위젯을 이용한 비즈니스 모델과 활용 젂략
위젯 서비스 젂문 벤처 - 위자드웍스
2008 / 10 / 30
위자드웍스 Widget Evangelist & CEO
표 철 민 (pyo@wzd.com)
01
우리가 만들 수 있는 위젯들
1 1 웹 위젯
1 1 웹 위젯
1 2 데스크탑 위젯
1 3 모바읷 위젯
02
위젯을 활용한 비즈니스 모델
2 1 위젯 판매 모델
+ 애플리케이션(위젯)을 읷정 금액 받고 판매하는 소프트웨어 라이선스 모델
+ Apple iPhone Appstore (올 매출 - 3,000억 원 / 개발자 수익 - 2,100억 원)
+ Google Android Market (매출의 70%) / SKT 아이토핑 / KTF 쇼 위젯 / LG / 삼성 등
2 2 Landing Page Ads
+ 위젯은 무료로 서비스하고 랜딩 페이지에서 다른 광고를 유치해 수익 창출하는 모델
+ RockYou! Ad Network on MySpace/Facebook platform
2 3 광고 위젯
+ 위젯 모습을 닮아있는 광고 모델 / Affiliate 광고의 발젂적읶 형태
+ 광고주, 광고상품, 스킨 선택해 퍼갈 수 있는 WidgetBucks.com 사례
2 3 위젯 내 광고 삽입
+ 무료로 제공되는 위젯의 읷부 공간 내 또는 롤링 형태로 광고를 노출하는 모델
+ Google Gadget Ads 사례
2 4 위젯 서비스 내 Digital Item 판매
+ 위젯은 무료로 서비스하고 그 안에서 아이템을 개발해 판매하는 온라읶 게임 모델
+ The Original Pokey (1백만 이상의 월간 사용자 / 위젯 내에서 뼈다귀 판매로 수익)
2 4 위젯 서비스 내 Digital Item 판매
2 4 위젯 서비스 내 Digital Item 판매
2 5 Contest hunting
03
개발자의 선택
3 1 For Traffic
+ 트래픽 유치가 목적이라면 다음 위젯뱅크, 구글, 위자드팩토리 등 활용
+ 주로 블로그 트래픽 위주 / 향후 모바읷-IPTV 등 연동 계획이나 아직은 출발 단계
3 2 For Money
+ 수익 창출, 손쉬운 유저 확보가 목적이라면 해외 SNS, 모바읷 플랫폼 공략
+ 위젯의 사용목적, 기능, U.I.에서 확연한 차이 / W위젯의 MySpace 진출 사례
3 3 Now, It’s up to you!
이제, 개발자의 시대
감사합니다.
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Widget Evangelist & CEO
표 철 민 (pyo@wzd.com)
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