van de richting waarin de pijl wijst. Er zijn drie soorten instructiepijlen: voorwaartse pijlen, achterwaartse pijlen en zijwaartse pijlen. Diagonalen daartussen geven een gemengd effect dat ergens tussen de twee hoofdtypes in ligt. Voorwaartse pijlen: Voorwaartse pijlen doen hun werk als je team in balbezit is. Als je ML een voorwaartse pijl heeft richting de plek waar je een AML zou neerzetten, zal hij bij balbezit oprukken en een aanvallender rol als AML gaan spelen. Bij balverlies zal hij zich weer verdedigender en ‘normaler’ als ML opstellen. Achterwaartse pijlen: Achterwaartse pijlen doen hun werk als je team niet in balbezit is. Als bijvoorbeeld je MC een achterwaartse pijl heeft richting de plek waar je normaal gesproken een DMC neer zou zetten, zal de speler verder terugzakken als je team niet in balbezit is. Bij balbezit zal hij zijn weer zijn ‘normale’ rol centraal op het middenveld gaan vervullen. Zijwaartse pijlen: De zijwaartse pijl geeft aan dat de speler een positie moet innemen ergens tussen zijn standaardpositie en het eind van de pijl. Als je bijvoorbeeld een ML een instructie geeft via een zijwaartse pijl richting de MC aan de linkerkant, zal hij over het algemeen ergens tussen die twee posities in zitten en compacter gaan spelen. 6.1.2. Teaminstructies In het vak Teaminstructies geef je aan hoe je team gaat spelen. Voor iedere tactische optie is er een schuifregelaar. De overige instructies geeft je via selectievakjes of uitklaplijsten. Deze sectie geeft een beschrijving van de beschikbare opties en configuraties. Mentaliteit Mentaliteit heeft direct gevolgen voor de positie van een speler op het veld. De positie die je op het tactiekveld voor hem hebt ingesteld, bepaalt zijn uitgangspositie, maar afhankelijk van de ingestelde mentaliteit kan hij behoudender of juist aanvallender spelen. De schuifregelaar loopt van Bijzonder defensief tot Voluit aanvallen. Hoe verder je de schuifregelaar voor de teaminstructie naar rechts plaatst, hoe agressiever je spelers qua positie zullen spelen en hoe ambitieuzer ze zullen zijn in hun passing (een agressievere mentaliteit leidt tot meer passes naar voren). Creatieve vrijheid Creatieve vrijheid heeft gevolgen voor de mate waarin je spelers lastigere en ambitieuzere dingen proberen. De schuifregelaar loopt van Weinig naar Veel. Kort gezegd: hoe meer creatieve vrijheid je je team geeft, hoe onvoorspelbaarder het wordt. Bij een hogere instelling kunnen spelers zo nu en dan je tactische instructies negeren en hun eigen plan trekken, maar het succes hiervan is afhankelijk van de technische vaardigheden van je spelers. Omdat ze lastigere dingen gaan proberen, moeten ze wel voldoende in huis hebben om er iets mee te doen. Daarom kan het verstandig zijn om de vrijheid voor het team als geheel te beperken en meer vrijheid toe te staan voor de meer getalenteerde speler(s) in je team. Passingstijl Passingstijl is een vrij eenvoudig aspect en geeft aan over welke afstanden je team zal passen. De schuifregelaar loopt van Kort naar Lang. De tussenliggende instellingen laten je team geleidelijk aan langere passes geven. Bij het bepalen van de passingstijl die je team moet hanteren, moet je kijken in hoeverre dit wordt beïnvloed door de andere factoren, zowel in tactisch als persoonlijk opzicht. Beschikken je spelers wel over de juiste eigenschappen om de bal vast te houden over korte afstanden? Past je passingstijl wel bij het tempo en de mentaliteit van je team? Als je een directe aanpak wilt met een aanvallende mentaliteit, kunnen je spelers verder naar voren toe langere passes gaan geven, waardoor je balverlies kunt gaan leiden. Tempo Tempo geeft aan met welke snelheid je team gaat spelen en hoeveel haast het heeft. De schuifregelaar loopt van Langzaam naar Snel. Hoe verder naar rechts, hoe sneller je team zal spelen en hoe daadkrachtiger en scherper hun instelling zal zijn. Het tempo dat je team aanhoudt, kan gevolgen hebben voor je passing. Je kunt best snel spelen met korte passes, maar als je de snelheid opvoert gaan er ook sneller dingen mis. Breedte De breedte van je opstelling heeft met name gevolgen als je team in balbezit is. De schuifregelaar loopt van Compact naar Breed. Als je de schuifregelaar verder naar rechts zet, geef je aan dat je spelers richting de zijlijn moeten bewegen als ze de bal hebben en vooral de bal naar spelers moeten passen die meer naar buiten staan om de tegenstander uit elkaar te trekken. Bij een compactere instelling zullen ze proberen het spel centraal te houden en via het midden door te breken. Zonder balbezit zijn je spelers minder geneigd om je breedte-instructies op te volgen, maar ze zullen wel proberen om er zo goed mogelijk mee in te spelen op wat de tegenstander doet. Pressing Pressing geeft aan hoe vaak en in welke mate je spelers de tegenstander over het hele veld onder druk zullen zetten als deze in balbezit is. De schuifregelaar loopt van Zelden naar Vaak. Door met veel pressing te spelen, zal je tegenstander onder druk komen te staan als hij de bal krijgt, maar het maakt je team wel gevoelig voor positie en conditie, vooral als je spelers niet over de benodigde fysieke eigenschappen beschikken om de tegenstander over het hele veld achterna te zitten. Als je met pressing speelt, is de kans groter dat je de bal verovert en een tegenaanval kunt opzetten. Het is waarschijnlijk vooral geschikt voor aanvallende systemen. Als je je namelijk defensief opstelt om de druk op te vangen, hoef je je verdedigende vorm niet te laten lijden onder spelers die achter de bal aanrennen.
  • 16. 2928 Tijdrekken Tijdrekken is een defensieve tactiek om de aanvallende dreiging weg te nemen en de tegenstander te frustreren. Teams die de hele wedstrijd tijdrekken zijn waarschijnlijk minder goed dan hun tegenstander en proberen op die manier niet te verliezen. Veel andere teams van verschillende niveaus kunnen het in een later stadium van de wedstrijd gebruiken om een krappe voorsprong vast te houden. De schuifregelaar loopt van Zelden naar Vaak. Tenzij je team inderdaad, zoals hierboven genoemd, minder goed is, zul je deze optie vooral gebruiken in de laatste minuten van wedstrijden of instellen op basis van de tegenstander of de context van de wedstrijd. Verdedigende lijn De schuifregelaar Verdedigende lijn bepaalt de plaats van je achterste linie op het veld. Dit heeft gevolgen voor de posities die spelers innemen, zowel met als zonder balbezit. De schuifgeleider loopt van Diep naar Naar voren. Hoe verder naar rechts, hoe verder de verdediging bij balbezit oprukt richting de middellijn. Als je team een defensieve mentaliteit heeft, zorgt een defensieve instelling van de schuifregelaar ervoor dat de verdediging achterblijft terwijl de rest aanvalt. Als je team een aanvallende filosofie hanteert, heeft de schuifregelaar minder effect en zullen spelers oprukken. Bij een diepere lijn zullen ze echter wel iets voorzichtiger zijn. Als je team niet in balbezit is, geldt hetzelfde. Dan gaat het echter om het onschadelijk maken van de tegenstander. Zodra je team de bal verliest, zal de verdedigende lijn zich aan je opdracht houden en terugzakken of juist naar voren komen. Het kan wel verstandig zijn om vóór iedere wedstrijd te kijken naar de kwaliteiten van de aanvallers van de tegenpartij voordat je een beslissing neemt over je verdedigende lijn, omdat snellere spelers achter een naar voren opgeschoven linie kunnen opduiken en diepere lijnen te maken kunnen krijgen met direct spel en een lange targetman. Tackelen De schuifregelaar Tackelen bepaalt hoeveel overtuiging en agressie je spelers in hun tackles leggen. De schuifregelaar wijkt af van de andere, omdat er maar drie mogelijkheden zijn: Voorzichtig, Normaal en Hard. Hard tackelen zal waarschijnlijk de meeste indruk maken op je tegenstander, maar zal ook sneller blessures opleveren en meer vrije trappen, gele en rode kaarten voor je spelers. Bij voorzichtig tackelen is dat gevaar wat kleiner, maar is je tegenstander wel wat rustiger aan de bal. Met Normaal zit je tussen de instellingen in. Dit is de beste standaardkeuze, maar kijk vóór iedere wedstrijd goed naar de gele en rode kaarten van je tegenstander, zijn resultaten uit dode spelmomenten en het type spelers dat hij heeft en beslis op basis daarvan hoe je in de wedstrijd wilt gaan tackelen. Passen instellen Via deze optie kun je je spelers aangeven hoe ze het spel over het algemeen moeten opbouwen. Je kunt het spel volledig verleggen naar de flanken, naar de linker- of rechterflank, naar het midden of een combinatie daarvan. Voor optimaal gebruik moet je deze optie afstemmen op andere tactische instellingen, de sterke punten van je team en de zwakke punten van andere teams. Als je bijvoorbeeld je Breedte instelt op ‘Breed’ maar het spel door het midden laat lopen, trek je wel je tegenstander uit elkaar, maar laat je in feite je buitenspelers de hele wedstrijd links liggen. Als je een goede speler op links of rechts hebt, kun je het spel in zijn richting verleggen en hem op die manier vaak bij het spel betrekken om de kans zo groot mogelijk te maken dat zijn capaciteiten resultaat opleveren. Ook kun je, als de tegenstander ergens in zijn team een zwakke plek heeft, je spelers in die richting sturen om het hem lastig te maken en er zelf van te profiteren. Mandekking Met de optie Mandekking kun je zoneverdediging of mandekking instellen voor je team. Mandekking is het makkelijkst en eenvoudigst in de uitvoering, doordat iedere speler van je team voortdurend verantwoordelijk is voor één tegenstander. Bij zoneverdediging moeten spelers een bepaald deel van het veld bewaken, waarbij ze in moeten grijpen als een tegenstander in die ‘zone’ komt. Dit is lastiger in de uitvoering, omdat je defensieve spelers naast hun defensieve eigenschappen ook topwarderingen moeten hebben op het gebied van Anticiperen, Concentratie en Beslissen. Als je de spelers ervoor hebt, is het volgens sommige managers een effectiever verdedigende tactiek, omdat spelers minder snel uit positie gaan lopen, wat een stevige basis voor je team oplevert. Targetman Als je ervoor kiest om een targetman in te zetten, geef je met deze optie aan hoe spelers hem moeten aanspelen. Eenvoudig gezegd moet je kiezen voor de optie die het best past bij de eigenschappen van je targetman. Je kunt kiezen voor Naar hoofd, Naar voeten, In de diepte of een mengvorm daarvan. En lange, sterke targetman heeft vooral baat bij aanvoer door de lucht, terwijl een handige, snellere targetman de bal wellicht liever op de grond wil houden. Opties De overige opties op het scherm Teaminstructies bestaat uit een reeks selectievakjes waarmee je een bepaalde optie kunt in- of uitschakelen. Korte mandekking: Geef aan of je spelers bovenop hun man moeten zitten of zichzelf een beetje ruimte moeten geven om te reageren als de tegenstander toch aan de bal komt. Targetman: Geef aan of je team met een targetman moet spelen. Een targetman is het aanspeelpunt in de aanval. Het team zal proberen hem bij elke aanval te betrekken en van zijn acties te profiteren. Normaal gesproken zal dit een grote, sterke speler zijn die tegenstanders van de bal af kan houden. Binnen het juiste systeem kun je het echter ook prima met andere soorten spelers doen. Spelmaker: De spelmaker is bijna een soort cultheld in de voetbalwereld, een fantasista, de nummer 10. Dat zijn de spelmakers zoals we ze het best kennen. Kort gezegd is het echter de speler in je team die bij uitstek in staat is met zijn acties het verschil te maken. Je kunt spelers op een willekeurige plek in het veld als spelmaker aanwijzen (dit kun je doen via de optie ‘Spelmaker’ in het menu ‘Instructies’. Ideaal is echter een spelmaker die in de aanval het verschil kan maken. Buitenspelval: Geef aan of je verdediging wel of niet de buitenspelval moet gebruiken. Om dit met succes te kunnen doen, heb je spelers nodig die mentaal in staat zijn om zich te hierop te kunnen concentreren, die heel goed op elkaar zijn ingespeeld en die over voldoende mentaliteit beschikken om de optie niet tegen te werken. Tegenaanval: De tegen- of counteraanval is vooral geschikt als je het als underdog moet opnemen tegen een sterkere tegenstander of een team hebt met spelers die snel en direct kunnen aanvallen. Ze zullen zich laten terugzakken naar de eigen helft en de tegenstander in balbezit laten op posities waar dat geen kwaad kan. Vervolgens zullen ze druk gaan zetten, de bal veroveren en counteren. 6.1.3. Spelerinstructies Naast de algemene instructies voor je team kun je ook instructies geven aan afzonderlijke spelers om hun speelstijl aan te passen. Om de instructies voor een speler te selecteren, klik je op de betreffende tabelregel in het linkervak. De instructies verschijnen dan in het rechtervak. Een aantal opties is gelijk aan die in sectie 6.1.2. Als je deze voor een individuele speler anders instelt dan voor het team, zal hij de teaminstructie negeren en anders gaan spelen. Als je de optie niet inschakelt en ‘grijs’ laat, wordt ervan uitgegaan dat je speler de teaminstructies moet volgen. Mentaliteit De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). Creatieve vrijheid De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). De speler zal zo nu en dan zijn eigen plan trekken en zal proberen om flair en trucjes in zijn spel te leggen. Passingstijl De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). Pressing De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). In plaats van je hele team kan het handig zijn om het onder druk zetten van de tegenstander vooral over te laten aan je meest fitte speler(s). Tackelen De instelling voor een afzonderlijke speler werkt op dezelfde manier als voor het team (zie sectie 6.1.2). De volgende schuifregelaars wijken af van het bovenstaande en de meeste schuifregelaars voor de Teaminstructies, omdat ze slechts 3 standen hebben: Zelden, Gevarieerd en Vaak. Aanvallende impulsen Deze schuifregelaar geeft aan hoe vaak je spelers naar voren gaan zonder de bal. Bij ‘Vaak’ zal de speler zich vaak aanvallend opstellen en proberen zijn man voorbij te komen. Voor vleugelspelers en vleugelverdedigers zal de kans op loopacties toenemen. ‘Bij ‘Zelden’ zullen de spelers hun positie handhaven en proberen de tegenstander met de bal te passeren in plaats van hem voorbij te lopen. Met de bal lopen Met ‘Vaak’ vergroot je de kans dat een speler besluit om zelf met de bal naar voren te gaan in plaats van te passen. Met ‘Zelden’ zal hij minder gaan dribbelen en eerder de bal naar een teamgenoot passen.
