Manual de practicas terminadas
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Manual de practicas terminadas

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Manual hecho por:...

Manual hecho por:
Karla Gabriela Bernal Sixto
Jorge Alejandro Campos Centeno
Nayely Sugey Mejia Garcia
Estela Elizabeth Mendoza Gonzalez
Guillermo Octavio Mendoza Gonzalez
Maria Fernanda Perez Luna

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Manual de practicas terminadas Document Transcript

  • 1. Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México. P l a n t e l:Tecámac Carrera: Técnico en InformáticaAsignatura: Operación de Equipo de Computo.Docente: Ing. René Domínguez Escalona Integrantes Bernal Sixto Karla Gabriel Campos Centeno Jorge Alejandro Mejía García Nayely Sujey Mendoza González Estela Elizabeth Mendoza González Guillermo Octavio Pérez Luna María Fernanda Título:”MANUAL DE PRACTICAS”
  • 2. Tecamac de Felipe Villanueva, Estado de México, a lunes 25 de junio de 2012. Practica 1.INTRODUCCIÓNInvestigar el significado de las siguientes palabras y dar un ejemplo decomo se aplica en la vida diaria cada una:1.-Competencia2.-Aprender hacer3.-Aprender a conocer4.-Aprender a ser5.-Aprender a vivir juntos6.-Aprender a aprenderEl titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial(12). Practica 2.HISTORIA DE LA COMPUTADORA1.-Investigar la historia de la computadora:  ¿Cual fue la primera herramienta de cálculo con operaciones básicas (suma y resta).?  ¿Quien invento la primera calculadora mecánica y en que siglo?  ¿Cuando se invento la calculadora analítica y por quien?  Describir cada una de las generaciones que tuvieron origen el la historia de la computadora.2.-Define las siguientes palabras:  Hardware  Computadora  Software  Lenguaje  Lenguaje binario
  • 3. 3.-Investigar las partes internas y externas de una computadora e insertaruna imagen de cada una de ellas. Ejemplo:Partes internas: Pates externas:1.- Disco duro 1.- TecladoEl titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial(12). Practica 3.PARTES INTERNAS1.-Insertar una imagen de la tarjeta madre.  Identificar cada una de sus partes con una flecha.  Describir su tamaño, capacidad, velocidad y que función tiene en la tarjeta madre cada una de sus partes en forma de listado.2.- Insertar una imagen del Disco Duro de una computadora e identificarsus partes y sus funciones de cada una de ellas en forma de listado.3.- Insertar una imagen de la Memoria RAM e identificar sus partes y susfunciones de cada una de ellas en forma de listado.4.- Insertar una imagen de la Fuente de poder de una computadora eidentificar sus partes y sus funciones de cada una de ellas en forma delistado.5.- Inserta una imagen de los cables de datos “IDE y SATA” y escribir paraque se utilizan.6.- Inserta una imagen del Procesador y escribir para que se utiliza.El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial(12).
  • 4. Practica 4.REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE PARA OPERAR UN EQUIPO DE COMPUTO.Hacer un listado de las reglas de seguridad con imágenes.Hacer un listado de las reglas de higiene con imágenes.El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letra Arial(12). Practica 5.SIMULADOR DE ENSAMBLE. 1. Vas a abrir la carpeta (Simulador Ensamble By Luchus xD) 2. Te va a salir un listado del cual te vas a posicionar en Index.html y le vas a dar click derecho, le vuelves a dar click en donde dice Abrir con y vas a seleccionar Internet Explorer. 3. Te va a salir una pequeña introducción de lo que es el programa y en la parte de abajo te va a salir una flechita que esta posicionada hacia la derecha y le vas a dar click hasta que se termine la introducción. 4. Al finalizar la introducción te saldrá un listado y vas a escoger la que se llama Power Supply Layer e iniciara el simulador de ensamble. 5. Tendrás que acomodar todas las partes internas de la computadora y al terminar de acomodarlas en la parte izquierda te saldrá un mensaje de OK. Y te situaras en el siguiente apartado y así sucesivamente hasta finalizar. NOTA: El profesor te tendrá que pasar el programa. Practica 6. PREGUNTAS SOBRE LAS REGLAS DE SEGURIDAD E HIGIENE. Conforme a tu información de reglas de seguridad e higiene contesta las siguientes preguntas.  ¿Cómo instalar un equipo de cómputo siguiendo las reglas de seguridad e higiene?
