SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
Programação orientada a objectos
Paulo Truta
Escola Secundária da Trofa | Linguagens de Programação | Mod10
26-01-09
Programação orientada a objectos
É a programação centrada na ideia em que o programa é composto por um
conjunto de entidades (objectos e eventos), capazes de se inter-
relacionarem .
Motor
Portas
Pneus
Carroçaria
Ligar
Acelerar
Travar
Carro
O que é um objecto?
Exemplo: Um Jaguar é um objecto. Tem como características a
cor, peso, quantidade de portas, modelo, ano, etc. Também
tem acções como travar, buzinar, acelerar, abrir os vidros,
mudar as mudanças, etc. Portanto programar Orientado a
Objectos é fazer essa abstracção do mundo real e transforma-
la em código.
Os 4 pilares da POO
A POO tem 4 pilares que a sustenta, que são:
• Abstracção;
• Encapsulamento;
• Herança;
• Polimorfismo;
Abstracção
• É a capacidade de pensar nos objectos da vida real e classificá-los. É o
processo pelo qual modelamos sistemas reais ou imaginários, extraindo
do seu contexto os seus principais elementos “Objectos”, e descrevemos
cada objecto, com suas principais “características” de dados e
funcionalidades.
• Um Ferrari por exemplo tem as mesmas características do objecto Jaguar
citado no exemplo anterior, e possui até mais, mas eles têm algo em
comum, ou seja, ambos são carros, logo pertencem à classe carro. A
Ferrari é um tipo de carro e o Jaguar também, mas cada um com as suas
características e acções particulares e comuns.
Encapsulamento
• Os objectos como dito atrás contém atributos e métodos. O
encapsulamento trata de dar alguma segurança a esses mesmos objectos:
Cliente : Cliente
-------
Propriedades privadas
- nome : string
- endereco : string
- telefone : int
- numBI: int
- numeroDoCliente : int
--------
Métodos Públicos
+ alterarNome(nome)
+ gerarNumeroCliente()
Para que o encapsulamento exista é preciso
definir os atributos privados e os métodos
públicos, assim está a garantir que os
valores atribuídos aos atributos serão
sempre respeitados pelas regras existentes.
Atributos
privados
Métodos
Públicos
Herança
• O que torna a orientação a objectos única é o conceito de herança que no
inglês significa inheritence.
Herança é um mecanismo que permite que
características comuns a diversas classes
com comportamentos comuns ou parecidos,
sejam abstraídas e centralizadas numa
classe base, ou superclasse. Tem uma
relação “É um”.
Um Jaguar “é um” carro. Logo ele foi herdado
da classe carro, pois contém as características
comuns dum carro.
Polimorfismo
• Analisando a palavra Polimorfismo, significa muitas formas. Ou seja, para
uma árvore de herança, temos muitas formas de objectos e métodos a
partir de uma superclasse e das suas subclasses.
Polimorfismo é o princípio pelo
qual se usam objectos
construídos a partir de uma
árvore de herança, através de
referências do tipo superclasse
da hierarquia. Existem três
formas de polimorfismo
(unidades do polimorfismo),
que iremos visualizar nos
próximos diapositivos.
Formas de polimorfismo:
1. Subclasses;
2. Overriding;
3. Overloading;
Overriding
• Esta unidade permite-nos escrever numa subclasse um ou
mais métodos presentes numa das superclasses podendo
alterar o comportamento da mesma.
Overloading
• O Polimorfismo ainda permite que numa mesma classe
tenhamos métodos com o mesmo nome, desde que o
número ou tipos de parâmetros passados sejam
diferentes.
carro : Carro
-Nome : String
- ano : int
- modelo : String
- arCondicionado : boolean
+ getNome() : String
+ getAno() : int
+ getModelo() : String
+ ligaDesligaArCondicionado() : boolean
jaguar : Carro
-Aquecedor : Boolean
- airbags : int
- tetodeabrir: boolean
- turbo : int
+ ligaDesligaAquecedor() : boolean
+ abreFechaTetodeabrir() : int
+ activarDesactivarTurbo() : int
+ activarDesactivarTurbo(int qtd): int
Classes
• Entendidos todos os conceitos atrás referidos é mais fácil entender o que
é uma classe. Como na vida real existem diversos objectos do mesmo tipo,
nos softwares acontece o mesmo.
Imagine o sistema de gestão de
veículos da PSP-BT. Quantos
objectos do tipo carro este sistema
deve manipular por dia?
É possível descrever um mesmo tipo de
objectos uma única vez e cada vez que um
novo objecto precise ser criado, é só utilizar a
mesma forma. Esta forma é chamada classe.
Numa padaria, quando escolhemos um bolo, deparamo-nos com muitos bolos
parecidos. Seria o padeiro capaz de produzir tantos bolos com a mesma forma usando
apenas as mãos? NÃO! Ele usou uma forma para fazer estes bolos, a forma foi o molde
que ele escolheu para seus bolos. Com os objectos não é diferente, as classes são os
moldes (modelos, formas, plantas) para criação dos objectos enquanto os programas
estão a ser executados.
Concluindo, uma classe é a descrição de um conjunto de objectos que possuem os
mesmos atributos, operação e semântica. Dizemos que um objecto é uma instância de
uma classe, quando ele é criado a partir dela, seguindo a sua especificação.
Abstracção e instância
• A abstracção denota a essência ideal de uma coisa; a instância denota
uma manifestação concreta.
• Pode também dizer-se que, na codificação existem apenas as classes, não
os objectos. Já em tempo de execução, o que existe são os objectos e não
as classes. Também dizemos que uma variável é de um determinado tipo
(inteiro, booleano, real, etc.) numa linguagem de programação, então
dizemos que um objecto é de uma determinada classe.
• Uma classe é a reunião de objectos idênticos por meio de atributos e
métodos.
• Existem muitas possibilidades de assuntos mais profundos, mas os pontos
principais do POO são os mencionados nesta apresentação.

