SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques Màster en Antropologia i etnografia Universitat de Barcelona Gemma San Cornelio   Universitat Oberta de Catalunya Barcelona, 6 de maig, 2009
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] ÍNDEX
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],1. Una mica d’història: cultura digital i “New Media” Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] 1. Una mica d’història: cultura digital i “New Media”
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] 1. Una mica d’història: cultura digital i “New Media”
Apropiació de continguts: versions, paròdies i remescles: spoof, teasers... Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] 1. Una mica d’història: cultura digital i “New Media”
[object Object],[object Object],La nostra hipòtesi és que l'experiència del joc és del tot present en les pràctiques mediàtiques i que els videojocs introdueixen canvis innovadors en les formes de consum i producció audiovisual. 2. Punt d’inici: l’element “joc” Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],3. Els consumidors com a productors culturals Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],3. Els consumidors com a productors culturals Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],4. Els plaers dels joc: del caos al control Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],4. Els plaers dels joc: del caos al control Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
Machinima French Democracy 4. Els plaers dels joc: del caos al control Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],5.Convergència cultural i lògica industrial cross-media Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],5.Convergència cultural i lògica industrial cross-media Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
The Bus Uncle 5.Convergència cultural i lògica industrial cross-media La caída de Edgar Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],4. El joc i les pràctiques dels nous mitjans digitals  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  b) Videos ordinaris que no trascendeixen  ,[object Object],Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
“ Clean trip” “ Matrix” “ Strike” ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],“ Graffiti ” “ Saltimbanquis ” 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],  [GSC1] Practiques de youtube   [GSC2] Pijos lacoste 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]
[object Object],5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] Hi ha un sol pla seqüència. No hi ha montatge, ni edició: l’acció és una representació en si mateixa . L’estil recorda al cinema espontani, o “cinema verité” (Jean Rouche). La càmera provoca l’acció integrada en el grup.  Qui grava es converteix en narrador, explicant que passa. La narració no només està en el text, sino també en el procés. Narrativa “ficcionada”, elaborada amb banda sonora, edició I postproducció. Hi ha una estructura mítica, dividida en els 3 actes clàssics.  Narrativa SALTIMBANQUIS GRAFFITI
[object Object],5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] Jugar amb l’audiència: disseminar els videos fent servir etiquetes enganyoses (com sexe o la hora chanante) Jugar a evitar els agents de seguretat Joc Plaer juganer, fer el “gamberro” Plaer estètic Plaers SALTIMBANQUIS GRAFFITI
[object Object],5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] Vandalisme basat en la intenció de molestar als usuaris de youtube amb els seus videos trobats a Internet. Es tracta d’un vandalisme mediat, doncs tracten de provocar l’audiència amb els seus videos.  Les crítiques o respostes negatives als videos són cosiderades un “èxit”, la prova que el seu vandalisme ha funcionat. En realitat actuen com vàndals, però els seus actes són tonteries. No només és un acte “polític”, sino també lúdic I amb un component de plaer estètic I creatiu molt fort. El video és una manera d’extendre el seu “triomf”. La transgressió és dirigia contra la institució (el metro) I els “segurates” són un obstacle a evitar, però no el seu objecte.  Sentit de victòria en aconseguir consumar l’acte de pintar “com jugar a un esport de risc”.  Transgressió SALTIMBANQUIS GRAFFITI