  • 5.  ¿Cómo desinstalar un equipo de cómputo siguiendo las reglas de seguridad e higiene?  ¿Cómo trasladar un equipo de cómputo de un lugar a otro? El titulo va centrado letra Arial (14) negritas, el texto va justificado letraArial (12). Practica 7 Cotización de una Computadora Ir a plazas de Computación Tener ya planeado el tipo de computadora que querrás armar Buscar precios accesibles Recibir propaganda de los locales Teniendo los precios, realizar una tabla (Word) Esa tabla deberá tener tres columnas, Cantidad Características Precio Y ya teniendo todas tus características, sacar el precio total. Y listo! Practica 8 Cotizador Realizaremos una tabla (Excel) Tipo Características Precio Pondremos cada uno de los productos que arman toda un PC Como Gabinete
  • 6. Memoria RAMDisco duroEtcRealizaremos formulas con el comando funciónY sumaremos todo para sacar el total. Practica 9 Reglas de Seguridad e HigieneEstás reglas son de un centro de computoBusca las reglas por separadoEncuentra las 10 reglas más importantes de seguridadY encuentra las 10 reglas más importantes de higieneRealiza una tabla (Word) con dos columnasRegla ImagenLas 10 primeras hileras son para Seguridad , y las otras 10 parahigieneInserta las reglasInserta imágenes adecuadas a la regla Practica 10
  • 7. Dispositivos de Protección EléctricaBuscar los dispositivos más comunesPoner su funciónInsertarle imágenes de acuerdo al dispositivo Practica 11 Condiciones del centro de cómputoAnalizar las condicionesPorque se deben de cumplirCada que deben de ocurrirInsertar en el documento las 10 principalesInsertar imágenes Practica 12 Mantenimiento de un equipo de cómputoBuscar informaciónVer cada cuando se le debe de dar mantenimientoQue tipos de mantenimientoImportancia del mantenimiento
  • 8. Insertar imágenes PRACTICA 13Karel “ E L R E C R E O ”DESCRIPCION DEL PROBLEMA:Karel se encuentra en su Aula Escolar, Yhay un pequeño problema. Lacampana Escolar se descompuso yKAREL es el encargado de salir al patioa hablarle a sus compañeros de clase,ya que están en el recreoTU TRABAJO ES:Ayuda a Karel Haciendo un programa en el cual el pueda salir del salón parahablarle a sus compañeros toma en cuenta que como hace mucho calor, y por lomismo sus compañeros están recargados en la pared, y KAREL los tiene queacomodar en una fila a la entrada del salón MUNDO DE INICIO SOLUCIÓN
  • 9. PRACTICA 14Karel “ L A B E R I N T O S ”DESCRIPCION DEL PROBLEMA:Karel se fue al bosque a pasar un fin de semana tranquilo. Pero se perdió amedio bosque y hay tres caminos por los cuales tiene que pasar KARELpara poderse ubicar en un determinado punto.TU TRABAJO ES:Construye un mundo en el cual ubique tres laberintos diferentes, en loscuales pongas el número de zumbadores que quieras. Y así mismo haz unprograma en el cual KAREL, ya situado a la entrada de cada laberinto, lorecorra y así mismo coja los zumbadores que encuentre, que loszumbadores que recorrió en su camino dentro del laberinto los deje al finaldel laberinto y regrese ya sin zumbadores. MUNDO DE INICIO SOLUCIÓN
