Your SlideShare is downloading. ×
0
SOCIAL MEDIA KAI               EΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑEΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ ΚΑΙ ΔΗΜΟΣΙΩΝ                           ΣΧΕΣΕΩΝ     ...
GAMIFICATION
Virtual goods           duration                 ratings achievement    motivation          engagement      frequency     ...
“WE INVEST 3 BILLION HOURS   WEEKLY PLAYING ONLINE                    GAMES”              Jane McGonigal                  ...
Διανύουμε τη δεκαετύα των social gamesΟι δυναμικϋσ τουσ επεκτεύνονται πϋρα από τισ οθόνεσ των  υπολογιςτών ςε οποιοδόποτε ...
Σα games παύζονται κυρύωσ μϋςω gadgetsΣα retail websites μετατρϋπονται ςε games γιατύ οι χρόςτεσ     προτιμούν το ςυνδυαςμ...
Το engagement των ανθρώπων με τα games εύναι πολύ υψηλό και                       διατηρεύται Εύναι διαςκεδαςτικϊ, ςτοχεύο...
GAMEMECHANICSGame mechanics designed  to meet and activate   needs and rewards
1.  Behavioral  ςυμπεριφορικού μηχανιςμού, οι οπούοιεςτιϊζουν ςτην ανθρώπινη ψυχολογύα και             ςυμπεριφορϊ
2. Feedbackοι μηχανιςμού που ανατροφοδοτούν ϋνα game
3. Progressionoι μηχανιςμού που εξελύςςουν ϋνα game, με τη    δημιουργύα και επϋκταςη ςυςςώρευςησ           ςημαντικών δεξ...
User/gamer typesKillers ( 1%)        Achievers ( 10%)Socializers ( 80%)   Explorers (9%)
MASLOW HIERARCHY OFNEEDS ΑPPLIED IN GAMES
EXAMPLES    1)ALDO INSTAGRAM MOOD BOARDS                  η Aldo θϋλοντασ να προώθηςει                   τo νϋο τησ ϊρωμα...
2) NET-A-PORTER KARLmobile game app του online καταςτόματοσ    Net-a-Porter για το λανςϊριςμα τησ  collection "Karl" by Ka...
Find Karl and win: find 5 Karl heads and win up to £1.000 to spend                         on NET-A-PORTER Skan: scan Karl...
SHOPKICKthe 1 mobile app that offers you rewards just bywalking IN a store (millions stores participate in                ...
“My goal for the next decade is to try tomake it as easy to save the world in real  life as it is to save the world in onl...
NAME                   TWITTER                       HANDLERAΛΕΞΟΤ ΜΙΡΕΛΛΑ             @mirella_alexouΑΛΕΤΡΟΠΟΤΛΟΤ ΑΛΕΞΙΑ ...
ΔΙΔΑ΢ΚΟΝΣΕ΢        Γιαννακϋασ Γιώργοσ         Δοξαρϊσ Ιωϊννησ     Νεκτϊριοσ ΢υλιγαρδϊκησ     Λόδα Σςενϋ- ΢υντονύςτριαΜπϋτυ...
Panteion University 2011-2012:Gamification,RETAIL
Panteion University 2011-2012:Gamification,RETAIL
Panteion University 2011-2012:Gamification,RETAIL
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Panteion University 2011-2012:Gamification,RETAIL

693

Published on

This is a presentation regarding gamification in retail business for the advertising lab from Panteion University in Athens, class 2011-2012

0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
693
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "Panteion University 2011-2012:Gamification,RETAIL"

