2004 10-19 v kokswijk1

582 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
582
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
4
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

2004 10-19 v kokswijk1

  1. 1. Nieuwe media en breedband IBBT 19-10-2004 Jacob van Kokswijk
  2. 2. Jacob van Kokswijk <ul><li>Jurist, Communicatiekundige, Gedragskundige, Techneut </li></ul><ul><li>MSc-Informatics, PhD-Human Behavior & Technology </li></ul><ul><li>Parttime Principal Technology Consultant bij Capgemini </li></ul><ul><li>KPN Research, NOS, Fontys Hogescholen, Cisco, Edutel </li></ul><ul><li>Lid EU’s IST Next Generation Network Initiative </li></ul><ul><li>INTUG lid voor Nederland </li></ul><ul><li>Diverse bestuurlijke functies </li></ul><ul><li>Parttime universitair onderzoeker </li></ul><ul><li>Auteur van artikelen, columns en boeken </li></ul><ul><li>Presentator van media-visies en -analyses </li></ul>
  3. 3. Op het kruispunt van informatie en beleving IBBT 19-10-2004 Jacob van Kokswijk
  4. 4. Maatschappelijke verandering <ul><li>ICT stond voor </li></ul><ul><li>Informatie </li></ul><ul><li>Communicatie </li></ul><ul><li>Transactie </li></ul><ul><li>Maar nu ook voor: </li></ul><ul><li>Vermaak </li></ul><ul><li>Beleving </li></ul><ul><li>Het verhoudt zich nu beter met Mazlov’s hiërarchie: </li></ul><ul><li>gedoe, gewin, gemak, genot, gespeel </li></ul>Verblijvings Economie Belevings Economie
  5. 5. Behoefte-aan-techniek pyramide
  6. 6. Informatie Technologie in onze Maatschappij <ul><li>Virtual Reality Beleving van schijn in werkelijkheid </li></ul><ul><li>Games Het leven moet ook nog leuk blijven </li></ul><ul><li>Services We willen handige diensten </li></ul><ul><li>Digi cams Leven in een vastgelegde omgeving </li></ul><ul><li>Messaging We zoeken contact met elkaar </li></ul>
  7. 7. Nieuwe Media <ul><li>Multimedia Home networks, Media Center PCs </li></ul><ul><li>Services Music/film/press peer-to-peer, maar ook “on demand” </li></ul><ul><li>Digi cams Fotocamera, Webcam, Security cam, private foto- en filmalbums </li></ul><ul><li>Draadloos Zaktelefoon, Mini-PC, RFID-Labels </li></ul><ul><li>Games Leren, Opvoeden, Safe Playground </li></ul><ul><li>Virtual Reality Leven in Schijn en Werkelijkheid </li></ul><ul><li>Communicatie Draadloze Voice over IP </li></ul><ul><li>Messaging Always online </li></ul>
  8. 8. Positie van multi-media <ul><li>User’s perspective </li></ul><ul><li>Social Grid </li></ul><ul><li>Services Grid </li></ul><ul><li>Network Grid </li></ul><ul><li>Computing Grid </li></ul><ul><li>Infrastructure Grid </li></ul><ul><li>Components </li></ul><ul><li>Filters and Triggers and Priorities for Intra and Extra Grid Layer communication </li></ul><ul><li>Spontaneous Connections driven by different Potential </li></ul>User Components © Jacob van Kokswijk Role Device Appli- cation
  9. 9. Digi cams <ul><li>foto/film camera </li></ul><ul><li>webcam </li></ul><ul><li>telefooncam </li></ul><ul><li>securitycam </li></ul><ul><li>Je gaat deel uitmaken van de irrealiteit </li></ul>
  10. 10. Wireless cam’s
  11. 11. We sluiten alles erop aan <ul><li>Ondersteunende produkten in de periferie </li></ul><ul><li>Digitale foto- en film -> procesbewaking, klantbewijs </li></ul><ul><li>Webcam en Phone-cam -> storingsanalyse, expertise </li></ul><ul><li>Mp3-tunes en Midi als ringtones en entertainment </li></ul><ul><li>RF-ID scanners (IR barcode scanners fade out) </li></ul><ul><li>Memorysticks (méér dan de opvolger van de diskette) </li></ul><ul><li>USB koppeling met PC en homenetwerk </li></ul><ul><li>In bedrijven: LON/LAN/wireless integratie </li></ul><ul><li>Microfoon/speaker op mini-PC = Wireless Voice-over-IP </li></ul><ul><li>Bluetooth/IR maken terminal-tools los van device </li></ul>
