Présentation écosystème mobile
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Présentation écosystème mobile Présentation écosystème mobile Presentation Transcript

  • Applications pour Smartphones Éco-système Équipes INRIA Initiative Services Mobiles François Bancilhon Julien Marboutin Bernard Odier 19 Avril 2010
  • Plan
    • L'écosystème des applications pour Smartphones (François Bancilhon)
    • Cartographie des équipes INRIA actives sur ce domaine (Bernard Odier)
    • L'Initiative Services Mobiles (François Bancilhon & Julien Marboutin)
  • Plan éco-système
    • Périmètre
    • Spécificité des applis mobiles
    • Technologies
    • Segmentation par OS du marché
    • Segmentation verticale du marché
    • Acteurs
    • Situation en France
  • Périmètre
    • Limité aux Smartphones
      • Définition du Smartphone implicite
      • On ignore le marché des mobiles classiques
    • Focalisé sur les applications
      • Prenant en compte tout ce qui contribue ou influence leur conception, développement, distribution, utilisation
  • Périmètre : les applications mobiles sur Smartphones
    • Applications
    • Outils de développements
    • Systèmes d'exploitation et environnement de développement
    • Technologies associées
    • Boutiques d'applications
    • Terminaux (Smartphones)
    • Modèles économiques
    • Acteurs concourant à leur conception, développement, distributions et usage
  • Mobilité : 4 types d'appareils (en attendant les tablettes)
  • Les Smartphones : une nouvelle plateforme informatique
    • Nouveaux éléments techniques
      • GPS, NFC, accéléromètre, boussole, écran tactile, 3G, appareil photo, etc.
    • Nouvelles applications
      • Paiement, géolocalisation, réalité augmentée, etc.
    • Balkanisation du marché
      • Noria (Symbian), RIM (Blackberry OS), Apple (iPhone OS), Google (Android), Palm (WebOS), Microsoft (Windows Mobile), Samsung (Bada), Limo, Maemo
    • Nouvel écosystème
      • Opérateurs, Fabricants, Distributeurs, Publicistes, etc.
  • Marché en forte croissance
    • Smartphones
      • 54 millions en Q4 2009, 25% croissance séquentielle
    • Applications sur l'AppStore
      • Juin 2009 : 50 000, Mars 2010 : 170 000
    • Utilisateurs d'applications passera
      • 100 millions en 2009, 900 millions en 2013.
    • Télé-chargements d'applications
      • 4 milliards en 2009, 6 en 2010, 22 en 2013.
    • Vente d'applications
      • 4 milliards de dollars en 2009, 7 en 2010, 29 en 2013.
    • Trafic des données mobiles
      • x2/an jusqu'en 2014, vient de dépasser le trafic voix
    • Publicité mobile
      • 7 milliards de dollars en 2011.
  • Spécificité des applications mobiles
    • Mise en oeuvre des spécificités Smartphone
      • Boussole, GPS, accéléromètre, NFC, scanner, écran tactile
    • Prise en compte du « tout le temps présent »
      • eg suivi médical
    • Prise en compte de l'ubiquité du Smartphone
      • eg comparateur de prix pour shopping
    • Applications classiques adaptées aux limitations du Smartphone
      • Taille écran, interaction spécifique
      • eg Lemonde.fr
  • Composants Smartphone Réseau Boutique Système d'exploitation Smartphone Applications
  • Composants
    • Smartphones
      • Nokia, Blackberry, iPhone, HTC, Samsung, Motorola, Palm
    • Systèmes d'exploitation
      • Symbian, Blackberry OS, iPhoneOS, Android, Bada, Limo, Maemo, WebOS
    • Outils de développement
      • SDK des OS, autres outils
    • Boutiques d'applications
      • AppStore, Android Market, Nokia OVI Store, etc.
