Fundamentos de la programación orientada a objetos                                                             1



Prácti...
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
7.  Practica A
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

7. Practica A

310

Published on

estesor

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
310
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

7. Practica A

  1. 1. Fundamentos de la programación orientada a objetos 1 Práctica A: Creación y uso de clases Objetivos Al final de esta práctica, usted será capaz de: • Crear clases y hacer instancias de objetos. • Usar datos y métodos no estáticos. • Usar datos y métodos estáticos. Requisitos previos Antes de realizar la práctica debe estar familiarizado con los siguientes temas: • Creación de métodos en C# • Paso de argumentos como parámetros de métodos en C# Ejercicio 1 Creación y uso de una clase En este ejercicio retomará la estructura de cuenta bancaria desarrollada a lo largo del módulo y la conve
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×