  • 10. PRACTICA 15Karel “ L A C A R R E R A”DESCRIPCION DEL PROBLEMA:Karel se inscribió a una carrera para ayudar a una causa noble. Dichacarrera es de tres vallas y al final de esas tres vallas hay 3 zumbadores loscuales KAREL tienes que coger y dejarlos al principio de la carrera uno porunoTU TRABAJO ES:Ayuda a KAREL haciendo un problema en el cual cumpla con loestablecido anteriormente:  Karel esta situado al norte, al principio de la carrera  Hay solo tres vallas separadas x una esquina cada una.  Tiene que correr toda la carrera obvio sin chocar con una pared.  Al final de su primer recorrido tiene que coger un zumbador llevarlo al principio y así sucesivamente con los otros 2 zumbadores que quedan MUNDO DE INICIO SOLUCIÓN
  • 11. PRACTICA 16Karel “ B A S U R A ”DESCRIPCION DEL PROBLEMA:KAREL esta dentro de un cuarto y el debe de recoger toda la basura queencuentre a su paso al estar pasando por todos lados del cuarto.TU TRABAJO ES:Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL recoja toda labasura que encuentre a su paso y que con el mismo código si se leaumenta o se le disminuye basura lo haga. MUNDO DE INICIO SOLUCIÓN
  • 12. PRACTICA 17Karel “ N U M E R O S P A R E S ”DESCRIPCION DEL PROBLEMA:KAREL esta en una posición incial donde el se encuentra con varioszumbadores y el tiene que recoger los zumbadores y donde haya númerospares de zumbadores el tiene que dejar ahí 2.TU TRABAJO ES:Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL recoja todos loszumbadores y que en donde haya números pares deje el numero par dezumbadores. MUNDO DE INICIO SOLUCION
  • 13. PRACTICA 18Karel “ M I D E E L P E R I M E T R O ”DESCRIPCION DEL PROBLEMA:KAREL entro a trabajar como albañil, y su primer tarea es medir cuantomide el terreno de Don Pepe que es de 5 x 3 paredes.TU TRABAJO ES:Ayuda a KAREL haciendo un programa en el cual KAREL mida toda la orillade dicho terreno con la función “MULTIPLICANDO” lo que recorra. Toma encuenta que este código que hagas le va a servir a KAREL para medir todoslos terrenos que después le deje hacer su patrón. MUNDO DE INICIO
  • 14. SOLUCIÓN PRACTICA 19Karel “ P A S A L O S N U M E R O S A L O T R O L A D O ”DESCRIPCION DEL PROBLEMA:Karel tiene que pasar unos números del otro lado del rio ya que su mamalos abandono y no pueden cruzar ellos solosTU TRABAJO ES:Haz un mundo en el cual posiciones el número de zumbadores que quierasuno delante de otro, y allí delante de ellos una barda del tamaño quedesees. Y así mismo haz un programa en el cual KAREL coja l primer numerode zumbadores recorra hasta llegar a la barda y pasarla paraacomodarlos del otro lado. MUNDO DE INICIO
  • 15. SOLUCIÓN PRACTICA 20Karel “ M I D I E N D O L A D I S T A N C I A ”DESCRIPCION DEL PROBLEMA:Karel continua en su trabajo como albañil y su patrón ahora le ha pedidoque mida una barda.TU TRABAJO ES:Ayuda a KAREL haciendo un mundo en el cual solo pongas una barda delnúmero que quieras y así mismo un programa en el cual mida la las bardasque haz puesto anteriormente y las avanza poniendo un numero dezumbadores de lo que avanzo. MUNDO DE INICIO
  • 16. SOLUCIÓN Practica No. 21 “Encuesta”Descripción de la práctica:Realizar una encuesta en una hoja de Excel y realizar una macro para quecuando se conteste los datos de la hoja numero uno se pasen a la dos yque al pasar los datos de la hoja 1 a la 2 se borren los de la hoja uno.Instrucciones:1. Realiza en la hoja uno de Excel una encuesta de 10 preguntas sobreantivirus y virus.2. Dala a contestar a 30 personas.3. Al tener ya los treinta resultados realiza la graficacion.
