1. Guía Tercer Grado ANEXO 1 Empezamos con el fin en mente Observa con detenimiento el juego que te muestra el profesor y responde a cada una de las preguntas planteadas 1. ¿Qué debe hacer el personaje principal del juego? El personaje (Niña llamada Nana) irá por un laberinto manejado con las flechas direccionales tratando de llegar hasta donde se encuentra los diferentes alimentos saludables. Si toca el borde se devuelve a punto de salida. Cuando se come algún alimento saludable va aumentar su puntaje y enviará un mensaje positivo relacionado al alimento contactado. A la vez Nana estará siendo perseguido por otro personaje llamado el Chatarrero que si lo toca perderá vidas, pero cuando Nana coma alimentos saludables este desaparecerá y el chatarrero desaparecerá unos segundos y volverá a la posición de arranque. El juego también va a estar controlado por el tiempo. Si el tiempo termina antes de que la niña Nana llegue al final del laberinto, termina el juego. 2. ¿Cómo es el área por donde se desplaza el personaje del juego? Es un laberinto donde va haber comida saludable que están animadas, por los diferentes caminos del laberinto. 3. ¿Cómo hace el jugador para mover este personaje a través del laberinto? A través de las flechas direccionales. 4. ¿Cuáles con los otros personajes que aparecen en el juego? - Nana. - Alimentos Saludables - Chatarrero (personaje que persigue al Nana) 5. ¿Qué sucede cuando hay contacto entre dos personajes? Ganará o perderá puntos de acuerdo a quienes sean los que tienen contacto. Si es Nana con comida saludable ganará puntos, y si el contacto es con el Chatarrero o con las líneas del laberinto perderá puntos. 6. ¿Cómo se realiza la puntuación del juego? A través de variables. Requerimientos para mi juego Ahora piensa en cómo será tu PACMAN, dibuja cómo se verá el escenario del mismo, describe una lista ordenada de los eventos que sucederán en el juego y escribe quiénes serán los personaje y qué harán Así se verá mi juego: Lista de eventosDescripciónSensibilidad al colorAl tocar el borde de color aparte de devolverla a la posición de salida, perderá puntaje.Sensibilidad al contacto entre los objetos.Si dos objetos tienen contacto provocará una reacción y una consecuencia ya sea negativa o positiva. Es decir al tener contacto el Nana con la comida saludable ganará puntaje y el chatarrero que la persigue desarecerá cierto tiempo y se devolverá a la posición inicial, mientras que si tiene contacto con el chatarrero perderá puntaje.Aumento de puntosNana aumentará puntos cada vez que consuma alimentos saludables. El chatarrero aumentará puntos cuando tenga contacto con Nana.Se refleja en una variable para cada una Chata (Chatarrero) y Chiqui (Nana la chiquita).Disminución de puntosNana disminuirá puntos cada vez que lo toca el chatarrero y cuando toque el borde del laberinto.El chatarrero perderá puntos cada vez que Nana ingiera un alimento saludable.Se refleja en una variable para cada una Chata (Chatarrero) y Chiqui (Nana la chiquita).TiempoHabrá una variable que controla el tiempo del juego. Si el tiempo se termina, termina el juego, aunque la niña ni haya llegado al final del laberinto.Nombres de los objetosQué haceReaccionesNanaVa consumiendo alimentos a través del laberinto.Si es comida saludable gana puntaje y si es chatarra pierde puntaje.ChatarreroPersigue a Nana tratando de tener contacto con ella para irle disminuyendo su posibilidad de ganar el juego.Cuando tenga contacto con Nana disminuirá el puntaje de este, pero si Nana consume comida saludable tendrá un tiempo para contactarlo y el chatarrero disminuirá su puntaje.PepininEstá en un lugar determinado del laberinto realizando alguna animación.Pepino. En el momento en que Nana hace contacto con él envía un mensaje relacionado a él y luego desaparece y le suma puntos a Nana y hace que el chatarrero disminuya su puntaje y lo devuelva a la posición inicial.ManzanellaEstá en un lugar determinado del laberinto realizando alguna animación.Manzana. En el momento en que Nana hace contacto con ella envía un mensaje relacionado a ella y luego desaparece y le suma puntos a Nana y hace que el chatarrero disminuya su puntaje y lo devuelva a la posición inicial.CarotinaEstá en un lugar determinado del laberinto realizando alguna animación.Zanahoria. En el momento en que Nana hace contacto con ella envía un mensaje relacionado a ella y luego desaparece y le suma puntos a Nana y hace que el chatarrero disminuya su puntaje y lo devuelva a la posición inicial.FresiñaEstá en un lugar determinado del laberinto realizando alguna animación.Fresa. En el momento en que Nana hace contacto con ella envía un mensaje relacionado a ella y luego desaparece y le suma puntos a Nana y hace que el chatarrero disminuya su puntaje y lo devuelva a la posición inicial.UvitaEstá en un lugar determinado del laberinto realizando alguna animación.Manzana. En el momento en que Nana hace contacto con ella envía un mensaje relacionado a ella y luego desaparece y le suma puntos a Nana y hace que el chatarrero disminuya su puntaje y lo devuelva a la posición inicial.MaizeroEstá en un lugar determinado del laberinto realizando alguna animación.Pepino. En el momento en que Nana hace contacto con él envía un mensaje relacionado a él y luego desaparece y le suma puntos a Nana y hace que el chatarrero disminuya su puntaje y lo devuelva a la posición inicial.