  • 17. 3130 Afstandsschoten Hiermee regel je hoe vaak spelers het op meer dan 20 meter van de goal proberen met een schot van afstand. Het is verstandig om dit alleen te gebruiken bij spelers met een hoge waardering voor Afstandsschoten, omdat je anders veel kansen verspeelt en veel balverlies lijdt. Doorsteekbal Hiermee regel je hoe vaak een speler zal proberen een doorsteekbal te geven. In de wedstrijdengine gaat het bij een steekbal om een pass die een speler achter een tegenstander kan ‘inschakelen’. Dat hoeft dus niet altijd een pass door de laatste verdedigingslinie naar een aanvaller te zijn. Houd bij het gebruik van steekballen naast de passingvaardigheid van de speler ook rekening met de vermoedelijke ontvanger van de pass en wat hij met de bal kan als hij hem krijgt. Een rechtsback die bijvoorbeeld een steekbal geeft op een rechtervleugelspeler, zal dat waarschijnlijk langs de zijlijn doen. Kan de vleugelspeler dan optimaal gebruik maken van de situatie? Voorzet Hiermee regel je hoeveel voorzetten de speler in het strafschopgebied pompt. Kijk voordat je dit instelt naar de positie van de speler. Als hij centraal speelt maar ‘Vaak’ voorzetten moet geven, gaat hij dan schuin voorzetten of gaat hij vanuit zijn eigen positie naar buiten om een voorzet te geven? Bij de volgende opties gaat het om uitklaplijsten waarin je één optie kunt selecteren. Voorzetten vanaf: Hier geef je aan van waaruit spelers moeten proberen voor te zetten. Ze kunnen van verder achteruit voorzetten of opstomen naar de achterlijn en dan onder een andere hoek voorzetten. Bij ‘Gevarieerd’ laat je de speler zelf bepalen wanneer hij een voorzet geeft. Voorzet naar: Je kunt je speler instructies geven om bij een voorzet te proberen de bal in een bepaald deel van het strafschopgebied te krijgen. De bal kan naar de eerste paal, naar de tweede paal of centraal worden gespeeld of rechtstreeks naar een eventuele targetman. Hiermee geef je alleen aan wat de bedoeling is. De technische vaardigheid van de speler bepaalt of de bal regelmatig op de juiste plek aankomt. Posities wisselen: Als je team gebruik maakt van vleugelspelers, kun je met deze functie de ene vleugelspeler tijdens een wedstrijd van positie laten wisselen met de andere (en andersom) om aan die kant van het veld wat leven in de brouwerij te brengen, de verdedigers bezig te houden of de aanval aan te passen als er iets niet goed loopt. Als je grote plannen hebt en over veelzijdige spelers beschikt, kun je iedere speler van positie laten wisselen met een willekeurige andere speler. Maar wees hier wel voorzichtig mee en kijk goed of je je formatie niet verstoort door een centrumverdediger van positie te laten wisselen met een middenvelder. Bij de resterende opties gaat het om selectievakjes en uitklapmenu’s. Opties Met de overige persoonlijke instructies kun je individuele dekkingsplannen instellen voor spelers die kunnen afwijken van het team. Zo kun je bijvoorbeeld voor iedere wedstrijd een bepaalde tegenstander laten mandekken door een speler via de optie ‘Mandekking’. Selecteer Man. Als vervolgens de opstelling van de tegenstander beschikbaar is, wacht je tot die verschijnt en selecteer je de speler. Met ‘Vrije rol’ geef je een speler bijna carte blanche om over het hele veld te zwerven en op alle mogelijke manier te proberen het team aan de praat te krijgen. In wezen moet je voor deze rol een speler van formaat kiezen die over de creativiteit en eigenschappen beschikt om het verschil te maken. Met de optie ‘Bal vasthouden’ laat je de speler zijn voet op de bal zetten en eerst goed rondkijken voordat hij hem doorspeelt en de juiste beslissing neemt. Dit werkt vooral goed in een tragere wedstrijd, omdat de speler aan de bal meer tijd heeft om zijn teamgenoten te vinden. Die moeten dan dichterbij zijn. Als de tegenstander met veel pressing en een hoog tempo speelt, kan hij de speler die de bal vasthoudt dwingen om sneller te beslissen. Dat pakt dan niet altijd goed uit. Je kunt het ook gebruiken in combinatie met een targetman, die de bal fysiek vasthoudt en vanuit zijn positie probeert andere in het spel te betrekken. Dode spelmomenten: Voor dode spelmomenten, zowel aanvallend als verdedigend, kan iedere speler een bepaalde opdracht krijgen. Denk eens goed na over wat je wilt met je dode spelmomenten, zet je spelers in de juiste positie en pas de instellingen in de uitklapmenu’s in het vak met de spelerinstructies hierop aan. 6.1.4. Teaminstellingen Bij Teaminstellingen gaat het om zaken als je aanvoerder en de nemers van vrije trappen e.d. Aanvoerder Aan het begin van elk seizoen krijg je een bericht in je Postvak IN waarin wordt gevraagd om aan te geven wie je aanvoerder en reserve-aanvoerder voor het komende seizoen zijn. Als deze zijn geselecteerd, worden ze boven in het vak ‘Aanvoerders’ aangegeven met andere kleuren dan de rest van je elftal. Let op: als je in de loop van het seizoen besluit om van aanvoerder te wisselen, zullen de ex-aanvoerder, zijn vrienden en de media willen weten waarom. Zorg dus wel dat je er een goede reden voor hebt. Als je een andere aanvoerder wilt, selecteer je de nieuwe aanvoerder in de uitklaplijst. Als je in hiërarchische volgorde wilt aangeven welke spelers de aanvoerdersband moeten overnemen, sleep je ze vanaf hun actieknop links naast hun naam naar de lijst. Hetzelfde geldt wanneer je de volgorde wilt veranderen. Dit kun je echter in het rechtervak doen. Kijk bij de keuze van je aanvoerder eerst naar een hoge Invloed-waardering. Iedereen met 17 of hoger is een kandidaat, maar er is meer waar je rekening mee moet houden. Je aanvoerder moet mentaal sterk genoeg in zijn schoenen staan om een goede leider voor zijn teamgenoten te zijn. Op het scherm ‘Persoonlijk’ staat voor iedere speler een eigenschap Persoonlijkheid. Een ‘Geboren leider’ is ideaal als aanvoerder. ‘Vastberaden’ en ‘Modelprof’ zijn ook nog prima. Houd ook rekening met de leeftijd en ervaring van de speler. Ideaal is een speler die al een paar jaar in het team zit en lang genoeg meedraait in het voetbal om te weten wat het aanvoerderschap inhoudt. Deze criteria zijn afhankelijk van de samenstelling van je elftal. Een jong team heeft misschien meer behoefte aan een goede aanvoerder dan een stel veteranen die alles al hebben meegemaakt. Hoe dan ook kom je een heel eind als je bij het uitreiken van de aanvoerdersband deze adviezen opvolgt. Nemers van vrije trappen e.d. Een goede beheersing van dode spelmomenten kan je zomaar één of twee extra punten opleveren. Als je goed gebruik weet te maken van de vele dode spelmomenten in wedstrijden, is dat een enorm voordeel. Eerst moet je bepalen wie het beste je corners, inworpen en vrije trappen kunnen nemen. Daar zijn allemaal aparte eigenschappen voor. Zoek dus in eerste instantie spelers die hiervoor 15 of hoger hebben. Als je geen geschikte mensen in je team hebt, kun je overwegen om die aan te trekken. Nadat je de mogelijke nemers hebt bepaald, kun je een nadere selectie gaan maken. Een goede cornernemer beschikt ook over goede Voorzetten, omdat ze die natuurlijk gebruiken om de bal op gevaarlijke plekken te krijgen. Kijk ook of je speler rechts- of linksbenig is. Wil je in- of uitdraaiende corners? Een goede vrijetrapnemer heeft ook goede Voorzetten in huis als hij niet rechtstreeks probeert te scoren, omdat de vrije trap waarschijnlijk in een gevaarlijk aanvalsgebied terecht komt. Als er rechtstreeks op doel wordt geschoten, kan, afhankelijk van de afstand, Afstandsschoten van belang zijn en is wellicht een goede Techniek nodig. De beste specialisten voor dode spelmomenten hebben vaak hoge waarderingen voor Zelfbeheersing en Concentratie. Probeer deze eigenschappen dus zo goed mogelijk combineren om de ideale nemers voor je vrije trappen te vinden. Inworpnemers moeten een hoge waardering voor Verre inworpen hebben om optimaal gebruik te maken van de situatie. Daarnaast moeten ze echter voor een echte goede inworp ook beschikken over goede waarderingen voor Kracht en Evenwicht. Een ideale verre inworp gaat het strafschopgebied in. In secties 6.1.2 en 6.1.3 wordt hier echter nader op ingegaan. Veel van het bovenstaande geldt ook voor de keuze van Strafschopnemers. Je vaste strafschopnemer moet een hoge waardering hebben voor Strafschoppen. Een goede Afwerking kan ook handig zijn, maar hij heeft vooral hoge waarderingen nodig voor Zelfbeheersing, Concentratie en Beslissingen. Bij het kiezen van mensen voor een strafschoppenserie kun je hier wat breder naar kijken. Misschien moet je wel spelers gebruiken die van nature geen strafschopnemer zijn. Kijk dan naar de eigenschappen die daarna komen. Het kan verstandig zijn om mentaal sterke, goede spelers te nemen die een bal goed kunnen raken en de juiste beslissing nemen. Voor dode spelmomenten kun je meerdere spelers selecteren. Dit werkt net als bij de Aanvoerder. Klik met de linkermuisknop op de actieknop van de gewenste speler links van zijn naam en sleep hem naar het betreffende menu voor dode spelmomenten. De rangschikking is hiërarchisch en als de speler op een bepaald moment niet op het veld staat, wordt die volgorde aangehouden. 6.1.5. Importeren/Exporteren/Div. opties Via het menu ‘Tactieken’ rechtsboven in het rechtervak kun je verschillende tactieken opslaan en laden. Voor het Importeren of Exporteren van een bepaalde tactiek selecteer je de optie ‘Tactieken bewerken’, waarna een dialoogvenster verschijnt. Als je kiest voor ‘Importeren’ word je gevraagd om een te importeren tactiek (.tac-bestand) te selecteren, terwijl je bij ‘Exporteren’ wordt gevraagd in welke directory er moet worden opgeslagen. Met de opties ‘Verwijderen’, ‘Kopiëren’ en ‘Naam wijzigen’ kun je je fysieke tactiekbestanden verder beheren.