    • Réseaux de publicités
      • Admob, Quattro Wireless
    • Applications
  • Segmentation des revenus
    • Vente des Smartphones (fabricants, vendeurs et opérateurs)
    • Vente des applications (éditeurs, opérateurs de boutiques)
    • Développement des applications (indépendants, sociétés spécialisées, sociétés de service)
    • Publicité mobile (éditeurs)
    • Transfert de données (opérateurs)
    • Technologies pour applications (éditeurs)
  • Segmentation du marché par systèmes d'exploitation
  • Systèmes d'exploitation
    • Symbian (Nokia), Blackberry OS (RIM), iPhone OS (Apple), Android (Google), Windows Mobile (Microsoft), WebOS (Palm), Bada (Samsung), Limo, Maemo
    • Jeu très ouvert
      • Un leader en perte de vitesse (Nokia)
      • Un leader bien etabli (RIM)
      • Deux challengeurs en forte croissance (Apple et Google)
      • Un acteur important en position difficile (Microsoft)
      • Un perdant (Palm)
      • Une inconnue (Samsung)
      • Des consortiums menacés (Limo et Maemo)
  • Ventes mondiales Smartphones 2009
  • Part de marché des Smartphones US
  • Utilisation (AdMob)
  • Technologies
  • Technologies (selon Gartner)
    • Bluetooth 3 & 4
    • Web Mobile
    • Widget pour Mobile
    • Outils de développement multi-plateforme
    • Boutiques d'application
    • Géolocalisation
    • Haut débit
    • Écrans tactiles
    • M2M
    • Sécurité
  • Ouvert vs. fermé
    • Apple a produit le système le plus fermé du monde
      • Contrôle strict des applications que l'on peut installer sur son iPhone (concurrence, moralité, etc.)
      • Nouvelles règles à suivre pour développer des applications (outils, langages, etc.)
    • Android se présente comme le système ouvert
    • Windows Mobile, Symbian, Bada raisonnablement ouverts
    • OS en logiciel libre
      • Symbian (presque), Maemo, Limo
  • Portabilité des applications
    • Comment faire une application pour chaque plateforme ?
      • Écrire en natif pour chaque plateforme
      • Utiliser un outil d'aide à la portabilité
      • Passer à une approche tout Web
    • Outils de portabilité
      • Phonegap, Streamezzo, etc.
    • Appli dans le navigateur (HTML5) vs appli native
    • Avec la fragmentation (Symbian, iPhone, Android), le problème devient plus critique
  • Segmentation du marché par domaine d'application
  • Le marché des entreprises
    • Applications Entreprises sur des verticaux précis
      • logistique, transports, livraisons, etc.
    • Développement d'applications ad hoc par des sociétés de services pour les parcs d'une certaine taille (au delà de 500)
    • Applications standards à personnaliser pour les parcs plus petits
    • Windows Mobile leader sur ce marché
  • Marché Grand Public : les verticaux
    • Média, presse, TV
    • Banque, paiement
    • Tourisme
    • Réseaux sociaux
    • Grande distribution
    • Outils de productivité
    • Santé
    • Éducation
    • Jeux
    • Transport
  • Usage par les consommateurs
  •  
  • Boutiques d'applications
  • Boutiques d'applications
    • Le nouveau modèle inventé par Apple
    • Contrôlé dans tous les cas par le développeur du système d'exploitation
      • AppStore (Apple), Android Market (Google), OVI (Nokia)
    • Le succès d'un terminal est souvent celui de ses applications, donc de sa boutique, donc de son OS
    • Partage des revenus entre l'éditeur (70%) et la boutique (30%)
    • Essai par les opérateurs de mettre en place des standards d'interoperabilité
  • La bataille des applications
  • Acteurs
  • Les acteurs du marché
    • Fabricants de terminaux
    • Distributeurs de terminaux
    • Développeurs de systèmes d'exploitation
    • Fournisseurs de technologies pour le développement d'applications
    • Développeurs d'applications
    • Distributeurs d'application
    • Réseaux de publicité
    • Opérateurs télécom
    • Équipementiers
    • Donneurs d'ordres d'applications
    • Organismes détenteurs de données
    • Laboratoires de recherche
    • Organismes d'enseignement et de formation
  • Les grands acteurs : Apple
    • A créé une nouvelle catégorie de produit et un nouveau marché (et ce n'est pas fini)
