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    Los problemas como gestores del conocimiento

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    EscSimu - Presentation Transcript

    1. I.S.P.P.Nº6 Instituto Del Profesorado Provincial nº 6 Profesorado en Matemáticas para EGB III y Polimodal Profesorado en Física para EGB III y Polimodal SANTIAGO DEL ESTERO Banda
    2. EN LA ESCUELA…… SIMULADORES Autoras del Proyecto en Marcha
      • PROFESORAS EN MATEMÁTICA FÍSICA Y COSMOGRAFIA
      • BARRAZA DANIELA
      • LAZARTE HERMA
    3. Destinatarios Docentes en Áreas de Ciencias Naturales Matemática y Física
      • MODALIDAD DE TRABAJO:
      • CONFORMACIÓN DE EQUIPOS DE 2 DOCENTES POR COMPUTADORA ASISTIDOS POR UNA GUÍA DIDÁCTICA, HERRAMIENTA DE APOYO PARA EL PROFESOR
      • LUGAR DE TRABAJO
      • SALA DE INFORMÁTICA DE LA INSTITUCIÓN ANTES MENCIONADA
    4. Fundamentación
      • Los avances de la Ciencia y la tecnología, el cambio constante y la rapidez con la que se producen, hacen necesario la utilización de nuevas tecnologías, para educarnos a la realidad actual.
      • En este marco es necesario reflexionar, sobre la escuela media no solo por los estudios y conclusiones arribados acerca de la falencia, sino también en el proceso de modernización de la misma.
    5. Es común, en Matemática y en Física: Los Alumnos
      • Memoricen mecánicamente fórmulas y conceptos:
      • Sin conectarlos con lo previos.
      • Sin aplicarlos a la vida real, o en otra situaciones
      • Por otra parte los docente, la falta de iniciativa en no mostrar utilidades que ofrecen estas ciencias.
    6. Entonces
      • ¿No deberíamos buscar estrategia que generen otras alternativas de acción y pensamiento?
      • ¿No tendríamos que estimular el interés de los estudiantes usando recursos diferentes?
      • ¿Por qué no informatizar la matemática y la física, para promover en los ciber-alumnos?
      • ¿Por qué no actualizarnos como docentes e ir usando lo mismo que la tecnología les ofrece a nuestro jóvenes?
      • ¿Por qué no enseñar matemática y física a través de lo que a los jóvenes les produce como un placer lúdico?
      • ¿Por qué a nosotros nos cuesta adaptarnos a nuevas formas culturales?
    7. A Través de este proyecto, lo que se pretende es introducir a la Práctica Docente, Los simuladores (applet )
      • A fin de promover en los ALUMNOS:
      • INTERES
      • CURIOSIDAD
      • MOTIVACIÓN
      • Aprendizaje eficaz de la
      • Matemática y de la Física
    8. ¿ Qué son los Simuladores?
      • Son dispositivos que permiten reproducir situaciones semejantes a las reales.
      • Favorece el pensamiento del estudiante.
      • Motiva a los alumnos por tratarse de nuevas herramientas que forman parte de las nuevas formas culturales.
      • Apoyan el aprendizaje constructivo.
      • Sirven tanto para indagar conocimiento previos, como para construir nuevos.
    9. en Ciencias Hoy
              • Debe INTEGRAR
      • NUEVAS TECNOLOGÍAS
        • con
        • HERRAMIENTAS
        • CONCEPTUALES ADECUADAS Y SUFICIENTEMENTEDESARROLLADA.
        • realizar
        • PLANIFICACIÓN
    10. Nuevo nivel de Reflexión Curricular
      • en
      • Conecta estos recursos
      • DISEÑO DE “UNIDADES DIDÁCTICAS”
    11. Una Unidad Didáctica Es posible expresar :
      • Objetivos
      • Contenidos
      • Componentes
      • Metodolog
      • Evaluación
      • Hilo conductor
      • Elementos:
      • - Conceptuales
      • - Tecnológicos
    12. Todas las disciplina Matemáticas y en la Física tienen carácter
      • Objetivo
      • diversidad de opciones
      • Estructurar Unidades didácticas:
      • Conocer coincidencias y discrepancias entre distintas estructuras.
      • Discutir sobre ella.
      • Una fundamentación disciplinar y académica.
      • Se dispone de fuentes documentales diversificadas que proporcionen información suficiente.
    13. Resulta imprescindible tener en cuenta otros aspectos!!!!!!!!!!!
      • Consideraciones de errores y dificultades usuales detectadas en el aprendizaje de la matemática y física, como así también en el planteo de los conceptos.
      • La diversidad de representaciones utilizadas para cada sistema conceptual, junto con algunas modelizaciones usuales de los correspondientes conceptos.
      • La fenomenología de los conocimientos implicados, así también como las aplicaciones prácticas de cada bloque de saberes.
      • La diversidad de los materiales de tipo manipulativo y de los recursos que puede emplearse en la enseñanza de cada saber.
      • La evolución histórica de cada campo, e incluso de cada concepto.
    14. EXPECTATIVAS DE LOGRO Que el Docente sea capaz de:
      • UTILIZAR ESTA HERRAMIENTA, COMO UNA ACTIVIDAD LÚDICA, QUE ESTIMULE EL DESCUBRIMIENTO DE CONCEPTOS PARA LUEGO UTILIZARLOS EN DISTINTAS SITUACIONES PROBLEMÁTICAS .
      • PROCESAR INFORMACÍÓN EN FORMA SIGNIFICATIVA.
      • INTEGRAR LOS NUEVOS CONOCIMIENTOS A LOS PREVIAMENTE CONTRUIDO.
      • EJECUTAR OPERACIONES QUE PERMITAN GENERAR HIPÓTESIS Y LLEGAR A CONCLUSIONES VÁLIDAS.
      • COMPROBAR EN FORMA ESCRITA, CON EL USO DE CALCULADORA, LOS RESULTADOS OBTENIDOS A TRAVÉS DE LOS SIMULADORES
      • VIVENCIAR LA INTERRELACIÓN MATEMÁTICA-INFORMÁTICA, COMO UNA FORMA DINÁMICA. DE ESTIMULAR EL PROCESO DE ENSEÑANZA-APRENDIZAJE.
      • ADAPTARSE A LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS, PARA ESTAR ACORDE A LOS CONSTANTE CAMBIOS A LOS QUE SON PROBADOS.
      • TRABAJAR EFICAZMENTE EN EQUIPO, Y APOYARSE MUTUAMENTE EN LA CONSTRUCCIÓN DE LOS DISTINTOS CONCEPTOS.
      • BIBLIOGRAFIA:
      • Núcleo de Aprendizajes Prioritarios: EGB III.en Matemática y Ciencias Naturales y Lineamientos curriculares en Matemática y Física.
      • RicoLuis (coord),Castro, Encarnación;Castro.Enrique;Coriat,M;Marín,A;Puig,L;Sierra,M;Socas,M.La educación matemática en la Enseñanza Secundaria. Cuaderno de Formación del profesorado nº12.ICE-HORSORI. Barcelona 1999.
      • Sadosky, Patricia. Enseñar Matemática hoy. Mirada, Sentidos y desafíos. Colección de Formación docente. Libro del Zorzal.2005
      • HOMOVIDENS-Profesores para el Futuro-Programa de Capacitación –Uso de simuladores Digitales y creación de Material educativo Multimedia

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    Proyecto sin ejecución

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