Ia 2009

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    Ia 2009 - Presentation Transcript

    1. Entwicklung von Benutzeroberflächen für eine nachhaltige Informationsarchitektur: Von abstrakten Patterns zu wieder verwendbaren Interface- Komponenten Rupert Kiefl Head of User Interface Engineering Max Planck Digital Library (MPDL), 16. Mai 2009 Design und praktischer Einsatz von User Interface Patterns
    2. Ausgangspunkt
    3. Juni 2007
      • Start des Teams U ser I nterface E ngineering
      • Webanwendung “Publication Manager”
      • Weitere Anwendungen für komplexe, wissenschaftliche Anwendungen geplant
      • Entwicklung in Java Server Faces
      • Problem: Automatisch generiertes HTML, CSS, JS
      • Entscheidung im Juni 2007 das GUI aus der JSF Entwicklung herauszulösen
    4. Plan Juni 2007
      • GUI V1
      • Aufbau eines einfachen, seitenorientierten GUIs ohne Patterns
      • Testlauf für Einführung von Referenz HTML für JSF Entwicklung
      • Schwerpunkt: Funktionalen Anforderungen
      • GUI V2 (Unabhängig vom Releaseplan der Anwendung)
      • Definition von Patterns
      • Umsetzung und Vorbereitung der XHTML Snippets, Style Guide
      • Schwerpunkt: Reife und Qualität des Frontends (Accessibility, Usability, Performance, Browserkompatibilität)
    5. Marc Fornes / THEVERYMANY 14 Schermerhorn street, Apt10, Brooklyn, New York 11201, US
    6. Struktur
    7. Pattern orientierte Architektur
    8. Abstrakte Pattern am Beispiel „Item List“
      • Abgleich mit Anforderungen aus Use Cases
      • Wo treten wiederkehrende Elemente auf?
      • Recherche bestehender Lösungen (Etablierte Webanwendungen, Innovative Ansätze)
      • Abgleich mit Anforderungen der GUI Entwicklung
      Beispiel: DD-L List Pattern Struktur
      • Organizing Layout and Display
      • Navigating Functionality
      • D isplay D ata
      • Navigating Data
      • User Input
      Systematik
    9. Dekomposition … DD-L List Pattern DD-LH List Header DD-LB List Body Struktur
    10. … und Dokumentation
      • Beschreibung der Verwendung
      • Beschreibung aller Bestandteile
      • Beschreibung von Varianten
      Struktur
    11. Definition wiederkehrender GUI Elemente
      • Gemeinsame Basis für Kommunikationsdesign und Interface Development
      • Frühe Auseinandersetzung mit funktionalen Aspekten
      • Vermeidung von Gestaltungsfragen in der Phase der Konzeption
      • Vermeidung von redundanter Diskussion und Entwicklung wiederkehrender Grundelemente (Listen, Paginierung, Formulare, …)
      Interface Development
      • Feasability
      • Nomenklatur und Vorbereitung von Klassen und Strukturelementen (CSS, HTML)
      • Vollständigkeit
      • Flexibel einsetzbar
      Kommunikationsdesign
      • Besserer Ansatzpunkt für Gestaltung
      • Klare Abstraktionsebene
      • Wenig Redundanz im Style Guide
      • Brücke zwischen Entwicklung und Gestaltung (gemeinsame Sprache)
      Stakeholder
      • Frühe Auseinandersetzung mit dem Grundkonzept
      • Langsames Heranführen an das Frontend
      • Qualität des Feedbacks höher
      • Schnelles Teilergebnis
      Struktur
    12. Gestaltung
    13. Application Layout und Style Guide
      • Das Layout ist statisch und wurde in Hinblick auf Rollen, Position von persistenten Elementen und bestehenden Usability Standards erstellt
      • Alle Pattern haben einen definierten Platz im Layout
      • Festlegung der Rahmengestaltung (Fonts, Farbwelt, Raster)
      Gestaltung
    14. Ableitung von Style Guide Definitionen aus abstrakten Patterns DD-L List Pattern Style Guide Definition für Listen Gestaltung
    15. Entwicklung
      • Erstellung einer Pattern-basierten Architektur
      • Definition von Rasterelementen, Bibliotheken und JSPFs
      • Anreicherung mit Java Script Komponenten
      • Erstellung von Referenz HTML
      • Implementierung in Java Server Pages
      XHTML, CSS, JavaScript (JQuery) Development
    16. Dokumentation + Referenzimplementierung
      • Erstellung von HTML- „Snippets“
      • Dokumentation für JSF Entwicklung
      • Erste Tests zu Browserkompatibilität und dynamischen Komponenten
      Development
    17. Zusammenfassung Struktur: Abstraktes Pattern Gestaltung: Style Guide Definition Entwicklung: Komponenten
    18. It works!
    19. Ergebnis Ende 2008 (5 Patterns implementiert) http://qa-pubman.mpdl.mpg.de:8080/pubman/ http://pubman.mpdl.mpg.de
    20. Ausblick: Erweiterung der Pattern Library … UI-03 Form Wizard ND-02 Bitmap Navigation ND-FS Format Selector UI-08 Timeline OL-D Dialogue OL-DR Details Report U ser I nput N avigating D ata O rganizing L ayout
    21. Because it’s neither the developer’s, nor the organization’s interface. It’s the user’s interface.
    22. Diskussion
      • Prototyping http://colab.mpdl.mpg.de/mediawiki/ESciDoc_Prototyping
      • Weitere Anwendungen http://colab.mpdl.mpg.de/mediawiki/ESciDoc_Prototyping
      • Usability Evaluation (Thinking Aloud) http://colab.mpdl.mpg.de/mediawiki/User_Interface_Evaluation/Workshops/Interview_Analysis
      • Accessibility http://colab.mpdl.mpg.de/mediawiki/GUI_Accessibility
      • GUI Constraints http://colab.mpdl.mpg.de/mediawiki/GUI_Constraints

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