  • 17. 4. Y por ultimo con la función (=SI(Y( ) saca la conclusión de cada una delas preguntas. Practica No. 22 “HTML Texto”Descripción de la práctica:En esta práctica tu vas a ver para que sirve cada una de las siguientesetiquetas para la elaboración de una página web.Instrucciones:1. Colocar las siguientes etiquetas en la pagina web y ver lo que pasa alguardarla. <html> <head> <title> Mi primera pagina web <title> </head> <body background=”imagen.gif” text=”#000000” bgcolor=”red”> <marquee> Hola mundo </marquee> <h1> escribe lo que quieras </h1> <h2> escribe lo que quieras </h2> <h3> escribe lo que quieras </h3> <h4> escribe lo que quieras </h4> <h5> escribe lo que quieras </h5> <h6> escribe lo que quieras </h6> <b> escribe lo que quieras </b> <br> escribe lo que quieras <hr> escribe lo que quieras <i> escribe lo que quieras </i> <s> escribe lo que quieras </s> <u> escribe lo que quieras </u> <strong> escribe lo que quieras </strong> <strike> escribe lo que quieras </strike> <big> escribe lo que quieras </big> <small> escribe lo que quieras </small> <tt> escribe lo que quieras </tt> <sub> escribe lo que quieras </sub>
  • 18. <sup> escribe lo que quieras </sup> <center> escribe lo que quieras </center> </body> </html> Practica No. 23 “Manejo de imágenes”Descripción de la práctica:La practica consta de que tu realices unas imágenes en pain y después laspongas en un block de notas con código para que cuando habras tupagina web y pulses cualquier imagen se vaya a otra pagina de internet,pero que si pulsas en otro lado que no sea la imagen no pase nada.Instrucciones:1. Investiga como realizar un mapa de imágenes en html.2. Debes realizar un circulo, un rectángulo, un pentágono, y un trianguloque son las imágenes que tendrá tu mapa de imágenes. Practica No. 24 “Chismografo”Descripción de la práctica:La práctica no consta de que hagas este chismografo con la finalidad deque te enteres de cosas personales de tus compañeros de la escuela, si noque consta de que al final en alguna de las siguientes practicas grafiqueslos resultados.Instrucciones:1. Realiza un chismografo de 30 preguntas (no groseras)2. Da a contestar tu chismografo a 30 personas de tu salón. Practica No. 25
  • 19. “Calendario”Descripción de la práctica:La práctica es realizar el calendario 2015 en una página web.Instrucciones:1. Realiza una investigación de cómo insertar tablas en una página web.2. Tu calendario va hacer de 4 filas por 3 columnas.3. de fondo vas a insertar una imagen. Practica No. 26 Graficas y estadísticas1.- Pasar tus encuestas en una tabla2.- Divide tu tabla en tres columnas: pregunta, # de personas quecontestaron, porcentaje.3.- Saca el porcentaje de cada una de las repuestas4.- Grafica todos los resultados5.- Con la función “SI (Y (” saca la conclusión de cada una de laspreguntas. Practica No. 27 Formulario1.- Abrir bloc de notas2.- Empezar el cuerpo3.- poner nombre y apellidos y a lado un cuadro donde puedas escribir4.- abajo poner correo y a lado un cuadro; al lado del cuadro poner un“@” al lado le pones un cuadro de selección donde aparezca
  • 20. “Hotmail.com” y “Yahoo.com” y a lado lee pones un botón de seleccióncon el nombre de “Disponible”5.- abajo le pones como nombre genero y con la etiqueta de radio lepones “Hombre” y abajo “Mujer”6.- abajo le pones calle y no. y a lado un cuadro para escribir7.- abajo le pones colonia y un cuadro para escribir.8.- después le colocas municipio y al lado una barra de selección y lecolocas 4 municipios y haces lo mismo pero con los estados.9.- le pones estado civil con la etiqueta de radio donde le vas a poner“femenino” y “masculino”10.- al ultimo le pones dos botones uno con el nombre de “enviar” y otrocon el nombre de “borrar” Practica No. 28 Registro de 20 computadoras1.- Investigar 20 computadoras y sus características.2.- características que debe de llevar: marca, no. De inventario, tipo demaquina, teclado, mouse, monitor, problemas que presenta, fecha deingreso, sistema operativo, antivirus, foto.3.- Realizar una tabla en Excel.4.- divide la tabla con las características de las computadoras Practica No. 29 Mapa de imágenes1.- abrir bloc de notas2.- en una carpeta guardar una imagen y ahí mismo el documento de bloc3.- investigar como se realiza un mapa de imágenes.4.- y guardarlo para que se abra con el internet.