More Related Content

What's hot

Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...
Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...
Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...Leinylson Fontinele
 
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a ObjetosProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a ObjetosIgor Takenami
 
Apresentação Final de Banco de Dados
Apresentação Final de Banco de DadosApresentação Final de Banco de Dados
Apresentação Final de Banco de Dadossamlobo
 
Lógica de programação em ppt
Lógica de programação em pptLógica de programação em ppt
Lógica de programação em pptAndrei Bastos
 
Programação Orientada a objetos em Java
Programação Orientada a objetos em JavaProgramação Orientada a objetos em Java
Programação Orientada a objetos em JavaDenis L Presciliano
 
Aula 02 - Introdução ao PHP
Aula 02 - Introdução ao PHPAula 02 - Introdução ao PHP
Aula 02 - Introdução ao PHPDaniel Brandão
 
Encapsulamento em Orientação a Objetos
Encapsulamento em Orientação a ObjetosEncapsulamento em Orientação a Objetos
Encapsulamento em Orientação a ObjetosDaniel Brandão
 
Conceitos básicos de programação orientada a objetos
Conceitos básicos de programação orientada a objetosConceitos básicos de programação orientada a objetos
Conceitos básicos de programação orientada a objetosLeonardo Melo Santos
 
Redes de computadores
Redes de computadoresRedes de computadores
Redes de computadoresAron Sporkens
 

What's hot (20)

Algoritmo aula 01-f
Algoritmo   aula 01-fAlgoritmo   aula 01-f
Algoritmo aula 01-f
 
Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...
Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...
Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...
 
Programação Orientada a Objetos
Programação Orientada a ObjetosProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos
 
Aula 06 - Diagrama de classes
Aula 06 - Diagrama de classesAula 06 - Diagrama de classes
Aula 06 - Diagrama de classes
 
Aula 2 banco de dados
Aula 2   banco de dadosAula 2   banco de dados
Aula 2 banco de dados
 
Aula 09 - introducao oo
Aula 09 - introducao ooAula 09 - introducao oo
Aula 09 - introducao oo
 
Apresentação Final de Banco de Dados
Apresentação Final de Banco de DadosApresentação Final de Banco de Dados
Apresentação Final de Banco de Dados
 
Lógica de programação em ppt
Lógica de programação em pptLógica de programação em ppt
Lógica de programação em ppt
 
Programação Orientado a Objetos
Programação Orientado a ObjetosProgramação Orientado a Objetos
Programação Orientado a Objetos
 
Introdução a Bancos de Dados
Introdução a Bancos de DadosIntrodução a Bancos de Dados
Introdução a Bancos de Dados
 
Banco de dados
Banco de dadosBanco de dados
Banco de dados
 
Programação Orientada a objetos em Java
Programação Orientada a objetos em JavaProgramação Orientada a objetos em Java
Programação Orientada a objetos em Java
 
Ciclo desenvolvimento de sistemas
Ciclo desenvolvimento de sistemasCiclo desenvolvimento de sistemas
Ciclo desenvolvimento de sistemas
 
Aula 02 - Introdução ao PHP
Aula 02 - Introdução ao PHPAula 02 - Introdução ao PHP
Aula 02 - Introdução ao PHP
 
