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22 de Enero del 2008.Javier Lucas Gómez nos habla de Lineage II

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Lineage 2 Presentation Transcript

  • 1. JUEGO FORUM GUEIM MASTER de programación de videojuegos - Universidad Complutense de Madrid Javier Lucas Gómez
  • 2. Lineage II: The Caotic Chronicle
    • Lineage II: The Caotic Chronicle es un juego MMORPG (Multi Massive Online Rol Playing Game) creado por NCSoft sobre el motor gráfico Unreal en el año 2002 .
    • Su predecesor, Lineage, tuvo más de 1 millón de adeptos y esta segunda versión, hasta la llegada de WOW (World of Warcraft, Blizzard) fue el juego online de más éxito en el mundo.
    • Lineage II se diseñó desde sus comienzos como un mundo persistente que sería ampliado y actualizado, cuyos contenidos evolucionarían crónica tras crónica.
    • Sus creadores dicen de The Caotic Throne (la siguiente entrega) que es una versión avanzada de Lineage II.
    • Existen varios servidores oficiales en los que se actualiza el juego tras cada crónica, pero también existen multitud de servidores no oficiales que no son de pago: roleros, de pvp, y los menos, servidores x1 como el oficial, donde es muy costoso conseguir cualquier cosa.
  • 3. ÍNDICE
    • Introducción
    • Clanes
    • Player vs Player
    • Asedios
    • ¿Es realmente un juego sin fin?
    • Opinión
    • Lo que viene: The CaotiC Throne
  • 4. Introducción
    • El personaje podrá ser elegido de entre las 5 razas de Lineage: humanos, elfos de la luz, elfos oscuros, orcos y enanos.
    • A continuación decidiremos ser mago o guerrero. Esto condicionará las posibles profesiones en las que se podrá especializar el personaje.
    • A diferencia de otros juegos multijugador persistentes, es igualmente posible avanzar jugando en solitario tanto como en grupo, aunque será más fácil si uno pertenece a un clan.
  • 5.
    • Jugar “en party” será más fácil ya que cada uno tiene una función específica. Perteneciendo a un clan será todavía mejor porque los beneficios se reparten entre todos y se puede ir a raid bosses, asedios, etc.
    Introducción
    • Comienza el juego en nivel 1, con equipamiento y armas de aprendiz, cada raza en su ciudad de inicio.
    • “ Cazando” alrededor de las ciudades, obteniendo experiencia para subir de nivel, skill point’s, adenas (dinero), materiales o, incluso, equipamiento.
  • 6. Arte
    • “ El concepto que pedí al jefe del equipo de los gráficos era uno: ser visualmente fuera de serie".
    • Para crear los gráficos de Lineage II, el tiempo y el esfuerzo invertidos fueron el doble o el triple que para otros juegos.
    • Raoum Kim – Lead designer de LineageII
  • 7.
    • “ Lineage es el único juego en línea del mundo en el que se puede pasar de la niebla del alba sobre el océano a sentir el viento en tu espalda,mientras sus compañeros contemplan desde una colina como el sol sale tras el horizonte”
    • Hwang – Lead graphic designer
    • “ Realmente nos hemos esforzado mucho incluso en las partes del juego que no se ven, poniendo todo nuestro corazón en los pequeños detalles” Kim – Lead designer
    Arte
  • 8. Clanes
    • ¿Qué son? ¿Cuál es su utilidad?
    • Líderes
    • Alianzas
  • 9. ¿Qué son? ¿Cuál es su utilidad? Clanes
    • Los clanes son agrupaciones de jugadores.
    • El que lo crea será su líder.
    • Al pertenecer a un clan se obtendrán beneficios directos e indirectos.
  • 10. Líderes
    • El líder del clan es el único que podrá introducir/expulsar jugadores del clan, cambiar su bandera, formar alianzas…
    • Dirigirá la economía del clan, decidirá su forma de gobierno, de reparto de equipamiento, etc. siendo en cada clan diferente.
    • Esto da lugar a una política en el juego en la que los líderes de los clanes tomarán decisiones que afectarán a muchos jugadores.
    • Básicamente se convierte en un juego diferente para el líder.
    Clanes
  • 11. Alianzas Clanes
    • Las alianzas son agrupaciones de clanes.
