1. LBS Simulations
UN EXCITANTE DESAFIO PARA
REALIDADES DESAFIANTES.
En colaboración con:
LBS Consultants
Seminario Business Simulations
UN EXCITANTE DESAFIO PARA
REALIDADES DESAFIANTES.
En colaboración con:
LBS Consultants
3. LBS Simulations
Factory Simulations
Manual del estudiante.
Objetivos generales del programa
Se pretende que los participantes aprendan a tomar decisiones empresariales en equipo, profundicen sus
conocimientos sobre las relaciones económicas - empresariales (macro y micro económicas) tomadas dentro
de una empresa y conozcan el entorno económico nacional en el cual se desenvuelve la misma.
Formación general orientada a lograr los conocimientos en:
▲ Enfoque sistémico de la Administración
▲ El sistema económico. Relaciones entre economía, política y sociedad.
▲ Las organizaciones. Su cultura, diseño y gestión.
▲ Administración operativa de la producción, el comercio, las finanzas y los recursos.
▲ Los sistemas de información. El sistema de información contable
▲ Análisis de empresas en marcha
▲ Tecnología de gestión
Modulo I
Explicación del Juego de Negocios.
Principales Informes.
Modulo II
Introducción a la Toma de Decisiones
Estrategias Genéricas mas comuniones
EN ESTE MANUAL
1 Enfoque general del juego, el inicio... Pág. 04
2 Como tomar decisiones Pág. 36
3 Anexos página 46
4 Ventajas de utilizar FACTORY SIMULATIONS, Pág.
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Índice General
I. ENFOQUE GENERAL DEL JUEGO 5
II. INFORMES DE LA ECONOMIA PARTICULAR 8
III. INFORMES DE LA ECONOMIA GLOBAL 18
IV. INFORMES ESTUDIOS EN FACTORY SIMULATIONS 22
V. INTRODUCCION A LA TOMA DE DECISIONES 27
VI. DECISIONES FINANCIERAS 37
VII. FORM DECISIONES 38
VIII. FORM INSCRIPCIONES 39
IX. VENTAJAS FACTORY SIMULATIONS 40
X. REGLAMENTO DEL JUEGO 41
XI. INDICE ALFABETICO 43
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1. Enfoque general del juego.
1.1. Condiciones generales.
El Mercado en Factory Simulations.
Existe un solo mercado, en el cual van a competir diez empresas.
En algunas ocasiones es el propio simulador el que gestiona empresas ficticias con el objeto de que estas
generan competencia, en aquellos segmentos en los cuales podría no desarrollarse, debido al acuerdo tácito
de los equipos, esto los lleva a analizar un entorno más amplio que en el caso contrario.
El estado.
En el “Mundo de Factory Simulations”, existe un estado que tiene como objeto desarrollar las funciones
esenciales, garantizando por ejemplo, una educación pública que posibilita un adecuado conocimiento en la
gente que trabaja, un cuerpo judicial efectivo para brindar un marco jurídico que permita a las empresas
operar adecuadamente, etc.
Para desarrollar estas funciones el estado cobra un impuesto denominado “Impuesto a las Ganancias”, el
cual es calculado en el estado de resultado.
Recientemente el estado votó una ley por la cual, innova en materia gubernamental, participando en forma
activa tanto de las ganancias de las empresas, como así también de las perdidas. El sistema funciona
cobrando un monto, un porcentaje de la ganancia, en el primer caso, y devolviendo un porcentaje cuando
estas pierden.
Las Empresas.
- La cantidad máximas de empresas es de diez. La cantidad mínima es de uno. En el caso de que participen
menos de diez empresas, el profesor de la simulación se encargara de completar con jugadores ficticios el
número restante hasta llegar a diez.
- Las empresas que deben dirigir a lo largo de seis periodos económicos, posee la características de una
pequeña y mediana empresa. Sus propietarios la han adquirido recientemente y es por ello que deben
analizar muy cuidadosamente la información disponible para no incurrir en errores cuando se asume el
control de una empresa pero se desconoce gran parte del negocio.
- Al tomar las decisiones los equipos deberán verificar que las mismas se encuentren dentro del rango de
posibilidades (capacidad máxima de producción, disponibilidad de dinero en efectivo mas prestamos, etc.) de
lo contrario el GESTOR comenzara bajando el rubro inversión Bruta o de planta para continuar
sucesivamente por, Investigación más desarrollo, Marketing, Producción.