Encapsulamento em Orientação a Objetos
Encapsulamento em Orientação a ObjetosEncapsulamento em Orientação a Objetos
Encapsulamento em Orientação a Objetos
 
Conceitos básicos de programação orientada a objetos
Conceitos básicos de programação orientada a objetosConceitos básicos de programação orientada a objetos
Conceitos básicos de programação orientada a objetos
 
Fundamentos de Redes
Fundamentos de RedesFundamentos de Redes
Fundamentos de Redes
 
Curso javascript básico
Curso javascript básicoCurso javascript básico
Curso javascript básico
 
Aula 1
Aula 1Aula 1
Aula 1
 
Redes de computadores
Redes de computadoresRedes de computadores
Redes de computadores
 

Viewers also liked

Viewers also liked (13)

Java 10 Classes Abstratas Interfaces
Java 10 Classes Abstratas InterfacesJava 10 Classes Abstratas Interfaces
Java 10 Classes Abstratas Interfaces
 
Processadores intel 8008 e 8080
Processadores intel 8008 e 8080Processadores intel 8008 e 8080
Processadores intel 8008 e 8080
 
POO Herança
POO HerançaPOO Herança
POO Herança
 
POO - 05 - Ambiente de Desenvolvimento
POO - 05 - Ambiente de DesenvolvimentoPOO - 05 - Ambiente de Desenvolvimento
POO - 05 - Ambiente de Desenvolvimento
 
POO - Aula 04 - Introdução a classes e objetos
POO - Aula 04 - Introdução a classes e objetosPOO - Aula 04 - Introdução a classes e objetos
POO - Aula 04 - Introdução a classes e objetos
 
Java - Aula 2 - Orientado a Objetos
Java - Aula 2 - Orientado a ObjetosJava - Aula 2 - Orientado a Objetos
Java - Aula 2 - Orientado a Objetos
 
POO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a Objetos
POO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a ObjetosPOO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a Objetos
POO - 02 - Fundamentos da Linguagem Java e da Orientação a Objetos
 
POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a ObjetosPOO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
POO - 01 - Introdução ao Paradigma Orientado a Objetos
 
POO - Aula 07 - Construtores e Atributos de Classe
POO - Aula 07 - Construtores e Atributos de ClassePOO - Aula 07 - Construtores e Atributos de Classe
POO - Aula 07 - Construtores e Atributos de Classe
 
Pilares de la POO
Pilares de la POOPilares de la POO
Pilares de la POO
 
Poo
PooPoo
Poo
 
JAVA - Orientação a Objetos
JAVA - Orientação a ObjetosJAVA - Orientação a Objetos
JAVA - Orientação a Objetos
 
Programação Orientada a Objetos com Java
Programação Orientada a Objetos com JavaProgramação Orientada a Objetos com Java
Programação Orientada a Objetos com Java
 

Similar to Programação Orientada A Objectos (Poo)

APOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdf
APOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdfAPOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdf
APOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdfpedrina4
 
01 introducao-a-programacao-orientada-a-objetos-programacao-orientada-a-objet...
01 introducao-a-programacao-orientada-a-objetos-programacao-orientada-a-objet...01 introducao-a-programacao-orientada-a-objetos-programacao-orientada-a-objet...
01 introducao-a-programacao-orientada-a-objetos-programacao-orientada-a-objet...odnanfer
 
1 - Introduação - Classes - Objetos.pdf
1 - Introduação - Classes - Objetos.pdf1 - Introduação - Classes - Objetos.pdf
1 - Introduação - Classes - Objetos.pdfJoberthSilva
 
Paradigmas de programação
Paradigmas de programaçãoParadigmas de programação
Paradigmas de programaçãoMahayana2706
 
2.1 introdução a oo
2.1 introdução a oo2.1 introdução a oo
2.1 introdução a ooPAULO Moreira
 
Introdução à programação por objectos final
Introdução à programação por objectos finalIntrodução à programação por objectos final
Introdução à programação por objectos finalemcp11
 
Java Básico :: Orientação a objetos
Java Básico :: Orientação a objetosJava Básico :: Orientação a objetos
Java Básico :: Orientação a objetosWesley R. Bezerra
 
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a ObjetosIES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a ObjetosRamon Mayor Martins
 
Conceitos de Orientação A Objeto
Conceitos de Orientação A ObjetoConceitos de Orientação A Objeto
Conceitos de Orientação A ObjetoLuciano Almeida
 
Conceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vba
Conceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vbaConceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vba
Conceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vbaWanderlei Silva do Carmo
 