    • El líder del clan que la cree será el líder de la alianza.
    • Suelen crearse entre clanes con las mismas ideas.
    • Pueden llegar a dominar el servidor, siendo poseedores de los castillos y enriqueciéndose del resto de jugadores.
    • La política creada en el juego entre clanes y alianzas hace que existan gran cantidad de odios y pactos secretos, para echar a unos o facilitar a otros la posesión de los castillos.
  • 12. Player vs Player
    • Diferencia con otros juegos
    • Reglas y Sistema de lucha
  • 13.
    • Lineage II está orientado a combates realmente masivos tanto contra criaturas como entre jugadores.
    • El “sumun” del pvp en LineageII son los asedios a castillos.
    • A diferencia de la mayoría de los MMORPG en LineageII se mezclan los dos modos básicos de este tipo de juegos:
      • PvE (modo aventura, centrado en la realización de misiones)
      • PvP (modo lucha jugador contra jugador)
    Player vs Player
  • 14.
    • Reglas de PvP:
    • Se sigue un sistema de estados del jugador en función del color de su nombre. Hay tres colores:
    • blanco (estado normal), morado (estado PvP) y rojo (estado caótico = pk (player kill)).
    Player vs Player
    • El “problema” viene cuando queremos enfrentarnos a otro jugador, uno contra otro, ya que este sistema no impide que cuando ataquemos el resto de jugadores nos ataquen, lo que convierte “el Player Vs Player” en un “Player Vs Todos”.
  • 15. Asedios
    • Funcionamiento general
    • Atacar un castillo
    • Defender un castillo
  • 16. Funcionamiento general Asedios
    • En un principio los castillos de un servidor no tienen dueño y serán defendidos, por NPC´s (Non Playing Characthers), de los clanes que intenten conquistarlo.
    • Cuando un clan se hace dueño de un castillo obtendrá beneficios directos en forma de items únicos o rebaja en su precio, lo que le permitirá desarrollarse más.
    • Realmente la economía de un servidor depende directamente de quien sea dueño de los castillos, ya que cada uno recaudará impuestos sobre las compras que se realicen en las ciudades bajo control del castillo.
  • 17.
    • Ataque al castillo
    • Los clanes inscritos como atacantes podrán plantar una bandera, indicativa del lugar en el que saldrán tras cada muerte.
    • Hay varias clases de armas de asedio: unas para destruir las puertas y otras para las paredes laterales del castillo.
    • Una vez dentro del castillo se deben destruir los cristales que permiten la regeneración de fuerzas defensivas en el castillo.
    • Tras destruir la puerta interior se accede a la sala del trono donde los líderes atacantes, “casteando” el cristal del trono, podrán hacerse con el control del castillo.
    Asedios
  • 18. Defensa del castillo
    • Los castillos sin dueños son defendidos por NPC´s.
    • Si el castillo tiene dueño, éste puede comprar defensas de NPC´s; cuanto más pague mejor defensa obtendrá.
    • Los clanes inscritos como defensores, ayudan al clan al que pertenece el castillo, defendiéndolo desde dentro de sus murallas, lugar en el que reaparecen tras cada muerte.
    Asedios
  • 19. ¿Es realmente un juego sin fin?
    • Raid Bosses
    • Nobleza, olimpiadas, héroes.
    • Dusk y Dawn
    • Clan Halls, fortalezas
    • Comercio
    • Lotería, carreras de monstruos, dados…
    • Pets
    • Pesca
    • Eventos
    • Bodas
  • 20. Raid Bosses ¿Es realmente UN JUEGO SIN FIN?
    • Del tipo de las “instances” del WOW, la diferencia es que cualquiera puede venir a matarlo, curarlo o a robarte lo que suelte.
    • Criaturas especiales muy poderosas y duras de matar que soltarán verdaderos tesoros a quien consiga vencerlos.
  • 21. Nobleza, olimpiadas, héroes… ¿Es realmente UN JUEGO SIN FIN?
    • Cuando un jugador llega a nivel 75, tras hacer una misión (quest), podrá empezar con el mismo personaje en otra profesión incluso de otras razas. Al llegar a nivel 75 con ambas será proclamado noble.
