Este documento describe el mundo virtual Second Life y su potencial utilidad para la medicina. Explica que Second Life es un mundo virtual masivo multiusuario creado en 2002 que actualmente tiene 15 millones de usuarios. Luego describe algunas aplicaciones médicas como simulaciones de pacientes, telemedicina y colaboración científica. También analiza la utilidad de Second Life para el aprendizaje y la enseñanza médica a través de simulaciones y centros médicos virtuales. Finalmente, resume el proyecto de la SEMFyC en Second Life, que inclu
Laboratorios y Estudios de Imagen _20240418_065616_0000.pdf
PresentacióN Sl Salamanca 09
1. Mundos virtuales y
medicina. Second Life: la
experiencia de la SEMFyC
Jose Antonio Prados Castillejo
(Jhosean Reinard)
Profesor Asociado de la EASP
C.S. Lucano
Vicepresidente Semfyc
7. Guión
Presentación. Agradecimientos
Que es Second Life (SL)?
Que aporta?
Utilidad en el aprendizaje
Que limitaciones tiene?
Proyecto Semfyc. Experiencias
Visitemos la isla
11. Second Life
Mundo virtual
Creado 2002 (Linden Lab)
12. Second Life
Mundo virtual
Creado 2002 (Linden Lab)
Crecimiento 15 millones personas
(avatares)
13. Second Life
Mundo virtual
Creado 2002 (Linden Lab)
Crecimiento 15 millones personas
(avatares)
Gran desarrollo comercial, ocio…
14. Second Life
Mundo virtual
Creado 2002 (Linden Lab)
Crecimiento 15 millones personas
(avatares)
Gran desarrollo comercial, ocio…
Reproduce la realidad
15. Second Life
Mundo virtual
Creado 2002 (Linden Lab)
Crecimiento 15 millones personas
(avatares)
Gran desarrollo comercial, ocio…
Reproduce la realidad
Limitaciones
17. METAVERSOS :
El término metaverso viene de la novela Snow
Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se
usa frecuentemente para describir la visión del
trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos
(Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías
emergentes combinadas con una cultura social, que
colocan al usuario en el centro de un entorno
virtual).
18. METAVERSOS :
El término metaverso viene de la novela Snow
Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se
usa frecuentemente para describir la visión del
trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos
(Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías
emergentes combinadas con una cultura social, que
colocan al usuario en el centro de un entorno
virtual).
Los metaversos son entornos donde los humanos
interactúan social y económicamente como iconos, a
través de un soporte lógico en un ciberespacio que
se actúa como una metáfora del mundo real, pero
sin las limitaciones físicas.
19. METAVERSOS :
El término metaverso viene de la novela Snow
Crash publicada en 1992 por Neal Stephenson, y se
usa frecuentemente para describir la visión del
trabajo en espacios 3D totalmente inmersivos
(Internet Inmersivo es un conjunto de tecnologías
emergentes combinadas con una cultura social, que
colocan al usuario en el centro de un entorno
virtual).
Los metaversos son entornos donde los humanos
interactúan social y económicamente como iconos, a
través de un soporte lógico en un ciberespacio que
se actúa como una metáfora del mundo real, pero
sin las limitaciones físicas.
MAS DE 200 MUNDOS VIRTUALES
28. Objetivos posibles
Negocios
Social y Político
Comunicación y trabajo colaborativo
Educacion y aprendizaje
Tecnológicos
Reproducir el mundo real
Ética y legal
41. Que aporta...
Herramienta de trabajo. Una mas... Web 2.0?
Accesibilidad física. Comunicación Face to Face
(límite), Audiolocalización. Sensación de escucha
Coste bajo para la organización /cero para el
usuario
44. Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de
catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un
paciente y ser empáticos...)
45. Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de
catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un
paciente y ser empáticos...)
Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D
46. Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de
catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un
paciente y ser empáticos...)
Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D
Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción
multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D
más fácil y barata que los reales
47. Aplicaciones
Divulgación científica y aprendizaje en SL
Pacientes y simulaciones virtuales (pac simulados, Modelos de
catástrofes, accidentes e incendios, meternos en la piel de un
paciente y ser empáticos...)
Asistencia médica (anonimato y privacidad), telemedicina en 3D
Colaboración científica: lejania, falta tiempo, interacción
multidisciplinaria y la capacidad de modificar en entorno 3D
más fácil y barata que los reales
Otras aplicaciones
48. Ann Myers Medical Center: it aims to assist students to become more
proficient in initial exam history and physicals; to become more
proficient in the analysis of MRIs, CTs and X-rays. You can join to take
part in the first medical simulation.
Heart Murmurs: a great example of educational possibilities in
Second Life as you can listen to cardiac murmurs
The Gene Pool: far the best genetic educational place in Second
Life. Quizes, animations and you can even wear your favourite
chromosome
Virtual Neurological Education Centre: it allows the medical field
an online virtual environment for training and demonstrating a
virtual experience of a neurological disorder.