  12. 12. Intensiteit Bandbreedte Professionals Consumers Professionals Consumers Radio Magazines Newspapers Television Video games Books CDs Letter Phone Email Napster Article downloads Kazaa Chatrooms SIMsOnline Ringtones Positionering multi-media in netwerkgebruik SMS Dating Videostreams Webcam chat Ebay
  13. 13. Distribution Creation Professionals Consumers Professionals Consumers Radio Magazines Newspapers Television Video games Cinema Books CDs Letter Phone Professional Web sites Email Napster Article downloads Personal Web sites Amazon book reviews Match.com Kazaa Yahoo!Photos Chatrooms SIMsOnline ScreenSavers.com Friends Reunited Ringtones Positionering multi-media in mediagebruik ID-pages SMS applicaties Dating Videostreams Webcam chat Ebay Cardsonline Marktplaats
  14. 14. On-line avonturen beleven
  15. 16. Sims online
  16. 21. Draadloze media <ul><li>Zaktelefoon </li></ul><ul><li>Mini-PC, </li></ul><ul><li>Organizers </li></ul><ul><li>Embedded systems </li></ul><ul><li>RFID-Labels </li></ul>
  17. 22. Internetpenetratie Juli 2004 <ul><li>inwoners Internetters % </li></ul><ul><li>China 1.286.551.000 87.000.000 6.8% </li></ul><ul><li>India 1.088.056,200 544.000 0,5% </li></ul><ul><li>US 293.409,000 202,452,190 69.0% </li></ul><ul><li>Europa 74.500.000 40.600.000 40.6% </li></ul><ul><li>Korea 48.324.000 30,670,000 62.4% </li></ul><ul><li>België 10.300.000 4,806,328 36.5% </li></ul><ul><ul><li>ADSL: 33% (>2x modaal), 5.7 dagen/week online </li></ul></ul><ul><ul><li>Kabel: 23% (modaal), 6,8 dagen/week online </li></ul></ul><ul><ul><li>Inbellen: 32%, 3.4 dagen/week online Interview NSS </li></ul></ul>
  18. 23. Mobiel is geen mobieltje meer <ul><li>Er is niet meer sprake van Mobiel = GSM </li></ul><ul><li>Multimode-mix ontstaat, met freebands Wifi, Wifi+ en UHF-varianten, en integratie van GPRS & GSM-indoor. </li></ul><ul><li>Nieuwe netwerken als Bluetooth, UWB, IR+, AC-power, Wi-Max en IP-telefonie via de PDA en hotspots. </li></ul><ul><li>Parallelle nieuwe technologiën als wireless-LON, RF-ID freeband wireless-domotica, en wireless cam’s. </li></ul><ul><li>Bellen via Wireless Voice-over-IP en over parasitaire netwerken (ad-hoc multi-hop) </li></ul><ul><li>Jongeren leren Low-Cost Multi-channel communiceren </li></ul>
  19. 24. Games <ul><li>Amuseren </li></ul><ul><li>Leren </li></ul><ul><li>Opvoeden </li></ul><ul><li>Manifesteren </li></ul><ul><li>Safe Playground </li></ul>
  20. 25. Online gaming
  21. 26. Online gaming
  22. 27. Online gaming
  23. 28. Virtual Surgeon 1997 Online gaming ?
  24. 29. Maatschappelijke veranderingen <ul><li>Grenzen tussen werkend leren, experimenteren, simulaties en games vervagen </li></ul><ul><li>Electronic Games zijn breed ingeburgerd </li></ul><ul><li>Interactive Games zijn voor SuperMario generatie gewoon </li></ul><ul><li>Samenwerken groeit (kennis / bezit delen, elkaar helpen; give away - take away) </li></ul><ul><li>Spelen wordt (weer) een basale levensbehoefte </li></ul><ul><li>Spelenderwijs integreren komt van de grond </li></ul><ul><li>Assessments reïncarneren in RPG / simulatie games </li></ul>
  25. 30. Virtual Reality <ul><li>Leven </li></ul><ul><li>in Schijn </li></ul><ul><li>en Werkelijkheid </li></ul>
  26. 31. In de beleving van frequente deelnemers aan de virtuele samenleving ontstaat een abstractere totaalwerkelijkheid. Fysieke en virtuele werkelijkheden integreren zich in een totaalbeleving, een zgn. interreality.