  • 18. 3332 7.0 ONDERSTEUNENDE STAF Je ondersteunende staf is van doorslaggevend belang voor je succes. De manager en de spelers strijken de eer op, maar de mensen die dag in dag uit met de spelers werken zijn net zo belangrijk. Zorg ervoor dat je goede assistenten, trainers, fysiotherapeuten en scouts om je heen hebt. Dat zal je werk op de langere termijn een stuk eenvoudiger maken. In sectie 7.2 wordt de rol van de assistent-manager diepgaand besproken, maar hieronder wordt beschreven hoe het waarderingmodel voor niet-spelers werkt in Football Manager™ 2008. Alle eigenschappen worden ingedeeld op een schaal van 1-20, waarbij 20 het allerbest is en 1 het allerslechtste. 7.1.1. Eigenschappen voor niet-spelers EIGENSCHAP OMSCHRIJVING Trainen Aanvallen Hun vaardigheid als trainer voor aanvallend voetbal. Een hogere eigenschap hoeft niet altijd te wijzen op een voorkeur voor aanvallend voetbal. Ze zijn er dan gewoon goed in. Keepers trainen Hun vaardigheden als trainer als het gaat om de beginselen van het keepen en wat daarna komt. Een hogere eigenschap betekent dat de trainer beter in staat is om keepers naar de hoogste niveaus te trainen. Verdedigen De vaardigheden van de staf voor het trainen van defensief spel. Een hogere waardering geeft aan dat iemand beter presteert als het om verdedigen gaat. Conditie Dit geeft aan hoe goed een trainer is als het gaat om de conditionele aspecten van het spel. Dit is dus één van de belangrijkste eigenschappen waar je naar moet kijken voor een Conditietrainer of, in mindere mate, een Fysiotherapeut. Management spelers Dit geeft aan hoe goed een lid van de technische staf om kan gaan met de mensen om hem heen en met name de mensen onder hem. Dit is een mentale zaak: een hogere eigenschap staat voor een trainer die de boel kan organiseren en mensen tevreden kan houden. Mentaal De mentale benadering van de spelers. Een goede ‘mentale coach’ is in staat om de gemoedstoestand van mensen te volgen en daarop in te spelen. Tactisch Hoe scherp hij is op tactisch gebied. Tactisch scherpere trainers zijn niet alleen in staat om beter op tactiek te trainen, maar de adviezen die ze geven zullen ook beter en informatiever zijn. Technisch Het vermogen van de trainer om de technische aspecten te trainen, het omgaan met de bal. Dit kan één van de moeilijkst te trainen aspecten zijn en hier kan met name een voormalige speler van nut zijn. Omgaan met jeugd Hoe goed een coach kan omgaan met jongere spelers, met name de spelers tot en met 18 jaar. Een coach die heel goed is het kweken van jong talent kan al van onschatbare waarde zijn als er maar één of twee nuttige spelers uit voortkomen. Mentaal Aanpassingsvermogen Een hoog Aanpassingsvermogen zal een lid van de technische staf in staat stellen om zich, vooral in een nieuw land, snel aan te passen, maar helpt ook een beetje bij het aanpassen aan nieuwe clubs en nieuwe taken. Hoe sneller (d.w.z. een hogere waardering) een lid van de technische staf zich kan aanpassen in zijn nieuwe werkomgeving, hoe sneller en beter hij zijn werk kan doen. Wilskracht Hoe graag een trainer wil slagen. Hierbij gaat het niet om een trainingseigenschap met betrekking tot het trainen van de mentale instelling van een speler, maar om de trainer zelf en zijn aangeboren wil om beter te worden. Deze eigenschappen staan op de profielpagina van alle niet-spelers. Daarnaast is er voor het lid van de technische staf ook een vak met biografische informatie en worden zijn tactische voorkeuren en contractgegevens weergegeven. Ieder lid van de technische staf heeft een kennisbalk. Raadpleeg voor meer informatie over de kennis van de technische staf sectie 8.1. Het scherm ‘Persoonlijk’ met biografische informatie en informatie over de persoonlijkheid is vergelijkbaar met hetzelfde scherm voor spelers. Het boommenu van een niet-speler kan ook links bevatten naar Scoutingopdrachten, Trainersverslagen en Scoutingverslagen, Teamverslagen en Feedback plus (indien van toepassing) informatie over zijn carrière op het veld en daarbuiten. 7.1.2. Trainersverslagen Je kunt op elk gewenst moment een verslag opvragen over een van je eigen spelers van een van de trainers die je in dienst hebt. Vanaf het scherm Profiel voor de speler selecteer je de optie ‘Trainersverslagen’ in het boommenu. Standaard krijg je dan een verslag over die speler dat is samengesteld door je assistent- manager. Via de uitklaplijst rechtsboven in het hoofdschermgebied (waar de naam van het huidige lid van de technische staf staat) kun je het verslag laten maken door elk gewenst lid van je ondersteunende staf. De stijl van het verslag is vergelijkbaar met die van scoutingverslagen (zie sectie 8.0 voor een gedetailleerde beschrijving). Spelers worden beoordeeld op een aantal gebieden (hun vaardigheden en hun sterke en zwakke punten) en krijgen een aantal sterren van de trainer die het verslag indient. Een speler kan maximaal zeven sterren krijgen, afhankelijk van wat de norm is binnen hun team. Een speler die voldoet aan de norm krijgt vier sterren. Daarvan uitgaande wordt het aantal sterren aangepast tussen zeven en één naarmate de speler normen overtreft of juist niet haalt. Voor jongere spelers worden soms zilverkleurige sterren weergegeven in dezelfde schaalverdeling. Dit wordt gedaan als het eerlijker is om de speler niet te vergelijken met oudere spelers, maar met spelers van ongeveer dezelfde leeftijd en met gebruik van een jeugdnorm. Je kunt informatie weergeven over de sterren door je muisaanwijzer erop te zetten wanneer ze worden weergegeven in trainers- of scoutingverslagen. Als je een scout aanneemt, zijn deze twee eigenschappen het eerste waar je naar moet kijken. Als de waarderingen voor deze twee eigenschappen hoog zijn, krijg je waarschijnlijk de beste scoutingverslagen. Het beoordelen van vaardigheden is belangrijk als je een scout op pad stuurt om spelers te bekijken die je wilt aantrekken of voor om komende tegenstanders te bekijken. Het beoordelen van het potentieel is belangrijker voor de scouts die je op zoek wilt laten gaan naar de volgende generatie voetbaltalent. Op het allerhoogste niveau is een waardering van 15 voor deze eigenschappen eigenlijk wel het minimum, maar als je wat lager komt, kan een goede scout veel geld waard zijn. Discipline Dit geeft aan hoeveel nadruk de coach waarschijnlijk zal leggen op discipline. Een hogere eigenschap houdt in dat de trainer een hardere lijn zal volgen en de touwtjes strak in handen zal houden. Een lagere houdt in dat de trainer wat relaxter zal zijn. Motiveren Het vermogen van een trainer om zijn spelers te motiveren. Een hoge motivatie stelt de trainer in staat om zijn spelers niet alleen voor belangrijke wedstrijden op te laden, maar ook in het leven van alledag. Een gemotiveerd elftal is absoluut noodzakelijk als je je doelen wilt bereiken. Fysiotherapie Deze eigenschap is alleen van belang voor fysiotherapeuten. Een fysiotherapeut met een hoge waardering voor deze eigenschap is eigenlijk onmisbaar. Zorg ervoor dat je, indien mogelijk, drie fysiotherapeuten hebt met hoge waarderingen voor deze eigenschap om er zeker van te zijn dat je spelers een uitstekende behandeling krijgen. Zo voorkom je niet alleen blessures, maar herstellen spelers ook sneller. Tactische kennis De tactische kennis waarover een trainer beschikt. Hun kennisniveau zal worden beïnvloed door hun ervaring in het spel, de plekken waar ze geweest zijn en de mensen waarmee ze gewerkt hebben. Door deze kennis toe te passen, kunnen ze met meer en betere ideeën komen dan minder goede trainers. Dat is een voordeel. Beoordeling spelersvaardigheden Beoordeling spelerspotentieel
  • 19. 3534 7.2. Assistent-manager Je assistent-manager is van essentieel belang voor je carrière als manager. Hij vormt in wezen altijd de schakel tussen jou en je elftal en is een belangrijke informatiebron gedurende je gehele carrière. Een goede assistent-manager is een kostbaar bezit en er zijn managers die het liefst altijd met dezelfde assistent- manager werken. Tot de taken van je assistent behoren de secties Teamrapport en Feedback op je teambespreking. Deze open je via de optie ‘Advies assistent’ in het actiemenu op je elftalscherm. Je assistent-manager zal je via het scherm Teamrapport zijn visie geven op het elftal, waarbij hij aangeeft wat volgens hem de sterkste en zwakste spelers zijn, welke spelers de meeste potentie hebben en wat de beste spelers zijn voor je huidige formatie. Hij zal ook in de gaten houden hoe je spelers reageren op je teambesprekingen voor de wedstrijd, in de rust en na de wedstrijd (allemaal te bekijken via het menu ‘Toespraak bekijken’). De informatie wordt bewaard voor de laatst gespeelde wedstrijden, waarbij je assistent noteert wat je hebt gezegd en hoe je spelers daarop reageerden. Dit kan handig zijn om te kijken hoe spelers reageren op je woorden en misschien waarom ze het na de rust zoveel slechter deden. Je assistent informeert je ook over het moreel en de onderlinge verstandhouding binnen het team. Als dit hoog is, zal je team het veel beter doen dan bij een lager niveau, maar er is ook sprake van een wisselwerking: een goede vorm zorgt voor een beter moreel. Je assistent-manager neemt ook de leiding over als je er even tussenuit wilt (zie sectie 4.10.2). Naast de bovenstaande zaken staat in Football Manager™ 2008 je assistent op verschillende manieren voor je klaar met advies en hulp bij de dagelijkse taken als manager van de club. 7.3. Training Je spelers trainen, afgezien van een vrije dag hier en daar, elke dag. Dat is natuurlijk absoluut noodzakelijk om ze wedstrijdfit te krijgen en helemaal klaar te stomen voor iedere wedstrijd. Standaard wordt ervan uitgegaan dat je assistent-manager je training leidt. Als je geen wijzigingen aanbrengt of alleen de standaardinstellingen wat verstelt, blijft dat zo. Als je een directere aanpak wilt, kun je de zaken ook helemaal zelf in de hand en in de gaten houden. 7.3.1. Het scherm Training Het hoofdscherm Training is onderverdeeld in drie vakken. Het vak linksboven bevat alle momenteel beschikbare schema’s en het aantal spelers dat momenteel volgens dat schema traint. Het vak rechtsboven bevat de werkbelasting. Hier kun je de intensiteit instellen voor ieder aspect van de trainingen. Daarover zo meteen meer. Het onderste vak bevat een lijst met al je spelers, hun huidige trainingsschema en alle veranderingen in hun eigenschappen sinds ze met hun trainingsschema zijn begonnen. Er zijn drie trainingsgebieden die van invloed zijn op de algehele werkbelasting. Voor alle drie is er een schuifregelaar. In het screenshot zie je de verschillende intensiteitsniveau die je voor ieder trainingsgebied kunt instellen. Naarmate je de schuifregelaar voor deze opties opvoert, zal de algehele werkbelasting toenemen en moeten je spelers harder trainen. Ze worden echter ook gevoeliger voor blessures. De juiste balans, daar gaat het om. Daarom kan het handig zijn om schema’s te maken voor iedere speler (als je grote plannen hebt en op de details let) of iedere positie, waarbij je je doelbewust focust op de dingen die voor die spelers van belang zijn, terwijl je de minder belangrijke zaken links laat liggen. Zo kun je de totale werkbelasting in balans brengen. Om een nieuw schema aan te maken, selecteer je het uitklapmenu ‘Schema’s’ en vervolgens ‘Nieuw’ -> ‘Voltijds’. Je kunt deze schema’s beheren via het menu ‘Schema’s bewerken’. Daar vind je alle bestaande trainingsschema’s. Door op een schema te klikken, schakel je de opties onderaan op het scherm in. Je kunt trainingsschema’s importeren/exporteren, verwijderen of de naam van een schema wijzigen. Bij importeren/exporteren moet je de schema’s een algemene naam geven en vervolgens de afzonderlijke schema’s selecteren die je wilt laden/exporteren. Trainers Het scherm ‘Trainers’, bereikbaar via het boommenu van het scherm Training, regelt hoe je trainersstaf de training aanpakt. Standaard houdt iedere trainer zich bezig met alle trainingsaspecten, tenzij het om een bepaald type gaat (bijv. keepen of conditie). In dat laatste geval houden ze zich alleen met dat gebied bezig. Ieder lid van je ondersteunende staf zal waarschijnlijk specifiek goed zijn in een bepaald aspect van de training. Als dat het geval is, is het de moeite waard om ze alleen op dat/die gebied(en) actief te laten zijn. De vaardigheid voor trainingsaspecten wordt aangegeven met sterren, waarbij één ster slecht is en zeven sterren uitstekend. Bij meer sterren zullen de trainingsschema’s voor je spelers meer effect hebben. Een trainer met hoge waarderingen op belangrijke punten zal, als hij alleen doet waar hij goed in is, een veel beter trainingsschema opleveren. Om in je trainingsschema’s je trainers optimaal te benutten, moet je op zoek gaan naar de juiste eigenschappen die ze nodig hebben om meer sterren te krijgen voor hun trainingsgebied. Kracht: Trainers moeten een hoge Conditie-waardering hebben. Fitheid: Trainers moeten een hoge Conditie-waardering hebben. Doelmannen: Trainers moeten een hoge waardering hebben voor Doelmannen trainen. Tactieken. Trainers moeten een hoge waardering hebben voor Tactisch. Verdedigen: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Verdedigen en Tactisch. Balbeheersing: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Technisch en Mentaal. Aanvallen: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Aanvallen en Tactisch. Schieten: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Aanvallen en Technisch. Dode spelmomenten: Trainers moeten hoge waarderingen hebben voor het trainen van Technisch, Mentaal en Aanvallen. Het vak ‘Samenvatting’ onderaan op het scherm geeft een kort overzicht van de kwaliteit en intensiteit van je trainingsschema’s. Voor iedere categorie geeft een balk aan hoeveel spelers er momenteel op dat gebied trainen en hoe intensief dat gebeurt. Jeugd Deze sectie gaat in zijn geheel over de jeugdtraining. De spelers van je jeugdelftal zullen samen trainen, maar vergeet niet dat het om jongere spelers gaat die zich lichamelijk nog aan het ontwikkelen zijn. De intensiteiten zullen daarom wat anders werken en het kan zijn dat je de boel wat meer in balans moet brengen en nauwkeuriger moet aanpassen om er alles uit te halen wat erin zit. Je kunt naast de trainers van je jeugdelftal ook je seniorentrainers met je jeugdelftal laten werken om ze van hun sterke punten en ervaring te laten profiteren.
  • 20. 3736 8.0 SCOUTING Je scouts zijn je ogen en oren binnen de voetbalwereld. Terwijl jij het dagelijkse management van je club in de hand houdt, investeren deze mensen flink wat uren en kilometers om jou over zo veel mogelijk informatie te laten beschikken. Het scherm is onderverdeeld in drie hoofdsecties: een lijst met alle scouts die je in dienst hebt, hun kennisniveau en hun opdrachten. 8.1. Kennis Iedere niet-speler in Football Manager wordt geacht te beschikken over een bepaald kennisniveau als het gaat om een land. Afhankelijk van hun ervaring en waar ze als speler en manager actief zijn geweest, kunnen ze hun kennis op bepaalde gebieden vergroten en kennis vergaren over een aantal verschillende landen en regio’s. Laten we een voorbeeld geven: De scout is volledig op de hoogte als het gaat om Nederland en Denemarken. Voor deze twee landen wordt hij beschouwd als een van de experts. Hij beschikt over een enorme kennis van het Engelse voetbal, maar zijn kennis van het Spaanse voetbal is matig. De kennisbalk hoeft niet gelijk te staan aan het automatisch vinden van de grootste talenten in die landen. Daarvoor zijn de eigenschappen en de algemene vaardigheden van de scout van groot belang. Wel kun je hiermee zien waar de scout zijn werk het beste kan doen en hem naar landen sturen die hij goed kent. Als je ervoor kiest om een scout naar een land te sturen dat hij niet kent, zal hij in de loop van zijn verblijf daar wel kennis opdoen en, als je hem er langer laat zitten, beter op de hoogte zijn van die regio. 8.2. Opdrachten Rekening houdend met hun kennis kun je nu je scouts de wereld in sturen. Afhankelijk van de positie en de financiële situatie van je club kan het bestuur beperkingen opleggen als het gaat om de landen waar je ze naartoe kunt sturen. Om een scout een opdracht te geven, selecteer je zijn naam in de tabelregels in het vak linksboven. Zijn naam verschijnt dan in het onderste vak. Klik op de knop ‘Nieuwe opdracht toevoegen’ om het dialoogvenster te laten verschijnen. In de uitklaplijst ‘Sturen naar’ kun je eerst een type en vervolgens een regio selecteren om in te scouten. Deze ‘pop-out velden’ werken of door te klikken óf door de muisaanwijzer op de gewenste keuze te plaatsen. Als je diverse voorwaarden wilt toevoegen voor de zoekactie, om je scout alleen te laten zoeken naar bepaalde soorten spelers, doe je dat op dezelfde manier als wanneer je een filter instelt bij Speler zoeken en Technische staf zoeken. Nadat je op ‘OK’ hebt geklikt, gaat de schout zich voorbereiden op zijn opdracht. Je vindt zijn huidige status op zijn opdrachtenlijst in het onderste vak. Een scout kan een heleboel opdrachten op zijn lijst hebben. Deze worden uitgevoerd op volgorde van de datum waarop ze zijn verstrekt. Je kunt ook handmatig aangeven dat een scout een individuele speler in de gaten moet houden. Hiervoor selecteer je ‘Scouten’ in het actiemenu van de speler. Selecteer aan welke scout je de opdracht wilt geven en hoe lang de opdracht moet duren. Als je een speler een aantal wedstrijden laat volgen, wordt de visie op de speler nauwkeuriger en vollediger. Zodra hij begint te scouten, krijg je feedback en verslagen. 8.3. Verslagen en feedback Je scout(s) brengen verslag uit over spelers. De verslagen open je via ‘Scoutingsverslagen’ in hun actiemenu. Normaal gesproken kan een scout bij een opdracht grote hoeveelheden spelers verwerken. Gelukkig maakt hij er een lijst van, die je kunt opvragen via de knop ‘Verslagen’ naast zijn naam op het scherm Scouting. Hij geeft voor iedere speler een totaaladvies, dat wordt aangegeven in de vorm van een aantal gouden sterren. Veel gouden sterren betekent dat de scout hem sterk aanbeveelt. Dezelfde methode wordt gehanteerd voor de beoordeling van de Huidige en Potentiële vaardigheden van iedere speler. Je scout geeft je ook informatie over de persoonlijkheid van de speler en zijn notities over het bedrag dat waarschijnlijk nodig is om de speler binnen te halen. Door op een willekeurige speler te klikken en in zijn boommenu te kiezen voor Scoutingverslagen, ga je naar de gedetailleerde verslagen van de scout over de speler. Dit is wat je scout daadwerkelijk doet als hij opdrachten uitvoert. Hij zal een verslag indienen over de sterke en zwakke punten van de speler en hoe hij eventueel in je team zou passen. Na iedere keer dat de speler wordt bekeken zal de informatie die je terugkrijgt iets gedetailleerder en uitgebreider zijn. Je kunt individuele scoutingverslagen bekijken via de optieknop rechtsboven in het hoofdschermgebied met de naam ‘Scout: Datum’. 9.0 SPELERS Om succesvol te zijn, heb je de juiste spelers nodig. Zo simpel is het. Dat wil niet zeggen dat je de beste spelers nodig hebt, maar het is wel van essentieel belang om te kijken welke spelers je nodig hebt voor je plannen. In Football Manager™ 2008 hebben spelers meer diepgang dan ooit tevoren. In deze sectie vindt je zo ongeveer alles wat je moet weten over de spelers, de interactie ermee en alles wat daartussen zit. 9.1. Opzet van spelerseigenschappen Het is erg belangrijk dat je snapt wat het belang is van spelerseigenschappen in Football Manager™ 2008 en welke invloed ze hebben op diverse onderdelen van de game, met name de wedstrijdengine. Eigenschappen worden onderverdeeld in drie gebieden: Fysiek, Mentaal en Technisch (waarbij keepers hun eigen Technische-waardering hebben). Hieronder wordt uitgelegd wat de eigenschappen inhouden en hoe ze in bepaalde situaties onderling en zelfstandig reageren. Het is echter belangrijk om eerst uit te leggen hoe eigenschappen werken. Iedere speler krijgt een waardering op een schaal van 1-20, waarbij 1 volkomen waardeloos is en 20 wereldklasse. Sommige eigenschappen zijn ‘Absoluut’ en andere zijn ‘Relatief’. Absolute eigenschappen zijn gekoppeld aan een individu en kunnen niet echt getraind worden. Hierbij kun je denken aan Wilskracht en Werktempo. Dit zijn over het algemeen aangeboren eigenschappen die specifiek zijn voor een bepaald persoon. Relatieve eigenschappen zijn eigenschappen die kunnen worden vergeleken met andere spelers in de voetbalwereld en die kunnen verbeteren door training en spelersontwikkeling. De relatieve eigenschappen vind je met name bij de Fysieke en Technische vaardigheden. 9.1.1. Fysiek Een speler met goede fysieke eigenschappen is iemand die mogelijk beter in een team past dan een speler die alleen goed is op één gebied uit de andere eigenschapsgroepen. Als een speler goed is in deze eigenschappen, zal hij in staat zijn om een redelijke wedstrijd te spelen zonder dat hij al te veel moeilijkheden krijgt als hij wat minder vaardig is, omdat hij wel over de benodigde eigenschappen beschikt om een degelijke voetballer te zijn. Een vaardige en mentaal sterke speler die ook nog eens goede fysieke eigenschappen heeft, is een geweldige allround-speler. Dat is wat je moet hebben: spelers die goed zijn op alle drie gebieden. EIGENSCHAP OMSCHRIJVING Acceleratie Acceleratie geeft aan hoe snel een speler uit stilstand zijn topsnelheid (tempo) kan bereiken. Dit hangt dan ook nauw samen met de eigenschap Tempo. Beweeglijkheid Beweeglijkheid geeft aan hoe goed een speler kan starten, stoppen en in verschillende richtingen kan bewegen op verschillende snelheden (tempo’s). De eigenschap hangt samen met Tempo, Acceleratie en Evenwicht. In de wedstrijengine werken deze drie samen, met name als een speler met de bal aan de voet rent. Evenwicht Evenwicht geeft gewoon aan hoe goed een speler in staat is om met en zonder de bal zijn evenwicht te bewaren. Met de bal geeft dit aan hoe goed hij zijn evenwicht bewaart bij het rennen en het ontwijken van tegenstanders. Zonder bal gaat het om zijn evenwicht als er spelers op hem afkomen of om zijn stabiliteit als hij draait/springt.
