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  • 1. Tessellation innovation Laura Rizzi (mat. 268916)
  • 2. TESSELLATION E' un nuovo sistema di rendering calcolato real time e Applicato su oggetti, edifici, paesaggi, illuminazioni e cromature grazie all'introduzione nel mercato delle nuove GPU (Graphic Process Unit) DirectX11 . Questa nuove DirectX, introdotte la prima volta con Windows Seven, permettono di aumentare notevolmente la verosimiglianza degli edifici nell'ambito videoludico tramite la tessellation. Tessellation Innovation
  • 3. Tessellation Innovation
  • 4. Hardware Tessellation Di cosa si tratta? Tale feature, realizzata da AMD/ATI e NVIDIA , permette di creare live, cioè mentre le immagini sullo schermo si stanno muovendo, un' altissima densità di poligoni in più rispetto al modello originale disegnato dai programmatori del video. Attualmente questa nuova tecnologia è applicata per lo più a videogiochi e ai film. Perchè allora non utilizzarlo anche per migliorare le presentazioni dei rendering in architettura?
  • 5. Tessellation Innovation
    • Una definizione più tecnica
    • Per semplificare il concetto di per sé abbastanza complicato
    • immaginiamo la tessellation (o tiling) come una ripetizione
    • di una figura geometrica (o un gruppo di figure) chiusa fino
    • a riempire un’intera superficie senza soluzione di continuità.
    • In caso di utilizzo di una sola forma, si parla di pure Tessellation .
    Regular Tessellation Irregular Tesselation
  • 6.
    • http://www.youtube.com/watch?v=pdqFEbOZFhk&feature=related
  • 7.
    • A cosa serve e quali sono i suoi vantaggi?
    • Lo scopo del ricorso alla tessellation è quello di generare nuovi vertici a
    • partire da un gruppo ristretto di dati geometrici.
    • Questo può portare ai seguenti vantaggi :
    • Miglioramento delle prestazioni
    • Risparmio di banda passante
    • Miniore memoria occupata ,
    • Miglioramenti a livello di qualità d’immagine. Il computer deve passare alla scheda grafica un numero di dati inferiore, per via del numero ristretto di poligoni che verranno poi “ampliati” al momento, dall’hardware della scheda video.
    • Minore potenza di calcolo da utilizzare : questa caratteristica
    • permette anche all’hardware meno recente di far girare video
    • complessi, purchè sia compatibile con le DirectX11 e abbia al suo
    • interno il chipset (= un insieme di circuiti integrati (chip) che svolgono una specifica
    • funzione) dedicato all’elaborazione, appunto, dell’hardware
    • Tesselation.
    Tessellation Innovation
  • 8. Tessellation Innovation
    • Controindicazioni
    • Se si punta al miglioramento della qualità d’immagine che, nel caso specifico consiste nel ridurre le spigolosità delle figure e degli oggetti a schermo, rendendoli più realistici, difficilmente si avrà un contestuale miglioramento delle prestazioni o una minor occupazionedi banda.
    • Mentre se , al contrario, si punta all’ottenimento delle migliori performance , lo si farà, presumibilmenmte, senza ottenere visibili migliorie a livello grafico.
  • 9. Tessellation Innovation
  • 10. Tessellation Innovation
  • 11. Tessellation Innovation
    • Sitografia:
    • http://www.appuntidigitali.it/7120/parti-funzionali-di-una-gpu-il-tessellator-i-parte/
    • http://www.tomshardware.com/reviews/opengl-directx,2019-7.html
    • http://www3.varesenews.it/blog/videogiochi/?tag=hardware-tessellation

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