    • Fabrique/fait fabriquer et vend en B2B et B2C son propre terminal (iPhone)
    • Développe iPhone OS
    • Développe et distribue sa plateforme de développement
    • Distribue des applications via sa plateforme AppStore, qu'il contrôle étroitement
  • Les grands acteurs : Google
    • Développe et distribue Android et son environnement de développement
    • Fournit des outils pour la construction d'applications
    • Diffuse en B2B sa plateforme
    • Développe des applications mobiles
    • Distribue des applis mobiles via Android Market
    • Fait fabriquer et vend en B2C son propre terminal (Nexus One)
  • Les grands acteurs : Opérateurs
    • Distribuent des terminaux suite à des accords OEM passés avec des vendeurs/fabricants de terminaux
    • Vendent à leurs clients (B2B, B2C) terminaux et abonnements données
    • Initiative de 24 opérateurs pour entrer sur le marché des boutiques d'applications
  • Les grands acteurs : Microsoft
    • Développe et vend en B2C son système d'exploitation (Windows Mobile)
    • Développe et distribue sa plateforme de développement
    • A mis en place une boutique (effort initial)
    • La sortie de Windows Mobile, Series 7, peut marquer un retour sur le marché
  • Les acteurs : Admob
    • Réseaux de publicité pour mobiles
    • Fournit des services aux
      • Gestionnaires de sites (monétisation)
      • Agences de publicités
      • Marques (placements, stratégies et outils)
      • Développeurs d'application (monétisation)
    • Mesure les tendances et l'évolution du trafic
  • Les acteurs : développeurs
    • Les free lances
    • Les PME spécialisées en applis mobiles
    • Les SSII ont/vont avoir des départements développant des applis pour mobiles
    • Les Web Agencies doivent se reconvertir en développement d'applis mobiles
    • Les agences de com et marketing définissent des stratégies pour mobiles et des applications pour mobiles
    • Les développeurs en interne
  • Paysage français
    • Opérateurs : Orange, SFR,Bouygues, Free
    • Alcatel
      • Bell Labs, une équipe applis, un labo conjoint INRIA
    • Gameloft
      • Numéro 2 mondial des jeux
    • Sagem Wireless
      • 1 500 ingénieurs
    • Archos
      • Attendu sur le segment des tablettes
    • Sociétés de services : Cap, Atos
  • Paysage français
    • Tissu de PME + indépendants
      • eg Streamezzo, Mobile Distillery (Paca Mobile), Backelite, Haploid, Bulkypix, Openplug, Mobiclip, FaberNovel/AF89, Presselite, etc.
    • Donneurs d'ordre
      • RATP, SNCF, Grande distribution, Collectivités locales, etc.
    • Pôles de compétitivité
      • Les 4 TIC : Cap Digital, Image & Réseaux, SCS, Systematic
      • Verticaux : Moveo, Advancity, Medicen, Picom, etc.
    • Institut Telecom (usages)
  • Jouer l'Europe
    • Ericsson
    • Nokia
    • Limo et Maemo
    • Deutch Telecom, Vodafone, Telefonica, etc.
  • Initiative Mobiles Cartographie des Equipes Projets Inria concernées Direction du Transfert et de I’Innovation Secteur Télécoms & Multimédia Visio DTI du 19 Avril 2010
  • Cartographie des EPI 1 - Aspects télécom Avertissement: seules les activités EPI les plus proches du thème Mobiles sont listées ici.
    • Architecture et optimisation des réseaux
        • TREC (Rocq) : optimisation stochastique des grands réseaux; simulation de couverture des réseaux sans fil
        • DOLPHIN (Lille): optimisation du placement d'antennes mobiles
        • GANG (Rocq): réseaux mobiles et ad hoc
        • MASCOTTE (Sophia) : partage de ressources dans les réseaux sans fil, simulation de liens radio, ...
    • "Couches basses" radio
        • D-NET (Lyon): réseaux radio reconfigurables, systèmes complexes, réseaux de capteurs
        • SWING (Lyon, Smart Wireless Networking): radio, traitement du signal
        • HIPERCOM (Rocq-Saclay): performance des protocoles et qualité de service, réseaux ad hoc,
  • Cartographie des EPI 1 - Aspects télécom, suite
      • Protocoles, expertise IP, tests, Qualité de Service
        • DIONYSOS (Rennes): interopérabilité des protocoles; IPv6; Qualité de Service et Qualité d'Expérience de la vidéo (projet QoS mobile).
