Kosmodisea

724 views

Published on

Published in: Education
1 Comment
0 Likes
Statistics
Notes
  • Oso ondo egina. Ondo eta zehazki azaltzen du dena, baina link asko dauzka, sakontzeko aukera izateko. Oso ondo antolatuta informazioa, mila esker.
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
724
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
48
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
1
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Kosmodisea

  1. 1. Eva Aranzadi Zurutuza Edurne Chocarro Ubiria Alba Graña Lekuona
  2. 2. ZER DA?  Gipuzkoako Foru Aldundiaren Berrikuntzarako eta Jakintzaren Gizarterako Departamentuaren ekimena da.  Webquesteko metodologia erabiliz (kosmoquesta), ikasturtebeteko bidai bat proposatzen da, kultura ekintzaile eta digitala sustatzeko.  Unibertsitatetik aparteko hezkuntza mailetara zuzenduta dago. Hezkuntza mailaren arabera ,talde bakoitzak “sistema” desberdin batean hartuko du parte, sisteman proposatutako gaiaren inguruan berrikuntzarako proiektu bat garatuz. Proiektuak IKTen bidez materializatzen dira. Partehartzaile guztien artean lan hoberenak aukeratuko dira. 2008/09ko parte-hartzaileak
  3. 3. 2008/09ko sistemak eta gaiak LH I (1., 2. eta 3. kurtsoa) Berrikuntza zientifikoa eta LH II Ingurumena (4., 5. eta 6. kurtsoa) D.B.H Berrikuntza hiritarra: parte- hartze aktiboa Batxilergoa Berrikuntza kultural-artistikoa Heziketa Zikloak Berrikuntza teknologikoaeta gizartea
  4. 4. Odisea 1. Fasea: Ideia-jasa. Talde bakoitzak hiru ideia proposatuko ditu dagokion sistema orokorrari loturikoak. Ondoren, bozketa bidez, ideia bat aukeratuko da. 2 . Fasea: Entrenamendu fasea. Beste faseetan hasi aurretik entrenamendurako ariketak egingo dituzte taldeek.  Programetara (audioa, irudia eta bideoa) sartu.  Ideia irabazleekin erlazionaturiko bilaketak egin eta talde-lana antolatu.  Wikiak eta blogak pertsonalizatu. 3. Fasea: Fono Planeta. Proiektuaren beharra eta aukera definitu behar dute eta azken emaitza irratsaio bidez zabaldu. Adibidea 4. Fasea: Ikono Planeta. Proiektua irudi edo argazki bidez aurkeztu beharko dute. Adibidea 5. Fasea: Mito Planeta. Proiektua ikus-entzunezko hizkuntza erabiliz zabalduko dute. Adibidea
  5. 5. •Fase bakoitzaren bukarean, talde bakoitzak: - lana bere blogean zintzilikatuko du - lan egiterakoan izan dituzten gorabeherak wikian idatziko ditu - hiru ebaluazio izango ditu: norberak egindako lanarena, talde-lanarena eta beste lau taldeena.  Ikasle eta irakasleek dituzten zalantzak edo iritziak konpartitzeko espazioa dago: kosmogunea.
  6. 6. Sariak  Sariak sistema bakoitzean puntuazio gehien lortu duten lehen hiru taldeentzat izango dira. Sariak ikasleentzat, irakasleentzat eta ikastetxearentzat izango dira. 2007/08ko sariak 2008/09ko IKONO planetako irabazleak (lanak eta elkarrizketaK)
  7. 7. HELBURUAK  Ekintzailetasuna  TREBETASUNAK: gizalegezkoa, hizkuntzazkoa, digitala,  BALOREAK: sormena, zientifikoa, teknologikoa. autokonfiantza, ekimena, malgutasuna, talde-lana, tolerantzia, analisirako gaitasuna, ahalegina, IKT tresnak kritikarako gaitasuna, nahimen-kemena, Wikia, bloga, bideoa, argazki hausnarketa, lidergoa, eta ahotsa editatzeko jarraikitasuna , programak, simulatzailea, hutsegitearekiko tolerantzia, webquest bidezko metodologia gatazkei aurre egiteko eta beste tresna batzuk. gaitasuna, gizartearekiko erantzukizuna
  8. 8. Zergatik parte hartu? + -  Sormena, ekintzailetasuna eta  Lehiaketa susta dezake. arazoei aurre egitea sustatzen  Irakaslearen irizpideen du. arabera baloreak  Ikasleek IKT tresnak erabiltzen estereotipatuak azal daitezke. ikasten dute.  Irakaslearen jarreraren  Egiten ikasten dute. arabera, irakasleak haurren  Taldean lan egiten ikasten dute. proiektuaz jabetzeko  Ikasleen lana euren mailara arriskua. egokitzen da.  Sare bidezko elkarlana eta elkartrukea bultzatzen du.
  9. 9. www.kosmodisea.net info@kosmodisea.net tlfnoa: 900 840 842

×