[object Object],5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] L’audiència arriba als videos per equivocació. El propòsit és atacar l’audiència I fer-la sentir incòmoda amb els videos. Aquest està pensat I només funciona a través de youtube.  El rol de l’oponent en la narració de queda desplaçat d’aquesta manera a l’audiència (duel amb els detractors) Aquest duel es materialitza amb l´’us d’etiquetes errònies per provocar malentesos.  La seva audiència és el grup de Graffiters I aficionats als graffiti. Persegueixen la notorietat dintre d’un grup d’”experts” que seran capaços d’apreciar el seu art. Està composada per un cercle d’amics I fans. No els interessa l’arudiència més enllà d’aquest cercle.  Si hi ha respostes negatives l’autor (Texaveri) els insulta. No està interessat en les crítiques.  Audiències SALTIMBANQUIS GRAFFITI
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],  [GSC1] Practiques de youtube   [GSC2] Pijos lacoste 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] Audiences . The camera operator/director The actors (some of them identified) The passenger (only one, the rest are not important because they are not the truthful public) Them (the group with the camera) Security agents Passengers (undifferentiated) The public are themselves. Points of view (focalization)
[object Object],[object Object],[object Object],  [GSC1] Practiques de youtube   [GSC2] Pijos lacoste 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] Audiences . The camera operator/director The actors (some of them identified) The passenger (only one, the rest are not important because they are not the truthful public) Them (the group with the camera) Security agents Passengers (undifferentiated) The public are themselves. Points of view (focalization)
Publicacions: Roig, A.; San Cornelio, G.; Ardèvol, E.; Alsina; P.; Pagès, R. (2009) “Videogame as media practice: an exploration of the intersections between play and audiovisual culture”. Convergence. THE JOURNAL OF RESEARCH INTO NEW MEDIA TECHNOLOGIES. VOLUM 15 N. Ardevol, E., A. Roig, G. San Cornelio, R. Pages and P. Alsina   Playful media practices, ‘new media’ cultural production (forthcoming) Playful media practices: theorising ‘new media’ cultural production. In Bräuchler, B. and J. Postill (eds) Theorising Media and Practice. Oxford and New York : Berghahn. Ardèvol, E. San Cornelio, G. (2007 ) “Si quieres vernos en acción: YouTube.com” Prácticas mediáticas y autoproducción en Internet. Revista Chilena de Antropología Visual, núm. 10, (2) ISSN 0717-876X San Cornelio, G; Pagès R., Ardèvol E., Roig A. “Broadcast Yourself! Internet and playful media practices”, Transforming Audiences Conference. Septiembre 2007.   [GSC1] Practiques de youtube   [GSC2] Pijos lacoste 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] Audiences . The camera operator/director The actors (some of them identified) The passenger (only one, the rest are not important because they are not the truthful public) Them (the group with the camera) Security agents Passengers (undifferentiated) The public are themselves. Points of view (focalization)
Publicacions: San Cornelio, G.; Alsina, P.; Pagès, R.; Roig, A.; Ardèvol, E. (2007). “Play the game, play the clip: el videojoc com a pràctica mediàtica”. Tripodos. Pàg. 421- 440. ISSN: 1138-3305 Ardèvol, E.; Roig, A.; San Cornelio, G.; Pagès, R.; Alsina, P. (2007); “Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques“. Digithum. Les humanitats en l’era digital, UOC,. Ardèvol, E. Roig, A.; San Cornelio, G.; Pagès, R.; Alsina, P. (2006)“Game pleasures and media practices“,, EASA Anual conference.   [GSC1] Practiques de youtube   [GSC2] Pijos lacoste 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro  Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address] Audiences . The camera operator/director The actors (some of them identified) The passenger (only one, the rest are not important because they are not the truthful public) Them (the group with the camera) Security agents Passengers (undifferentiated) The public are themselves. Points of view (focalization)
Still, we play. And we play with and through our media.  (Roger Silverstone, 1999:62) Gràcies! Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques  [email_address]

