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Mundos virtuales y
medicina. Second Life: la
experiencia de la SEMFyC
   Jose Antonio Prados Castillejo
         (Jhosean Reinard)
   Profesor Asociado de la EASP
            C.S. Lucano
       Vicepresidente Semfyc
Guión
Guión
Presentación. Agradecimientos

Que es Second Life (SL)?

Que aporta?

Utilidad en el aprendizaje

Que limitaciones tiene?

Proyecto Semfyc. Experiencias

Visitemos la isla
Que es Second life?
Second Life
Second Life

    Mundo virtual
Second Life

        Mundo virtual
   Creado 2002 (Linden Lab)
Second Life

            Mundo virtual
      Creado 2002 (Linden Lab)
   Crecimiento 15 millones personas
               (avatares)
Second Life

            Mundo virtual
      Creado 2002 (Linden Lab)
   Crecimiento 15 millones personas
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   Gran desarrollo comercial, ocio…
Second Life

            Mundo virtual
      Creado 2002 (Linden Lab)
   Crecimiento 15 millones personas
               (avatares)
   Gran desarrollo comercial, ocio…
        Reproduce la realidad
Second Life

            Mundo virtual
      Creado 2002 (Linden Lab)
   Crecimiento 15 millones personas
               (avatares)
   Gran desarrollo comercial, ocio…
        Reproduce la realidad
             Limitaciones
METAVERSOS :
METAVERSOS :
   El término metaverso viene de la novela Snow
Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se
   usa frecuentemente para describir la visión del
    trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos
 (Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías
emergentes combinadas con una cultura social, que
    colocan al usuario en el centro de un entorno
                       virtual).
METAVERSOS :
   El término metaverso viene de la novela Snow
Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se
   usa frecuentemente para describir la visión del
    trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos
 (Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías
emergentes combinadas con una cultura social, que
    colocan al usuario en el centro de un entorno
                       virtual).
 Los metaversos son entornos donde los humanos
interactúan social y económicamente como iconos, a
 través de un soporte lógico en un ciberespacio que
  se actúa como una metáfora del mundo real, pero
             sin las limitaciones físicas.
METAVERSOS :
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Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se
   usa frecuentemente para describir la visión del
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    colocan al usuario en el centro de un entorno
                       virtual).
 Los metaversos son entornos donde los humanos
interactúan social y económicamente como iconos, a
 través de un soporte lógico en un ciberespacio que
  se actúa como una metáfora del mundo real, pero
             sin las limitaciones físicas.
         MAS DE 200 MUNDOS VIRTUALES
Objetivos posibles
Objetivos posibles

Negocios
Objetivos posibles

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Social y Político
Objetivos posibles

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Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
Objetivos posibles

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Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
Educacion y aprendizaje
Objetivos posibles

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Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
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Objetivos posibles

Negocios
Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
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Objetivos posibles

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Tecnológicos
Reproducir el mundo real
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Que aporta...
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(límite), Audiolocalización. Sensación de escucha

Coste bajo para la organización /cero para el
usuario
Aplicaciones
Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
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Divulgación científica y aprendizaje en SL

Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de
catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un
paciente y ser empáticos...)
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catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un
paciente y ser empáticos...)

Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D
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Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción
multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D
más fácil y barata que los reales
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Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de
catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un
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Otras aplicaciones
Ann Myers Medical Center: it aims to assist students to become more
   proficient in initial exam history and physicals; to become more
proficient in the analysis of MRIs, CTs and X-rays. You can join to take
                   part in the first medical simulation.



  Heart Murmurs: a great example of educational possibilities in
        Second Life as you can listen to cardiac murmurs


The Gene Pool: far the best genetic educational place in Second
 Life. Quizes, animations and you can even wear your favourite
                          chromosome

Virtual Neurological Education Centre: it allows the medical field
  an online virtual environment for training and demonstrating a
           virtual experience of a neurological disorder.


Wheelies @ Second Ability: A place for people with disability. You can
             even try how it is like to use a wheelchair
Medical Library at Health Info Island: you can do PubMed searches
 from Second Life; find people at the Medical Research Desk or at the
    Consumer Health Information Desk. A growing medical virtual
                            community!