  • 21. 3938 9.1.2. Mentaal Het liefst wil je natuurlijk dat al je spelers mentaal sterk zijn. Als je spelers hoge mentale waarderingen hebben, zit je goed. Je beschikt dan over een team met vastberaden en toegewijde spelers die tot het uiterste gaan voor het team, terwijl hun flair en overtuiging mooi in balans zijn. Sprongen Deze eigenschap geeft aan hoe hoog een speler uit stilstand kan springen. Basisconditie Geeft aan hoe fit een speler standaard is, het basisniveau van zijn conditie dus. Dit heeft invloed op het aantal wedstrijden dat hij waarschijnlijk in topconditie kan spelen voordat hij merkbaar vermoeid raakt en gevoelig wordt voor blessures. Tempo Bij Tempo gaat het om de topsnelheid van een speler. Waar Acceleratie aangeeft hoe snel een speler zijn topsnelheid kan bereiken, gaat het bij tempo juist om die topsnelheid zelf. Samen met Uithoudingsvermogen en Basisconditie is dit bepalend voor hoe lang hij dat tempo kan aanhouden, zowel in korte acties als over het verloop van een wedstrijd. Een speler is zonder de bal natuurlijk net iets sneller dan met de bal. Uithoudingsvermogen Uithoudingsvermogen geeft aan hoe goed een speler in staat is gedurende langere tijd een zware fysieke inspanning te leveren. Bij de belasting waar spelers in een seizoen van negen maanden mee te maken krijgen, zijn spelers met hoge waardering voor Uithoudingsvermogen in staat om langer op hun topniveaus te presteren. Dit hangt rechtstreeks samen met Natuurlijke conditie. Kracht Kracht geeft aan in welke mate een speler zijn fysieke kracht kan uitbuiten ten opzichte van een tegenstander. Een speler met een hoge waardering voor Kracht kan hiervan gebruik maken tegen zwakkere tegenstanders. EIGENSCHAP OMSCHRIJVING Agressie Dit geeft de spelmentaliteit van een speler aan, maar niet noodzakelijkerwijs hoe ‘smerig’ hij is. Een agressievere speler zal bij elk opstootje betrokken raken, wat af en toe ten koste kan gaan van een of twee gele kaarten. Een minder agressieve speler zal hiervoor terugschrikken en liever vanaf een afstandje toekijken. Anticipatie Hoe goed een speler voorziet wat er gaat gebeuren en daarop kan inspelen. Als een speler hier een hoge waardering heeft, heeft hij veel spelinzicht en kan hij sneller dan anderen op situaties inspelen. Deze eigenschap combineert goed met ‘Zonder de bal’. Lef Geeft aan over hoeveel overtuiging en moed een speler beschikt. Moedigere spelers zullen sneller een blessure riskeren waar anderen misschien terugdeinzen. Ze gaan er vol in en geven alles voor het team. Zelfbeheersing Hoe rustig een speler kan blijven, met name aan de bal. Als een speler een enorme kans krijgt of verdedigend zwaar onder druk staat, zal een speler met een hoge waardering voor Zelfbeheersing in staat zijn om zijn hoofd koel te houden en meestal een slimme beslissing nemen die het team ten goede komt. Concentratie Dit geeft aan hoe goed een speler zich op iedere gebeurtenis kan concentreren. Een hoge waardering hiervoor betekent dat de speler zich beter en langer kan concentreren en later in de wedstrijd nog net zo goed kan reageren als in het begin. Bij een lagere concentratie verslapt de aandacht van spelers, waardoor ze misschien sneller fouten gaan maken als het erom gaat. Creativiteit Hierbij gaat het om de visie van een speler en zijn vermogen om potentiële openingen te zien. Dat betekent niet automatisch dat hij er ook gebruik van maakt Een speler kan wel mogelijkheden zien om ergens van te profiteren, maar dan moet hij er nog wel de technische vaardigheden voor hebben. Beslissingen Geeft aan in hoeverre een speler in staat is om meestal de juiste beslissing te nemen. Deze eigenschap is van belang voor iedere positie, maar misschien nog wel meer voor centrale verdedigers en middenvelders, die veel aan de bal zijn en bij balbezit meerdere keuzemogelijkheden hebben. 9.1.3. Technisch Dit zijn de eigenschappen waar het in de voetballerij echt om draait, waar de toppers zich onderscheiden van de prima spelers en de prima spelers zich onderscheiden van de rest. Dit zijn de speleigenschappen, waarbij je voor het merendeel van je spelers consistente waarderingen over de hele linie wilt hebben en hele hoge voor de topspelers die je aan je elftal wilt toevoegen. Doorzettingsvermogen De wil om te slagen. Een speler met veel wilskracht doet alles om te winnen. Dit sluit aan op Lef. Spelers met een hoge waardering voor één van deze eigenschappen zijn mogelijk ook goed in de andere, omdat de benodigde kenmerken dezelfde zijn. Flair Dit geeft aan of iemand van nature creatief en af en toe onvoorspelbaar is. Een speler met veel flair zal in elk team een belangrijke rol spelen bij de aanval, maar om er alles uit te halen kan het nodig zijn om hem tactische beperkingen op te leggen. Flair en Creativiteit vormen een goede combinatie. Invloed Invloed geeft aan in hoeverre een speler gebeurtenissen of andere spelers onopzettelijk kan beïnvloeden. Invloedrijke spelers zijn leiders in het veld en teamgenoten zullen zich rond deze spelers scharen. Zonder de bal De bewegingen van een speler zonder de bal. Vergelijkbaar met Anticipatie. Geeft aan hoe goed spelers, en dan met name aanvallers, een situatie kunnen inschatten en zich dan zonder de bal aanspeelbaar kunnen maken in een gevaarlijke positie. Positiespel Positiespel geeft aan hoe goed een speler een situatie kan overzien en zichzelf in de beste positie kan manoeuvreren om in te spelen op wat er gebeurt. In de eerste fase helpt Anticipatie daarbij, maar deze eigenschap bepaalt de uiteindelijke positionering. Een hogere waardering zorgt ervoor dat de speler zich beter positioneert. Teamwork Geeft aan hoe goed de speler zich aan tactische instructies houdt en hoeveel werk hij verricht voor en met zijn teamgenoten. Een team vol spelers met een hoge waardering op dit punt zal meer als een eenheid werken. Spelers met lagere ratings zullen de kantjes ervan aflopen niet vatbaar zijn voor de teamgeest. Werktempo Geeft aan in hoeverre de speler bereid is om hard te werken. Een hoge waardering zorgt voor een speler die zich van begin tot eind het vuur uit de sloffen loopt. Hij moet dan echter wel de fysieke eigenschappen hebben om het ook vol te kunnen houden. Maar het is hoe dan ook een aanwinst voor je team. EIGENSCHAP OMSCHRIJVING Corners Deze eigenschap geeft aan hoe goed de speler een corner neemt. Het is belangrijk om gebruik te maken van dode spelmomenten en daarbij komt een goede hoekschopnemer wel van pas. Voorzetten Dit geeft aan hoe goed een speler in staat is om vanaf de flanken voorzetten in het strafschopgebied af te leveren. Dribbelen Dit geeft aan goed de speler kan dribbelen met de bal. Hierbij gaat het puur om zijn vaardigheid met de bal aan zijn voet. Onder verschillende omstandigheden helpen Tempo, 1ste Meters, Beweeglijkheid en Evenwicht hem bij het dribbelen, en hoewel een hoge waardering voor dribbelen ook helpt in verschillende situaties, is dribbelen alleen niet voldoende. Afwerken Het vermogen van de speler om de bal in het net te jagen als hij een kans krijgt. Een hoge waardering voor Afwerking zorgt er in ieder geval voor dat schoten meestal op doel zijn, maar ook dat ze, vaker dan bij spelers met een slechtere afwerking, daar terecht komen waar de keeper er niet bij kan. Hiermee gaat het puur om het vermogen van de speler om goed te mikken. Het vermogen van de speler om regelmatig te scoren wordt ook beïnvloed door Zelfbeheersing en Beslissingen.