More Related Content

Similar to cultura digital i pràctiques mediàtiques

Estudi dels nous mitjans
Estudi dels nous mitjansEstudi dels nous mitjans
Estudi dels nous mitjansjosepCastellano
 
Fonaments i evolució de la Multimèdia - Pac3 - Lídia Bria
Fonaments i evolució de la Multimèdia - Pac3 - Lídia BriaFonaments i evolució de la Multimèdia - Pac3 - Lídia Bria
Fonaments i evolució de la Multimèdia - Pac3 - Lídia BriaLidia Bria
 
La figura del creador en la comunicació en xarxes socials
La figura del creador en la comunicació en xarxes socialsLa figura del creador en la comunicació en xarxes socials
La figura del creador en la comunicació en xarxes socialsRaquel Herrera Ferrer
 
2ona sessio formacio_comunitaria_odc_maig_2010
2ona sessio formacio_comunitaria_odc_maig_20102ona sessio formacio_comunitaria_odc_maig_2010
2ona sessio formacio_comunitaria_odc_maig_2010Xarxa Òmnia
 
L'hegemonia de la interfície
L'hegemonia de la interfícieL'hegemonia de la interfície
L'hegemonia de la interfícieJoan Mayans
 
PlugIn Narratives: co-creant ficció, imaginant futurs
PlugIn Narratives: co-creant ficció, imaginant futursPlugIn Narratives: co-creant ficció, imaginant futurs
PlugIn Narratives: co-creant ficció, imaginant futursToniTeki
 
Presentació i Línies Estratègiques
Presentació i Línies EstratègiquesPresentació i Línies Estratègiques
Presentació i Línies EstratègiquesUOCinnova
 
Fonaments i evolucio multimedia
Fonaments i evolucio multimediaFonaments i evolucio multimedia
Fonaments i evolucio multimediaToni Rebassa Moll
 
Màrqueting i publicitat cultural
Màrqueting i publicitat culturalMàrqueting i publicitat cultural
Màrqueting i publicitat culturalMarta Pallares
 
Pac1_Fonaments i evolució de la Multimèdia
Pac1_Fonaments i evolució de la MultimèdiaPac1_Fonaments i evolució de la Multimèdia
Pac1_Fonaments i evolució de la Multimèdiaolmost
 
3a sessió metodologia 2.0 juny 2010
3a sessió metodologia 2.0 juny 20103a sessió metodologia 2.0 juny 2010
3a sessió metodologia 2.0 juny 2010Fundación Esplai
 
Pac3 cat novembre_2010
Pac3 cat novembre_2010Pac3 cat novembre_2010
Pac3 cat novembre_2010Paquita Tur
 
Pac3 cat novembre_2010
Pac3 cat novembre_2010Pac3 cat novembre_2010
Pac3 cat novembre_2010David Lázaro
 
El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióEl llenguatge dels nous mitjans de comunicació
El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióDiegoC_2011
 
CiU i les xarxes socials
CiU i les xarxes socialsCiU i les xarxes socials
CiU i les xarxes socialsRoc Fernàndez
 
T3 3 transmedia story telling
T3 3 transmedia story tellingT3 3 transmedia story telling
T3 3 transmedia story tellingAina Fernàndez
 

Similar to cultura digital i pràctiques mediàtiques (20)

Estudi dels nous mitjans
Estudi dels nous mitjansEstudi dels nous mitjans
Estudi dels nous mitjans
 
Fonaments i evolució de la Multimèdia - Pac3 - Lídia Bria
Fonaments i evolució de la Multimèdia - Pac3 - Lídia BriaFonaments i evolució de la Multimèdia - Pac3 - Lídia Bria
Fonaments i evolució de la Multimèdia - Pac3 - Lídia Bria
 
La figura del creador en la comunicació en xarxes socials
La figura del creador en la comunicació en xarxes socialsLa figura del creador en la comunicació en xarxes socials
La figura del creador en la comunicació en xarxes socials
 
2ona sessio formacio_comunitaria_odc_maig_2010
2ona sessio formacio_comunitaria_odc_maig_20102ona sessio formacio_comunitaria_odc_maig_2010
2ona sessio formacio_comunitaria_odc_maig_2010
 
L'hegemonia de la interfície
L'hegemonia de la interfícieL'hegemonia de la interfície
L'hegemonia de la interfície
 
FEM - PAC1
FEM - PAC1FEM - PAC1
FEM - PAC1
 
PlugIn Narratives: co-creant ficció, imaginant futurs
PlugIn Narratives: co-creant ficció, imaginant futursPlugIn Narratives: co-creant ficció, imaginant futurs
PlugIn Narratives: co-creant ficció, imaginant futurs
 
Presentació i Línies Estratègiques
Presentació i Línies EstratègiquesPresentació i Línies Estratègiques
Presentació i Línies Estratègiques
 
Fonaments i evolucio multimedia
Fonaments i evolucio multimediaFonaments i evolucio multimedia
Fonaments i evolucio multimedia
 