 Centers for Disease Control and Prevention: according tothe
 National Review of Medicine, they are one of the early adopters.
They consider Second Life as an educational opportunity they just
                        couldn’t pass up

Hottie Hospital: Play doctors and nurses, be a patient or a cute
 receptionist. Gynaecology, sperm donation, sexgen therapy,
                     medical examination

Play2Train: Play2Train will provide opportunities for training through
interactive role playing and will be the foundation for our emergency
  preparedness educational machinima. Short demo scene of mass
                      casualty incident simulation
I hope you enjoyed this journey into the medical world of Second Life.
   I hope these sites and hospitals will play an important role in the
                      future of medical education.
Utilidad en el
 aprendizaje
The Learning Gains and Student Perceptions of a Second Life Virtual Lab
Stephanie Cobb, Rose Heaney, Olivia Corcoran and Stephanie Henderson-Begg
         University of East London, School of Health and Bioscience
            Date received: 07/04/2009     Date accepted: 30/06/2009
    This study examines students’ reactions to the virtual biosciences
  laboratory developed in Second Life® (SL) at the University of East
    London...in a trial of a virtual Polymerase Chain Reaction (PCR)
experiment in Second Life...compared during the real life (RL) practical.
   Both groups showed a significant increase... no difference in gains
     between the two groups was detected. However, students who
     conducted the PCR experiment in SL required significantly less
 demonstrator assistance during the subsequent RL practical... 92% of
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Herramientas docentes
Herramientas docentes

 Diapositivas. A tiempo real
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 Trabajo de Grupo
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 Sloodle, ...
otras cuestiones
otras cuestiones


Confidencialidad
Anonimato!!!
Normas de actuación: Sl igual que RL
Tener en cuenta: preparación, manejo mínimo,
atención, proxemica, participación, distribución...
Que aportará
Que aportará


OpenSim (limitación laboratorios Linden)

Congresos y Jornadas virtuales

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Que limitaciones tiene?
Limitaciones
Limitaciones
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Proyecto Semfyc.
  Experiencias
Proyecto Semfyc Second Life
Proyecto Semfyc Second Life
       Plan estratégico.
Proyecto Semfyc Second Life
                Plan estratégico.
      Proyecto conjunto que se inició con la
    coalición de ciudadanos con enfermedades
                     crónicas.
Proyecto Semfyc Second Life
                Plan estratégico.
      Proyecto conjunto que se inició con la
    coalición de ciudadanos con enfermedades
                     crónicas.
                 Posibilidades:
Proyecto Semfyc Second Life
                Plan estratégico.
      Proyecto conjunto que se inició con la
    coalición de ciudadanos con enfermedades
                     crónicas.
                  Posibilidades:
    –   Difusión imagen y valores (innovación,
                   accesibilidad…)
Proyecto Semfyc Second Life
                Plan estratégico.
      Proyecto conjunto que se inició con la
    coalición de ciudadanos con enfermedades
                     crónicas.
                  Posibilidades:
    –   Difusión imagen y valores (innovación,
                   accesibilidad…)
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Proyecto Semfyc Second Life
                Plan estratégico.
      Proyecto conjunto que se inició con la
    coalición de ciudadanos con enfermedades
                     crónicas.
                  Posibilidades:
    –   Difusión imagen y valores (innovación,
                   accesibilidad…)
    – Servicios (consultas, educación sanitaria…)
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Proyecto Semfyc Second Life
                Plan estratégico.
      Proyecto conjunto que se inició con la
    coalición de ciudadanos con enfermedades
                     crónicas.
                  Posibilidades:
    –   Difusión imagen y valores (innovación,
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    –     Formación y tutorización on-line
    –   Teleconferencia. Reuniones, juntas…
Proyecto Semfyc Second Life
                Plan estratégico.
      Proyecto conjunto que se inició con la
    coalición de ciudadanos con enfermedades
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                  Posibilidades:
    –   Difusión imagen y valores (innovación,
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    – Servicios (consultas, educación sanitaria…)
    –     Formación y tutorización on-line
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                comunicación
         Eventos culturales: Fotografía,
exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,
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                     Paz...
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 I Congreso Nacional semFYC SL Madrid
2008: Poster, Ponencias y Mesas, Talleres RL
          de manejo, Talleres SL
I CONGRESO INTERNACIONAL semFYC SECOND LIFE
      DE MEDICINA FAMILIAR Y COMUNITARIA
            www.semfyc.es/madrid 2008

                      Ponencias
     Presentación de comunicaciones en póster
 Taller interactivo de radiología en Atención Primaria
    Presentación de experiencias internacionales
http://
isladelasalud.wordpress.com
Visitemos la isla!
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      Actitud y desconocimiento. Si todavía se
 confunden los Mundos Virtuales con la Realidad
   Virtual, o se desconocen algunos de los ya 200
    Mundos Virtuales disponibles, además del
 conocido Second Life, o se identifica a este con un
      videojuego, aún queda mucho por hace

             RUTH MARTINEZ, 2009

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PresentacióN Sl Salamanca 09