Wheelies @ Second Ability: A place for people with disability. You can
even try how it is like to use a wheelchair
49. Medical Library at Health Info Island: you can do PubMed searches
from Second Life; find people at the Medical Research Desk or at the
Consumer Health Information Desk. A growing medical virtual
community!
Centers for Disease Control and Prevention: according tothe
National Review of Medicine, they are one of the early adopters.
They consider Second Life as an educational opportunity they just
couldn’t pass up
Hottie Hospital: Play doctors and nurses, be a patient or a cute
receptionist. Gynaecology, sperm donation, sexgen therapy,
medical examination
Play2Train: Play2Train will provide opportunities for training through
interactive role playing and will be the foundation for our emergency
preparedness educational machinima. Short demo scene of mass
casualty incident simulation
I hope you enjoyed this journey into the medical world of Second Life.
I hope these sites and hospitals will play an important role in the
future of medical education.
51. The Learning Gains and Student Perceptions of a Second Life Virtual Lab
Stephanie Cobb, Rose Heaney, Olivia Corcoran and Stephanie Henderson-Begg
University of East London, School of Health and Bioscience
Date received: 07/04/2009 Date accepted: 30/06/2009
This study examines students’ reactions to the virtual biosciences
laboratory developed in Second Life® (SL) at the University of East
London...in a trial of a virtual Polymerase Chain Reaction (PCR)
experiment in Second Life...compared during the real life (RL) practical.
Both groups showed a significant increase... no difference in gains
between the two groups was detected. However, students who
conducted the PCR experiment in SL required significantly less
demonstrator assistance during the subsequent RL practical... 92% of
participants reporting that they would like to use the system again
63. Limitaciones
SL no sustituye a RL: algunos aprendizajes...
Tiempo, Lugar...
Ordenador, banda ancha,...
Barrera tecnológica
Proxemica, participación,...
Seguridad: Es quien dice ser?
68. Proyecto Semfyc Second Life
Plan estratégico.
Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades
crónicas.
69. Proyecto Semfyc Second Life
Plan estratégico.
Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades
crónicas.
Posibilidades:
70. Proyecto Semfyc Second Life
Plan estratégico.
Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades
crónicas.
Posibilidades:
– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)
71. Proyecto Semfyc Second Life
Plan estratégico.
Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades
crónicas.
Posibilidades:
– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)
– Servicios (consultas, educación sanitaria…)
72. Proyecto Semfyc Second Life
Plan estratégico.
Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades
crónicas.
Posibilidades:
– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)
– Servicios (consultas, educación sanitaria…)
– Formación y tutorización on-line
73. Proyecto Semfyc Second Life
Plan estratégico.
Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades
crónicas.
Posibilidades:
– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)
– Servicios (consultas, educación sanitaria…)
– Formación y tutorización on-line
– Teleconferencia. Reuniones, juntas…
74. Proyecto Semfyc Second Life
Plan estratégico.
Proyecto conjunto que se inició con la
coalición de ciudadanos con enfermedades
crónicas.
Posibilidades:
– Difusión imagen y valores (innovación,
accesibilidad…)
– Servicios (consultas, educación sanitaria…)
– Formación y tutorización on-line
– Teleconferencia. Reuniones, juntas…
– Difusión de productos formativos, libros…
91. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?
Reuniones directivas
92. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?
Reuniones directivas
Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...)
93. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?
Reuniones directivas
Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...)
Clases – Charlas: 5 talleres de
comunicación
94. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?
Reuniones directivas
Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...)
Clases – Charlas: 5 talleres de
comunicación
Eventos culturales: Fotografía,
exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,
taller de escritura creativa, Marcha por la
Paz...
95. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?
Reuniones directivas
Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...)
Clases – Charlas: 5 talleres de
comunicación
Eventos culturales: Fotografía,
exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,
taller de escritura creativa, Marcha por la
Paz...
Consulta on line
96. ¿Qué se ha hecho hasta ahora?
Reuniones directivas
Reuniones de grupos de trabajo (CyS,
PACAP, SaAP, Comités científicos...)
Clases – Charlas: 5 talleres de
comunicación
Eventos culturales: Fotografía,
exposiciones, poesía, arte virtual, conciertos,
taller de escritura creativa, Marcha por la
Paz...
Consulta on line
I Congreso Nacional semFYC SL Madrid
2008: Poster, Ponencias y Mesas, Talleres RL
de manejo, Talleres SL
97.
98.
99.
100.
101.
102.
103. I CONGRESO INTERNACIONAL semFYC SECOND LIFE
DE MEDICINA FAMILIAR Y COMUNITARIA
www.semfyc.es/madrid 2008
Ponencias
Presentación de comunicaciones en póster
Taller interactivo de radiología en Atención Primaria
Presentación de experiencias internacionales
108. la mayor barrera es quizás...
Actitud y desconocimiento. Si todavía se
confunden los Mundos Virtuales con la Realidad
Virtual, o se desconocen algunos de los ya 200
Mundos Virtuales disponibles, además del
conocido Second Life, o se identifica a este con un
videojuego, aún queda mucho por hace
RUTH MARTINEZ, 2009