Sweety History Of Compu JABE
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Sweety History Of Compu JABE Sweety History Of Compu JABE Presentation Transcript

  • HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN Title
  • ABACO (EL COMIENZO DE TODO)‏
    • 2600a.C.Ábaco.
    • Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados
    • 400 AÑOS DESPUÉS
    • 1200 d.C.
    • La aceptación del número arábigo, la cual favorecio los avances.
    • 1917  John NEPIER, desarrolló los logaritmos, este sistema proporcionó un método conveniente para abreviar los cálculos, convierte la multiplicación, división, potenciación y radicación en simples sumas y restas.
    1452-1519 Sumadora de Da Vinci. El inventor y pintor Leonardo Da Vinci trazó las ideas para una sumadora mecánica. 1642 La Pascalina. Blaise PASCAL invento la primera calculadora mecánica para contar dígitos, este era un aparato apropiado para efectuar largas sumas, consistía en una hilera de ruedas, cada una de las cuales constaba de diez dientes iguales que representaban los dígitos del 0 al 9, formando lo que llamó la Rueda Contadora Decimal.
    • 1964
    • Multiplicadora de Leibnitz.
    • En base a la sumadora de Pascual, en 1671, Leibnitz (científico y filósofo alemán) proyectó una máquina de multiplicar por medio de sumas sucesivas.
    • Gottfried Wilhelm Leibnitz empezó a trabajar sobre una máquina que pudiera multiplicar y dividir directamente
    • 1801
    • El telar de Jacquard.
    • Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de tejidos, había creado un telar que podía reproducir automáticamente patrones de tejidos leyendo la información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel el rígido.
  • 1807
    • Joseph Jacquard, perfeccionó una máquina que empleaba una secuencia de tarjetas perforadas, cuyas perforaciones controlaban la selección de los hilos y la ejecución del diseño.
    • 1834
    • La locura de Babbage.
    • Charles Babbage" máquina de diferencias", capaz de calcular tablas matemáticas.
    • la máquina analítica de Babbage podía sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automática a una velocidad de 60 sumas por minuto.
  • LA PRIMERA PROGRAMADORA
    • 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas personas consideran a Lady Lovelace como la primera programadora.
    • 1854 El Algebra Boleana
    • George Boole publicó su pensar acerca de la lógica simbólica, la cual décadas después formó la base de las aplicaciones en las ciencias de las computadoras.
    • 1857 El papel forma continua
    • Sir Charles Wheatstone introduce el "continuous feeding paper",
  • 1980
    • dBASEII aparece en el mercado.
    • 1981
    • BM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo.
    • 1982
    • Dr. Barney Clark recibe el primer corazón artificial, un microprocesador controla sus funciones. Se introducen los discos compactos.
    • Se propociona el primer clon de IBM
    • Apple introduce Lisa, la primera computadora con interfase gráfica y con un mouse
    • 1982
    • Se utiliza la primera memoria virtual
    • 1985
    • Microsoft desarrolla Windows 1.0 para la IBM.
    • Bill Gates y John Sculley CEO de Apple, firma un arreglo confidencial concediéndole a Microsoft el derecho de utilizar la interfase gráfica de Apple en sus programas.
    • Nintendo llega a los Estados Unidos.
    • 1986
    • Internet se vuelve público.
    • El National Science Fundation aprueba los fondos para el Internet backbone.
    • Para finales de 1986 más de 5,000 nodos se encontraban conectados
    • Se establece un sistemas de "dominios" para distinguir a que grupo o localización pertenece cada nodo.
    • 1987
    • El Turbo Grafx 16/PC Engine de NEC fue la primera consola de 16-Bit. Por lo menos 
    • el chip de gráfica era de 16-Bit, aunque la CPU era aun de 8-Bit.
    • 1988
    • Windows 2.03.
    • Microsoft lanza Windows 2.03, muy parecido a la interfase de la Macintosh y Apple les demanda; seis años y diez millones después la corte falla a favor de Microsoft.
    • 1991
    • 22 de Abril. El 80486SX.
    • Por su parte, Intel volvió a realizar, una versión del 486. Se trataba del 80486SX, idéntico a su hermano mayor salvo que no disponía del famoso co-procesador matemático incorporado, lo que suponía una reducción del costo para aquellas personas que desearan introducirse en el segmento sin necesidad de pagar una suma elevada.
    • 5 de Octubre. Linux 0.02.
    • 1992
    • Se crea la Internet Society.
    • Para el 1992 se crea el Internet Society con el propósito de estadarizar protocolos en el Internet y proveer organización a tan creciente movimiento. Ese mismo año NSF crea el InterNIC para proveer servicios de información a la comunidad del Internet y actualiza su backbone a T3 (44.736Mbps).
    • 1993
    • Los Personal Digital Assistants (PDA o handheld computers) son introducidas.
    • Marc Andreesen y Eric Bina diseñan Mosaic, el primer navegador gráfico.
    • Debuta la Newton de Apple.
    • 22 de Marzo. Sale el Pentium.
