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  • 1. <ul><li>CLASES ABSTRACTAS </li></ul><ul><li>HERENCIA MULTIPLE </li></ul><ul><li>INTERFACES </li></ul>TEMA 5
  • 2. Clases Abstractas <ul><li>Clases abstractas: </li></ul><ul><ul><li>Clases de las que no tiene sentido crear Objetos, pero que agrupan características de clases que derivan de ellas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Clase LavadoraMX , no tiene sentido que existan objetos (lavadoras) de esta clase: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>existen lavadoras MX1 , MX2 y MX3deLuxe . </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>La finalidad de LavadoraMX es definir los aspectos comunes a todos los modelos de lavadoras que se fabrican. </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Ejemplo : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Por la carretera no circulan Vehículos en abstracto, circulan Coches , Camiones , Bicicletas , etc... </li></ul></ul></ul>
  • 3. Clases Abstractas (Java) <ul><li>En Java se puede indicar explícitamente que una clase es abstracta y no se pueden crear objetos de ella: </li></ul><ul><ul><li>abstract class LavadoraMX { </li></ul></ul><ul><ul><li>//... </li></ul></ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul><ul><ul><li>abstract class Vehiculo { </li></ul></ul><ul><ul><li>//... </li></ul></ul><ul><ul><li>} </li></ul></ul>
  • 4. Métodos Abstractos <ul><li>Las clases abstractas pueden (y suelen) incluir métodos sin implementación, son los llamados métodos abstractos. </li></ul><ul><li>Métodos abstractos: </li></ul><ul><ul><li>Métodos que no tienen implementación y que obligan a ser implementados en las clases derivadas. </li></ul></ul><ul><li>Si una clase posee un método abstracto  es clase abstracta : </li></ul><ul><ul><li>Si una clase deriva de una clase abstracta y no implementa alguno de los métodos abstractos de la clase base, entonces hereda el método abstracto y se convierte en abstracta: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para poder crear objetos hay que implementar todos los métodos abstractos heredados. </li></ul></ul></ul>
  • 5. Clases Abstractas: Ejemplo
  • 6. Clase Figura abstract class Figura { private String _nombre ; abstract public double area (); abstract public void dibujar (); public Figura (String nombreFigura) { _nombre = nombreFigura; } public boolean menorQue (Figura f) { return ( this.area() < f.area() ); } public String toString () { return ( _nombre + &quot; , &quot; + area() ); } } No es posible crear Objetos de esta clase Método sin implementación
  • 7. Clase Circulo class Circulo extends Figura { private double _radio ; private static final double PI = 3.1415926535879; public Circulo (double r) { super (&quot;Circulo&quot;); _radio = r; } public Circulo () { this (10.0); } public double area () { return ( PI * _radio * _radio ); } public void dibujar () { System.out.println (&quot;Soy un Circulo de radio: &quot; + _radio); } } Los métodos abstractos han sido implementados: Es posible crear objetos Circulo Construye la parte heredada de Figura , NO un objeto específico
  • 8. Clase Rectángulo class Rectangulo extends Figura { private double _base ; private double _altura ; public Rectangulo (double ancho, double alto) { super (&quot;Rectangulo&quot;); _base = ancho; _altura = alto; } public Rectangulo () { this (10.0, 10.0); } public double area () { return ( _base * _altura ); } public void dibujar () { System.out.println (&quot;Soy un Rectangulo de: &quot; + _base + &quot;*&quot; + _altura); } } Los métodos abstractos han sido implementados: Es posible crear objetos Rectangulo Construye la parte heredada de Figura , NO un objeto específico
  • 9. Clase Cuadrado class Cuadrado extends Rectangulo { public Cuadrado (double lado) { super (lado, lado); } public Cuadrado () { super (10.0, 10.0); } } Deriva de Rectangulo que no tiene métodos abstractos: Es posible crear objetos Cuadrado
  • 10. Ejemplo de utilización de la jerarquía de Figuras class testfiguras { public static void main (String[] args) { Figura[] fig = new Figura[3]; int menor; fig[0] = new Circulo(); fig[1] = new Cuadrado(55); fig[2] = new Rectangulo(20,30); for (int i=0; i<fig.length; i++) { System.out.println (fig[i]); System.out.println (&quot;Area: &quot; + fig[i].area()); System.out.println (&quot;Dibujar:&quot;); fig[i].dibujar(); } if ( fig[0].menorQue (fig[1]) ) menor = 0; else menor = 1; if ( fig[2].menorQue (fig[menor]) ) menor = 2; System.out.println (&quot;La figura menor es:&quot;); System.out.println (fig[menor]); } } Array de 3 Figuras ( no crea objetos ) Se crean 3 Figuras concretas y se almacenan en el array fig[i] aplica los métodos de su clase : Circulo , Cuadrado , Rectangulo
  • 11. Métodos finales <ul><li>En ocasiones interesa indicar que un determinado método no se puede redefinir  Método final </li></ul><ul><li>final public boolean menorQue (Figura f) { </li></ul><ul><li>return ( this.area() < f.area() ); </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><ul><li>Las clases derivadas NO pueden redefinir menorQue </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ojo: redefinir implica mantener la signatura del método. </li></ul></ul></ul><ul><li>Los métodos finales tienen ligadura estática (compilación). </li></ul>
  • 12. Clases finales <ul><li>Se puede prohibir que una clase sea extendida declarándola como final. </li></ul><ul><li>final class Cuadrado extends Rectangulo </li></ul><ul><li>{ </li></ul><ul><li>public Cuadrado (double lado) { </li></ul><ul><li>super (lado, lado); </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>public Cuadrado () { </li></ul><ul><li>super (10.0, 10.0); </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><ul><li>No es posible definir una nueva clase que derive de Cuadrado </li></ul></ul>
  • 13. <ul><li>Concepto: Una clase puede derivarse de varias clases base. </li></ul><ul><li>Un EstudianteQueTrabaja es un Estudiante y </li></ul><ul><li>es un Empleado </li></ul>Herencia múltiple Herencia Simple Herencia Múltiple 2, 3, 4, ...
