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SOBRE TAREAS DE LA WEBQUEST. Tomado de: http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=3&idSubX=82&ida=65&art=1
TAREAS DE REPETICIÓN: Se solicita a los estudiantes es que absorban algún tipo de información y que demuestren luego haberla entendido. Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint, afiches o informes cortos. Estos son los WebQuest que se encuentran con mayor frecuencia y los menos retadores (o interesantes), pero pueden servir un propósito.
TAREAS DE RECOPILACIÓN DEFINICIÓN Una tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital. Un recetario de cocina, lista de juegos…
TAREAS DE MISTERIO DEFINICIÓN Todos aman los misterios. Algunas veces, una buena forma de atraer a sus estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives. Esto funciona bien en los grados escolares elementales, pero puede extenderse también hasta los estudiantes adultos.
TAREAS PERIODÍSTICAS: DEFINICIÓN  ¿Hay un evento específico que sea central a aquello que usted quiere que sus estudiantes aprendan? Una forma de moldear su WebQuest es solicitando a sus estudiantes que actúen como reporteros para cubrir el evento. Cuando se evalué el desempeño de los estudiantes tenga en cuenta que la precisión es importante y la creatividad no.
TAREAS DE DISEÑO:  DEFINICIÓN Una tarea de diseño de WebQuest requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas. Una tarea de diseño es el que esta involucre, tenga limitaciones auténticas.
TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS  DEFINICIÓN  Las tareas creativas de las WebQuests se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un formato determinado eje. Una pintura, una obra de teatro, un afiche, un juego o una canción, estas tareas son mucho menos predecibles y sus resultados finales más indefinidos que las tareas de diseño.
TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO.  DEFINICIÓN  Algunos temas van de la mano con la controversia. La esencia de la tarea de construcción de consenso requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista. Para bien o para mal, los eventos actuales y la historia reciente presentan muchas oportunidades para practicarla.
TAREAS DE PERSUASIÓN DEFINICIÓN  Existen personas en el mundo que no están de acuerdo con usted. Una tarea de persuasión va más allá de la simple repetición cuando se solicita a los estudiantes desarrollar una argumentación convincente que se base en lo que han aprendido. Se puede presentar un afiche o un video diseñado expresamente para influenciar las opiniones.
TAREAS DE AUTO CONOCIMIENTO DEFINICIÓN  Algunas veces la meta de una WebQuest es lograr un mayor conocimiento de si mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella. Existen pocos ejemplos de este tipo
TAREAS ANALÍTICAS  DEFINICIÓN  Un aspecto de la comprensión radica en el conocimiento de cómo se interrelacionan las cosas y cómo las cosas comprendidas dentro de un tema se relacionan mutuamente. En las tareas analíticas, se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias. También causas y efectos entre variables.
TAREAS DE EMISIÓN DE UN JUICIO  DEFINICIÓN  Evaluar algo requiere cierto grado de entendimiento de ese algo, así como la comprensión de algún sistema de evaluación que valga la pena. Las tareas de emisión de un juicio presentan al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones.
TAREAS CIENTÍFICAS  Deben incluir: Realizar hipótesis basadas en el entendimiento de la información básica que ofrecen las fuentes en línea y fuera de ella.  Poner a prueba las hipótesis recopilando datos de fuentes pre-seleccionadas.  Determinar si las hipótesis fueron sustentadas y describir los resultados y sus implicaciones en el formato estándar de un reporte científico .

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  • 2. TAREAS DE REPETICIÓN: Se solicita a los estudiantes es que absorban algún tipo de información y que demuestren luego haberla entendido. Los estudiantes pueden reportar lo que han aprendido a través de presentaciones en PowerPoint, afiches o informes cortos. Estos son los WebQuest que se encuentran con mayor frecuencia y los menos retadores (o interesantes), pero pueden servir un propósito.