El gestor.
- El GESTOR pueda alterar los parámetros fundamentales de la economía (tasa de interés, déficit del
estado, costes de mercadería producidas, costes fijo, sensibilidad del precio y las inversiones en Marketing e
Investigación y Desarrollo, etc.) los cuales tendrán según las características distintos impactos en el
mercado, la modificación va a afectar a todos por igual, no es posible que el GESTOR altere condiciones
particulares, de una empresa, con lo cual se pueda ver beneficiada. Solo altera parámetros que influyen a
todas las empresas por igual, sin posibilidad alguna de que se incurra perjuicio individual.
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1.2. Parámetros de escenarios económicos.
Ilustración 2: Modulación de escenarios económicos
1.3. Producto comercializado en el mundo de Factory Simulations.
RAPID FOOD
La tecnología avanza, y los modos de vida no le dejan atrás. Esta es otra más.
RAPID FOOD es el producto estrella. Gracias a las fuertes inversiones realizadas por las empresas en
Investigación y desarrollo, que han puesto al alcance este nuevo artefacto de la ingeniería moderna.
Si quieres comer en tu casa de la manera más rápida, RAPID FOOD, es tu solución.
El RAPID FOOD, un moderno concepto en alimentación, permite a los usuarios hacer pedidos desde su
casa, trabajo, campo, etc., y gracias a un novedoso sistema que utiliza la tecnología de comunicación celular
y un aparato similar al microondas, envía la comida, desde el restaurante, hasta el lugar donde se haga el
pedido, a través de las ondas del celular.
Esto rompe las barreras tradicionales de la distribución, ya que esta lo hace vía ondas del celular. Esto
permite que desde cualquier lugar y a cualquier hora se pueda recibir comida, y al instante, sin moverse.
RAPID FOOD, permitirá que las personas, cada vez más interesadas en utilizar su tiempo libre en sus
actividades, no tengan que esperar por ejemplo al ir al mercado a comprar las cosas, y tener que pasar
largas colas para pagar, o ser atendido.
RAPID FOOD, deja de lado las cocinas, microondas, y heladeras
RAPID FOOD, no espere más!!!
1.4. Elementos de la Simulación.
Al comenzar la simulación los equipos reciben un set de elementos, para el buen desarrollo de la simulación:
▲ Juego de reportes de la quot;Economía Particular de Factory Simulationsquot;
▲ Juego de reportes de la quot;Economía Global de Factory Simulationsquot;
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▲ Juego de reportes de quot;Escenario Macroeconómico donde se desarrolla la simulación Factory
Simulationsquot;
▲ El manual que contiene la teoría elemental para desarrollar dicha simulación
▲ Durante el desarrollo de la competencia y a medida que los equipos adquieran mayor conocimiento
se incorporara a los informes anteriormente detallados, el informe de quot;Estudios de Factory Simulationsquot;
En los siguientes apartados se podrán observar el informe de la economía particular en FACTORY
SIMULATIONS, el cual ha sido partido e varios cuadros, sobre los cuales se detalla cada uno de los rubros
que aparecen en el mismo, y su explicación.
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2. Informe de la Economía Particular
. Particular.
El informe de la economía Particular, es de uso restringida a cada equipo que participa en el juego. Este no
debe ser enseñado al resto de competidores, ya que el mismo muestra información de carácter confidencial
del equipo.
Se compone de:
▲ Informe del Estado de Resultados.
▲ Informe del Estado de Situación.
▲ Informe de Comercialización.
▲ Informe de Decisiones.
▲ Informe de Inversión.
▲ Informe financiero: Flujo de caja.
2.1. El informe del Estado de Resultado.
stado
Ilustración 1: Estado de resultados
Ventas:
Corresponde a los ingresos totales que recibe la empresa por la venta de sus productos, su forma de cálculo
orresponde venta
es Precio por Cantidad Vendida:
Precio de Venta * Cantidad Vendida (en Unidades) = Ventas (1)
C.V.V.:
Costes Variable de Ventas, nos da el valor que nos costes hacer los productos vendidos. Esto incluye los
ctos
salarios que reciben los trabajadores, la electricidad pagada, y todos aquellos costess que puedan ser
larios
identificados directamente con la producción.
Precio de Costes * Cantidad Vendida = Costes Variable de Ventas (2)
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