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IA Sociedade Conhecimento

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Transcript

  • 1. IA e Sociedade André Rodrigues Leandro Gonçalves Luiz Fernando Paulo Roberto Vinicius Azevedo
  • 2. IA e Sociedade
    • Inteligência Artificial
    • Surgiu em 1943
    • Sistematização e Automatização de tarefas intelectuais humanas.
    • Aplicada à psicologia, biologia, matemática, engenharia, entre outras.
  • 3. IA e Sociedade
    • Máquinas projetadas para:
    • Aprendizagem
    • Comunicação
  • 4. Inteligência Artificial
    • Área científica multi- e inter-disciplinar
      • Inteligência Artificial
        • Cognição, Aprendizagem
        • Língua natural
        • Robótica, etc.
      • +
      • Ciências Cognitivas
        • Neurologia
        • Psicologia
        • Filosofia
        • Antropologia, etc.
  • 5. Áreas Relacionadas com IA
  • 6. Cibernética e Sociedade
    • Estabelecer relações com várias ciências.
    • Apresenta a relação entre :
    • homem-sociedade-máquina
  • 7. Cibernética e Sociedade
    • A Cibernética está envolvida em:
    • Processos de Organização e Controle
    • Máquinas
    • Organizações
  • 8. Cibernética e Sociedade
    • A Cibernética apresenta 3 aspectos importantes:
    • Máquinas que Aprendem
    • Máquinas que se Reproduzem
    • Coordenação entre homem e máquina
  • 9. Aplicações da IA na Engenhariaa de Sofware
    • Sistemas Especialistas
    • Sistemas Baseados em Regras
    • Sistemas Fuzzy
    • Raciocinio Baseado em Casos
    • Agentes
    • Aprendizado
  • 10. Ambientes que utilizam IA
    • Marvel
    • Merlin
    • Articulator
    • Pandora
  • 11. Máquinas que aprendem
    • Características:
    • Computadores ou Robôs
    • Banco de Dados Relacionais
    • Adquire conhecimento através de tarefas já executadas (associação)
    • Adaptação através de estimulos externos
  • 12. Alguns Exemplos:
    • Jogo NIM com Palitos:
    • Interesse lógico e pedagógico
    • Conexões com Sistemas Binários
    • Jogo de Xadrez
    • Adquire conhecimento de acordo com as jogadas realizadas pelo adversário
    • Perde no início e se torna difícil a cada jogo
  • 13. Tecnologia aplicada à Robótica
    • Robôs Industriais
    • Montadoras de Carros
    • Vigilância
    • Inspeção em ambientes perigosos
    • Serviços domésticos
  • 14. Redes Neurais Artificiais
    • Adaptação de parâmetros similares ao que acontece no cérebro humano
    • Processamento de Informações
    • Já utilizada em microondas, máquinas de lavar, sistemas de processamento audiovisual, entre outros...
  • 15. Auto-reprodução em Máquinas
    • Paralelismo entre:
    • inteligência humana X inteligência artificial
    • Trata-se de como a Reprodução pode ser feita por máquinas.
  • 16. Exemplo: WinLife
    • O Jogo da Vida
    • Aplicativo que realiza a simulação de como uma população de individuos pode evoluir, perpetuar-se e extinguir-se.
  • 17. IA aplicada ao ensino à distância
    • Sistemas de Ensino Apoiado por Computadores.
    • Ambientes Colaborativos
    • Representação de habilidades de raciocinio e conhecimento voltados para o ensino e aprendizado.
  • 18. Exemplos
    • Sistemas Tutores Inteligentes
    • Sistemas de Ensino Colaborativo
  • 19. Tendências da IA ao Ensino
    • Reduzir a distância entre o conhecimento e o curriculo dos estudantes.
    • Implementação de novos sistemas

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