        • PLANETE (Sophia): en particulier émulation des protocoles radio; métrologie IP
        • MAESTRO (Sophia): analyse quantitative de protocoles mobiles
        • MADYNES (Nancy): supervision et sécurité des réseaux IP, applis mobiles
        • MEXICO (Saclay): Diagnostic et tests de réseaux
    • Création ou exploitation de Plate-formes de test:
        • DIONYSOS, IMARA: plateformes IPv6
        • Plateforme Réseaux de capteurs
        • PLANETE: Wifi et autres protocoles radio (NS-3).
        • etc...
    Nota: les équipes ci-dessous travaillent également sur les réseaux fixes
    • Génie logiciel: langages, outils, méthodes de développement
        • PHOENIX (Bordeaux) : langages de communication dédiés à un Domaine
        • CAIRN (Rennes): outils et méthodes de conception; cryptographie
        • TRISKELL et CELTIQUE (Rennes) : outils et méthodes de conception
        • AOSTE (Sophia): outils et méthodes de conception
        • MIMOSA (Sophia): programmation concurrente pour applis distribuées et mobiles
        • COMETE (Saclay): théorie des langages
    • Collaboratif, forges logicielles
        • ESCORT (ex ECOO, Nancy): forges collaboratives, réseaux de confiance
    • Sécurité, réputation, crypto
        • Nombreuses équipes projet
          • Cf cartographie de Brigitte Duême
    Cartographie des EPI 2 - Logiciel Nota: les équipes ci-dessous travaillent ou peuvent travailler sur les applications mobiles
      • Middleware et architectures distribuées, réseaux ambiants, réseaux de capteurs
        • ADAM (Lille): applis distribuées pour smartphones; environnements mobiles hétérogènes
        • SARDES (Grenoble) : infrastructures réparties pour mobiles; web mobile
        • AMAZON (Lyon): Architectures sécurisées pour réseaux ambiants
        • ARLES (Rocq) : infrastructures middleware multi réseaux radio, multi écrans
        • SMIS (Rocq): systèmes d'information sécurisés mobiles; bases de données embarquées (sur mobiles ou autres)
        • ACES (Rennes) : informatique ambiante; systèmes d'information sans fil courte portée
        • REGAL (Rocq): systèmes répartis, réseaux mobiles et hybrides, MANET
        • POPS (Lille): capteurs, réseaux ad hoc, RFID, etc...
        • GRAAL (Grenoble) : réseaux de capteurs en IPv6
        • NECS (Grenoble): réseaux de capteurs, trafic routier, ...
    Cartographie des EPI 2 - Logiciel , suite
    • Traitement des données pour applications mobiles
        • EXMO (Grenoble): diffusion des données ouvertes
        • WAM (Grenoble): contenus multimédias pour mobiles
        • LEO (Saclay) ; ATLAS (Sophia) et autres EPI en bases de données,
    extraction de données du web, et web sémantique
        • EPI en indexation: TEXMEX, etc... (indexer les documents transmis sur mobiles , pour recherche ou monétisation des contenus)
    • Traitement des documents numériques pour smartphones
        • Potentiellement QGAR (LORIA Nancy), MOSTRARE (Lille), ....
    • Techniques d'interfaces et interactions sur mobiles
        • IPARLA (Bordeaux): interfaces 3D et visualition de données sur mobiles
        • In SITU (Saclay) : interfaces innovantes adaptées à l'usage, multi-écrans
    Cartographie des EPI 3 - Contenus Nota: les équipes ci-dessous travaillent ou peuvent potentiellement travailler sur les contenus mobiles
  • Nota: Les EPI ci-dessous travaillent sur le traitement des contenus en général, pas uniquement pour les mobiles
    • Traitement du son et de la voix
        • METISS (Rennes): spatialisation du son; reconnaissance de la parole
        • PAROLE (Nancy): synthèse et reconnaissance vocale
        • WAM (Grenoble): audio interactive et traitement du son sur mobiles; guidage par le son (par ex pour aveugles)
    • EPI en traitement de l'image et des vidéos
        • LEAR ( Grenoble) : reconnaissance d'images sur mobiles
        • IMEDIA (Rocq) Indexation d'images, signatures numériques, etc
        • WILLOW (Rocq) Reconnaissance de segments vidéo
        • TEMICS (Rennes) codage des images et vidéos
        • et aussi: ARTIS, EVASION, PRIMA (Grenoble)
    Cartographie des EPI 3 - Contenus, suite
  • Quelques problématiques technologiques restant à résoudre / améliorer - Pour discussion
    • L'adaptation des contenus (écrits, images,données) aux smartphones
    • La télé sur mobile
        • problème des normes de transmission et de codage
        • la qualité de l'image (réelle et perçue)
    • Les interfaces 3D sur mobiles
    • Les optimisations réseau pour soulager les réseaux d'accès saturés par les applis haut débit
        • réseaux auto-organisés en frontal ?