Curso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a ObjetosCurso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a Objetosdanielrpgj30
 
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos Luis Ferreira
 
Linguagem de programação introdução v1
Linguagem de programação   introdução v1Linguagem de programação   introdução v1
Linguagem de programação introdução v1Carlos Melo
 
Intro oca,ocp 6 & 7, oo basics
Intro   oca,ocp 6 & 7, oo basicsIntro   oca,ocp 6 & 7, oo basics
Intro oca,ocp 6 & 7, oo basicsJuarez Junior
 

Similar to Programação Orientada A Objectos (Poo) (20)

APOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdf
APOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdfAPOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdf
APOO.INT- S01 Paradigma de Orientação a Objetos (2).pdf
 
aula 1.pptx
aula 1.pptxaula 1.pptx
aula 1.pptx
 
01 introducao-a-programacao-orientada-a-objetos-programacao-orientada-a-objet...
01 introducao-a-programacao-orientada-a-objetos-programacao-orientada-a-objet...01 introducao-a-programacao-orientada-a-objetos-programacao-orientada-a-objet...
01 introducao-a-programacao-orientada-a-objetos-programacao-orientada-a-objet...
 
1 - Introduação - Classes - Objetos.pdf
1 - Introduação - Classes - Objetos.pdf1 - Introduação - Classes - Objetos.pdf
1 - Introduação - Classes - Objetos.pdf
 
Paradigmas de programação
Paradigmas de programaçãoParadigmas de programação
Paradigmas de programação
 
2.1 introdução a oo
2.1 introdução a oo2.1 introdução a oo
2.1 introdução a oo
 
Introdução à programação por objectos final
Introdução à programação por objectos finalIntrodução à programação por objectos final
Introdução à programação por objectos final
 
Java Básico :: Orientação a objetos
Java Básico :: Orientação a objetosJava Básico :: Orientação a objetos
Java Básico :: Orientação a objetos
 
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a ObjetosIES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
IES GF - Introdução a Linguagem de Programação Orientada a Objetos
 
Java7
Java7Java7
Java7
 
Conceitos de Orientação A Objeto
Conceitos de Orientação A ObjetoConceitos de Orientação A Objeto
Conceitos de Orientação A Objeto
 
Conceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vba
Conceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vbaConceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vba
Conceitos Básicos de Orientação o Objetos aplicdo ao VBA - Classes em vba
 
Curso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a ObjetosCurso : Introdução Orientação a Objetos
Curso : Introdução Orientação a Objetos
 
Análise de sistemas oo 1
Análise de sistemas oo   1Análise de sistemas oo   1
Análise de sistemas oo 1
 
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos
Módulo 9 - Introdução à Programação Orientada a Objectos
 
Linguagem de programação introdução v1
Linguagem de programação   introdução v1Linguagem de programação   introdução v1
Linguagem de programação introdução v1
 
Java aula 2
Java aula 2Java aula 2
Java aula 2
 
Intro oca,ocp 6 & 7, oo basics
Intro   oca,ocp 6 & 7, oo basicsIntro   oca,ocp 6 & 7, oo basics
Intro oca,ocp 6 & 7, oo basics
 
Aula orientação a objetos
Aula orientação a objetosAula orientação a objetos
Aula orientação a objetos
 
Orientacao a Objetos
Orientacao a ObjetosOrientacao a Objetos
Orientacao a Objetos
 

Programação Orientada A Objectos (Poo)