    • A parte de las ventajas por ser noble, skills propias, teletransporte ,etc. pueden competir entre si en el coliseo para optar a se héroe.
    • Los héroes recibirán ítems especiales como armas, armaduras, etc.
  • 22. Dusk……………………………Dawn ¿Es realmente UN JUEGO SIN FIN?
    • Son eventos semanales en los que un jugador se apunta si quiere, para competir por uno de los dos bandos. Durante el periodo de competición los jugadores pueden entrar en catacumbas para obtener piedras que entregarán a su elegido, dusk o dawn así como participando en “instances” en la otra dimensión.
    • El bando que gane la competición obtendrá beneficios como teletransporte barato, compra de ítems únicos, etc. durante la semana de efecto.
  • 23. Mascotas ¿Es realmente UN JUEGO SIN FIN?
    • De todas las mascotas que se pueden tener, lobos, búfalos, etc. los que más beneficios dan son los “dragones”.
    • Tras realizar su quest, obtienes un hatchling, que, tras ser subido de nivel, se convierte en strider, el cual podrás montar y sustituirá tu arma, otorgándote mucho poder.
  • 24. Comercio ,Pesca, lotería, apuestas… ¿Es realmente UN JUEGO SIN FIN?
    • Existen muchas formas de conseguir dinero.
    • La más lucrativa es el comercio; los jugadores compran barato y venden caro, la ley de la oferta y la demanda.
    • Otras formas de obtenerlo son pescando, apostando en las carreras, la lotería o jugando a los dados.
  • 25. Eventos, accesorios, bodas… ¿Es realmente UN JUEGO SIN FIN?
    • Cada cierto tiempo se preparan eventos especiales, en los que el jugador podrá obtener equipamientos curiosos, según el evento en el que participe.
    • Un evento muy curioso son las bodas
    • que se celebran en las iglesias de
    • cualquiera de los pueblos del reino de
    • Aden.
  • 26. Opinión
    • “ Cuando la adicción se vuelve monotonía”
      • Mersitation – 25 Mayo 2004
    • Yo diría: Cuando la monotonía se vuelve adicción.
    • Para mi este juego es, sin duda, el juego más adictivo al que he jugado.
    • La comunidad que se crea alrededor de cada servidor es impresionante.
    • Este juego puede ser equiparado a second life, ya que se crea una segunda personalidad dentro del juego identificando a cada uno con su jugador.
    • El problema del servidor oficial ha sido la compra/venta de items y cuentas.
  • 27.
    • Yo juego en el servidor gravedad zero. Mi jugador se llama pepejuan
    • Pertenezco al clan Mclaw, y nuestro líder, Untouchable, es a su vez líder de la alianza Infinity, compuesta actualmente por 12 clanes, con un total de 303 integrantes.
    • En nuestro servidor hay tres grandes grupos de alianzas. Los castillos del servidor están repartidos casi por igual entre los 3 bandos. Infinity es del bando neutral, él último en haberse unido, menos poderosos que los otros bandos, pero de los más numerosos en cuanto a jugadores.
    Opinión
  • 28. Interlude: el paso a The Caotic Throne
    • Aunque sucede a de The Caotic Chronicle, pretende cambiar muchas cosas en LineageII.
    • Se añaden lugares, contenidos, monstruos, fortalezas para los clanes (algo parecido a los castillos), incluso una nueva raza, los kamael.
    • Se incluye la posibilidad de realizar duelos, algo muy interesante, para evitar ser atacado por cualquiera cuando en realidad deseabas enfrentarte a alguien en un verdadero jugador vs jugador.
  • 29.
    • Los kamael
    The Caotic Throne
    • Esta nueva raza es
    • distinta a todas las
    • demás.
    • Se los distingue por ser
    • semialados, pudiendo
    • obtener la que les falta al
    • llegar a determinado nivel.
    • Podrán utilizar armas que ninguna otra raza
    • puede, y gozarán de características que los harán unos poderosos guerreros.
  • 30. Referencias
    • Página oficial
      • http://www.lineage2.com/
    • Otros sitios:
      • http://www.lineage2-online.com
      • http://www.gamershell.com/pc/lineage_2/
      • http.//www.alianzainfinity.forumfree.net