Màrqueting i publicitat cultural
Màrqueting i publicitat culturalMàrqueting i publicitat cultural
Màrqueting i publicitat cultural
 
Pac1_Fonaments i evolució de la Multimèdia
Pac1_Fonaments i evolució de la MultimèdiaPac1_Fonaments i evolució de la Multimèdia
Pac1_Fonaments i evolució de la Multimèdia
 
3a sessió metodologia 2.0 juny 2010
3a sessió metodologia 2.0 juny 20103a sessió metodologia 2.0 juny 2010
3a sessió metodologia 2.0 juny 2010
 
Pac3 cat novembre_2010
Pac3 cat novembre_2010Pac3 cat novembre_2010
Pac3 cat novembre_2010
 
Pac3 cat novembre_2010
Pac3 cat novembre_2010Pac3 cat novembre_2010
Pac3 cat novembre_2010
 
El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
El llenguatge dels nous mitjans de comunicacióEl llenguatge dels nous mitjans de comunicació
El llenguatge dels nous mitjans de comunicació
 
PRODUCTE CULTURAL
PRODUCTE CULTURALPRODUCTE CULTURAL
PRODUCTE CULTURAL
 
Gestió del coneixement al Departament de Justícia - Knowledge Management in M...
Gestió del coneixement al Departament de Justícia - Knowledge Management in M...Gestió del coneixement al Departament de Justícia - Knowledge Management in M...
Gestió del coneixement al Departament de Justícia - Knowledge Management in M...
 
CiU i les xarxes socials
CiU i les xarxes socialsCiU i les xarxes socials
CiU i les xarxes socials
 
T3 3 transmedia story telling
T3 3 transmedia story tellingT3 3 transmedia story telling
T3 3 transmedia story telling
 
Presentació Tesi V0.4
Presentació Tesi V0.4Presentació Tesi V0.4
Presentació Tesi V0.4
 

More from Gemma San Cornelio Esquerdo

Co-creation and Participation as Means of Innovation in New Media
Co-creation and Participation as Means of Innovation in New MediaCo-creation and Participation as Means of Innovation in New Media
Co-creation and Participation as Means of Innovation in New MediaGemma San Cornelio Esquerdo
 
Visual standards and disruptive practices in selfies
Visual standards and disruptive practices in selfies Visual standards and disruptive practices in selfies
Visual standards and disruptive practices in selfies Gemma San Cornelio Esquerdo
 
BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS
BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS
BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS Gemma San Cornelio Esquerdo
 
Playing the invisible rules of creation: transforming practices in collaborat...
Playing the invisible rules of creation: transforming practices in collaborat...Playing the invisible rules of creation: transforming practices in collaborat...
Playing the invisible rules of creation: transforming practices in collaborat...Gemma San Cornelio Esquerdo
 
El modding como práctica de co-creación: estudio del caso de Moviestorm
El modding como práctica de co-creación: estudio del caso de MoviestormEl modding como práctica de co-creación: estudio del caso de Moviestorm
El modding como práctica de co-creación: estudio del caso de MoviestormGemma San Cornelio Esquerdo
 
“Mapping”: collaborative creation practices and media sociability
“Mapping”: collaborative creation practices and media sociability“Mapping”: collaborative creation practices and media sociability
“Mapping”: collaborative creation practices and media sociabilityGemma San Cornelio Esquerdo
 
"Sociedad de la información, prácticas creativas y medios locativos"
 "Sociedad de la información, prácticas creativas y medios locativos"  "Sociedad de la información, prácticas creativas y medios locativos"
"Sociedad de la información, prácticas creativas y medios locativos" Gemma San Cornelio Esquerdo
 
De la sociedad de la información a la sociedad de la creatividad
De la sociedad de la información a la sociedad de la creatividad De la sociedad de la información a la sociedad de la creatividad
De la sociedad de la información a la sociedad de la creatividad Gemma San Cornelio Esquerdo
 