  • 1. Programação orientada a objectos Paulo Truta Escola Secundária da Trofa | Linguagens de Programação | Mod10 26-01-09
  • 2. Programação orientada a objectos É a programação centrada na ideia em que o programa é composto por um conjunto de entidades (objectos e eventos), capazes de se inter- relacionarem . Motor Portas Pneus Carroçaria Ligar Acelerar Travar Carro
  • 3. O que é um objecto? Exemplo: Um Jaguar é um objecto. Tem como características a cor, peso, quantidade de portas, modelo, ano, etc. Também tem acções como travar, buzinar, acelerar, abrir os vidros, mudar as mudanças, etc. Portanto programar Orientado a Objectos é fazer essa abstracção do mundo real e transforma- la em código.
  • 4. Os 4 pilares da POO A POO tem 4 pilares que a sustenta, que são: • Abstracção; • Encapsulamento; • Herança; • Polimorfismo;
  • 5. Abstracção • É a capacidade de pensar nos objectos da vida real e classificá-los. É o processo pelo qual modelamos sistemas reais ou imaginários, extraindo do seu contexto os seus principais elementos “Objectos”, e descrevemos cada objecto, com suas principais “características” de dados e funcionalidades. • Um Ferrari por exemplo tem as mesmas características do objecto Jaguar citado no exemplo anterior, e possui até mais, mas eles têm algo em comum, ou seja, ambos são carros, logo pertencem à classe carro. A Ferrari é um tipo de carro e o Jaguar também, mas cada um com as suas características e acções particulares e comuns.
  • 6. Encapsulamento • Os objectos como dito atrás contém atributos e métodos. O encapsulamento trata de dar alguma segurança a esses mesmos objectos: Cliente : Cliente ------- Propriedades privadas - nome : string - endereco : string - telefone : int - numBI: int - numeroDoCliente : int -------- Métodos Públicos + alterarNome(nome) + gerarNumeroCliente() Para que o encapsulamento exista é preciso definir os atributos privados e os métodos públicos, assim está a garantir que os valores atribuídos aos atributos serão sempre respeitados pelas regras existentes. Atributos privados Métodos Públicos
  • 7. Herança • O que torna a orientação a objectos única é o conceito de herança que no inglês significa inheritence. Herança é um mecanismo que permite que características comuns a diversas classes com comportamentos comuns ou parecidos, sejam abstraídas e centralizadas numa classe base, ou superclasse. Tem uma relação “É um”. Um Jaguar “é um” carro. Logo ele foi herdado da classe carro, pois contém as características comuns dum carro.
  • 8. Polimorfismo • Analisando a palavra Polimorfismo, significa muitas formas. Ou seja, para uma árvore de herança, temos muitas formas de objectos e métodos a partir de uma superclasse e das suas subclasses. Polimorfismo é o princípio pelo qual se usam objectos construídos a partir de uma árvore de herança, através de referências do tipo superclasse da hierarquia. Existem três formas de polimorfismo (unidades do polimorfismo), que iremos visualizar nos próximos diapositivos. Formas de polimorfismo: 1. Subclasses; 2. Overriding; 3. Overloading;
  • 9. Overriding • Esta unidade permite-nos escrever numa subclasse um ou mais métodos presentes numa das superclasses podendo alterar o comportamento da mesma.
  • 10. Overloading • O Polimorfismo ainda permite que numa mesma classe tenhamos métodos com o mesmo nome, desde que o número ou tipos de parâmetros passados sejam diferentes. carro : Carro -Nome : String - ano : int - modelo : String - arCondicionado : boolean + getNome() : String + getAno() : int + getModelo() : String + ligaDesligaArCondicionado() : boolean jaguar : Carro -Aquecedor : Boolean - airbags : int - tetodeabrir: boolean - turbo : int + ligaDesligaAquecedor() : boolean + abreFechaTetodeabrir() : int + activarDesactivarTurbo() : int + activarDesactivarTurbo(int qtd): int
  • 11. Classes • Entendidos todos os conceitos atrás referidos é mais fácil entender o que é uma classe. Como na vida real existem diversos objectos do mesmo tipo, nos softwares acontece o mesmo. Imagine o sistema de gestão de veículos da PSP-BT. Quantos objectos do tipo carro este sistema deve manipular por dia? É possível descrever um mesmo tipo de objectos uma única vez e cada vez que um novo objecto precise ser criado, é só utilizar a mesma forma. Esta forma é chamada classe. Numa padaria, quando escolhemos um bolo, deparamo-nos com muitos bolos parecidos. Seria o padeiro capaz de produzir tantos bolos com a mesma forma usando apenas as mãos? NÃO! Ele usou uma forma para fazer estes bolos, a forma foi o molde que ele escolheu para seus bolos. Com os objectos não é diferente, as classes são os moldes (modelos, formas, plantas) para criação dos objectos enquanto os programas estão a ser executados. Concluindo, uma classe é a descrição de um conjunto de objectos que possuem os mesmos atributos, operação e semântica. Dizemos que um objecto é uma instância de uma classe, quando ele é criado a partir dela, seguindo a sua especificação.
  • 12. Abstracção e instância • A abstracção denota a essência ideal de uma coisa; a instância denota uma manifestação concreta. • Pode também dizer-se que, na codificação existem apenas as classes, não os objectos. Já em tempo de execução, o que existe são os objectos e não as classes. Também dizemos que uma variável é de um determinado tipo (inteiro, booleano, real, etc.) numa linguagem de programação, então dizemos que um objecto é de uma determinada classe. • Uma classe é a reunião de objectos idênticos por meio de atributos e métodos. • Existem muitas possibilidades de assuntos mais profundos, mas os pontos principais do POO são os mencionados nesta apresentação.