  • 21. Practica No. 30 Presentación de PowerPoint1.- investigar como operar un equipo de cómputo y su importancia.2.- abrir PowerPoint y realizar diapositivas con la información.3.- ponerle imágenes a las diapositivas y ponerle animaciones. Practica No. 31 REPORTE DE DAÑOS DE EQUIPO1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato parallenar tu solicitud.2° Los datos que debe de llevar tu formato son: el titulo (reporte de dañosde equipo), nombre del quien lo esta reportando, daños que se encontró,marca del equipo, fecha del día en que comenzó estos daños.3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.REPORTE DE DAÑOS DE EQUIPONOMBRE DE QUIEN LO ESTAREPORTANDO:N° DE SERIE, MARCA
  • 22. DAÑOS QUE SE ENCONTRO EN ELEQUIPOFECHANOMBRE DEL VENDEDOREMPRESA Practica No. 32 REPORTE DE BAJA DE EQUIPO1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato parallenar tu solicitud.2° Los datos que debe de llevar tu formato son: el titulo(reporte de baja deequipo), nombre de quien esta dando de baja, por qué esta dándolo debaja, fecha, marca del equipo, numero de serie, empresa o donde lacompro.3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.REPORTE DE BAJA DE EQUIPONOMBRE DEL REPORTARIOPOR QUE LO ESTA DANDO DE BAJAFECHAMARCA DEL EQUIPON° DE SERIEEMPRESA DE DONDE LO COMPRO Practica No. 33
  • 23. REPORTE DE PERDIDA DE EQUIPO1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato parallenar tu solicitud.2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de perdidade equipo), nombre de quien esta reportando la perdida, fecha, numerode serie, empresa de donde lo compro, y cual fue su perdida.3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.REPORTE DE PERDIDA DE EQUIPONOMBRE DEL REPORTARION° DE SERIEFECHAEMPRESA DONDE LO COMPROCUAL FUE LA PERDIDA Practica No. 34 REPORTE DE INSUMOS1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato parallenar tu solicitud.
  • 24. 2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de insumos),fecha, N° de serie, empresa donde lo compro, nombre de los insumos quehaya utilizado o que utilice.3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras.REPORTE DE INSUMOSNOMBRE DEL REPORTARIOFECHAN° DE SERIEEMPRESAINSUMOS QUE NECESITA Practica No. 35 SOLICITUD DE INSUMOS1° Tienes que realizar una tabla en donde vas a realizar un formato parallenar tu solicitud.2° Los datos que debe de llevar tu formato son: titulo(reporte de insumos),fecha, N° de serie, empresa donde lo compro, nombre de los insumos quele falten para su equipo.3° Al terminar tu formato, debes de convertirlo a tipo de formato (pdf).
  • 25. 4° De manera en que cuando tu formato ya este terminado y convertido a(pdf) se pueda llenar tu formulario o moverle lo que quieras. SOLICITUD DE INSUMOSNOMBRE DEL SOLICITARIOFECHAN° DE SERIEEMPRESAINSUMOS QUE NECESITA