  27. 32. VIRTUAL ENTERTAINING, COLLABORATION, INTERACTIVE LEARNING Afb: Philips Design
  28. 33. Multi media en Zelfontwikkeling <ul><li>Technology use </li></ul><ul><li>Self identity </li></ul><ul><li>Mind development </li></ul><ul><li>Autobiographical memory </li></ul><ul><li>Recognition of self, other, and conspecifics </li></ul><ul><li>Social learning (esp. imitation) </li></ul><ul><li>Intentionality </li></ul><ul><li>Collaboration </li></ul><ul><li>Emotion </li></ul><ul><li>Empathy </li></ul><ul><li>Personality </li></ul><ul><li>Friendship </li></ul><ul><li>Ethics </li></ul><ul><li>Sensual relations (Flirt up your life) </li></ul><ul><li>Sexuality </li></ul>
  29. 34. Interactief beeld geeft een kamer 2 ramen: Het raam naar buiten, en het raam naar de wereld
  30. 35. Virtuele hangplekken
  31. 36. Culturen vermengen virtueel
  32. 37. Make (the world) yourselves
  33. 40. Cross Media Platforms <ul><li>Opkomst na convergentie van media kanalen </li></ul><ul><li>Interactiviteit is de basis </li></ul><ul><li>Interface across platforms </li></ul><ul><li>Nieuwe media herdefiniëren de oude media. </li></ul><ul><li>Herformuleren van normativiteit en interactie. Kern van het interactieve medium wordt gezocht. Interactie is een dramatisch element. </li></ul><ul><li>Nieuwe media worden verbonden met oude… parasiteren nieuwe media op de oude media? </li></ul><ul><li>Herdefiniëring van de publieksgroepen </li></ul><ul><li>Publishing: Innovatie of Renovatie </li></ul>
  34. 41. Media Portals
  35. 42. Maatschappelijke veranderingen <ul><li>Virtual Reality is breed ingeburgerd </li></ul><ul><li>Virtuele Wereld voor SuperMario generatie gewoon </li></ul><ul><li>Samenwerken groeit (kennis / bezit delen, elkaar helpen) grensoverschrijdend </li></ul><ul><li>Give Away - Take Away ontstaat </li></ul><ul><li>Spelen wordt (weer) levensecht </li></ul><ul><li>Mensen zijn tevreden met schijnwerkelijkheid </li></ul><ul><li>RPG / simulatie games verdiepen in Virtual Reality </li></ul><ul><li>Aantoonbaar vermengen van werkelijkheden </li></ul>
  36. 44. Maatschappelijke veranderingen <ul><li>Van “globalisering” via “waar ik inlog is mijn vaderland” naar “gelaagde wereldburgers” </li></ul><ul><li>Van “gezin/kerk/vereniging” via “multiple rolwisselende relaties” naar “netwerk-relaties” </li></ul><ul><li>Van “dwingende staat” via “afwachtende overheid” naar “gedeelde verantwoordelijkheid” </li></ul><ul><li>Van professionele creativiteit via ‘do it yourself’ naar ‘interatieve creativiteit’ </li></ul><ul><li>Van “uniforme boodschap” via “maatwerk berichten” naar “interactief contact” </li></ul>
  37. 45. Medium is the Message? <ul><li>Niet het medium </li></ul><ul><li>maar de expressie en appelwaarde </li></ul><ul><li>en een gewogen combinatie van tijd, prijs, prioriteit, presentatie en performance </li></ul><ul><li>bepalen de communicatiewaarde voor zender en ontvanger in de nieuw media. </li></ul>
  38. 46. Maslov nog steeds actueel
  39. 47. De macht van de grote getallen <ul><li>In China, India, Korea en Maleisië wonen 2.500.000.000 mensen met 127.000.000 internet- toegangen, </li></ul><ul><li>dat is 5% internetpenetratie met een groei van 50%/maand. </li></ul>
  40. 48. Einde <ul><li>Ga op reis in de nieuwe wereld met de nieuwe media… </li></ul>ANNO 2004
  41. 49. Einde  Je hoeft je koffer niet mee te nemen…
  42. 50. Einde <ul><li>Bedankt voor uw aandacht! </li></ul><ul><li>Disruptive </li></ul><ul><li>Generation </li></ul><ul><li>www.kokswijk.nl </li></ul>

×