Educação e Tecnologia
Iniciando a conversa
O que estamos entendendo por  TECNOLOGIA ? O que estamos entendendo por  APRENDER  ? O que estamos entendendo por  AMBIENT...
O papel do Professor Fornecedor de conteúdo Facilitador da aprendizagem
O papel do Aluno Passivo repetidor Ativo e participante
O papel das tecnologias Fim em si mesmas Meio
O uso que o professor fará do computador ou de outra tecnologia qualquer dependerá da compreensão deste sobre o processo d...
Questão <ul><li>Como os profissionais da educação têm lidado com as transformações e os impactos que as tecnologias tem ca...
Ambientes de aprendizagem e as novas tecnologias
Desafio <ul><li>Montar a imagem completa com os quebra-cabeças recebidos </li></ul>
Comunidades
Comunidades <ul><li>Comum identidade </li></ul>Ambientes   convencionais Ambientes   virtuais
Comunidades Virtuais de Aprendizagem Colaborativas <ul><li>Conhecimento compartilhado </li></ul><ul><li>Autoridade compart...
 
Fala Pierre Lévy A biblioteca virtual de Pierre Lévy: “Uma memória coletiva com a dinâmica da Internet” (Foto: Cleber Pass...
Ambientes Virtuais de Aprendizagem
Ambientes Virtuais de Aprendizagem <ul><li>Sistemas instrucionais baseados no computador que possibilitam um espaço de apr...
Transformações na Sociedade do Conhecimento
Comunicação Virtual <ul><li>Síncronas </li></ul><ul><ul><li>Acontece ao mesmo tempo </li></ul></ul><ul><li>Assíncronas </l...
Leitura e Escrita <ul><li>Hipertexto </li></ul><ul><li>Hipermídia </li></ul><ul><li>Multimídia interativa  </li></ul>
Acervos Bibliográficos <ul><li>Das prateleiras das bibliotecas para aos periódicos eletrônicos, bases de dados on-line e b...
Regras de Convívio Virtual
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EducaçãO E Tecnologia

  1. 1. Educação e Tecnologia
  2. 2. Iniciando a conversa
  3. 3. O que estamos entendendo por TECNOLOGIA ? O que estamos entendendo por APRENDER ? O que estamos entendendo por AMBIENTES DE APRENDIZAGEM ?
  4. 4. O papel do Professor Fornecedor de conteúdo Facilitador da aprendizagem
  5. 5. O papel do Aluno Passivo repetidor Ativo e participante
  6. 6. O papel das tecnologias Fim em si mesmas Meio
  7. 7. O uso que o professor fará do computador ou de outra tecnologia qualquer dependerá da compreensão deste sobre o processo de transformação da sociedade. benefícios avanços esperança medo ameaça indiferença possibilidades ou
  8. 8. Questão <ul><li>Como os profissionais da educação têm lidado com as transformações e os impactos que as tecnologias tem causado no processo de ensino-aprendizagem? </li></ul>
  9. 9. Ambientes de aprendizagem e as novas tecnologias
  10. 10. Desafio <ul><li>Montar a imagem completa com os quebra-cabeças recebidos </li></ul>
  11. 11. Comunidades
  12. 12. Comunidades <ul><li>Comum identidade </li></ul>Ambientes convencionais Ambientes virtuais
  13. 13. Comunidades Virtuais de Aprendizagem Colaborativas <ul><li>Conhecimento compartilhado </li></ul><ul><li>Autoridade compartilhada </li></ul><ul><li>Aprendizagem mediada pelos outros </li></ul><ul><li>Valorização da diversidade e da diferença </li></ul><ul><li>Construir conjuntamente a significação veiculada pela informação </li></ul><ul><li>Flexibilização dos papéis </li></ul><ul><li>Valorização das diferentes autorias </li></ul><ul><li>Democratização da participação nos diferentes espaços do ambiente </li></ul><ul><li>Socialização do processo avaliativo </li></ul><ul><li>Debate, diálogo e suporte ao trabalho pessoal </li></ul>(PINO, 2005)
  14. 15. Fala Pierre Lévy A biblioteca virtual de Pierre Lévy: “Uma memória coletiva com a dinâmica da Internet” (Foto: Cleber Passus/Divulgação/JA)
  15. 16. Ambientes Virtuais de Aprendizagem
  16. 17. Ambientes Virtuais de Aprendizagem <ul><li>Sistemas instrucionais baseados no computador que possibilitam um espaço de aprendizagem, interação, comunicação e cooperação. </li></ul>
  17. 18. Transformações na Sociedade do Conhecimento
  18. 19. Comunicação Virtual <ul><li>Síncronas </li></ul><ul><ul><li>Acontece ao mesmo tempo </li></ul></ul><ul><li>Assíncronas </li></ul><ul><ul><li>Acontece em tempos diferentes </li></ul></ul>
  19. 20. Leitura e Escrita <ul><li>Hipertexto </li></ul><ul><li>Hipermídia </li></ul><ul><li>Multimídia interativa </li></ul>
  20. 21. Acervos Bibliográficos <ul><li>Das prateleiras das bibliotecas para aos periódicos eletrônicos, bases de dados on-line e bibliotecas virtuais. </li></ul>
  21. 22. Regras de Convívio Virtual
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