  • 22. 4140 9.1.4. Keepen Keepers zijn een slag apart. Ze beschikken in Football Manager over een aantal eigen technische eigenschappen die alleen voor hen van belang zijn en in de plaats komen van de standaardwaarderingen voor Technisch (hoewel ze ook waarderingen kunnen hebben op andere gebieden die onzichtbaar blijven, zodat een keeper die vaak strafschoppen of vrije trappen neemt daar ook een waardering voor kan hebben). Vergeet ook niet dat keepers ook goede eigenschappen nodig hebben op Fysiek en Mentaal gebied. Balaanname Hoe goed de aanname van een speler is als hij in balbezit komt. Een hogere waardering zorgt ervoor dat de speler de bal sneller onder controle heeft en in een positie kan brengen waar hij er iets mee kan. Spelers met lagere waarderingen zullen meer moeite hebben met de balcontrole en zullen sneller balverlies leiden als ze snel worden gedekt. Vrije trappen Dit geeft aan hoe goed de speler vrije trappen kan nemen. Dit geldt zowel voor rechtstreekse schoten op doel als gevaarlijke voorzetten vanuit posities die meer naar de buitenkant of verder achteruit liggen. Een speler die een goede vrije trap in huis heeft, kan erg waardevol zijn. Vijf doelpunten en vijf assists uit vrije trappen per seizoen kunnen een enorme bonus zijn. Koppen Hierbij gaat het om hoe goed een speler is in de lucht. Kopballen geldt voor alle situaties en heeft alleen betrekking op het vermogen van de speler om de bal goed te koppen. Springen (en in wat minder mate Kracht) bepaalt, naast de lengte van een speler, in combinatie met Koppen in hoeverre de speler extra gebruik kan maken van de eigenschap. Afstandsschoten Dit geeft aan hoe goed de speler van afstand kan schieten, dat wil zeggen van buiten het strafschopgebied. De eigenschap staat grotendeels op zichzelf, maar let wel op eventuele PPM’s van de speler als aanvulling op zijn waardering voor Afstandsschoten. Verre inworpen Het vermogen van de speler om een verre inworp te gooien, waarvan kan worden geprofiteerd in de aanval. Mandekking Geeft aan hoe goed spelers (vooral de verdedigers) een tegenstander kunnen dekken. Een hoge waardering voor Mandekking zorgt er op zich voor dat ze het goed doen, maar vergeet niet dat andere eigenschappen (Kracht, Zonder de bal, Anticipatie) ook van invloed zijn op de effectiviteit van de dekking, net als de vergelijkbare lichamelijke eigenschappen (het postuur) van de twee spelers. Passen Geeft aan hoe goed de speler de bal kan passen. Zijn techniek en vaardigheid zijn bepalend voor zijn passes over lange afstanden. Strafschoppen nemen De vaardigheden van de speler vanaf de stip. Een speler met een hoge waardering zal vanaf 9 meter meer vertrouwen hebben en strafschoppen beter nemen. Tackelen Hoe goed de speler in staat is om succesvolle tackles uit te voeren zonder vrije trappen tegen te krijgen. Spelers met een hoge waardering voor tackelen zullen consequent de bal veroveren zonder brokken te maken en verdedigend beter presteren. Techniek Bij Techniek gaat het om de technische uitstraling van een speler, met andere woorden hoe geraffineerd zijn balbehandeling eruit ziet. Een speler met een hoge waardering voor Techniek zal makkelijker een handig passje of een breedtepass geven dan iemand die technisch minder begaafd is. Dit heeft weer gevolgen voor een aantal technische eigenschappen. Met een slechtere techniek presteren spelers slechter. EIGENSCHAP OMSCHRIJVING In de lucht Dit geeft aan hoe goed de keeper ballen in de lucht verwerkt (stompen en vangen). Keepers met hogere waarderingen op dit punt kunnen beter omgaan met potentieel gevaarlijke situaties. Langere keepers kunnen ook een voordeel hebben, maar dat wil niet zeggen dat de kleinere het automatisch lastig zullen hebben. 9.2. Spelersprofiel Het scherm Spelersprofiel bevat de basisgegevens en belangrijke informatie over een speler. Het grootste deel van het scherm wordt ingenomen door de eigenschappen uit Sectie 9.1. Het scherm bevat echter ook biografische informatie, selectiegegevens en zijn actuele competitiestatistieken per competitiegebied. Als er een afbeelding voor de speler beschikbaar is, zie je die op dit scherm. Via het menu ‘Beeld’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je de spelerseigenschappen op een andere manier laten weergeven. De optie ‘Overzicht’ geeft een achthoekige grafische weergave weer van de acht belangrijkste spelaspecten voor een voetballer. Binnen de achthoek zie je een vorm die wordt bepaald door de vaardigheden van de speler op deze gebieden. Hoe dichter de vorm bij de rand van de achthoek komt, hoe beter een speler is op dat gebied. Een grotere vorm staat dus voor een allround-speler van goede kwaliteit. Met ‘Recente veranderingen in eigenschappen weergeven’ wordt bij ‘Eigenschappen’ een pijltje omhoog of omlaag weergegeven of een gele streep als er geen verandering is. Hierbij gaat het om veranderingen in die eigenschap gedurende de laatste weken door training, blessures of individuele ontwikkeling. 9.3. Het scherm Persoonlijk Op het scherm Persoonlijk vind je informatie over de persoonlijkheid van een speler. Je vindt er nog wat biografische informatie plus gegevens over zijn persoonlijkheid, tevredenheid en wat de media van hem vinden. Als de speler momenteel in aanmerking komt voor een andere nationaliteit, wordt in een tabel onderaan in het hoofdschermgebied aangegeven hoeveel dagen er al zijn verstreken en hoeveel dagen hij nog in een land actief moet zijn om voor het staatsburgerschap in aanmerking te komen. Dit geeft aan in hoeverre de keeper zijn strafschopgebied onder controle heeft en samenwerkt met zijn verdediging. Een keeper die zijn hele strafschopgebied beheerst (d.w.z. een hoge waardering heeft) zal instinctief handelen en situaties goed in de hand houden, met name als hij uitkomt bij voorzetten (werkt daarom in combinatie met In de lucht). Onthoud echter wel dat een hoge waardering alleen betekent dat hij meer de neiging heeft om uit te komen bij voorzetten, niet dat hij ze allemaal opeist. Communicatie Geeft aan hoe goed een keeper communiceert met zijn verdedigers en de verdediging organiseert. Een hoge waardering staat voor een keeper die beter communiceert en je achterste vijf (of meer) beter laat samenwerken, waardoor je verdediging stabieler wordt. Excentriciteit Deze eigenschap geeft aan hoe waarschijnlijk het is dat een keeper dingen gaat doen die je absoluut niet van een keeper zou verwachten. Bij een hoge rating voor Excentriciteit zal hij voorbeeld regelmatig uit zijn strafschopgebied dribbelen. Hantering Geeft aan hoe balvast de keeper is als hij een redding verricht of op een losse bal afgaat. Een betere hantering is een voordeel bij ongunstige weersomstandigheden, maar een keeper die geen terugkaatsende ballen weggeeft is altijd handig. Trappen Het fysieke vermogen van de keeper om de bal te trappen. Dit bepaalt alleen hoe ver hij kan trappen. De nauwkeurigheid van zijn trappen wordt bepaald door zijn waardering voor Passes en Techniek. Eén op één Geeft aan hoe goed een keeper het doet in één-op-één-situaties. Keepers met hogere ratings zullen proberen in te grijpen en vol vertrouwen de bal veroveren. Reflexen Geeft aan hoe goed de instinctieve reacties van de keeper zijn. Keepers met een hoge waardering voor Reflexen kunnen beter reageren op onvoorspelbare gebeurtenissen en spectaculaire reddingen verrichten. Uitkomen Geeft aan hoe goed de keeper uitkomt bij steekballen en vergelijkbare situaties. Op dit punt heeft een keeper ook baat bij Tempo en Acceleratie. Neiging bal te boxen Geeft aan of de een keeper de bal vangt als dat mogelijk is of hem wegstompt. Bij een hogere waardering heeft een keeper de neiging om de meeste ballen weg te stompen, zelfs als hij de bal zou kunnen vangen. Gooien Geeft aan hoe goed een keeper ballen kan gooien. Bij een hogere waardering zal hij gerichter gooien. Hoe ver hij kan gooien, wordt echter bepaald door Kracht. Beheersing van het strafschopgebied
  • 23. 4342 9.4. Het scherm Transfer Het scherm Transfer bevat informatie over het huidige contract van de speler plus eventueel toepasselijke transferinformatie die van belang kan zijn, zoals de teams die geïnteresseerd zijn in de speler. 9.5. Posities Het scherm Posities geeft aan op welke posities een speler kan spelen. De grafische veldweergave in het rechtervak van het hoofdschermgebied geeft aan op welke posities die persoon kan spelen. Met kleuren wordt aangegeven hoe geschikt hij is voor iedere positie. Deze komen overeen met de beschrijvingen bovenaan in het linkervak. Er wordt gewerkt met zes niveaus per positie: Natuurlijk - Dit is de natuurlijke positie van de speler, de positie waarin hij optimaal zal presteren. Volleerd - De speler is niet van nature op zijn best in deze positie, maar zal er wel op volleerde wijze een succes van maken. Competent - De speler beschikt over voldoende ervaring en capaciteiten om overtuigende prestaties neer te zetten, maar verwacht geen spektakel of succes op de lange termijn. Niet overtuigend - De speler speelt niet in zijn eigen positie, maar zal het gedurende korte tijd wel aardig doen. Lastig - De speler zal het waarschijnlijk op deze positie niet erg goed doen. Hij kan er in noodgevallen wel staan, maar hij zal het lastig krijgen. Ongeschikt - De speler kan niet op deze positie spelen. Je mag hem er neerzetten, maar hij zal niet goed presteren. Het scherm geeft ook aan hoe goed een speler met beide voeten is en wat zijn voorkeursbewegingen zijn. Er wordt ook aangegeven hoeveel wedstrijden hij in het lopende seizoen op verschillende posities heeft gespeeld. Een veelzijdige speler die eigenlijk een verdedigende middenvelder is, maar ook rechtsachter kan spelen, heeft bijvoorbeeld 30 wedstrijden op zijn hoofdpositie, maar 15 als rechtsachter. Zo kun je de mogelijke redenen achterhalen waarom spelers goed en slecht presteren en voor welke taken een speler geschikt is. 9.6. Statistieken Via het scherm Statistieken kan de gebruiker met één klik beschikken over gedetailleerde en toch beknopte informatie over een willekeurige speler. Het scherm geeft cijfers weer op basis van het totale standaardspel in aanvallende en verdedigende situaties, die je vervolgens naar eigen inzicht verder uit kunt splitsen. Het scherm geeft standaard de Totaal-statistieken weer, maar via het menu ‘Competities’ rechtsboven in het hoofdschermgebied kun je dit veranderen om alleen statistieken weer te geven voor één competitiegebied. 9.7. Training Op dit scherm kun je individuele trainingsgegevens voor de speler bekijken en configureren. In sectie 7.3 wordt veel dieper ingegaan op Training. 9.8. Geschiedenis De sectie Geschiedenis bevat vier schermen. Samen vormen zij een historisch overzicht van de carrière van een speler. Het scherm ‘Statistieken’ wordt standaard weergegeven als je kiest voor de sectie Geschiedenis. Hier wordt per seizoen aangegeven hoeveel competitiewedstrijden een speler heeft gespeeld en hoe vaak hij heeft gescoord. Voor de seizoenen binnen de game is meer statistische informatie beschikbaar, die je kunt opvragen door de betreffende tabelregel te selecteren door te klikken op het pijltje links naar het seizoen. Het scherm ‘Prestaties’ geeft aan hoe lang een speler heeft gespeeld bij iedere club tijdens zijn carrière en welke successen hij daar heeft behaald. Bij ‘Blessures’ vind je een overzicht van alle blessures die de speler heeft opgelopen. Deze informatie kan van pas komen als je overweegt om een spelen te contracteren of te verkopen. Tenslotte vind je bij ‘Media’ alle informatie over opmerkingen van jou, hem of de media over de prestaties van de speler en zijn activiteiten buiten de lijnen. 9.9. Notities Op vergelijkbare wijze als bij het Notitieboekje in sectie 4.2 staan hier alle notities die specifiek van toepassing zijn op de persoon van waaruit je de Notities opent. 9.10. Spelersinteractie Als manager kom je dagelijks met spelers in aanraking. Niet alleen via de module voor directe interactie in sectie 9.10.9, maar ook op andere manieren, zoals door het promoveren van een speler van de reserves naar je eerste elftal. Deze acties verricht je voor het grootste deel via opties in het actiemenu voor een speler. Deze opties worden beschreven in deze sectie. 9.10.1. Spelers overplaatsen naar een ander elftal Met deze optie kun je spelers indelen bij verschillende elftallen, normaal gesproken het Eerste elftal, de Reserves en het Jeugdelftal. Als manager heb jij het laatste woord als het om de ontwikkeling van een speler gaat. Jij bepaalt of je een speler nog wat meer wilt uitproberen en of hij klaar is voor een hoger niveau. Je kunt een speler ook voor een tijdje bij een team indelen terwijl hij herstelt van een blessure of om hem weer fit te laten worden op een lager niveau, waar de prestaties en de ontwikkeling belangrijker zijn dan het resultaat. Je kunt een speler ook beschikbaar stellen voor de reserves als hij in je eerste elftal zit. Vaak wil je een jonge speler wel bij het eerste hebben en hem daar laten meetrainen, maar heb je nog geen plaats voor hem in je opstelling. Om hem fit en tevreden te houden is het, ook voor zijn verdere ontwikkeling, gunstig om hem voor de reserves te laten spelen. 9.10.2. Verslag fysiotherapeut opvragen Je kunt op elk gewenst moment één van je fysiotherapeuten (of al je fysiotherapeuten) vragen om een medisch verslag over de speler. Je ontvangt het verslag via het Postvak IN. Daarin zal/zullen de fysiotherapeut(en) zijn/hun bevindingen aangeven, plus eventuele specifieke adviezen die ze hebben op basis van de fitheid van een speler. 9.10.3. Trainingsschema wijzigen Deze optie fungeert als snelkoppeling waarmee je snel het trainingsschema voor een speler kunt wijzigen buiten de Training-schermen om. 9.10.4. Transferstatus instellen Op dit scherm kun je de elftal- en transferstatus van een speler instellen. Je kunt voor zijn rol kiezen uit deze opties (de betekenis wijst zichzelf): - Onmisbaar voor de club - Belangrijke basisspeler - Ingezet Roulatiesysteem - Reserve - Grote Belofte* - Talentvolle speler* - Heeft geen meerwaarde (* alleen voor jongere spelers) Dit kun je instellen voor alle leden van je elftal. Voor de spelers die je wilt verkopen, kun je verder gaan met het instellen van instructies voor de verwerking van transferaanbiedingen, inclusief de gewenste bedragen en de vraag of de speler ‘officieel’ op de Transferlijst staat. Als je tevreden bent over je wijzigingen, kies je voor ‘Bevestigen’ om ze door te voeren. 9.10.5. Aanbieden aan clubs Als je een bepaalde speler niet meer nodig hebt of als je hem wel moet verkopen, kun je de speler aanbieden aan teams die volgens je assistent het best aansluiten bij de vaardigheden en de reputatie van de speler. Je kunt zelf kiezen hoe gedetailleerd je de voorwaarden voor een mogelijke verkoop wilt instellen. Ook kun je rivaliserende clubs uitsluiten als je geen aartsvijanden wilt versterken. Als een team besluit om op je aanbod in te gaan, ontvang je een formeel bod van ze in je Postvak IN. 9.10.6. Overplaatsen naar samenwerkingspartner Als je team een samenwerkingsverband heeft waarbij de clubs spelers aan elkaar kunnen uitlenen, kun je via deze optie iemand uitlenen aan een ander team. Het is bedoeld als voorstel voor de speler, die uiteindelijk zelf bepaalt of hij al dan niet wil verkassen. Normaal gesproken krijg je binnen 24 uur na je vraag zijn beslissing in je Postvak IN.