  • 1. Mundos virtuales y medicina. Second Life: la experiencia de la SEMFyC Jose Antonio Prados Castillejo (Jhosean Reinard) Profesor Asociado de la EASP C.S. Lucano Vicepresidente Semfyc
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 7. Guión Presentación. Agradecimientos Que es Second Life (SL)? Que aporta? Utilidad en el aprendizaje Que limitaciones tiene? Proyecto Semfyc. Experiencias Visitemos la isla
  • 10. Second Life  Mundo virtual
  • 11. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)
  • 12. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)  Crecimiento 15 millones personas (avatares)
  • 13. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)  Crecimiento 15 millones personas (avatares)  Gran desarrollo comercial, ocio…
  • 14. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)  Crecimiento 15 millones personas (avatares)  Gran desarrollo comercial, ocio…  Reproduce la realidad
  • 15. Second Life  Mundo virtual  Creado 2002 (Linden Lab)  Crecimiento 15 millones personas (avatares)  Gran desarrollo comercial, ocio…  Reproduce la realidad  Limitaciones
  • 17. METAVERSOS : El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos (Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que colocan al usuario en el centro de un entorno virtual).
  • 18. METAVERSOS : El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos (Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que colocan al usuario en el centro de un entorno virtual). Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas.
  • 19. METAVERSOS : El término metaverso viene de la novela Snow Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se usa frecuentemente para describir la visión del trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos (Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías emergentes combinadas con una cultura social, que colocan al usuario en el centro de un entorno virtual). Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas. MAS DE 200 MUNDOS VIRTUALES
  • 20.
  • 24. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo
  • 25. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo Educacion y aprendizaje
  • 26. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo Educacion y aprendizaje Tecnológicos
  • 27. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo Educacion y aprendizaje Tecnológicos Reproducir el mundo real
  • 28. Objetivos posibles Negocios Social y Político Comunicación y trabajo colaborativo Educacion y aprendizaje Tecnológicos Reproducir el mundo real Ética y legal
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 41. Que aporta... Herramienta de trabajo. Una mas... Web 2.0? Accesibilidad física. Comunicación Face to Face (límite), Audiolocalización. Sensación de escucha Coste bajo para la organización /cero para el usuario
  • 44. Aplicaciones Divulgación científica y aprendizaje en SL Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...)
  • 45. Aplicaciones Divulgación científica y aprendizaje en SL Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...) Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D
  • 46. Aplicaciones Divulgación científica y aprendizaje en SL Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...) Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D más fácil y barata que los reales
  • 47. Aplicaciones Divulgación científica y aprendizaje en SL Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un paciente y ser empáticos...) Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D más fácil y barata que los reales Otras aplicaciones
  • 48. Ann Myers Medical Center: it aims to assist students to become more proficient in initial exam history and physicals; to become more proficient in the analysis of MRIs, CTs and X-rays. You can join to take part in the first medical simulation. Heart Murmurs: a great example of educational possibilities in Second Life as you can listen to cardiac murmurs The Gene Pool: far the best genetic educational place in Second Life. Quizes, animations and you can even wear your favourite chromosome Virtual Neurological Education Centre: it allows the medical field an online virtual environment for training and demonstrating a virtual experience of a neurological disorder. Wheelies @ Second Ability: A place for people with disability. You can even try how it is like to use a wheelchair
  • 49. Medical Library at Health Info Island: you can do PubMed searches from Second Life; find people at the Medical Research Desk or at the Consumer Health Information Desk. A growing medical virtual community! Centers for Disease Control and Prevention: according tothe National Review of Medicine, they are one of the early adopters. They consider Second Life as an educational opportunity they just couldn’t pass up Hottie Hospital: Play doctors and nurses, be a patient or a cute receptionist. Gynaecology, sperm donation, sexgen therapy, medical examination Play2Train: Play2Train will provide opportunities for training through interactive role playing and will be the foundation for our emergency preparedness educational machinima. Short demo scene of mass casualty incident simulation I hope you enjoyed this journey into the medical world of Second Life. I hope these sites and hospitals will play an important role in the future of medical education.
