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  • 1. Informática Trabajo Práctico N°1 Milagros Prado Eunice Rhee 1º año Instituto Gonzalez Pecotche
  • 2. Informática Computación Computadora Dato Información Hardware Software Periférico Índice Disco Rígido CPU Memoria Rom y Ram Capacidad de almacenamiento Tipos de periféricos
  • 3. Ciencia que estudia el tratamiento automático de la información en computadoras, dispositivos eletrónicos y sistemas informáticos. Informática
  • 4. Conjunto de disciplinas y técnicas desarrolladas para el tratamiento automático de la información mediante computadoras que funcionan con distintos programas. Computación
  • 5. Computadora Dispositivo electrónico compuesto básicamente de procesados, memoria y dispositivos de entrada y salida. Posee la parte física (Hardware) y la logíca (Software) que se combinan enter sí para ser capaces de intrepretar y ejecutar instrucciones para las que fueron programados .
  • 6. Dato El dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático. En programación un dato es la expresión general que describe las características de las entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
  • 7. Información En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados , que constituyen un mensa jes sobre un determinado ente o fenómeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país, tales como: número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país.
  • 8. Hardware Hardware es la parte física de un computador y más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico.
  • 9. Software Software también denominado equipamiento lógico o soporte lógico , es el conjunto de los componentes intangibles de una computadora , es decir, el conjunto de programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
  • 10. Periférico Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal .
  • 11. Teclado Es un periférico de entrada que nos permite ingresar datos a la computadora. Tiene tres tipos de teclas: las numérica, las alfas numéricas y las de función.
  • 12. Mouse Es un periférico de entrada que nos permite mediante movimientos de la mano manejar un puntero en la pantalla. Los más conocidos son los ópticos.
  • 13. Monitor Es un periférico de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.
  • 14. Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formarto electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Impresora
  • 15. Una cámara web o web cam es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet en directo, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Web Cam
  • 16. Un módem es un equipo que sirve para modular y demodular una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Módem
  • 17. El altavoz, también conocido como bafle, y en América Latina, como parlante, altoparlante o bocina , es un dispositivo utilizado para la reproducción de sonido. Parlantes
  • 18. El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica. Micrófono
  • 19. Un escáner es un dispositivo para obtener o “ leer ” imágenes (escáner de ordenador o de barreras) o encontrar un objeto o señal (escáner de un aeropuerto, o de radio). Scanner
  • 20. El disco compacto (conocido popularmente como CD , por las siglas en inglés de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, video, documentos y otros datos). CD
  • 21. El DVD es un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de video y audio. DVD
  • 22. Disco Rígido Es un periférico de almacenamiento que nos permite guardar la información en la computadora. Existen de diferentes capacidades.
  • 23. C.P.U Es el cerebro de la computadora. Donde se procesan los datos. Se encuentra en la placa madre y en ésta también se conectan todos los periféricos. C.P.U Unidad de control Controla que las instrucciones se ejecuten correctamente. Unidad Arimétrica lógica Se encarga de efectuar las operaciones matemáticas.
  • 24. Memoria RAM ROM Memoria Es donde se almacenan los datos en forma temporal. Memoria RAM Es aquella donde se almacenan en forma temporal todos los archivos y programas que utilizamos cotidianamente. Cuando apagamos la computadora su contenido se borra. Memoria ROM Es aquella donde se instalan los programas que conforman el sistema operativo. El usuario no puede alterar esta memoria, por ello es una memoria de sólo lectura.
  • 25. Capacidad de almacenamiento Sistema Binario 1 0 Bit 0 Al procesar un dato este se traduce a un conjunto de ceros y unos. Cada cero o uno se denomina Bit. El conjunto de 8 bits forman Byte que es la mínima unidad de información. Para almacenar una letra o número se necesita un byte. Ej.: Martes 6 bytes 48 bits Distintas capacidades de almacenamiento: 1024 bytes 1 KB (kilobyte) 1024 KB 1 MB (megabyte) 1024 MB 1 GB (gigabyte) 1024 GB 1 TB (terabyte)
  • 26. Velocidad de procesador Esta velocidad se mide en megahearz (MHZ) y mide la cantidad de ciclos que se procesan en milésimas de segundos.
  • 27. The End...

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