  • 24. 4544 9.10.7. Nieuw contract aanbieden Via deze optie kun je je speler een nieuw contract aanbieden. Raadpleeg sectie 10.4 voor informatie over het aanbieden van contracten. 9.10.8. Vrije transfer Als je een speler niet meer nodig hebt en er binnen de club geen plaats voor hem is in een ander team, kun je hem transfervrij maken. Als je dit doet, zul je wel het resterende contractbedrag moeten betalen, tenzij je het in onderling overleg kunt regelen. Als hij ook weg wil bij de club, lukt het misschien om hem in onderling overleg te laten vertrekken voor een lager bedrag of helemaal gratis, maar dat zal niet altijd het geval zijn en je loopt het risico dat de speler koppiger wordt en de situatie nog lastiger voor je maakt omdat hij beledigd is door je beslissing. 9.10.9. Directe spelersinteractie Interactie met je spelers is mogelijk op de verschillende manieren die worden omschreven in deze sectie, maar voor echte één-op-één-communicatie kun je via de sectie ‘Spelersinteractie’ met of over elke speler praten. Standaard kun je hem vragen of hij nog suggesties voor nieuwe aanwinsten heeft m.b.t. teams/spelers/personeel waar hij eerder in zijn carrière mee in aanraking is gekomen. Je vraagt hem dan gewoon om advies. Je kunt nog verder gaan door de juiste spelers de mogelijkheid te geven om als leermeester te fungeren voor een jonge speler of om te leren van een oudere collega. De interactiemodule verandert in de loop van het seizoen. Met betrekking tot de vorm van spelers kun je bijvoorbeeld afhankelijk van de situatie verschillende opmerkingen maken. Als je team een crisis doormaakt, kun je iemand binnen je elftal vragen om de problemen te bespreken in een teamgesprek zonder de technische staf erbij. In de verschillende fasen van het seizoen vind je hier talloze mogelijkheden. Kijk op de schermen voor spelers (of ze nu van jou zijn of niet) wat je allemaal kunt doen. 9.10.10. Speler straffen Je wilt waarschijnlijk niet dat je spelers over je heenlopen. Zonder discipline red je het niet. Hoeveel precies, dat is afhankelijk van je eigen instelling en het vertrouwen dat je je spelers wilt geven. Als één van je spelers echter over de schreef gaat, kun je disciplinaire maatregelen nemen via een officiële waarschuwing of het inhouden van een/twee (maximaal) weken loon. Je kunt alleen disciplinaire maatregelen nemen als spelers zich hebben misdragen. Als spelers zich onprofessioneel gedragen, hun handjes niet thuis kunnen houden, tegen rode kaarten oplopen of gewoon niet goed genoeg presteren, kun je ze financieel aanpakken. Maar let wel op: als je te zware straffen uitdeelt, krijg je een negatieve reputatie en daar zijn je spelers niet blij mee. En uiteindelijk het bestuur ook niet. Als je te veel spelers tegelijk een boete oplegt om discutabele redenen, krijg je met je de mensen boven je te maken. Als je er goed mee omgaat, houd je je elftal prima in de hand. 9.10.11. Vergelijkingen Neem twee spelers op vergelijkbare posities: misschien verschillen ze qua leeftijd, hoogte, gewicht, wat dan ook. Je kunt ze vergelijken. In Football Manager kun je alle facetten van twee spelers met elkaar vergelijken. Standaard biedt de sectie Vergelijking je een vergelijking aan met een speler die je onlangs hebt bekeken. Als je dus twee spelers wilt vergelijken, klik je op het profielscherm van de eerste speler, vervolgens op dat van de tweede, waarna je kiest voor ‘Vergelijken met’. Voor de vergelijking zijn er drie verschillende schermen, die je kunt selecteren via het boommenu. Standaard wordt de pagina ‘Eigenschappen’ geladen, waar de biografische informatie wordt vergeleken en vervolgens hun eigenschappen naast elkaar worden gezet. De speler links heeft een gekleurde balk en de speler rechts heeft een andere kleur. Hoe meer je van een balk ziet, hoe beter de eigenschap. De numerieke waarde wordt echter ook weergegeven. Op de pagina ‘Overzicht’ worden de spelers vergeleken aan de hand van de Overzicht-polygoon (zie sectie 9.2), terwijl op het scherm ‘Statistieken’ hun statistieken voor het seizoen tot nu toe wordt vergeleken. Met de vergelijkingsfunctie kun je voor plekken in je elftal goed onderbouwde keuzes maken tussen spelers of beslissingen nemen over mogelijke nieuwe aanwinsten. 9.10.12. Diversen Bij ‘Diversen’ kun je een speler een bijnaam geven. Hiermee verandert de naam die wordt weergegeven in de game. Bij netwerk- en internetspellen is de bijnaam echter alleen zichtbaar voor de lokale gebruiker die hem heeft ingesteld. Alle andere gebruikers zien de echte naam van de speler. Als je de bijnaam niet meer wilt zien, kies je voor ‘Bijnaam verwijderen’. In deze sectie vind je ook de optie ‘Filter aanmaken op basis van <speler>’ (zie sectie 4.7.2 voor nadere details). 10.0 TRANSFERS Welk elftal je ook krijgt, je zult altijd snel gaten vinden en gebieden waarop het beter kan. In de voetballerij worden dit soort problemen meestal opgelost via de transfermarkt. Je kunt je team verbeteren door spelers toe te voegen, maar ook door de verkoop van een speler kan je elftal sterker worden. In deze sectie worden de belangrijkste aspecten beschreven van het handelen in Football Manager™ 2008. 10.1. Spelers kopen Om te beginnen moet je kijken welke speler je wilt. Raadpleeg voor informatie over het gebruik van de functie Speler zoeken sectie 4.7.2. Als je via deze methode, via scoutingverslagen of op een andere manier een speler hebt gevonden en hem bij je team wilt hebben, moet je eerst ‘Bod uitbrengen’ selecteren in het actiemenu van de speler. Op het scherm Transferaanbieding kun je je aanbieding zo gedetailleerd maken als je wilt. Het eerste scherm dat je ziet is het ‘standaardaanbieding’. Voor het ‘Bodtype’ heb je vier standaardmogelijkheden. Daarnaast zijn er nog enkele competitie- of landspecifieke mogelijkheden. Standaard is de optie ‘Transfer’ ingeschakeld. Je kunt dit vervangen door ‘Op proef’, ‘Uitleenbeurt’ of ‘Navraag’. Op proef nemen zul je met name doen met spelers zonder contract, omdat clubs meestal niet zo happig zullen zijn om hun speler een proefperiode te laten doorlopen bij een andere club. Verderop in deze sectie wordt wat nader ingegaan op lenen. Bij ‘Navraag’ vraag je een club wat ze eventueel voor een speler willen hebben en of hij überhaupt te koop is. Als je het type transfer hebt bepaald, moet je een bedrag voor de speler bepalen. De informatiebalk bovenaan in het hoofdschermgebied geeft de huidige geschatte waarde van een speler aan. Indien de club dat heeft aangegeven, wordt hier vermeld welk bedrag zijn club waarschijnlijk voor hem zal vragen. Tenzij de speler op de transferlijst staat, zul je minimaal zijn geschatte waarde moeten bieden om de aandacht van zijn eigenaren te trekken. En voor een goed resultaat zul je er waarschijnlijk boven moeten gaan zitten. De andere zaken zijn niet zo ‘cruciaal’, maar nog altijd wel van belang. De ‘Transferdatum’ geeft aan op welke datum de deal van kracht wordt. Vaak zul je dit laten staan op ‘Per direct’ of ‘Zo snel mogelijk’ om het zo snel mogelijk af te ronden. Als je momenteel echter niet over het benodigde geld beschikt, je elftal niet wilt ontwrichten of de speler zich nog wat langer bij zijn voormalige team wilt laten ontwikkelen, kun je de deal afronden aan het eind van het lopende seizoen. Met ‘Flexibiliteit’ geef je aan hoeveel ruimte voor onderhandeling je de andere partij wilt bieden. ‘Onderhandelbaar’ geeft aan dat je open staat voor onderhandelingen, bij ‘Niet onderhandelbaar’ is dat niet zo. Bij ‘Deadline’ geef je aan wanneer je een reactie wilt, mocht je haast hebben. Als je de belangrijkste onderdelen van je deal hebt ingesteld kun je ermee gaan spelen om het andere team te verleiden. Je kunt bijvoorbeeld de betaling in termijn verdelen of extra’s aanbieden op basis van prestaties of internationale erkenning. Dit zal met name interessant voor potentiële verkopers, omdat het potentiële inkomen voor de komende maanden en jaren kan bijdragen aan de financiële zekerheid en ontwikkeling. Je kunt ook een speler aanbieden als onderdeel van een gedeeltelijke ruil. Hier heb je normaal gesproken alleen iets aan als de verkopende club belang heeft bij één van de spelers. Je assistent-manager zal je dit laten weten via het opmerkingenvak onderaan op het scherm. Hij vertelt er ook bij wat ze eventueel nodig hebben, zodat je een goed onderbouwde beslissing kunt nemen over een gedeeltelijke ruil. Geleende spelers Meestal hebben alle betrokken partijen baat bij het lenen van spelers. De speler krijgt een plaats in een eerste team, zijn eigenaren hebben er baat bij dat de speler zich ontwikkelt of niet meer in het team zit, en het lenende team krijgt een speler die ze blijkbaar graag willen hebben. Als je een leenaanbod opstelt, kun je de duur instellen voor zijn verblijf bij jouw club plus je loonbijdrage en een eventueel bedrag dat je aanbiedt als stimulans voor zijn club om op het aanbod in te gaan. Als je van plan bent om de speler langer te houden, kun je een ‘Toekomstige premie’ instellen, die je op elk gewenst moment kunt betalen om vervolgens de speler een fulltime-contract aan te bieden. Als jij de uitlenende club bent, is het de moeite van het overwegen waard of de speler tegen jouw club mag spelen of mag spelen in bekercompetities (waarna hij dus geen bekerwedstrijden meer voor jou mag spelen) en of je de mogelijkheid wilt om hem eerder terug te roepen.
  • 25. 4746 10.2. Spelers verkopen Het verkopen van spelers is van even groot belang als het kopen. Je zult het hoe dan ook moeten doen, of je nu spelers van de hand doet waar je niks aan hebt of je financiële situatie wilt verbeteren. Als een andere club een bod doet op een speler, kun je op dezelfde manier onderhandelen als wanneer je een bod opstelt volgens de beschrijving in sectie 10.1. Als je echter een speler wilt gaan verkopen, kun je zelf het initiatief nemen. Selecteer in het actiemenu van de speler die je wilt verkopen ‘Aanbieden aan clubs’. Het scherm lijkt op het scherm Transferaanbieding. Stel eerst het bedrag in dat je voor de speler hoopt te ontvangen. Denk na over de club(s) en wat ze te besteden hebben. Vraag indien nodig minder geld meteen en meer geld over een langere periode. Je kunt ook betaling op premiebasis kiezen in de sectie ‘Extra premies’. Vergeet echter niet dat jij de verkopende club bent. Probeer alles eruit te halen wat erin zit. Een van de manieren om dat te doen is het opnemen van een extra clausule. Als je een jonge, veelbelovende speler verkoopt, kun je proberen om een clausule op te nemen dat je een percentage krijgt van eventuele bedragen die de club krijgt als hij in de toekomst wordt doorverkocht. Als je het vermoeden hebt dat je speler bij zijn nieuwe club niet veel aan spelen zal toekomen in het eerste, kun je een ‘Terugkoop’-prijs opnemen, waarmee je kunt proberen om de speler terug te krijgen voor een afgesproken prijs. Je assistent-manager stuurt de informatie over mogelijke deals naar alle clubs die volgens hem geschikt zijn. Als je niet wilt dat een speler naar een rivaliserende club gaat, schakel je het betreffende selectievakje op dit scherm in en klik je op ‘Bevestigen’. Partijen die geïnteresseerd zijn, zullen dat in de dagen erna laten weten door een aanbod te doen, in welke vorm dan ook. Vanaf dat moment gaat het erom om via onderhandelingen tot de beste deal te komen. 10.3. Transfervrije spelers Als je club krap bij kas zit en te weinig spelers/talent in huis heeft, zul je je nieuwe aanwinsten elders moeten zoeken. Je kunt dan gaan kijken op de markt voor transfervrije spelers. Niet alleen de kleinere teams kunnen er terecht. Ook grote clubs kunnen er een veteraan van topniveau vinden of talenten vastleggen, vooral met het oog op het Bosman-arrest en de beschikbaarheid transfervrije spelers. Alle spelers die als transfervrij te boek staan, vind je door een filter toe te passen in het scherm Speler zoeken (zie sectie 4.7.2). Stel het Filter in op ‘Contractstatus’ ‘Is’ ‘Niet-gecontracteerd’. Je krijgt dan een lijst met alle spelers zonder club of zonder contract. Zoek de speler(s) die volgens jou een verbetering kunnen zijn voor je team en biedt ze een contract aan. 10.4. Contracten aanbieden Er zijn twee situaties waarin je spelers een contract aanbiedt: als je ze binnenhaalt en als je het contract van een speler in je elftal vernieuwt. In beide gevallen is de procedure bijna gelijk. Als je ervoor kiest om een contract aan te bieden, verschijnt het scherm Contractaanbieding. Het scherm is onderverdeeld in drie delen: de eisen, de aanbieding en eventuele opmerkingen die je assistent-manager nodig acht. De speler of zijn zaakwaarnemer zullen hun minimumeisen aangeven. Vervolgens is het aan jou om een aanbieding te doen. Afhankelijk van de status binnen het elftal die je voor de speler in gedachten hebt, zal je bestuur het beschikbare loon verhogen of verlagen. Voor de belangrijkste spelers zullen ze waarschijnlijk meer over hebben. Stel een weekloon vast dat jij je kunt veroorloven en dat de speler wel ziet zitten en probeer een duur voor het contract overeen te komen. Als je denkt dat de speler een ‘lokkertje’ nodig heeft om hem voor andere geïnteresseerde clubs weg te kapen, kun je hem een tekenpremie aanbieden of wat aantrekkelijke bonussen. Het kan ook zijn dat de speler dat sowieso al van je verlangt. Kijk in hoeverre je hieraan tegemoet kunt komen. Als je eenmaal tevreden bent, kun je de speler een officiële aanbieding doen. Normaal gesproken krijg je binnen een paar dagen zijn reactie. Sommige spelers zijn lastiger dan andere. Soms kun je aan hun manier van onderhandelen op het scherm Contractaanbieding zien met wat voor speler je te maken hebt. Sommige spelers vragen dingen, andere spelers eisen ze. Het kan ook verstandig zijn om voorafgaand aan de onderhandelingen eens te kijken naar de mediageschiedenis en de persoonlijkheid van een speler, zodat je goed voorbereid bent. Met een goede voorbereiding verlopen contractbesprekingen net wat soepeler. 10.5. Verlanglijsten Met je verlanglijst kun je een handige lijst samenstellen en opslaan van alle spelers waarin je geïnteresseerd bent. Raadpleeg sectie 4.7.3 voor meer informatie over Verlanglijsten. 10.6. Transfercentrum Het Transfercentrum vind je in het boommenu op je team-/elftalscherm. Het is een scherm waarop je in één oogopslag je transferactiviteiten kunt bekijken en er snel en eenvoudig op kunt inspringen. Het hoofdschermgebied bestaat voor het grootste deel uit alle deals die momenteel actief of in behandeling zijn. Als je een item selecteert door op de betreffende tabelregel te klikken, krijg je nadere informatie in het kleinere vak onderaan op het hoofdschermgebied. Ook worden dan de knoppen ‘Intrekken’ en ‘Aanbieding bekijken’ actief. 10.7. Trades en drafts Als je als manager hebt gekozen voor de US Major League Soccer zul je minder actief zijn op de transfermarkt, maar meer moeten onderhandelen over ‘trades’ met andere teams. Ook zul je naar de jaarlijkse MLS SuperDraft moeten. Bij trades komt het in feite neer op een gedeeltelijke ruil. Team A moet wat bezittingen aan Team B geven om de gewenste bezittingen ervoor terug te krijgen. Tot de bezittingen behoren spelers uit je lijst of draftselecties. Een trade-aanbieding kan er bijvoorbeeld zo uitzien: Je kunt naar wens items toevoegen of verwijderen met de betreffende knoppen. Als je tevreden bent over je aanbieding, kun je hem indienen. Als het goed is, hoor je dan snel of het andere team een beslissing heeft genomen of wil onderhandelen. De jaarlijkse MLS SuperDraft is een jaarlijks evenement waarbij alle MLS-teams een selectie maken uit de meest getalenteerde 18- tot 22-jarigen. Teams kunnen op basis van de eindstand van het vorige seizoen in omgekeerde volgorde een keuze maken, maar de ‘draft picks’ kunnen in de loop van het seizoen via ‘trades’ van eigenaar wisselen (zie hierboven). In de dagen voorafgaand aan de SuperDraft zal het scherm Draft beschikbaar worden vanuit het boommenu voor de competitie. Het is onderverdeeld in twee delen. Het bovenste vak bevat alle beschikbare spelers en je huidige budget, terwijl in de onderste helft de volledige draft-volgorde staat. Beschikbare spelers zijn spelers die zich vanuit hun college of high-school hebben aangemeld of Amerikanen die na een verblijf in het buitenland weer in eigen land gaan spelen. Vlak vóór de SuperDraft vindt de MLS SuperDraft Combine plaats. Hierbij kunnen de beste beschikbare spelers voorafgaand aan de draft nog één keer laten zien wat ze in huis hebben. Hierbij worden uit de ‘draftees’ vier evenwichtige teams, MLS A/B/C/D, samengesteld, die vervolgens een toernooi gaan spelen. Spelers die het hier goed doen, hoeven niet automatisch de beste te zijn, maar het is zeker een evenement waarbij vlak voor de draft spelers behoorlijk aan waarde kunnen winnen of inboeten. Ook is er nog een Supplemental Draft die een week na de SuperDraft plaatsvindt. Zoals de naam al aangeeft kunnen teams hier aanvullende spelers aantrekken. 11.0 FINANCIËN Zonder goed financieel management red je het niet. Het bestuur zal dat van je verwachten en eisen. Hoe succesvol je ook bent op het veld, als je in een hachelijke financiële situatie belandt, heb je een zware tijd voor de boeg. Veel teams hebben moeite om zich daarvan te herstellen. 11.1. Het scherm Financiën Je scherm Financiën is bereikbaar via de optie Financiën in het boommenu op het team-/elftalscherm. Het bestaat uit vijf onderdelen: een Samenvatting, een gedetailleerd overzicht van Inkomsten en Uitgaven, Lonen en Transfers. 11.1.1. Financiën Van deze opties hebben de eerste vier vooral betrekking op de dagelijkse financiële gang van zaken bij je club. Op het scherm Samenvatting krijg je een beknopt en informatief overzicht van hoe je club ervoor staat. De schermen voor Inkomsten en Uitgaven laten gedetailleerder zien waar het geld per maand en per seizoen binnenkomt en wordt uitgegeven. Het scherm Lonen geeft een indicatie van waar je geld binnen het elftal naartoe gaat. Het is geen individuele lijst, maar een analyse per elftalstatus.