        • techniques d'accélération des applications haut débit
    • Les plate-formes middleware multi-protocoles et multi-écrans
        • techniques "3 écrans" encore peu matures
  • L' INRIA et la standardisation liée aux réseaux / services mobiles extraits Comme l'ensemble des télécoms, les mobiles et les contenus pour mobiles sont l'objet d'une activité soutenue de standardisation .
    • Standardisation sur les réseaux
        • IETF: protocole OSLR pour réseaux ad hoc (HIPERCOM)
        • IETF: standardisation du langage de test TTCN3 (DIONYSOS)
        • IPv6 Taskforce France (leader IMARA)
        • ETSI: hyperlan 802.11 (HIPERCOM)
        • ISO: WG 16 (IMARA)
    • Standardisation sur l'image
        • ISO et ITU: standards MPEG et H265 (TEMICS)
    • Standardisation sur les contenus du web
        • W3C : standards du Web (WAM et EXMO)
  • Transfert: demandes et opportunités (1) * Les demandes de transfert concernent avant tout les contenus * Noter l'erreur de stratégie des start-up qui veulent produire à la fois du contenu et leur propre outillage de production.
    • Données
      • opportunité du couplage des données avec la géolocalisation
    • Documents
      • liseuse / techos pour "resizer" un document pour écran smartphone (livre, page de journal): start-up miLibris
    • Images
      • forte demande pour la reconnaissance d'images et de vidéos
    • Jeux vidéos
      • problématique difficile des jeux 3D sur les mobiles
      • traitement de la voix: cf transfert de brevet à la PME Edengames
  • Transfert: demandes et opportunités (2)
    • Acteurs des télécoms
      • fabricants radio: Bluewan, CB networks, 3Roam.
      • accélérateurs d'application : Activ Networks, Ipanema, ...
      • architectures très hauts débit: 6Wind, start-up Liatyss, start-up N2N soft, ...
      • expertise IP pour mobiles: IP Label, Ilexia, association IPSO.
    • Acteurs du logiciel; outillage
      • middleware permettant de faire des applis pour tous types de mobiles
        • start-ups Cloudseas, Ambientic, Senseyou, etc...
    • Fabriquants de terminaux
      • mobiles: Archos, Sagem Wireless, SagemCom.
    • Autres secteurs
      • santé à domicile
      • ville numérique
  • Exemples de thèmes de transfert en cours
    • Recensement en cours
      • start-ups
      • licences de logiciels
      • partenariats bilatéraux
      • etc...
    • Les contributions des CPPI sont bienvenues à:
    work in progress http://wiki.inria.fr/dti_communautes/Initiative-Mobile:accueil# Cartographie_des_Equipes_Projets_Inria_concernees
  • L'Initiative Services Mobiles
  • Proposition
    • L'INRIA propose la mise en place de l'Initiative Services Mobiles, regroupant l'ensemble des acteurs nationaux du domaine, et organisé autour de 10 actions concrètes, pour dynamiser l'écosystème français de la mobilité et faire croître la part de la France sur ce marché stratégique
  • Objectifs de l'Initiative
    • Dynamiser l'éco-système français
      • favoriser les partenariats industriels
      • accélérer le transfert technologique recherche-industrie
      • 10 actions concrètes
    • Accroître la part de la France dans le marché de mobilité : en faire un des leaders mondiaux de ce marché
  • Métriques de la réussite
    • Nombre d'applications mobiles nouvelles
    • Diffusion/utilisation des applis mobiles nouvelles
    • Chiffre d'affaires généré
    • Emplois créés
  • Pourquoi cette action ?