    • Sale el Pentium, conocidos por P5 en el mundo de la informática mientras se estaban desarrollando, y de los que la prensa de medio mundo auguraba un gran futuro, tal y como así ha sido. Estos procesadores pasarán a la historia por ser los primeros a los que Intel no los bautizó con un número, y sí con una palabra. Estos procesadores que partían de una velocidad inicial de 60 MHz, han llegado hasta los 200 MHz, algo que nadie había sido capaz de augurar unos años antes.
    • Con una arquitectura real de 32 bits, se usaba de nuevo la tecnología de .8 micras, con lo que se lograba realizar más unidades en menos espacio. Los resultados no se hicieron esperar, y las compañías empezaron aunque de forma tímida a lanzar programas y juegos exclusivamente para el Pentium, hasta el punto que en este momento quien no posea un procesador de este tipo, está seriamente atrasado y no puede trabajar con garantías con los programas que actualmente hay en el mercado.
    • El Atari Jaguar (Jaguar 64 oficialmente).
    • Se presento en noviembre 1993 en Estados Unidos y en otonio 1994 en todo Europa y fue la primera consola de 64-Bit, 3 años antes del Release del Nintendo 64.
    • 1994
    • El GPS es introducido en los Estados Unidos.
    • Marc Andreessen ayudan a fundar Netscape.
    • Se eliminan las restricciones comerciales de Internet.
    • El año 1994 fue sumamente importante en la historia del Internet. En este año se elimina las restricciones comerciales existentes hasta entonces. Es pues que un mayor interés de parte del sector privado y comercial hace que el Internet llame la atención de los medios. 
    • El Sega 32X.
    • En fin de noviembre 1994 en E.U. se libero el Sega 32x, un add-on para el Megadrive. El 32x aumento la capacidad del procesador y mejoro la gráfica.
    • Neo·Geo CD.
    • En 1994 SNK inicio el Neo·Geo CD. Con esa nueva consola se pudieron bajar los costos de produción de los grandes chips de rom. La gran desventaja fue la velocidad del transfer de datos, porque el CD-ROM era un single-speed.
    • El Playstation.
    • 1995
    • La televisión con pantalla plana es introducida al mercado.
    • Micro Soft lanza el Windows 95 primer sistema para PC basada en Intel que incluía en GI en el propio sistema operativo.
    • Pixar Animation Studios y Disney lanzan el primer largo metraje hecho completamente en computadora, Toy Story.
    • La tecnología del DVD es estandarizada.
    • Jeff Bezos funda Amazon.com.
    • Netscape se lanza público.
    • En Abril la NSF dejó de subsidiar lo que se había considerado "el backbone del Internet"
    • 27 de Marzo. Aparece el Pentium Pro.
    • . Las frecuencias de reloj se mantenían como límite por arriba en 200 MHz, partiendo de un mínimo de 150 MHz. Un procesador que en principio no tiene muchos visos de saltar al mercado doméstico, puesto que los procesadores Pentium MMX parecen cubrir de momento todas las necesidades en este campo. 
    • El Virtual Boy.
    • El Virtual Boy fue seguramente el mayor fracaso en la historia de Nintendo. En Noviembre en la expo de Shoshinkai el Virtual Boy de 32-Bit fue presentado la primera vez al publico. Lo especial de esta consola es que ofrece grafica de 3D estilo Virtual Reality, pero solamente en los colores negro y rojo. 
    • 1996
    • Debuta la Palm Pilot y el Web TV.
    • El Nintendo64.
    • El 23.06.1996 llego el momento. El Nintendo 64 con su procedador de 93,75 MHz era superior a sus concurentes y el nuevo analogpad fue una una pequiena revolution en los controllers de juegos. 
    • Aunque Nintendo ya poco a poco se aleja de su estragie del "Dreamteams", todavia la produción de juegos no es optimal. Sobre todo por la tecnologia de los cartuchos que es mas ariesgada y cara que los CD-ROMs baratos y con mas capcaidad. Ayuda pudiara dar el 64-DD: un 3 3/4 Magnetic Disc-Drive externo con una capacidad de 64 Mbyte.
    • 1997
    • Los DVD llegan a los Estados Unidos.
    • La especificación DVD, según algunos fabricantes, Digital Vídeo Disc, según otros, Digital Versatile Disc, no es más que un nuevo intento por unificar todos los estándares óptico-digitales de almacenamiento. DVD abarca todos los campos actualmente existentes, por lo que, si llega a implantarse, un mismo disco DVD podrá utilizarse para almacenar películas, música, datos informáticos, e incluso los juegos de consolas.
    • 7 de Mayo. Intel lanza el Pentium II.
    • Intel lanza el Pentium II, que viene a ser simplemente un nuevo ingenio que suma las tecnologías del Pentium . El Pentium II es el procesador más rápido de cuantos ha creado Intel.
    • 1998
    • Diamond Multimedia introduce el MP3.
    • El reporte Starr es lanzado a través de internet.
    • El NeoGeo Pocket.
    • NeoGeo Pocket fue liberado el 28.10.1998 en japon. Es mas pequenio que el Gameboy y ofrece mejores Animationen. 
    • 1999
    • Es el momento de Linux.
    • AOL completa la adquisición de Netscape.