  • 26. 4948 Het is meer dan de moeite waard om in de loop van het seizoen wat tijd vrij te maken om de lijst eens grondig te bekijken. Zo kun je in de gaten houden of je financieel wel verantwoord bezig bent. Binnen sommige competities zal de leiding optreden door punten in mindering te brengen als clubs in financiële moeilijkheden raken. Als het echt misgaat, kunnen je schuldeisers het beheer van je team overnemen en elk bod op je spelers accepteren om je financiële problemen aan te pakken. 11.1.2. Transfers De sectie Transfers heeft alleen betrekking op financiële extra’s uit transferdeals van de club. Als je bijvoorbeeld een speler in termijnen betaalt, vind je hier de voorwaarden daarvoor tot het moment waarop alles is betaald. Ook vind je hier toekomstige percentages en extra’s op premiebasis voor ge- en verkochte spelers. Het kan handig zijn om dit scherm af en toe een te bekijken om jezelf eraan te herinneren dat je nu nog steeds aan het betalen bent voor een deal van 18 maanden geleden. Daar gaat dat geld naartoe dat je elke maand miste! 11.1.3. Loon- en transferbudgetten beheren Je hebt ook de mogelijkheid om je loon- en transferbudgetten te beheren. Hierbij kun je bijvoorbeeld geld van het ene budget naar het ander overhevelen om optimaal gebruik te maken van je saldo. Hiervoor ga je naar het scherm Bestuurskamer en selecteer je ‘Verzoek indienen’ en ‘Loon- en transferbudgetten aanpassen’. Het bestuur zal dan zijn mening geven en aangeven welke wijzigingen je van hen mag doorvoeren. Afhankelijk van de financiële situatie van de club kunnen er beperkingen gelden voor de wijzigingen. 12.0 DE WEDSTRIJD Als alles ingesteld en duidelijk is, is het waarschijnlijk wel tijd voor een wedstrijd. In Football Manager™ 2008 zijn de gebeurtenissen voorafgaand aan de wedstrijd vernieuwd en leef je helemaal toe naar de aftrap. 12.1. Voorbereiding voor de wedstrijd Voordat je op ‘Wedstrijd spelen’ klikt, is het verstandig om een paar dingen even te bekijken. Via de informatie op de ‘Voorbeschouwing’ kun je zien welke spelers van de teams er niet beschikbaar zijn voor de wedstrijd. Ook kun je kijken wie de scheidsrechter is, wat voor weer het wordt en wat de clubs in het verleden tegen elkaar gedaan hebben. Houd hier rekening mee als je gaat bepalen welk team je het veld op stuurt. Kijk of je thuis of uit speelt en hoe jij en je tegenstander daar gepresteerd hebben. Als je eenmaal tevreden bent met je team voor de wedstrijd, klik je op de eerder genoemde knop ‘Wedstrijd spelen’ om door te gaan met het spel en toe te gaan leven naar de wedstrijd. 12.2. Toeleven naar de wedstrijd Het toeleven naar de wedstrijd begint op het scherm met de opstellingen en de analyse. Het scherm Opstellingen laat zien welke formatie en welke spelers elk team het veld op stuurt, terwijl je op het analysescherm kunt zien welke mijlpalen er eventueel te bereiken zijn in de wedstrijd. Het scherm bevat ook informatie over de voorspellingen: de noteringen, de belangrijkste spelers en wat de experts zeggen over de komende negentig minuten. Onderaan in het linkermenu zie je de schuifregelaars voor de wedstrijdsnelheid en de hoogtepunten. De schuifregelaar voor de wedstrijdsnelheid bepaalt hoe snel de tijd gaat, terwijl de schuifregelaar de snelheid voor de 2D-actie bepaalt. Als je vanaf dit scherm verder gaat, ga je naar het scherm Teambespreking. Dit is je laatste kans om voor de aftrap met je spelers te praten en om ze wat laatste instructies en wijze woorden mee te geven. Denk goed na over wat je zegt, want het kan een enorme invloed hebben op de gebeurtenissen van de komende 45 minuten. Je kunt kiezen voor een algemene teambespreking met het gehele elftal, met iedere speler afzonderlijk of een mengeling daarvan. Je kunt ook met de knop ‘Assistent vragen’ je assistent-manager vragen om de teambespreking te doen. Dit is ook je kans om je team specifieke instructies te geven over spelers van de tegenstander via de optie ‘Instructies over de tegenstander’ in het boommenu. Selecteer de tabelregel voor een speler om de tactische opties weer te geven in het rechtervak en configureer vervolgens de opties voor mandekking, pressing, tackelen en rechts- of linksbenigheid. Als dat klaar is, ga je in afwachting van de aftrap naar het wedstrijdscherm. 12.3. Het wedstrijdscherm Voor het wedstrijdscherm zijn een aantal verschillende weergaven beschikbaar via het boommenu plus een aantal verschillende items voor interactie tijdens de wedstrijd. Standaard ziet het er zo uit vanaf het traditionele scherm ‘Overzicht’. De opties in het boommenu kunnen als volgt worden beschreven: Overzicht: De traditionele standaardweergave voor een wedstrijd. Hier vind je de stand, de doelpuntenmakers en de belangrijkste gebeurtenissen van de wedstrijd plus de wedstrijdtenues en diverse gegevens, zoals de datum, het stadion, de competitie, het weer en de scheidsrechter. De naam zegt het al: een overzicht van de wedstrijd. Veld: Hier vindt de 2D-actie plaats. Bij iedere belangrijke gebeurtenis schakelt het wedstrijdscherm van het ‘beginscherm’ (standaard het scherm Overzicht) automatisch over naar de 2D- veldweergave. Tijdens de wedstrijd kun je op het icoontje van spelers klikken om de naam weer te geven. Statistieken: Als je de sectie Statistieken uitklapt, vind je daar de wedstrijdstatistieken, de actiegebieden en gedetailleerde statistische informatie voor beide teams die aan het spelen zijn. Plaats de muisaanwijzer op een kolomkop om te kijken waar de afkorting voor staat: Standen: Met deze optie kun je de laatste standen weergeven van alle wedstrijden die momenteel, naast je eigen wedstrijd, in je opgeslagen spel worden gespeeld. Ook vindt je er actuele updates over doelpunten in ‘vidiprinter’-stijl. Voor competitiewedstrijden zie je hier ook een live bijgewerkte competitiestand. Zo kun je tijdens de spannende wedstrijden aan het eind van het seizoen steeds precies kijken hoe je ervoor staat. Opstellingen: Hier kun je op elk gewenst moment kijken welke opstelling de tegenstander hanteert. Het scherm geeft ook je eigen opstelling weer, maar dat zou je als het goed is wel moeten weten… Split screen: Met Split screen kun je elke gewenste combinatie van schermen naast elkaar weergeven. Via het uitklapmenu bovenaan in ieder vak kun je het gewenste scherm selecteren. Verslag: Hier wordt het volledige wedstrijdcommentaar opgeslagen. Klik op een gebeurtenis om het in 2D te bekijken. Nabeschouwing: De nabeschouwing geeft aan welke mijlpalen (uit de lijst van voor de wedstrijd) er zijn bereikt tijdens de wedstrijd en geeft een laatste analyse van de experts plus een overzicht van de belangrijkste spelers uit beide teams en hun prestaties. Naast de opties uit het boommenu vind je in het actiemenu nog wat bedieningsmogelijkheden voor de 2D- actie. Naast de schuifregelaars voor de snelheid van de wedstrijd en de hoogtepunten kan de gebruiker ook de herhalingen in- en uitschakelen en aangeven hoe uitgebreid de hoogtepunten moeten zijn. Als je grote ambities hebt en wat tijd, kun je de ‘hele’ wedstrijd bekijken (let op: dit zijn geen 90 minuten), de uitgebreide samenvatting, alleen de belangrijkste gebeurtenissen (of helemaal geen gebeurtenissen) of de wedstrijd bekijken met alleen de commentaartekst erbij. Helemaal tevreden? Dan is het tijd voor de aftrap! In de rust en na de wedstrijd kun je een teambespreking met je spelers houden. Bij de bespreking in de rust neem je normaal gesproken de gebeurtenissen in de eerste helft door en geef je aan wat je verwachtingen zijn voor de tweede helft, terwijl je na de wedstrijd ingaat op het behaalde resultaat. Denk, net als bij de teambespreking voor de wedstrijd, goed na over wat je tegen je spelers zegt, omdat het een grote invloed kan hebben op de manier waarop ze er vervolgens mee omgaan. Dat geldt met name voor besprekingen in de rust. Als je aan het eind van de wedstrijd de wedstrijd wilt opslaan om hem later nog eens te kunnen bekijken in de externe matchviewer (via de optie ‘Wedstrijd bekijken’ in het hoofdmenu), klik je in de linkermenubalk op ‘Opslaan’. Er wordt dan gevraagd of je het .pkm-bestand voor de wedstrijd wilt opslaan in Mijn documentenSports InteractiveFootball Manager™ 2008matches. 13.0 DIVERSEN 13.1. Favorieten Je kunt elk gewenst scherm toevoegen aan je favorieten. Dit werkt min of meer hetzelfde als bij de favorieten in je browser. Vanuit elk gewenst scherm selecteer je het menu ‘Favorieten’ in de menubalk en kies je vervolgens voor de optie ‘Toevoegen aan favorieten’. De link blijft dan in dat menu staan tot jij dit weer verandert, zodat je met twee klikken je favoriete schermen kunt openen. Ook kun je elk gewenst scherm instellen als je startpagina door in het menu ‘Favorieten’ te kiezen voor de optie ‘Instellen als startpagina’. Raadpleeg voor meer informatie over je startpagina sectie 4.9.
  • 27. 50 13.2. Data Editor De Football Manager™ 2008 Data Editor is een krachtige toepassing waarmee de gebruiker de game- database voor Football Manager™ 2008 kan aanpassen. Kijk voor informatie over het gebruik van de editor op de Community Forums: http://community.sigames.com/eve.ubbx 13.3. Updates Ook als de game eenmaal in productie is genomen, wordt er voor en na de releasedatum hard doorgewerkt aan Football Manager™ 2008, omdat Sports Interactive er altijd naar streeft om alle aspecten van de game te verbeteren. Om de zoveel tijd zullen er updates voor de game zijn met belangrijke fixes en verbeteringen. Deze worden uitgegeven als ‘patch’. Het laatste nieuws hierover vind je altijd op de website van SIGames, www.sigames.com. FM08 heeft een functie waarmee de gebruiker altijd kan controleren of hij de meest recente versie van de game draait. Klik in het hoofdmenu op ‘Updates’. De game voert dan een controle uit en zal aangeven wat je moet/kunt doen. Nadat je een patch hebt gedownload, dubbelklik je op het starticoontje. De patch-toepassing heeft even tijd nodig om zichzelf uit te pakken. Vervolgens klik je gewoon op ‘Update’ vanuit de auto-patcher om de game te laten updaten. Als de patch klaar is, kun je afsluiten en je bijgewerkte Football Manager™ 2008 starten. 14.0 SPELEN MET MEERDERE MANAGERS, VIA EEN NETWERK EN VIA INTERNET Football Manager™ 2008 hoef je niet in je eentje te spelen. De game biedt ondersteuning voor meerdere gebruikers en netwerkspellen. Sterker nog: veel fans vinden dat het spel het best tot zijn recht komt als je het met meerdere mensen speelt. Als je dat wilt, lees de informatie in deze sectie dan goed door. 14.1. Hot-Seat Play Bij Hot-seat play gaat het om meerdere gebruikers die binnen één opgeslagen spel spelen op dezelfde computer. Hiervoor moet de gebruiker eerst op de normale manier een nieuw spel aanmaken. Als dat klaar is, voeg je nieuwe managers toe door te kiezen voor ‘Ja’ als hierom gevraagd wordt of door vanuit het menu ‘Opties’ te kiezen voor ‘Nieuwe gebruiker toevoegen’ (zie sectie 2.3). Als het juiste aantal gebruikers is ingevoerd, speel je vervolgens op de ‘normale’ manier. Als één van de gebruikers zijn dagtaken heeft afgerond en op ‘Doorgaan’ heeft geklikt, gaat de game door met de volgende gebruiker. Nadat alle gebruikers op ‘Doorgaan’ hebben geklikt, gaat het spel verder. 14.2. Netwerkspel Met een netwerkspel kan de gebruiker Football Manager™ 2008 spelen tegen anderen via een LAN- netwerk of via het internet. Je kunt zelf host zijn voor zo’n opgeslagen spel of gewoon meedoen in een opgeslagen spel waar een andere gebruiker de host is. Ook als host een netwerkspel te starten, maak je een nieuw opgeslagen spel aan volgens de beschrijving in deze handleiding. Zorg ervoor dat je bij de ‘Instellingen’ het vakje ‘Als server gebruiken’ hebt aangevinkt, zodat andere gebruikers mee kunnen doen in je opgeslagen spel. Als het spel is opgezet en je een team hebt gekozen dat je wilt managen, kun je een netwerkspel gaan hosten. Ga vanuit het menu ‘Opties’ naar het scherm ‘Spelstatus’ en schrijf het ‘IP-adres server’ op. Dit moet je geven aan mensen die je mee wilt laten doen aan je netwerkspel. Als je mee wilt doen aan een netwerkspel heb je alleen het IP-adres van de host nodig. Selecteer in het hoofdmenu ‘Netwerk’ en selecteer vervolgens een server. Als er geen servers zijn of als de gewenste server niet beschikbaar is, voer je het IP-adres in via de optie ‘Op andere server meespelen’ onderaan in het boommenu. Je moet je (opnieuw) aanmelden bij het opgeslagen netwerkspel. 15.0 PROBLEMEN OPLOSSEN Als je op enig moment problemen ondervindt met Football Manager™ 2008, moet je eerst kijken op de website van Sports Interactive, en dan met name de SIBase, te vinden op http://www.sigames.com/sibase.php. Deze fungeert als online-support voor alle games van Sports Interactive en bevat helpinformatie en oplossingen voor diverse problemen. Kijk bij ‘TROUBLESHOOT’ en raadpleeg indien nodig de ‘HOWTO’-instructies. Als dat nog steeds geen oplossing oplevert, kijk je in de community-forums op http://community.sigames.com/eve, waar een medewerker van het FM Team je misschien verder kan helpen.