    • Un nouveau marché dont la croissance se confirme
    • La France dispose d'atouts importants pour y avoir une présence forte
    • Il n'existe pas à ce jour d'action nationale pour catalyser les actions de conquête de ce marché
    • Une action volontariste aura un effet d'accélération sur la production française
    • Elle sera créatrice de revenus, d'emplois et d'opportunités
  • Pourquoi l'INRIA ?
    • Taille :
      • ce projet doit être porté par un acteur de poids
    • Portée nationale :
      • la dimension nationale du projet exige un acteur implanté globalement
    • Fournisseurs de technologie
      • un grand nombre d'équipes de recherche INRIA peuvent contribuer au projet
    • Transfert
      • l'INRIA a un rôle et une mission de transfert technologique, notamment vers les PME
    • Neutralité
      • l'INRIA peut assurer neutralité et indépendance vis à vis de l'ensemble des acteurs
  • Atouts français sur ce marché
    • Tous les acteurs de la chaîne de valeur
      • Opérateurs Telecom
      • Équipementiers
      • Laboratoires de recherche publics et privés
      • Éditeurs Logiciels Outils
      • Éditeurs Applications
      • Grands utilisateurs
    • Taille et densité
      • 4 Millions de Smartphones vendus en 2009
      • 20% de taux d'équipement en région parisienne
  • L'Initiative Services Mobiles
    • Rassembler l'ensemble des acteurs français de la chaîne de valeur
    • Définir des actions concrètes qui profitent à l'ensemble des membres
    • Définir des objectifs précis et des métriques pour évaluer le succès du consortium
  • Participants du consortium
    • Pôles de compétitivité
    • Développeurs d'applications
    • Distributeurs d'application
    • Opérateurs télécom & équipementiers
    • Fournisseurs de technologies pour le développement d'applications
    • Laboratoires de recherche
    • Organismes d'enseignement et de formation
    • Organismes détenteurs de données publiques et/ou privées
  • Processus applications Conception Développement Distribution
  • Actions concrètes 1-Mise à disposition de données publiques et privées 2-Cartographies et données du marché 3-Panel de test d'applications 4-Centres de ressources mobilité 5-Transfert technologique 6-Invitations de spécialistes étrangers 7-Programme de mobilisation des étudiants 8-Programme de développeurs résidents 9-Programme de formation 10-Outils de distribution
  • 1-Mise à disposition de données
    • Mobiliser les organismes publics et privés pour qu'ils donnent accès à leur données
    • Publication d'API ou de méta-données
    • Stimuler la créativité des développeurs d'application
    • Faciliter leur tâche de développement des applications
    • Permettre aux organismes détenteurs de données de les valoriser
    • Déjà initié : Data Publica
  • 2-Cartographie du marché
    • Applications
      • quelles applications
      • quels usages (chiffres)
    • Technologies
      • technologies disponibles dans les entreprises et les laboratoires
    • Expertises
      • expertises disponibles dans les organisations ou chez les individus
    • Déjà initié : www.mobile-jungle.org
  • Action OSEO
    • Accord INRIA OSEO
      • Trois actions prévues
      • HPC pour PME (Genci) en cours de lancement
      • Initiative Services Mobiles
    • Un programme spécifique pour les PME
      • Sélectionner et accompagner les PME
        • Dans leur entrée sur le marché des applications mobiles
        • Dans leur accès aux programmes d'accompagnement sur ce marché (dont ISM)
  • État d'avancement
    • Accord des membres
      • INRIA, Institut Télécom, ALU, Microsoft, etc.
      • Oseo
      • Pôles Systematic, Cap Digital, SCS, Images et Réseaux
    • Support du secrétariat à l'Économie Numérique
    • Inscription dans le programme KIC de l'ICT Lab
    • Annonce officielle prévue en mai
  • Prochains rendez vous
    • Open Data
      • Séminaire interne INRIA le 7 mai à INRIA-Italie
    • Conférence Ouverture des Données
      • Paris, Septembre 2010
    • Point d'avancement INRIA sur ISM
      • Paris, Octobre 2010
    • RII INRIA-SCS
      • Sophia, Janvier 2011, thématique Services Mobiles
  • Ce que vous pouvez faire
    • Donnez votre feed back sur l'initiative
      • www.mobile-jungle.org
      • [email_address]
    • C ontribuez aux deux premières actions
      • Data Publica (séminaire INRIA le 7 mai)
      • Mobile Jungle (participez et contribuez)
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