  1. 1. SOCIAL MEDIA KAI EΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑEΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΔΙΑΦΗΜΙΣΗΣ ΚΑΙ ΔΗΜΟΣΙΩΝ ΣΧΕΣΕΩΝ ΣΜΗΜΑ: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑ΢ ΜΕ΢ΩΝ ΚΑΙ ΠΟΛΙΣΙ΢ΜΟΤ ΠΑΝΣΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙ΢ΣΗΜΙΟ
  2. 2. GAMIFICATION
  3. 3. Virtual goods duration ratings achievement motivation engagement frequency community collaboration appointment dynamic epic win virality Recency
  4. 4. “WE INVEST 3 BILLION HOURS WEEKLY PLAYING ONLINE GAMES” Jane McGonigal TED 2010
  5. 5. Διανύουμε τη δεκαετύα των social gamesΟι δυναμικϋσ τουσ επεκτεύνονται πϋρα από τισ οθόνεσ των υπολογιςτών ςε οποιοδόποτε κλϊδο τησ βιομηχανύασ Οι ςύγχρονεσ πολιτιςτικϋσ και τεχνολογικϋσ ςυνθόκεσ επϋβαλαν την ανϊπτυξό τουσ
  6. 6. Σα games παύζονται κυρύωσ μϋςω gadgetsΣα retail websites μετατρϋπονται ςε games γιατύ οι χρόςτεσ προτιμούν το ςυνδυαςμό αγορϊσ και games H επύδραςό τουσ εκτεύνεται ςε πεδύα του αληθινούκόςμου και επηρεϊζουν τισ ανθρώπινεσ ςυμπεριφορϋσ
  7. 7. Το engagement των ανθρώπων με τα games εύναι πολύ υψηλό και διατηρεύται Εύναι διαςκεδαςτικϊ, ςτοχεύουν ςτην επιβρϊβευςη, κοινωνικό αναγνώριςη και περιπϋτεια Ειςϊγουν τουσ χρόςτεσ ς’ ϋναν κόςμο ιδεατό, όπου ϋχουν τη δυνατότητα να κϊνουν αυτϊ που ονειρεύονται • Μετατρϋπουν τουσ χρόςτεσ ςε παύκτεσ
  8. 8. GAMEMECHANICSGame mechanics designed to meet and activate needs and rewards
  9. 9. 1. Behavioral ςυμπεριφορικού μηχανιςμού, οι οπούοιεςτιϊζουν ςτην ανθρώπινη ψυχολογύα και ςυμπεριφορϊ
  10. 10. 2. Feedbackοι μηχανιςμού που ανατροφοδοτούν ϋνα game
  11. 11. 3. Progressionoι μηχανιςμού που εξελύςςουν ϋνα game, με τη δημιουργύα και επϋκταςη ςυςςώρευςησ ςημαντικών δεξιοτότων
  12. 12. User/gamer typesKillers ( 1%) Achievers ( 10%)Socializers ( 80%) Explorers (9%)
  13. 13. MASLOW HIERARCHY OFNEEDS ΑPPLIED IN GAMES
  14. 14. EXAMPLES 1)ALDO INSTAGRAM MOOD BOARDS η Aldo θϋλοντασ να προώθηςει τo νϋο τησ ϊρωμα δημιούργηςε ϋνα Facebook game οι παύχτεσ διϊλεγαν από μια ςειρϊ φωτογραφιών Instagram και δημιουργούςαν ϋνα κολϊζ - mood board και το ϋκαναν post ςτο wall τουσ πρώτη φορϊ κϊποιοσ ςυνδύαζε Facebook και Instagram
  15. 15. 2) NET-A-PORTER KARLmobile game app του online καταςτόματοσ Net-a-Porter για το λανςϊριςμα τησ collection "Karl" by Karl Lagerfeld, που οLagerfeld ςχεδύαςε αποκλειςτικϊ γι αυτούσ
  16. 16. Find Karl and win: find 5 Karl heads and win up to £1.000 to spend on NET-A-PORTER Skan: scan Karl heads to reveal exclusive content and take part in exclusive events in London, Paris, Munich, Sydney and New YorkSneak Peek: have a sneak peek at the Karl collection and be first to shop when it goes live ( it launched on January 25) Karlified : karlify yourself
  17. 17. SHOPKICKthe 1 mobile app that offers you rewards just bywalking IN a store (millions stores participate in the US) collect walk-in rewards get exclusive deals collect scan rewards redeem your kicks for rewards
  18. 18. “My goal for the next decade is to try tomake it as easy to save the world in real life as it is to save the world in online game” Jane McGonigal TED 2010
  19. 19. NAME TWITTER HANDLERAΛΕΞΟΤ ΜΙΡΕΛΛΑ @mirella_alexouΑΛΕΤΡΟΠΟΤΛΟΤ ΑΛΕΞΙΑ @AlexiaAlevropouΔΗΜΗΣΡΑΚΟΠΟΤΛΟΤ ΚΑΣΕΡΙΝΑ @ΚaterinaDimitrkΠΑΠΑΝΣΩΝΟΠΟΤΛΟ΢ ΓΙΑΝΝΗ΢ @giannis_pap2
  20. 20. ΔΙΔΑ΢ΚΟΝΣΕ΢ Γιαννακϋασ Γιώργοσ Δοξαρϊσ Ιωϊννησ Νεκτϊριοσ ΢υλιγαρδϊκησ Λόδα Σςενϋ- ΢υντονύςτριαΜπϋτυ Σςακαρϋςτου-Τπ. Εργαςτηρύου
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×