КАК ЗАСТАВИТЬГОВОРИТЬ КОРОВУ?
ИЛИPRODUCT DESIGNМОБИЛЬНОГОПРИЛОЖЕНИЯ
МОЯ ИСТОРИЯ
what is thisproduct design?|ˈprɒdʌkt dɪˈzʌɪn|is the process of creatinga new product to be soldby a business to its custom...
Потребности РеализацияИдеяПродукт
Идеи
находятся рядом с наминичего не стоятскопируйте и реализуйте лучшесовсем нет идей — своруйтеИдеи
Потребности
люди не знают, чего хотятслушайте себякопайте непонятное или откажитесьПотребности
Реализация
бумаготворчествопрототипдизайнпроизводствозапускРеализация
Прототип
любой уровень детализацииочень много итерацийпонимание прототипавсеим участникамимаксимальная интерактивностьтестирование ...
Дизайн
функционал рулитзабудьте skeuomorphismсложно сделать простомелочи важныне копируйте а задавайте трендыДизайн
Ожидание пользователей
учтен предыдущий опытучтена среда пользователяшумиха вокруг запускаподано под красивым соусомОжидание пользователей
Эмоции и ощущения
покупают не функционал, а ощущенияхорошая добавочная стоимостьспособ конкуренцииЭмоции и ощущения
внимание к мелочамбыстрое обучение пользователяподача продуктаЭмоции и ощущения
Корова заговорит, если…
конкуренты опустят рукине нужна инструкцияесть видение версии 2.0хочется запускать просто такКорова заговорит, если…
Спасибо за внимание.
ПАВЕЛГРОЗЯНдизайнер интерфейсовgrozyan
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян
Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян

12,673

Published on

Моя история; опыт, успехи и неудачи известных компаний и их приложений. «Идеальный» процесс создания приложения.

Презентация с доклада на http://www.dribbblemeetup.ru (Апр 2013).

Published in: Design
0 Comments
4 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
12,673
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
33
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
4
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Как заставить говорить корову? Product design мобильного приложения. Павел Грозян

  1. 1. КАК ЗАСТАВИТЬГОВОРИТЬ КОРОВУ?
  2. 2. ИЛИPRODUCT DESIGNМОБИЛЬНОГОПРИЛОЖЕНИЯ
  3. 3. МОЯ ИСТОРИЯ
  4. 4. what is thisproduct design?|ˈprɒdʌkt dɪˈzʌɪn|is the process of creatinga new product to be soldby a business to its customers
  5. 5. Потребности РеализацияИдеяПродукт
  6. 6. Идеи
  7. 7. находятся рядом с наминичего не стоятскопируйте и реализуйте лучшесовсем нет идей — своруйтеИдеи
  8. 8. Потребности
  9. 9. люди не знают, чего хотятслушайте себякопайте непонятное или откажитесьПотребности
  10. 10. Реализация
  11. 11. бумаготворчествопрототипдизайнпроизводствозапускРеализация
  12. 12. Прототип
  13. 13. любой уровень детализацииочень много итерацийпонимание прототипавсеим участникамимаксимальная интерактивностьтестирование на прототипеПрототип
  14. 14. Дизайн
  15. 15. функционал рулитзабудьте skeuomorphismсложно сделать простомелочи важныне копируйте а задавайте трендыДизайн
  16. 16. Ожидание пользователей
  17. 17. учтен предыдущий опытучтена среда пользователяшумиха вокруг запускаподано под красивым соусомОжидание пользователей
  18. 18. Эмоции и ощущения
  19. 19. покупают не функционал, а ощущенияхорошая добавочная стоимостьспособ конкуренцииЭмоции и ощущения
  20. 20. внимание к мелочамбыстрое обучение пользователяподача продуктаЭмоции и ощущения
  21. 21. Корова заговорит, если…
  22. 22. конкуренты опустят рукине нужна инструкцияесть видение версии 2.0хочется запускать просто такКорова заговорит, если…
  23. 23. Спасибо за внимание.
  24. 24. ПАВЕЛГРОЗЯНдизайнер интерфейсовgrozyan

×