Conceptes de talent, creativitat i innovació en la relació d'artistes amb emp...
Conceptes de talent, creativitat i innovació en la relació d'artistes amb emp...Conceptes de talent, creativitat i innovació en la relació d'artistes amb emp...
Conceptes de talent, creativitat i innovació en la relació d'artistes amb emp...Gemma San Cornelio Esquerdo
 
Shaping new cultural roles: relationships between artists and industry
Shaping new cultural roles: relationships between artists and industryShaping new cultural roles: relationships between artists and industry
Shaping new cultural roles: relationships between artists and industryGemma San Cornelio Esquerdo
 
From the lab to the factory:Bridging creators and industry
From the lab to the factory:Bridging creators and industryFrom the lab to the factory:Bridging creators and industry
From the lab to the factory:Bridging creators and industryGemma San Cornelio Esquerdo
 
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarizacióncultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarizaciónGemma San Cornelio Esquerdo
 
Live Cities: Film and Media approaches to European Cities
Live Cities: Film and Media approaches to European CitiesLive Cities: Film and Media approaches to European Cities
Live Cities: Film and Media approaches to European CitiesGemma San Cornelio Esquerdo
 

More from Gemma San Cornelio Esquerdo (20)

How is society accepting digital identity?
How is society accepting digital identity?How is society accepting digital identity?
How is society accepting digital identity?
 
Selfies and cultural events. Tartu aoir 2017
Selfies and cultural events. Tartu aoir 2017Selfies and cultural events. Tartu aoir 2017
Selfies and cultural events. Tartu aoir 2017
 
Narrativas sobre la maternidad en instagram
Narrativas sobre la maternidad en instagramNarrativas sobre la maternidad en instagram
Narrativas sobre la maternidad en instagram
 
Co-creation and Participation as Means of Innovation in New Media
Co-creation and Participation as Means of Innovation in New MediaCo-creation and Participation as Means of Innovation in New Media
Co-creation and Participation as Means of Innovation in New Media
 
Visual standards and disruptive practices in selfies
Visual standards and disruptive practices in selfies Visual standards and disruptive practices in selfies
Visual standards and disruptive practices in selfies
 
BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS
BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS
BEING LUCKY. TRANSMEDIA AND CO-CREATION PRACTICES IN MUSIC VIDEO-CLIPS
 
Playing the invisible rules of creation: transforming practices in collaborat...
Playing the invisible rules of creation: transforming practices in collaborat...Playing the invisible rules of creation: transforming practices in collaborat...
Playing the invisible rules of creation: transforming practices in collaborat...
 
El modding como práctica de co-creación: estudio del caso de Moviestorm
El modding como práctica de co-creación: estudio del caso de MoviestormEl modding como práctica de co-creación: estudio del caso de Moviestorm
El modding como práctica de co-creación: estudio del caso de Moviestorm
 
Creative practices and new media
Creative practices and new mediaCreative practices and new media
Creative practices and new media
 
“Mapping”: collaborative creation practices and media sociability
“Mapping”: collaborative creation practices and media sociability“Mapping”: collaborative creation practices and media sociability
“Mapping”: collaborative creation practices and media sociability
 
"Sociedad de la información, prácticas creativas y medios locativos"
 "Sociedad de la información, prácticas creativas y medios locativos"  "Sociedad de la información, prácticas creativas y medios locativos"
"Sociedad de la información, prácticas creativas y medios locativos"
 
Cultura digital e innovación audiovisual
Cultura digital e innovación audiovisualCultura digital e innovación audiovisual
Cultura digital e innovación audiovisual
 
De la sociedad de la información a la sociedad de la creatividad
De la sociedad de la información a la sociedad de la creatividad De la sociedad de la información a la sociedad de la creatividad
De la sociedad de la información a la sociedad de la creatividad
 
Conceptes de talent, creativitat i innovació en la relació d'artistes amb emp...
Conceptes de talent, creativitat i innovació en la relació d'artistes amb emp...Conceptes de talent, creativitat i innovació en la relació d'artistes amb emp...
Conceptes de talent, creativitat i innovació en la relació d'artistes amb emp...
 
