Prince of persia
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Pablo Javier García, presentación el videojuego de combate acrobático Prince of Persia: Warrior Within. 11 de Febrero de 2005

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    Prince of persia Prince of persia Presentation Transcript

    •  
      • Índice
          • Introducción
          • Descripción
          • Presentación
          • Interfaz
          • Jugabilidad
          • Conclusiones
          • Ejemplo de Juego
      • Creado por UbiSoft
      • El diseñador del juego es Jordan Mechner (quien diseñó el primer prince of persia en 1989)
      • El juego salió en España en diciembre del 2004
      • Inicialmente salió al mercado la versión para consolas (PS2, XBOX, GameCube) y recientemente ha salido la versión de PC
      • En esta presentación sólo trataremos la versión de PS2
      • Juego de tipo Plataformas
      • Un solo jugador
      • Posee una vista de cámara en tercera persona con la posibilidad de cambiar a una cámara en perspectiva y a una cámara en primera persona (en modo estático).
      • Está calificado para mayores de 16 años (PEGI) y contiene imágenes de violencia
      • Historia
      • Al haber liberado las Arenas del Tiempo (Prince of Persia, las Arenas del tiempo) el príncipe ha desatado una terrible maldición sobre sí mismo, ser perseguido por una bestia llamada Dahaka encargada de vigilar la línea de tiempo. Asediado y por primera vez en su vida con miedo, el príncipe decide ir a consultar a un sabio para intentar conocer que puede hacer para deshacerse de tan terrible destino. El anciano cree que es imposible pero tal vez si pudiese hablar con la creadora de las arenas y evitar que se creasen, esto significaría que podría seguir adelante en su camino.
      • Evolución (I)
      • Evolución (II)
      • Evolución (III)
      • Evolución (IV)
      • Índice
          • Introducción
          • Descripción
          • Presentación
          • Interfaz
          • Jugabilidad
          • Conclusiones
          • Ejemplo de Juego
      • Características
      • Capacidades acrobáticas
        • Salto
        • Voltereta
        • Carrera por la pared
        • Salto entre paredes (subida y bajada)
        • Balanceo en barras
        • Equilibrio en vigas
        • Bajadas por banderolas
        • Utilización de cuerdas (para subir por ellas y para recorrer la pared)
      • Lucha (Free-Form
      • Fighting System) I
      • Dos botones de manejo de armas, y otro para el lanzamiento del arma secundaria
      • Combinación de botones para ejecutar distintos movimientos
      • 30 posibles combos y 50 ataques especiales diferentes
      • Lucha (Free-Form
      • Fighting System) II
      • Utilización de entornos para la lucha
        • Postes
        • Paredes
        • Trampas
        • Muros de agua
      • Lucha (Free-Form
      • Fighting System) III
      • Utilización de los enemigos como escudo humano
      • Posibilidad de robarles las armas
      • Los enemigos pueden herirse entre sí
      • Se puede utilizar a los enemigos para lanzarlos contra otros enemigos
      • Manejo del tiempo
        • Capacidad de “recordar”
        • Ralentización del tiempo
        • Ayuda en ataque con el poder del tiempo
      • Carrera contra el tiempo
      • De vez en cuando una criatura llamada “Dahaka” se dedica a perseguirte y hay que recorrer un trecho corriendo sin parar para que no te atrape
      • Argumento
      • El argumento del juego es muy coherente y está muy cuidado, dando muchas sorpresas conforme el jugador va avanzando en el juego
      • Índice
          • Introducción
          • Descripción
          • Presentación
          • Interfaz
          • Jugabilidad
          • Conclusiones
          • Ejemplo de Juego
      • Entornos
      • Interiores y exteriores
      • Con una simple mirada alrededor puedes saber en dónde te encuentras
      • Gran variedad de obstáculos adaptados a cada entorno
      • Efectos atmosféricos que añaden dificultad al entorno
      • Muy cuidados tanto gráficamente como en dificultad
      • Dos tipos de entorno (pasado y presente)
      • Música
      • Banda sonora mezcla de música clásica oriental y rock
      • Cuando se entra en combate y en las escenas de persecución aparece una música mucho mas “cañera” que te anima a seguir corriendo/atizando a los enemigos
      • Los efectos sonoros y ambientales están también muy conseguidos
      • Control de cámara
      • La cámara es dinámica y se coloca siempre en la “mejor” posición donde se pueda ver el entorno en el que se mueve el personaje. Normalmente se sitúa detrás del personaje
      • Es posible cambiar el ángulo de la cámara con sólo mover el stick derecho del gamepad
      • Existen dos cámaras alternativas,
      • visión en perspectiva (donde podemos
      • mover al personaje sin que se mueva la
      • cámara) y visión en primera persona
      • (sólo para observar el entorno, no
      • podemos mover al príncipe)
      • Índice
          • Introducción
          • Descripción
          • Presentación
          • Interfaz
          • Jugabilidad
          • Conclusiones
          • Ejemplo de Juego
    • Arma secundaria Arenas Vida del príncipe Tiempo de duración del efecto de la arena
    • Rodar Salto Subir cornisa Saltar enemigos Bajar cornisa Coger/Disparar arma secundaria Atacar con arma secundaria Atacar con arma principal Movimientos del príncipe L1: Tratamiento del tiempo L2: Vista panorámica L1: Correr por las paredes Empujar/Tirar bloquear Balancearse Beber Agua L2: Vista en primera persona Pausa/Menú Mapa Movimientos De Cámara
      • Índice
          • Introducción
          • Descripción
          • Presentación
          • Interfaz
          • Jugabilidad
          • Conclusiones
          • Ejemplo de Juego
      • Manejo de una gran cantidad de movimientos con tan sólo 2 botones
      • 30 combos y 50 golpes especiales utilizando prácticamente 2 botones
      • Modo de carrera contra el tiempo
      • Dificultad y curva de aprendizaje
      • La dificultad de este juego destaca enormemente, ya que desde los primeros momentos los enemigos pueden ser realmente duros
      • La curva de aprendizaje es exponencial, una vez que el jugador se hace con los controles y la lucha, resulta más fácil el manejarse en el entorno, aunque según avanza el juego, los enemigos incrementan muy a lo grande su dificultad
      • Índice
          • Introducción
          • Descripción
          • Presentación
          • Interfaz
          • Jugabilidad
          • Conclusiones
          • Ejemplo de Juego
      • Conclusiones
      • A favor
      • Juego muy bien diseñado
      • Gana con creces a su predecesor en aquello que le fallaba (dificultad y tiempo de juego)
      • Mejora considerablemente el apartado de lucha y mantiene con muy bien sentido el manejo del tiempo
      • Tiene una altísima jugabilidad utilizando muy pocos botones
      • El diseño de los escenarios y de los protagonistas es realmente impresionante
      • En contra
      • Falla la parte de testing (demasiados errores en la versión comercial de Playstation 2)
      • Índice
          • Introducción
          • Descripción
          • Presentación
          • Interfaz
          • Jugabilidad
          • Conclusiones
          • Ejemplo de Juego
    •