Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó. Proyecto Eclipse

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    Centro de Tecnología Educativa de Tacuarembó. Proyecto Eclipse - Presentation Transcript

    1. Proyecto Eclipse Leticia Romero RAP Ceibal - Uruguay
    2. Charlas Virtuales
    3. Ver la programación como un medio para que el estudiante desarrolle su capacidad de pensamiento algorítmico A lo que debemos llegar…
    4. ¿Qué propongo?
      • Plantear un tema:
      • Eclipses de Sol y de Luna
    5. ¿Qué propongo?
      • Profundización del mismo mediante:
      • Algoritmia
      • Mapas Conceptuales
      • StoryBoard
      • Obtener información referente al tema.
      • Clasificar dicha información y utilizar la que me sirva.
      Investigaci ón
    6. Conocer a nuestros actores antes de la escena: Tierra, Luna y el Sol
    7. Es el desarrollo de soluciones computacionales a los diferentes problemas que se plantean en el desarrollo de un programa. Dichas soluciones son independientes del lenguaje de programación utilizado, puesto que son resueltos en un nivel de abstracción mayor. 1. Algoritmia
      • Inicio Dormir  haga  dormir  hasta  que suene el despertador (o lo llame la mamá).  Mirar la hora. ¿Hay tiempo suficiente? Si  hay,  entonces      Bañarse.     Vestirse.     Desayunar. Sino,         Vestirse. ¿Hay tiempo suficiente? Si , Caminar a la parada de bus. Sino , Correr a la parada de bus. Hasta  que pase un bus para la universidad  haga  :     Esperar el bus     Ver a las demás personas que esperan un  bus. Tomar el bus. Mientras  no llegue a la universidad  haga  :      Seguir en el bus.     Pelear mentalmente con el conductor. Timbrar. Bajarse. Entrar a la universidad.  Fin
      1. Algoritmia Fuente: http://www.virtual.unal.edu.co
      • Inicio Eclipse  haga  eclipse  hasta  que culmine.
      • Mirar con la protección a los ojos adecuada. ¿Es de Luna o de Sol? Si  Luna,  entonces       Parcial.      Total.      S ino,          Parcial.
      • Total.
      • Anular. Mientras  se desarrolla el eclipse  haga  :      Obeservo el comportamiento de la
      • naturaleza
      • Fin
      1. Algoritmia
    8. 2. Mapas Mentales o Conceptuales El uso de los mismos es una estrategia de aprendizaje dentro del constructivismo que produce aprendizajes significativos al relacionar los conceptos de manera ordenada. Los conceptuales se caracterizan por su simplificación, jerarquización e impacto visual y los mentales incluyen relaciones de conceptos sin jerarquizaci ón
    9. 2. Mapas Conceptuales Eclipse Luna Sol Total Parcial Parcial Total Anular
    10. 3. Storyboard Es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. Este mismo método se utiliza para realizar proyectos de Ingeniería de software.
    11. 3. Storyboard
    12. Programa Es un conjunto de instrucciones para una computadora. Etoys o Squeak sirve como entorno de aprendizaje para aplicar todos estos conceptos.
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