Shaping new cultural roles: relationships between artists and industry
Shaping new cultural roles: relationships between artists and industryShaping new cultural roles: relationships between artists and industry
Shaping new cultural roles: relationships between artists and industry
 
From the lab to the factory:Bridging creators and industry
From the lab to the factory:Bridging creators and industryFrom the lab to the factory:Bridging creators and industry
From the lab to the factory:Bridging creators and industry
 
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarizacióncultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
cultura digital y creatividad: participación, innovación, precarización
 
Presentacio Master Vic Dia23
Presentacio Master Vic Dia23Presentacio Master Vic Dia23
Presentacio Master Vic Dia23
 
Objects and traces in space
Objects and traces in spaceObjects and traces in space
Objects and traces in space
 
Live Cities: Film and Media approaches to European Cities
Live Cities: Film and Media approaches to European CitiesLive Cities: Film and Media approaches to European Cities
Live Cities: Film and Media approaches to European Cities
 

cultura digital i pràctiques mediàtiques

  • 1. Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques Màster en Antropologia i etnografia Universitat de Barcelona Gemma San Cornelio Universitat Oberta de Catalunya Barcelona, 6 de maig, 2009
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. Apropiació de continguts: versions, paròdies i remescles: spoof, teasers... Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address] 1. Una mica d’història: cultura digital i “New Media”
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12. Machinima French Democracy 4. Els plaers dels joc: del caos al control Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address]
  • 13.
  • 14.
  • 15. The Bus Uncle 5.Convergència cultural i lògica industrial cross-media La caída de Edgar Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address]
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Publicacions: Roig, A.; San Cornelio, G.; Ardèvol, E.; Alsina; P.; Pagès, R. (2009) “Videogame as media practice: an exploration of the intersections between play and audiovisual culture”. Convergence. THE JOURNAL OF RESEARCH INTO NEW MEDIA TECHNOLOGIES. VOLUM 15 N. Ardevol, E., A. Roig, G. San Cornelio, R. Pages and P. Alsina Playful media practices, ‘new media’ cultural production (forthcoming) Playful media practices: theorising ‘new media’ cultural production. In Bräuchler, B. and J. Postill (eds) Theorising Media and Practice. Oxford and New York : Berghahn. Ardèvol, E. San Cornelio, G. (2007 ) “Si quieres vernos en acción: YouTube.com” Prácticas mediáticas y autoproducción en Internet. Revista Chilena de Antropología Visual, núm. 10, (2) ISSN 0717-876X San Cornelio, G; Pagès R., Ardèvol E., Roig A. “Broadcast Yourself! Internet and playful media practices”, Transforming Audiences Conference. Septiembre 2007.   [GSC1] Practiques de youtube   [GSC2] Pijos lacoste 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address] Audiences . The camera operator/director The actors (some of them identified) The passenger (only one, the rest are not important because they are not the truthful public) Them (the group with the camera) Security agents Passengers (undifferentiated) The public are themselves. Points of view (focalization)
  • 30. Publicacions: San Cornelio, G.; Alsina, P.; Pagès, R.; Roig, A.; Ardèvol, E. (2007). “Play the game, play the clip: el videojoc com a pràctica mediàtica”. Tripodos. Pàg. 421- 440. ISSN: 1138-3305 Ardèvol, E.; Roig, A.; San Cornelio, G.; Pagès, R.; Alsina, P. (2007); “Cultura lúdica i pràctiques mediàtiques“. Digithum. Les humanitats en l’era digital, UOC,. Ardèvol, E. Roig, A.; San Cornelio, G.; Pagès, R.; Alsina, P. (2006)“Game pleasures and media practices“,, EASA Anual conference.   [GSC1] Practiques de youtube   [GSC2] Pijos lacoste 5. Un estudi de cas: apropiacions del metro Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address] Audiences . The camera operator/director The actors (some of them identified) The passenger (only one, the rest are not important because they are not the truthful public) Them (the group with the camera) Security agents Passengers (undifferentiated) The public are themselves. Points of view (focalization)
  • 31. Still, we play. And we play with and through our media. (Roger Silverstone, 1999:62) Gràcies! Cultura Digital i Pràctiques Mediàtiques [email_address]