  • 50. Utilidad en el aprendizaje
  • 51. The Learning Gains and Student Perceptions of a Second Life Virtual Lab Stephanie Cobb, Rose Heaney, Olivia Corcoran and Stephanie Henderson-Begg University of East London, School of Health and Bioscience Date received: 07/04/2009     Date accepted: 30/06/2009 This study examines students’ reactions to the virtual biosciences laboratory developed in Second Life® (SL) at the University of East London...in a trial of a virtual Polymerase Chain Reaction (PCR) experiment in Second Life...compared during the real life (RL) practical. Both groups showed a significant increase... no difference in gains between the two groups was detected. However, students who conducted the PCR experiment in SL required significantly less demonstrator assistance during the subsequent RL practical... 92% of participants reporting that they would like to use the system again
  • 52. !"#$%&'()#*#+,')-.&')#+)/#0'+1)234# 9:#;#!'%2'!'<!'&!=>'!'%2?%!@,(23)3@,<$#A!@('%'<2,)3B<!$'&!&3C(#!$'!D,+3'(!63'((,! E8,!(>2,!@(#*3C3$,F!$'!G(>@#!H&,<'2,I!%'@23';C('!.//0J ! ! "#$#%!&#%!$'(')*#%!('%'(+,$#%!-!.//0!1#+,23'((,!1'24#(5!6787!
  • 53. !"#$%&'()#*#+,')-#.-#)/#0'+-)123#)%454)46-2#+024)#+)71 9:#;#!<='%2(,!>,(23)3>,)3?<!'<!'&!:@ABC!.//0D ! ! "#$#%!&#%!$'(')*#%!('%'(+,$#%!-!.//0!1#+,23'((,!1'24#(5!6787!
  • 54. !"#$%&'()#*#+,')-.$/&,0+#')#+)12)3)#+)4#5'+6)2.7# 9:#;#!&,!:#<='('<)3,!>68!?!1'@#)3#%A!)'&'B(,$,!'<!68!?!&,!C,)D&2,$!$'! E<=#(;F23),!$'!&,!GHI!,!J(3<)3J3#%!$'!'%2'!,K#L ! ! "#$#%!&#%!$'(')*#%!('%'(+,$#%!-!.//0!1#+,23'((,!1'24#(5!6787!
  • 56. Herramientas docentes Diapositivas. A tiempo real Video Trabajo de Grupo Role playing Streaming, Multimedia Sloodle, ...
  • 58. otras cuestiones Confidencialidad Anonimato!!! Normas de actuación: Sl igual que RL Tener en cuenta: preparación, manejo mínimo, atención, proxemica, participación, distribución...
  • 60. Que aportará OpenSim (limitación laboratorios Linden) Congresos y Jornadas virtuales Eventos internacionales Simulación y enseñanza 3D
  • 63. Limitaciones SL no sustituye a RL: algunos aprendizajes... Tiempo, Lugar... Ordenador, banda ancha,... Barrera tecnológica Proxemica, participación,... Seguridad: Es quien dice ser?
  • 64.
  • 65. Proyecto Semfyc. Experiencias
  • 67. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.
  • 68. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.
  • 69. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades:
  • 70. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…)
  • 71. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…) – Servicios (consultas, educación sanitaria…)
  • 72. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…) – Servicios (consultas, educación sanitaria…) – Formación y tutorización on-line
  • 73. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…) – Servicios (consultas, educación sanitaria…) – Formación y tutorización on-line – Teleconferencia. Reuniones, juntas…
  • 74. Proyecto Semfyc Second Life  Plan estratégico.  Proyecto conjunto que se inició con la coalición de ciudadanos con enfermedades crónicas.  Posibilidades: – Difusión imagen y valores (innovación, accesibilidad…) – Servicios (consultas, educación sanitaria…) – Formación y tutorización on-line – Teleconferencia. Reuniones, juntas… – Difusión de productos formativos, libros…
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78.
  • 79.
  • 80.
  • 81.
  • 82.
  • 83.
  • 84.
  • 85.
  • 86.
  • 87.
  • 88.
  • 89.
  • 90. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?
  • 91. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas
  • 92. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)
  • 93. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)  Clases – Charlas: 5 talleres de comunicación
  • 94. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)  Clases – Charlas: 5 talleres de comunicación  Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos, taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...
  • 95. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)  Clases – Charlas: 5 talleres de comunicación  Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos, taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...  Consulta on line
  • 96. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?  Reuniones directivas  Reuniones de grupos de trabajo (CyS, PACAP, SaAP, Comités científicos...)  Clases – Charlas: 5 talleres de comunicación  Eventos culturales: Fotografía, exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos, taller de escritura creativa, Marcha por la Paz...  Consulta on line  I Congreso Nacional semFYC SL Madrid 2008: Poster, Ponencias y Mesas, Talleres RL de manejo, Talleres SL
  • 97.
  • 98.
  • 99.
  • 100.
  • 101.
  • 102.
  • 103. I CONGRESO INTERNACIONAL semFYC SECOND LIFE DE MEDICINA FAMILIAR Y COMUNITARIA www.semfyc.es/madrid 2008 Ponencias Presentación de comunicaciones en póster Taller interactivo de radiología en Atención Primaria Presentación de experiencias internacionales
  • 106.
  • 107.
  • 108. la mayor barrera es quizás... Actitud y desconocimiento. Si todavía se confunden los Mundos Virtuales con la Realidad Virtual, o se desconocen algunos de los ya 200 Mundos Virtuales disponibles, además del conocido Second Life, o se identifica a este con un videojuego, aún queda mucho por hace RUTH MARTINEZ, 2009