  • 3. TAREAS DE RECOPILACIÓN DEFINICIÓN Una tarea sencilla para los estudiantes consiste en tomar información de varias fuentes y ponerla en un formato común. La recopilación resultante podría publicarse en la Red, o podría ser algún producto tangible no digital. Un recetario de cocina, lista de juegos…
  • 4. TAREAS DE MISTERIO DEFINICIÓN Todos aman los misterios. Algunas veces, una buena forma de atraer a sus estudiantes hacia un tema es encubrirlo dentro de un acertijo o historia de detectives. Esto funciona bien en los grados escolares elementales, pero puede extenderse también hasta los estudiantes adultos.
  • 5. TAREAS PERIODÍSTICAS: DEFINICIÓN ¿Hay un evento específico que sea central a aquello que usted quiere que sus estudiantes aprendan? Una forma de moldear su WebQuest es solicitando a sus estudiantes que actúen como reporteros para cubrir el evento. Cuando se evalué el desempeño de los estudiantes tenga en cuenta que la precisión es importante y la creatividad no.
  • 6. TAREAS DE DISEÑO: DEFINICIÓN Una tarea de diseño de WebQuest requiere que los estudiantes creen un producto o plan de acción que cumpla con una meta pre-determinada y funcione dentro de restricciones pre-establecidas. Una tarea de diseño es el que esta involucre, tenga limitaciones auténticas.
  • 7. TAREAS DE PRODUCTOS CREATIVOS DEFINICIÓN Las tareas creativas de las WebQuests se centran en que los estudiantes produzcan algo dentro de un formato determinado eje. Una pintura, una obra de teatro, un afiche, un juego o una canción, estas tareas son mucho menos predecibles y sus resultados finales más indefinidos que las tareas de diseño.
  • 8. TAREAS PARA CONSTRUCCIÓN DE CONSENSO. DEFINICIÓN Algunos temas van de la mano con la controversia. La esencia de la tarea de construcción de consenso requiere que, en la medida de lo posible, se articulen, consideren y acomoden los diferentes puntos de vista. Para bien o para mal, los eventos actuales y la historia reciente presentan muchas oportunidades para practicarla.
  • 9. TAREAS DE PERSUASIÓN DEFINICIÓN Existen personas en el mundo que no están de acuerdo con usted. Una tarea de persuasión va más allá de la simple repetición cuando se solicita a los estudiantes desarrollar una argumentación convincente que se base en lo que han aprendido. Se puede presentar un afiche o un video diseñado expresamente para influenciar las opiniones.
  • 10. TAREAS DE AUTO CONOCIMIENTO DEFINICIÓN Algunas veces la meta de una WebQuest es lograr un mayor conocimiento de si mismo, conocimiento que pueda ser desarrollado por medio de una exploración guiada de recursos en línea y fuera de ella. Existen pocos ejemplos de este tipo
  • 11. TAREAS ANALÍTICAS DEFINICIÓN Un aspecto de la comprensión radica en el conocimiento de cómo se interrelacionan las cosas y cómo las cosas comprendidas dentro de un tema se relacionan mutuamente. En las tareas analíticas, se solicita a los estudiantes observar cuidadosamente una o más cosas y encontrar similitudes y diferencias. También causas y efectos entre variables.
  • 12. TAREAS DE EMISIÓN DE UN JUICIO DEFINICIÓN Evaluar algo requiere cierto grado de entendimiento de ese algo, así como la comprensión de algún sistema de evaluación que valga la pena. Las tareas de emisión de un juicio presentan al estudiante una cantidad de temas y se le solicita clasificarlas o valorarlas, o tomar una decisión informada entre un número limitado de opciones.
  • 13. TAREAS CIENTÍFICAS Deben incluir: Realizar hipótesis basadas en el entendimiento de la información básica que ofrecen las fuentes en línea y fuera de ella. Poner a prueba las hipótesis recopilando datos de fuentes pre-seleccionadas. Determinar si las hipótesis fueron sustentadas y describir los resultados y sus implicaciones en el formato estándar de un reporte científico .