SELECCIÓN Y USO DE TECNOLOGÍA (Abierta / Distancia) Toma de desición (Estratégica Táctica)
Planificación
Organización
Búsqueda de Tecnología
Disponibilidad.
Costo
Teoría de aprendizaje
Interactividad
Confiabilidad
Totales
Fijos
Variables
Conductista
Cognocitivista
Humanista
Social
Independiente
AMBIENTE DE APRENDIZAJE Y LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
La Escuela y el Medio
Estética social
Medio
Contenido
Factores Externos
Factores Internos
Novedades
Rapidez
INSTRUCCIÓN INFORMATIZADA Y SIMULADA
Se compone de nodos
Incluye enlaces interrelacionados
Información Organizada en Red
Base de Datos Asociativa
Interactivo
Control de usuario
Multiplicidad de sendas o trayectos de navegación
Por su no secuencialidad
Nodos: Fragmento de Texto
Estructura Organizativa : Descripción de las ideas e interrelación
Memex System: Biblioteca Multimedia
Xanadu : Gran Base de datos
Augment: Procesamiento del conocimiento
Intermedia: Organiza y presenta el material educativo.
Notecards : Facilita tareas de análisis de información.
Knowledge : Gestiona proyectos, manuales técnicos
Definición
Elementos Básicos
Características
Sistema Hipertexto
Aplicación Hipertexto a la educación
Pioneros e Innovadores
Facilidad de uso
. HyperCard: Entorno Macintosh, Incluye información textual, grafico y sonido, tiene propio lenguaje de programación y realizar pequeñas aplicaciones
Toolbook: Entorno Windows, tiene un editor gráfico, gestiona sonidos digitalizados y el color está integrado
Constituye un potente y agradable entorno de trabajo
Pueden propiciar la formación
Los procesos formativos son bastante significativos
Búsqueda de información
Adquisición de conocimientos
Solución de problemas
SISTEMA MULTIMEDIA EN EDUCACIÓN
Definición
Evolución
Según la Concepción de Aprendizaje
Evaluación y selección
Diseñado/ constructor
Teoría de asociación
Construcción de conocimiento
Modelos antivalentes
Aprendizaje contextual
Aprendizaje en Grupo
Soporte Físico
Soporte Virtual
Primera Etapa
Segunda Etapa
Tercera Etapa
Elaboración de Instrumento
Uso didáctico de los medios
Opinionesen la red
AMBIENTE DE APRENDIZAJE Y LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
AMBIENTE DE APRENDIZAJE Y LOS SISTEMAS MULTIMEDIAS MULTIMEDIA EDUCATIVO
Clasificación
Funciones
Ventajas
Inconvenientes
Materiales formativos
Programas tutoriales
Bases de datos
Programas tipo libro o cuento
Simuladores
Modelos físicos- matemáticos
Constructores o talleres creativos
Lenguaje de programación
Programas de uso general
Según su estructura
Según su concepción de Aprendizaje
Según Múltiples criterios
Teoría Conductista .
Teoría del procesamiento de la información
Aprendizaje por descubrimiento
Aprendizaje significativo
Enfoque cognitivista
Constructivismo
Socio-constructivista
Informativa Instructiva
Motivadora Instructiva
Evaluadora Exploradora
Expresiva Comunicativa
Metalingüística Lúdica
Interés. Motivación Interacción Continua
Aprendizaje en menor Tiempo Contacto con nuevas tecnología
Desarrollo de la iniciativa Abarata los costo de formación
Individualización Alternativa a educación especial
Actividades cooperativas Medio de investigación.
Adicción, Distracción, Ansiedad. Aprendizajes incompletos y superficiales.
Desorientación informativa. Desfases respecto a otras actividades.
Aislamiento, Dependencia. Cansancio visual y otros problemas físicos.
Visión parcial de la realidad. Control de calidad insuficiente.
Problemas con los ordenadores.
Su comportamiento tutor
El tratamientos de errores
Sus bases pedagógicas
La estrategia didácticas
Su diseño centrado en aprendizaje
Según su soporte
Función en el aprendizaje
Sus contenidos Sus destinatarios Sus bases Los medios Su "inteligencia“ Objetivos educativos Actividades cognitivas . Tipo de interacción
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