  • 14. Herencia múltiple: Conflictos (1)
  • 15. Herencia múltiple: Conflictos (2)
  • 16. Herencia múltiple <ul><li>No siempre es problemática, pero se procura evitar, en la medida de los posible. </li></ul><ul><li>Hay lenguajes O.O. que directamente no la soportan: </li></ul><ul><ul><li>Java , Smalltalk . </li></ul></ul><ul><li>Otros lenguajes O.O. sí que la admiten: </li></ul><ul><ul><li>C++ . </li></ul></ul>
  • 17. Ejemplo Herencia Múltiple
  • 18. Interfaces <ul><li>Una “interface” en Java es una colección de definiciones de métodos (sin implementación) y de valores constantes </li></ul><ul><li>Una interface es análogo a una clase abstracta con todos sus métodos abstractos y variables “finales y estáticas” con valor inicial. </li></ul><ul><li>Una clase A puede heredar de una sola clase (extends<<>>herencia simple) y puede “heredar” de varias interfaces (implements <<>>herencia múltiple). </li></ul><ul><li>Ambigüedades no permitidas en herencia de variables (en general Java no resuelve por sí mismo las ambigüedades en ningún caso) </li></ul><ul><li>Todas las interfaces descienden de “Object” </li></ul><ul><li>No se permiten ciclos en el grafo de clases e interfaces </li></ul>
  • 19. Interfaces en Java <ul><li>¿Cómo definir una interfaz? </li></ul><ul><li>[ public ] interface nombre_interfaz extends superinterfaces </li></ul><ul><li>{ </li></ul><ul><li>cuerpo interfaz </li></ul><ul><li>} </li></ul><ul><li>- Si el modificador de acceso public no está presente, </li></ul><ul><li>la interfaz es sólo accesible en el paquete al cual pertenece </li></ul><ul><li>- El cuerpo de la interfaz puede incluir declaración de </li></ul><ul><li>constantes y de métodos (sin definición). </li></ul>
  • 20. Interfaces de JAVA - Una interfaz puede derivarse de varias interfaces. En este caso hereda todas las constantes y métodos de sus superinterfaces, excepto aquellos que ella redefina. }
  • 21. import java.util.*; // Interfaz IFecha: métodos y constantes para obtener el día, //mes y año public interface IFecha { public final static int DIA_DEL_MES = Calendar.DAY_OF_MONTH; public final static int MES_DEL_AÑO = Calendar.MONTH; public final static int AÑO = Calendar.YEAR; public abstract int día(); public abstract int mes(); public abstract int año(); } Ejemplo Interface Java
  • 22. public class CCuentaAhorro extends CCuenta implements IFecha { .... public void comisiones() { // Se aplican mensualm.por el mantenimiento de la cuenta if (día() == 1) reintegro(cuotaMantenimiento); } public double intereses() { if (día() != 1) return 0.0; // Acumular los intereses por mes sólo los días 1 de cada mes double intProducidos = 0.0; intProducidos= estado() * obtenerTipoDeInterés()/12; ingreso(intProducidos); // Devolver el interés mensual por si fuera necesario return interesesProducidos; }
  • 23. // Implementación de los métodos de la interfaz //IFecha public int dia() { GregorianCalendar fechaActual = new GregorianCalendar(); return fechaActual.get(DIA_DEL_MES); } public int mes() { return 0;} // no se necesita public int año() { return 0;} // no se necesita } Ejemplo Interface Java
  • 24. <ul><li>Cada clase que implemente una interfaz, debe definir todos los métodos de ésta última. </li></ul><ul><li>Notar que el acceso a las constantes definidas en la interfaz es directo. </li></ul><ul><li>Si una clase implementa una interfaz, todas sus subclases heredan los métodos y constantes de aquella. </li></ul>Ejemplo Interface Java
  • 25. Jerarquía de Clases Clase Object Clase CCuenta Clase CcuentaCorriente Clase CcuentaCorrienteConIn Interfaz IFecha Clase CCuentaAhorro
  • 26. Clase abstracta vs interfaz ¿ Es equivalente una interfaz a una clase abstracta? Ejemplo: la interfaz IFecha ¿se podría definir como una clase abstracta? No, pues CCuentaAhorro y CCuentaCorriente ya tienen una superclase. Mas aún, la idea es que la interacción con GregorianCalendar no requiere establecer una relación de clases. Sólo se utiliza la interfaz para implementar uno o dos métodos específicos. Una interfaz es sólo un protocolo que implementa una clase cuando necesita usarlo.
  • 27. ¿Para qué se usa una interfaz? 1º Para captar similitudes entre clases no relacionadas, sin forzar una relación artificial. 2º Para declarar métodos que una o mas clases deben implementar en determinadas situaciones. 3º Publicar la interfaz de programación de una clase, sin descubrir como esta implementada.

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