1. La mujer en los medios: videojuegos Por Ana Hernández
2. ¿Qué pasa con los videojuegos? La mayoría de los principales videojuegos consumidos por jóvenes y adolescentes de todo el mundo reproducen estereotipos sexistas y difunden valores de lo que un estudio realizado por el CIDE denomina “Cultura macho”. Generalmente en cada juego aparecen 15 personajes masculinos por sólo 3 femeninos. Además en más de la mitad de los juegos sólo aparecían uno o dos personajes femeninos, pero, además, los personajes femeninos están hipersexualizados o aparecen hipermasculinizados como los hombres.
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5. 9 de cada 10 mujeres de videojuego tienen un cuerpo atrayente (grandes caderas, pecho muy voluptuoso) y un 67% son excesivamente delgadas y están desproporcionadas. En definitiva, cuatro de cada cinco muestras, proporciona medidas físicas irreales para una mujer, que además, reviste de vestuario semitransparente e insinuante.
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8. Junto a esta percepción de mujer explosiva, encontramos un 87% de caso de caras angelicales para perpetuar el mito de la eterna adolescente.
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14. Junto a estos estereotipos se difunde el valor de la cultura macho , cuyo objetivo fundamental el dominar a los demás que son el enemigo dentro de un concepto racista de nosotros y los otros , con elementos violentos constantes que se contemplan como hecho heroicos . Sin olvidar el uso constante y “justificado” de la violencia contra las mujeres.