  • 28. 5352 CREDITS Sports Interactive Keldon Alleyne Jesper Andersson Grant Appleyard Aurelio Barrios Alex Bell David Bonney Oliver Collyer Paul Collyer Rob Cooper Steve Cox Marlon Davidson Sam Deane Neil Dejyothin Paul Dejyothin Marc Duffy Gordon Dunbar Keith Flannery Ruben Gomes Dean Gripton Nick Habershon Scott Harwood Carey Hickling Ray Houghton Craig Hunter Miles Jacobson Richard Jones Graeme Kelly Olly Kenney Svein E Kvernoey Ed Lambert Mark Linnane Michael Nygreen Okwaeze Otusi Des Owens Risto Remes Philip Rolfe John Schofield Martin Smith Peter Sottrel Kevin Turner Marc Vaughan Andy Wilson Mark Woodger Special Thanks Kae Yu Sports Interactive Quality Assurance QA Martin Allen Neil Brock Michael Burling Oliver Chamberlain James Chuter Stuart Coleman Darren Gipson Andy Gowans Alexander Harris Paul Hecker Ben James Ben Kenney Thomas Laskowski Danny Nguyen Scott Ian Simpson Saynthan Sivagnanam David Soley Robert Stone Simon Tipple Glenn Wakeford Stuart Warren Luke Warrington Sports Interactive Research and Translation Head Researchers Oli Aevarsson Mihai Andries Lars Christian Bjørknes Junior Bontognali Jérôme Boudin Paddy Bryan Honorino Zamora Cabrerizo José Guilherme Chieira Alexander Cieszinski Al Clark Daniel Dionisi Gregor Eigner Gatot Eriono Paulo Freitas Wolfgang Gasparik Hristo Georgiev Tony Grasser Dean Gripton Abhishek Gujral Christian Haebich Mark Hill Attila Hollo Jan Juhlin Sidi Koné Tihomir Kovacevic Andrey Kravchenko Peter Kucharik Ben Laughlin Fabrice Leclercq Marcelo Melnick Driss Merabtene Christian Meyer Stuart Milne Andrey Muravyov Emilios Nalbantis Amir Naveh Frank Ng Søren Nørbæk Martin del Palacio Kaniko Ramone Kristian Råsberg Vesa Rautio Sean Riskowitz Giancarlo Salazar Krzysztof Scibiorek Alberto Scotta Peter Sottrel Dusan Stamenkovic Davorin Stevanovic Daniel Szmid Jeroen Thyssen Emir Tonguç Türker Tozar Periklis Triantafyllis Fabian Vangeel Neil Vaughan Iván Abella Villar Johnny Volt Roger Waalder Max Yevtushenko Ji-sun Yim Additional Research Tarik Ajanovic David Cross Omar Esgaib Andres Garavaglia Luis Herrera Mike Lyubchenko Uliks Morina Mark Muscat Drazen Nikolic Assem M Salih Martin Smutov Ivan Stojanovic Robert Swaby Translation Paulo André Alex Barth Paolo Battista Milan Bergman José Guilherme Chieira Milan Czarnowski Mikael Danell Stéphane Euphrasie Patrick Görtjes Rune Heggemsli Peter Højholt Jan Juhlin Pavel Jurosz Jitka Kaufmanová Yeong-Ha Kim Thomas Knie Marcin Krygier Jana Lahovská Peter Larsen Kangwon Lee Sungdeuk Lee Pavel Mondschein Joe Okabe Peter Olesen Jan Pexa Daniele Ratti Gunhyung Ryu Thomas Piel-Desruisseaux Vegard Rønningen Alberto Scotta David Smejkal Chang Bum Sohn Carlo Spiga Zdenˇek ˇSpindler Pierre Vendelboe Iván Abella Villar Asger Boe Wille Chad Winger Jihyun Yim Gwangjin Yu Hyun-Sik Yun SEGA Europe Limited Naoya Tsurumi Mike Hayes Gary Rowe Gary Knight Gary Dunn Jim Woods Max de Vries Mark Nutt Justyn McLean Nivine Emeran Nicky Boxall Mark Bennett Nathalie Ranson Lynn Daniel Wouter Van Vugt Matt Eyre Ben Cooper Ben Chalmers-Stevens Alison Gould Simon Inch Gemma Willocks Alison Peat Tom Bingle Akane Hiraoka Arnoud Tempelaere Morgan Gibbons Ed Bostock Mark Simmons Caroline Searle Natalie Cooke Nick Pili Mike Evans Nina Ahmad Bennie Booysen David Kempshall Tina Hicks Grant Gie Ben Payne Stefan McGarry Clare Davis Mark Le Breton Marta Lois Gonzalez Giuseppe Rizzo Marlon Grant Stuart Arrowsmith Dwayne Buck Jamie Bailey Stephen Malcolm Colin Perman Jake Hughes Adam Waite David Maidwell Aaron Dingley Kwame Atta Volong Tran Christopher Banton Shafiq Alidina Daniel Holden Paul Wiggins Peter Vernon Marc Robinson Andrew Demetriou Tim Ewing Eugene Sankey Jason O'Hare Jonathan Measom Noel Ogunmuyide Patrick Johnson Raymond Szeto John Hegarty Jigar Patel Roy Boateng Wayne Quarmby Mohammed Ajaib Stephen Bygrave Jean-Baptiste Bagot Alessandro Irranca Sergio Borrelli Marta Gonzalez Giuseppe Rizzo Pierre Le Van Filippo Cardia Sergio G Rodriguez Ehsan Zamani Esben Mortensen Kari Kleiv Lina Husemoen David Chaves Gary Sweeney SEGA Spain Javier Rodriguez Eduardo Lopez Asenjo Jose C Herraez SEGA Benelux Jurgen Post Johan De Windt Roel Peeters SEGA France James Rebours Frédéric Dumas Thomas Grellier Alexandre Chapt Franck Sébastien Alexandra Fiore SEGA Australia Darren Macbeth Gareth Gower Vispi Bhopti
  • 29. 54 ©SportsInteractiveLimited2007.PublishedbySEGAPublishingEurope Limited. Developed by Sports Interactive Limited. SEGA and SEGA logo are either registered trademarks or trademarks of SEGA Corporation. Football Manager, Sports Interactive and the Sports Interactive Logos are either registered trademarks or trademarks of Sports Interactive Limited. National League Championship 07/08 First Division and Liga BBVA, Product under Official License from the LFP. © 2002 Ligue de Football Professionnel ®. All other company names, brand names and logos are property of their respective owners. Containsmaterialthatisthecopyright,databaserightand/ortrademark of The Football League Limited & others. All rights reserved. These materials cannot be reproduced in any material form (including storing it in any medium by electronic means) without the written permission of the original right owner(s). ClydesdaleBankPremierLeagueandScottishPremierLeaguetrademarks, logo, player names and likenesses appear under license from Scottish Premier League. These materials may not be reproduced in while or in part, stored or transmitted in any form without prior permission of the rights holder. HyundaiA-Leaguetrademarks,name,logo,playernamesandlikenesses appear under license from Football Federation Australia. © Football FederationAustraliaLimited2007.Thesematerialsmaynotbereproduced in whole or in part stored or transmitted in any form without prior permission of the rights holder. © 2007 MLS. MLS, the MLS logo, Major League Soccer and MLS team identifications are proprietary rights of Major League Soccer, L.L.C. All rights reserved K-League property used under license from the K-league. Gelicentieerd door: Stichting CAO voor Contractspelers Team Holland trademarks, name, logo and player names appear under license from Team Holland. Dutch Football League photography by courtesy of © PICS UNITED. A League Photography courtesy of Getty Images. ‘Coca-Cola’ is a registered trade mark of The Coca-Cola Company and is reproduced with kind permission from The Coca-Cola Company. A.S. Roma Official Product, manufactured and distributed on behalf of SEGA Publishing Europe Limited under the licence granted by Soccer s.a.s di Brand Management S.r.l. UC SAMPDORIA is a registered trademark and is reproduced with kind permission from UC SAMPDORIA. GARANTIE: SEGA Publishing Europe Limited geeft jou, de originele aankoper van het spel, een garantie van 90 dagen dat het spel naar behoren zal functioneren, zoals beschreven in de meegeleverde handleiding. Mocht je in het spel een probleem ontdekken dat onder de garantietermijn van 90 dagen valt, dan repareert of vervangt de verkoper het spel, naar eigen inzicht, zonder kosten en conform de onderstaande gang van zaken. Deze beperkte garantie: (a) is niet van toepassing als het spel voor zakelijke of commerciële doeleinden wordt gebruikt; (b) komt te vervallen als blijkt dat problemen met het spel voortkomen uit ongelukken, misbruik, virussen of verkeerd gebruik. Deze beperkte garantie geeft jou specifieke rechten en mogelijk heb je in je plaatselijke rechtsgebied nog statutaire of andere rechten. TERUGGAVE BINNEN 90 DAGEN: Je kunt een claim met betrekking tot de garantie indienen bij de verkoper waar je het spel gekocht hebt. Breng het spel naar de verkoper met het originele aankoopbewijs en leg uit welke problemen je bij het gebruik van het spel ondervindt. De verkoper zal vervolgens besluiten tot reparatie of vervanging van het spel over te gaan. De garantietermijn van een vervangend exemplaar verloopt op de vervaldatum van de oorspronkelijke garantieperiode of 90 dagen na ontvangst, afhankelijk van de langste termijn. Als het spel niet gerepareerd of hersteld kan worden, heb je recht op een directe schadeloosstelling, die echter niet hoger mag uitvallen dan de aankoopprijs van het spel. Het voorgaande (reparatie, vervanging of schadeloosstelling) is je exclusieve rechtsmiddel. BEPERKINGEN: VOOR ZOVER DOOR DE WET WORDT TOEGESTAAN, ZIJN SEGA PUBLISHING EUROPE LIMITED, DE VERKOPERS OF DE TOELEVERANCIERS GEEN VAN ALLEN AANSPRAKELIJK VOOR ENIGE SPECIALE, INCIDENTELE, BESTRAFFENDE, INDIRECTE OF GEVOLGSCHADE VOORTVLOEIENDE UIT HET BEZIT, HET GEBRUIK OF HET NIET JUIST FUNCTIONEREN VAN DIT SPEL. De informatie in dit document, verwijzingen naar URL- en andere internetwebsites meebegrepen, kunnen zonder voorafgaande kennisgeving worden gewijzigd. Tenzij anders aangegeven, zijn hier vermelde voorbeeldbedrijven, –organisaties,–producten,–personenen–evenementenfictiefenhetinverbandbrengenervanmetbestaandebedrijven, organisaties, producten, personen of evenementen is niet bedoeld en mag evenmin worden geconcludeerd. Het is de verantwoordelijkheid van de gebruiker de van toepassing zijnde copyrightwetgeving na te leven. Zonder de rechten onder copyright te beperken, is het zonder de uitdrukkelijke schriftelijke toestemming van SEGA Europe Limited niet toegestaan dit document te reproduceren, op te slaan of te integreren in een opzoeksysteem of te verzenden in welke vorm en op welke manier dan ook (elektronisch, mechanisch, kopiëren, opnemen of anders) of voor andere doeleinden te gebruiken. PRODUCTONDERSTEUNING Bijzonderheden over de productondersteuning in uw regio vindt u op www.sega-europe.com/support Meldt u online aan op www.sega-europe.com voor exclusief nieuws, competities, e-mail updates en meer.
  • 30. SISTEMA DI CLASSIFICAZIONE PER FASCE D’ETÀ PEGI (PAN EUROPEAN GAMES INFORMATION) Il sistema di classificazione per fasce d’età PEGI protegge i minori dai videogiochi non adatti alla loro età.ATTENZIONE! Il sistema di classificazione per fasce d’età PEGI non fa riferimento al livello di difficoltà del videogioco. Il sistema PEGI, strutturato in due parti, permette ai genitori e a chi acquista videogiochi che verranno utilizzati da bambini di scegliere prodotti adeguati all’età dei giocatori. La prima parte del sistema PEGI consiste nella classificazione per fasce d’età: La seconda parte del sistema PEGI è composta da icone che indicano il tipo di contenuto del videogioco. In base al tipo di gioco e al suo contenuto, possono essere presenti anche più icone. La fascia d’età assegnata al gioco riflette l’intensità del contenuto. Le icone sono: Per ulteriori informazioni, visita il sito internet http://www.pegi.info LIVELLO CONTROLLO GENITORI Questo gioco è classificato secondo il sistema di valutazione PEGI. Sulla confezione è riportata la classificazione PEGI per fasce d’età e per contenuto (tranne nei casi in cui, per legge, venga applicato un altro sistema di classificazione). Il rapporto fra il sistema di valutazione PEGI e il sistema di livello controllo genitori è il seguente: VIOLENZA VOLGARITÀ PAURA SESSO DROGA DISCRIMINAZIONE LIVELLO DEL CONTROLLO GENITORI 9 7 5 3 2 GRUPPO ETÀ CLASSIFICAZIONE PEGI